[TEST] Fire Emblem Fates / 3DS
FIRE EMBLEM FATES
Support : 3DS
Développeur : Intelligent Systems
Editeur : Nintendo
Sortie : mai 2016
Après le succès du tactical RPG Fire Emblem Awakewing et ses fameux personnages sans pieds (je ne m'en suis toujours pas remis), Intelligent Systems en remet une couche sur 3DS, et une bonne, avec cependant un étrange concept marketing : un jeu divisé en 3 jeux… 2 jeux en boite, Héritage et Conquête, et un jeu démat, Révélation. Les 2 premiers vous permettent de choisir pour quel camps vous allez combattre, et le troisième voit le personnage refuser de choisir. Bref, vous n’êtes en aucun cas obligé de vous payer les trois opus, c’est juste nécessaire si vous êtes ultra fan et si vous avez envie de tout connaitre du scénario à 100%... Une chose est sûre, cette fois ci les personnages ont des pieds !
Chose à savoir, en achetant Héritage ou Conquête (en boite donc), l’autre vous sera alors proposé à 20€ en téléchargement…. Quant à Révélation il sera disponible en téléchargement des le 9 juin, pour 20€ également… Après il y a la version collector du kéké, où tout est accessible sur une seule cartouche directement. Dernière précision : Héritage est considéré comme la version la plus « facile ». Si vous êtes débutant sur cette licence, il est donc conseillé de choisir cette version. Voilà.
Tactical RPG oblige, vous avez faire face à un conflit entre deux royaumes, les « gentils » d’Hoshido (inspiré du Japon féodal) et leurs jolis paysages, face aux « méchants » de Nohr (inspiré de l’Occident), et leurs paysages sombres. Et au milieu, et bé il y a vous, né en Hoshido, mais capturé bébé par Nohr ou vous avez été élevé comme un Prince… bref, vous voilà déchiré à savoir ou se trouve vraiment votre famille (d’où les 3 versions du jeu). Dans Conquête vous décidez de combattre avec ceux qui vous ont élevé, et dans Héritage avec votre vraie famille. Voilà, le scénario est très basique, lié à des dialogues… à la Japonaise… c'est-à-dire longs et ridicules… mais ça on a l’habitude, c'est toujours pareil avec nos amis du Pays du Soleil Levant.
L’intérêt est ailleurs, dans les combats tactiques, et dans vos alliances… les mariages et enfants faisant parti de l’aventure ! Et il y en aura pour tous les goûts avec même des relations homosexuelles ! Comme ça tout le monde est content ? Le mariage pour tous ! A noter des scènes de drague totalement ridicules... avec un mode caresses (si si !) qui n'avait rien à faire dans ce jeu... Un enfant nait (si du moins le couple est hétérosexuel n'est-ce pas), hop il rejoint quasi directement votre armée… la notion de temps ne faisant pas trop partie du jeu… c’est un jeu vidéo voilà tout… C’est au total 66 personnages qui seront jouables en tout cas.
La campagne principale de chaque volet fait je crois 21 chapitres (sans compter les quêtes annexes)… pour un jeu qui pourrait sembler court, sauf qu’il est très difficile, et qu’il faut souvent recommencer les mêmes combats, en changeant ses tactiques, et c’est tout l’intérêt du jeu. Un jeu qui propose différents niveaux de difficultés : chaque personnage mort peut être définitivement mort si vous le souhaitez… ce qui oblige dans ce cas à être très très bon sous peine de voir tous vos compagnons disparaitre du jeu ! Mais c’est le charme de la licence, c'est sa particularité même, ce qui en fait un jeu vraiment à part. Mais les débutants pourront y jouer en mode plus "classique", le mode Phoenix : c'est à dire que si vous gagnez un combat, vos pertes reviendront ensuite à la vie. Les puristes vont faire une crise cardiaque !
Le système de jeu T-RPG est classique : case par case, avec attaques, magie, soins, constitution de duos… avec de bonnes petites évolutions par rapport à la version de 2013. Chaque action doit être murement réfléchie en fonction de l’adversité, de vos forces et faiblesses, et du terrain. Dans votre château le jeu peut même se transformer en tower-defense ! C’est assez grisant, car on joue avec la mort en permanence.
Techniquement c’est très très soigné. Bon certes le genre veut que visuellement c'est assez simpliste, mais on sent bien que rien n'a été bâclé : la cinématique d’intro est fabuleuse (avec l’effet relief c’est même dantesque), les menus et écrans de jeux sont très bien travaillés, les graphismes très jolis, et l’aspect sonore n’est pas en reste, avec de superbes thèmes à la guitare ou au piano... souvent mélancoliques. On sent que tout ça est programmé avec amour. Et puis les pieds sont de retour... c'est du coup le jeu préféré de George Tron.
Fire Emblem Fates est un indispensable pour tout fan de tactical-RPG à la Japonaise. Je ne suis pas spécialement fan du genre, mais malgré tout, je trouve ce jeu très chouette, il est beau et on se laisse vite prendre aux combats tactiques… et si on y joue en mode «gamer poilu» il y a cette angoisse du game-over ou de la perte de personnages qui est très stimulante, en faisant un jeu unique. Il est juste dommage à mon sens d’en avoir fait un produit marketing découpé en 3 versions… ce qui va nuire sur la durée à la réputation du jeu qui n’aura pas de réelle identité propre. A posséder dans sa collection 3DS.
SUPPOS : 5/6
Ce qu'il aurait fallu faire pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
- des dialogues moins débiles
- supprimer le mode drague
- ne pas proposer le jeu en 3 versions