779 articles avec retro news

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Publié le par Urbinou

Xevious, on ne le présente plus. En 1982, c'est un des premiers, sinon le premier shoot à scrolling vertical, qui a comme particularité de proposer en plus la possibilité de tirer sur les ennemis en altitude, mais également de bombarder les ennemis au sol, et auquel je me suis adonné avec acharnement dans mes jeunes années.

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Ce titre fait partie des nombreux projets Atari 2600 avortés lors de la crise du jeu vidéo, alors que le chaos régnait au sein de la firme. L'existence d'une version très préliminaire était connue depuis longtemps, sa rom facilement trouvable sur le net, mais le jeu n'en était alors qu'à un stade embryonnaire : pas de titre, peu de sons, des patterns d'ennemis approximatives, un scrolling pathétique, un tir automatique continu pour le joueur, bref un résultat prometteur, mais loin d'être commercialisable.

Or, il y a une semaine, contre toute attente, un donateur anonyme vient de faire don d'une cartouche "loaner", datée du 18/1/1984, au Digital Game Museum de Californie, qui contient le jeu dans un stade de développement quasi final !

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Un résultat impressionnant (la partie sonore est exceptionnellement fidèle) compte tenu des capacités de la console ! Pour pallier à l'absence d'un deuxième bouton sur la manette pour gérer les bombes, l'appui continu gère le tir normal tandis qu'un appui bref libère une bombe. Bel exploit que d'éviter les clignotements avec tant de sprites à l'écran, la seule concession du jeu est d'afficher le sprite de votre vaisseau à l'aide d'un missile, affiché alternativement à gauche puis à droite. Mais avec la rémanence des CRT, cela passe quasi inaperçu. (Dans l'émulateur Stella, pressez ALT-P pour simuler cette rémanence). Il est passionnant 30 ans plus tard de pouvoir encore découvrir de telles perles sur une machine qu'on croit connaitre en détail.

Le musée se refuse à mettre la rom à disposition de la communauté tant qu'ils n'auront pas l'autorisation des ayant-droits, à savoir Atari (dont seul le nom a subsisté) et Namco (qui a certainement d'autres chats à fouetter). L'origine anonyme du don leur fait par ailleurs craindre des soucis de clauses de non-divulgation signées par le donateur. Des clauses signées dans des contrats avec des sociétés aujourd'hui disparues, mais qui, au pays de l'avocat tout puissant, font toujours peur. Mais, magie de l'internet et de gens passionnés qui refusent que de telle perles restent cachées pour d'aussi mercantiles raisons, elle a déjà fait son apparition, de façon anonyme aussi, sur l'internet !

Et grâce à eux, voici une petite vidéo réalisée par votre serviteur sur l'émulateur Stella :

Un petit bijou de jeu d'arcade qui aurait eu un succès fou s'il était sorti en 1984, mais qui, grâce à des gens passionnés, est finalement sorti des limbes dans lesquelles il avait été oublié, et qui rejoint avec panache d'autres titres annulés mais préservés de l'oubli, tels par exemple Ewok's adventure, Cubicolor, ou Donald Duck's Speedboat...

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Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd

Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Who Dares Wins est une sorte de faux clone du jeu d'arcade Commando produit par Alligata Software en 1985 sur Commodore C64. Un jeu génial ou il fallait bien réfléchir pour traverser les pièges ennemis. Sa suite, Who Dares Wins II, sortie quelques mois plus tard est plus connue car sortie sur la plupart des micro de l'époque. Cela reste en tout cas une série trop méconnue ! A noter que le Papi Commando de notre Vetea national a longtemps été sous-titré Who Dares Wins III (un peu "à cause" de moi LOL).

Tout ça pour vous dire que 30 ans plus tard, les fous furieux espagnols de Retroforce nous proposent une version... MSX 2 du premier opus ! C'est encore en développement mais ça s'annonce assez grandiose. Trailer ! Le MSX 2 vaincra ? Personne n'en doute.

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Il faut à nouveau sauver l'humanité sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Il faut à nouveau sauver l'humanité sur Colecovision !

StarShip Defence Force c'est le "nouveau" jeu Coleco de notre Michel Louvet national (Bfg sur Gamopat, le fou qui nous apprend à programmer en C). Il est fini depuis longtemps mais il va sortir en boite chez CollectorVision !

Un shoot'em up spatial simple et efficace qui tient sur une grosse cartouche de 32ko. Clairement inspiré du génial Laser Zone sur Vic 20 même si l'auteur lui s'est inspiré du homebrew Sheepoid, qui était déjà un hommage à Laser Zone ;)

A noter le trailer du jeu qui se touche le téton, mais c'est bien marrant. Chez CollectorVision pour $50 pièce.

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Un interface SDCard pour votre Amiga

Publié le par Dr Floyd

Un interface SDCard pour votre Amiga

L'Amiga ça reste sympa, mais pour l'OS il est préférable de disposer d'un disque dur... pas simple ! Et pour les jeux, difficile de trouver de bonnes disquettes... Le top ça serait une carte SD à brancher sur le port parallèle de l'Amiga, et qui ferait office de disque dur virtuel !

Un fou furieux, surnommé Ferix, vient de finaliser la chose, un projet qu'il avait en tête depuis 2009... Ca serait sympa si il pouvait désormais "commercialiser" son interface ! Mais bon, de toute façon, tout le monde le sait : l'Atari ST a gagné la guerre de la micro 16/32 bit... Non ?

Un interface SDCard pour votre Amiga

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R-Type s'offre un lifting sur Atari STE

Publié le par Dr Floyd

R-Type s'offre un lifting sur Atari STE

R-Type a eu droit à son remake 128k sur Amstrad CPC, voici aujourd'hui le remake STE de la version Atari ST ! Pour bien comparer, voici déjà la version originale de 1988 réalisée de Electric Dreams Software :

J'y avais joué à l'époque à cette version, franchement c'était pas mal pour l'Atari ST. Voici maintenant la version STE qui nous est proposée par un certain Stephen Jones :

Ah bah oui c'est tout de suite plus beau et plus fluide ! Hélas le STE est sorti un peu tard à l'époque et n'a jamais été exploité, il en avait assez dans le ventre pour concurrencer l'Amiga. La version finale de ce R-Type Deluxe serait proposée lors de la prochaine convention STNICCC.

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Papi Commando Megadrive, la ROM !

Publié le par Vetea

Papi Commando Megadrive, la ROM !

Vous l'attendiez tous et toutes, la voici !

Fruit de 5 mois de travail acharné avec une équipe de Bêta Testeurs ultra motivés qui m'ont aidés et supportés à la fin du parcours.

Voici les nouveautés de la version finale :
- Design des sprites améliorés (joueurs, unités ennemies, boss, etc...),
- Nouvelles animations transitoires des joueurs !
- Tirs beaucoup plus réalistes,
- Nouvel écran d'aide accessible à la l'écran de Zone (1ere case),
- Nouveau bonus : les pastilles POW qui vous donneront différents choix de tirs !
- Nouvelle arme disponible : Le terrible couteau Commando de Papi ! Accessible avec le bouton C de votre PAD. Timing et sang froid recommandés !
- Et bien d'autres choses ...

Lien de la ROM :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PapiCommandoMD.bin

Bon jeu à tous et à bientôt pour le futur portage du jeu en cartouche...

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Des nouvelles du remake de Out Run en basic !

Publié le par Dr Floyd

Des nouvelles du remake de Out Run en basic !

Notre membre et patient fou F.L., le fameux programmeur en basic de tous les remakes de Barbarian, vient de décider de reprendre un projet qu'il avait mis de côté : son remake PC de Out Run avec un look Amstrad CPC, toujours en basic ! Vous suivez ? Et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est convaincant ! Voici une nouvelle vidéo "in progress" de son projet :

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Ghost's Goblins "remastérisé" sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Ghost's Goblins "remastérisé" sur C64 !

Ghost'n Goblins était déjà un très bon jeu sur Commodore 64... Mais bon les fanboys hardcore de la Rolls de la micro 8bit ne sont jamais assez satisfaits ! Voici Ghost'n Goblins Arcade, une sorte de version "remaster" toujours pour Commodore 64 ! Nouvelles animations, graphismes et sons pour un résultat est tout simplement sensationnel.

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Athanor II en cours de développement !

Publié le par Dr Floyd

Eric Safar, Atlantis sur Gamopat, nous avait pondu l'an passé un formidable jeu d'aventure textuel et graphique sur micro 8bit : Atlantis I - L'éveil (il est toujours possible d'acheter le jeu complet en boite en le contactant sur le forum).

Suite au succès du jeu, le Eric s'est décidé à nous pondre une suite ! Athanor II - La légende des Hommes-Oiseaux ! C'est en cours de développement sur Oric et Amstrad dans un premier temps, et suivront des versions Atari ST et Amiga pour des graphismes nouvelle génération !

Une première illustration

Une première illustration

La version Amstrad CPC (en 320x200 4 couleurs)

La version Amstrad CPC (en 320x200 4 couleurs)

On notera le changement de style graphique sur CPC, on va dire que c'est un jeu d'aventure textuel/graphique de seconde génération. A suivre de près à nouveau pour tous les amoureux des jeux d'aventures textuels ! Et on a aussi hâte de découvrir des screenshots des versions 16bit !

Le topic officiel sur le forum vient d'ouvrir :
http://www.gamopat-forum.com/t80215-micro-8-16-bits-athanor-ii-la-legende-des-hommes-oiseaux

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Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

Publié le par Dr Floyd

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

L'année dernière, me prenant pour le James Bond du jeu vidéo rétro, j'avais lancé l'Operation OCTOPUS... La mission, si vous l'acceptez, était de créer un compatible MSX... Bon il y a eu des projets foireux comme le miens, qui ont quand même donné naissance à une belle carte SD autoboot émulatrice pour le Rasp Pi (grâce au génie de Dub, l'expert Linux/Pi de l'hosto)... et puis il y a eu Steve Wosniak, le vrai, celui de Gamopat, qui se fait passer pour Fabulousf sur notre forum. Sa mission : fabriquer un MSX2 avec du matos d'époque ! Aucune émulation, un vrai MSX maison nom d'un sprite multicolore ! J'y croyais, in Steve Wosniak I believe !!!

Mai 2015, voici le résultat sous vos yeux ébahis (prévoir un bavoir pour la bave) : Mesdames, Mesmoiselles, messieurs, voici le premier proto de l'OCTO+ 1 !

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

J'en verserai presque une larme, le MSX est enfin de retour ! Le standard qui devait tout bouffer en 1984 est de retour mes amis !!! Quant à la suite du projet... bah nous en reparlerons, car il faudrait avoir un peu plus d'ambition que ce loser de Kazuhiko Nishi ;)

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