Du bon gigot pour se régaler sur Nintendo Switch
On veut tout savoir sur la Nintendo Switch, et la moindre rumeur déchaine les passions ! Celle du moment c'est un post sur Cui-Cui de ArcadeGirl64, Emily Rogers dans la vraie vie, déjà connue pour avoir balancé quelques petits scoops (elle couche avec Reggie Le Fils tant Aimé ou quoi ?). Et elle affirme ceci :
Admettons que ce soit la réalité.
4 gigots de RAM, cela me semble normal pour une console de chez NIntendo.... sachant que beaucoup de jeux PC tournent sans souci avec cette configuration. Certes, il y a 8 gigots dans les PS4 et XOne, mais il faut savoir aussi que les jeux Nintendo sont très optimisés et n'ont pas besoin de trop de RAM... Ca pourrait juste être un petit souci pour certains éditeurs tiers.
32 gigots de stockage... A l'heure où 1 Téra semble limite sur PS4 et XOne !? Sauf que les jeux seront en support cartouche ! Donc aucune installation ! Ils pourraient être destinés aux sauvegardes (et qui sait, elles seront peut-être sur la cartouche ?)... Ca semble chaud pour les patchs, mais un jeu Nintendo n'est en général pas patché, et pourquoi pas les patchs sur la cartouche elle-même ?! Le réel souci pourrait être pour les gros acheteurs de jeux démat'... mais une carte SD ferait l'affaire.
Voilà, les pro-technologies et geeks PC se marrent à découvrir de telles caractéristiques "rétro"... Mais Nintendo n'a pas besoin de machines sous azote liquide pour faire de grands jeux. Je pense au hasard à Mario Galaxy 2 sur Wii... une machine 20x moins puissante que n'importe quel système concurrent actuel, avec je crois moins de 0,1 gigot de RAM, mais un jeu fabuleux, magnifique, qui n'a aucun concurrent. Tout est donc bien relatif.