779 articles avec retro news

Gradius 2 sur Megadrive ?!

Publié le par Dr Floyd

Gradius 2 sur Megadrive ?!

Konami a un peu oublié de sortir des jeux comme Gradius ou Parodius sur la console Sega Megadrive, c'est vraiment dommage. Des fans japonais sont en train de réparer cette grave faute de goût et nous présentent une première démo de Gradius 2 (1988) sur Megadrive ! Et ça déchire du sprite grave !

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Bomb Jack version DX sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

Si sur next-gen la mode est aux remasters, c'est également le cas bien souvent sur les ordinateurs 8bit des années 80. Aujourd'hui je découvre Bomb Jack DX sur Commodore C64, une version améliorée du célèbre jeu d'arcade sorti en 1986 sur la Rolls des ordinateurs 8bit. Démonstration vidéo du Remaster !

La qualité arcade sur votre C64 bordel de sprite ! Par rapport à l'original tout a été amélioré : graphismes, sprites, animations, IA, musique.... Et le jeu est encore en version bêta. Je n'ai pas trouvé de site officiel, j'attend d'en savoir plus. A suivre !

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Athanor II déchire la rétine sur 16/32bit !

Publié le par Dr Floyd

Athanor II déchire la rétine sur 16/32bit !

Après Athanor, Eric Safar (Atlantis sur Gamopat) nous avait promis une suite.... Une suite qui se profile tout doucement avec la publication en exclusivité mondiale sur le forum de Gamopat du premier screenshot version Amiga de son futur jeu d'aventure Athanor 2 - La légende des Hommes-Oiseaux ! Et bordel on peut dire que ça déchire du sprite ! On peut aussi voir la version ST de ce screenshot sur son blog.

Ca me rappelle mes premiers chocs visuels 16/32bit sur Amiga et ST avec Defender of the Crown et The Pawn au milieu des années 80.

Amiga (à gauche) et ST (à droite)Amiga (à gauche) et ST (à droite)

Amiga (à gauche) et ST (à droite)

Pour rappel le jeu est prévu sur Oric, Amstrad CPC, ST et Amiga courant 2016. A suivre !

Le topic officiel du jeu sur Gamopat :
http://www.gamopat-forum.com/t80215p60-micro-8-16-bits-athanor-ii-la-legende-des-hommes-oiseaux

Le site officiel :
http://www.safargames.fr/

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John Romero crée un nouveau niveau pour Doom !

Publié le par Barbarian Bros

Il y avait 21 ans que John Romero n'avait pas créé de niveaux pour Doom (depuis The Ultimate Doom en 1995). Le 15 janvier 2016 il vous propose un tout nouveau 'Boss Level' dans un fichier E1M8.WAD (ça rappellera des souvenirs).

John Romero crée un nouveau niveau pour Doom !

Voilà une vidéo du gameplay de ce nouveau niveau, enregistré dans le port open-source Skulltag (OpenGL) qui permet le mouselook :

Pour la petite info, les enfoirés de chez Gamespot on piqué cette vidéo de gameplay à Ultraboy94fsr, l'ont recoupée et on ajouté une voix-off et leur logo avant de mettre ça sur leur soi-disant site d'info JV... et quand TotalBiscuit leur a fait remarquer qu'ils avaient piqué la vidéo ils ont répondu : "légalement le copyright du contenu du jeu est à Bethesda donc c'est les seuls qu'on pourrait être obligés de citer dans notre vidéo"

Pour utiliser ce niveau :
-Récupérer le fichier DOOM1.WAD de The Ultimate Doom (version Steam, GoG, CD d'origine ou tout autre version).
-Récupérer une version complète de The Ultimate Doom ou d'un sourceport récent (pour jouer en 16/9 avec mouselook c'est mieux) : SkullTag, Z-Doom,
-Récupérer le nouveau niveau E1M8.WAD sur le dropbox de John Romero.
-Lancer le jeu et charger le WAD, (avec un gestionnaire de WAD ou la ligne de commande pour les versions d'origine, ou en le glissant-déposant sur l'exe du Sourceport, par exemple sur ZDoom.exe).
-Lancer une partie puis entrer: changemap e1m8 dans la console (ou tapez le code idclev 18)

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Du cul sur Colecovision ?!

Publié le par Dr Floyd

Du cul sur Colecovision ?!

Incroyable, le fou furieux Jean-François Dupuis (un Canadien de chez CollectorVision, fan de Colecovision) serait en train de porter le fameux point'n click sexy Leisure Suit Larry (le tout premier) sur... CBS Colecovision !!!??? Syntax Error.

Pas possible ? Et pourtant c'est vrai... Il vient de publier les premiers screenshot sur AtariAge (les sprites ne sont pas encore présents) et je suis sous le choc ! Les graphismes sont exceptionnels et respectent totalement le jeu original. J'y ai joué pourtant sur... un Atari ST, un 16/32 bit !

Mais la vraie interrogation est : comment faire tenir tout ça dans une cartouche Coleco ?! Car pas possible de faire rentrer ce jeu d'aventure multi-écrans, animé, avec du texte, sur 32Ko ! La réponse est simple : grâce à une technique de bank-switching, qui permet de monter à 1Mb + de supporter une sauvegarde. A suivre !

Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!
Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!

Si on m'avait dit ça en 1985 quand la Colecovision fut abandonnée...

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FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Publié le par Dr Floyd

FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Amusant de voir débarquer le simulateur de vol Falcon (version PC) en 2016 sur Steam ! Rendez-vous compte ce jeu culte de MicroProse date de 1987, surtout rendu célèbre en France par sa version améliorée sur Atari ST (puis Amiga) qui nous faisait découvrir une simulation de combat aérien très avancée avec une qualité 3D jamais vue. Une claque absolue à l'époque et qui nous faisait bomber le torse : "Voilà pourquoi j'ai acheté un 16/32 bit !".

A noter que les 4 épisodes sont également disponibles en compilation.

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Frogger Arcade sur C64

Publié le par Dr Floyd

Frogger Arcade sur C64

Voici la preview d'une adaptation de la version arcade de Frogger sur Commodore 64. C'est réalisé par un certain Hokuto Force, et le respect du jeu original semble total, ça respire l'arcade et le travail bien fait ! Vous pouvez discuter avec l'auteur sur son compte FesseBouc.

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Ultima dans le Far West !

Publié le par Dr Floyd

Ultima dans le Far West !

Lawless Legends, voilà un projet qui me plait ! Pourquoi ? Car c'est un RPG occidental à l'ancienne, dans le style Ultima (mais dans le Far West !), prévu pour Apple II et C64 (puis PC et Mac à priori) ! Bordel de sprite rotatif, les jeux façon Ultima, perso ça me fait totalement rêver ! Je ne sais pas pourquoi, ça a un côté épique et magique... Admirez moi cette vidéo de preview (même si elle date). Si vous voulez avoir des infos récentes, allez sur leur page facebook.

Nom d'un pixel mort, que c'est beau ! Que ça semble épique ! Et impressionnant sur Apple 2 ! Et puis bon cette réalisation me fait forcement penser au jeu que j'essaye de développer actuellement (COSMOS), dans le style science-fiction ;) Mais j'ai beaucoup moins de mérite, mon jeu n'est pas prévu pour Apple 2 ou C64, mais pour PC uniquement...

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Un pad pour les garçons bouchers (fortunés)

Publié le par Dr Floyd

Un pad pour les garçons bouchers (fortunés)

J'en ai vu des conneries dans ma carrière vidéoludique, mais là on touche le fond... Voici le Super Ninja Controller, un pad volé à la NeoGeo X qui permet de jouer à de nombreuses consoles et micro : Master System, Megadrive, PC Engine, Vectrex, Commodore 64.... et même Intellivision, Atari 5200 et Colecovision grâce au "sublime" pavé intégré...

Hum... Admirez l'intégration de ce pavé !!!! Si ça c'est pas du travail de boucher !? Pas du travail de Ninja en tout cas...

Un pad pour les garçons bouchers (fortunés)
Un pad pour les garçons bouchers (fortunés)Un pad pour les garçons bouchers (fortunés)

Et le plus drôle est à venir, l'apprenti boucher compte bien commercialiser son concept... le pad est proposé pour la modique somme de $225 ! Et attendez ce n'est pas fini... ça ne fonctionne pas comme ça, il faut ensuite acheter une "cartouche" par console (une extension en fait), oui une par console, pour simuler le fonctionnement... des extensions vendues entre $25 et $50 !

C'est du grand n'importe quoi ! J'ai quand même mis le lien vers AtariAge, mais bon, c'est juste pour rigoler un bon coup.

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Un remake de R-Type pour l'Atari STE !

Publié le par Dr Floyd

Un remake de R-Type pour l'Atari STE !

Et hop la scène Atari ST fait parler d'elle avec un nouvel homebrew : le remake Atari STE de R-Type ! (un peu dans la lignée du remake CPC6128 du même jeu).

Par rapport à la version ST des années 80, les possibilités du STE apportent ici de meilleures animations, des scrollings plus fins, plus de couleurs, et une meilleure finition globale. Le jeu semble quasi terminé, et tous les stages sont jouables.

Rhaaaaa, si le STE était sorti en 1988, avec une vraie politique commerciale et de prix... Mais bon on ne va pas refaire l'histoire de Atari....

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