779 articles avec retro news

Nom de code : Fano - Profession : repousser les limites de la Coleco

Publié le par Dr Floyd

Risky Rick sur Coleco, c'est surement l'évènement ultra rétro de l'année. La rolls des consoles de l'ère pré-crash de 1983 est en train de repousser ses limites avec l'adaptation de Rick Dangerous en cours. Je vous repasse la vidéo work in progress de "ouf" :

Ca trou le slip du rétrogamer ! J'en ai profiter pour charcuter l'auteur du jeu, Fano++64k, membre désormais imminent du forum de Gamopat :


- Fano, quelles sont les réalisations rétro de ta carrière de barbu ? Outre le fabuleux R-Type 128 sur CPC ?

Rick Dangerous 128+ sur 6128+ , quelques gfx pour color lines, quelques hacks, un Tetris aussi pour le speed coding de l'Atari Connection (2011 je crois) bref tout ça sur CPC. Je suis très productif en fait mais comme je suis rarement satisfait de la qualité ça reste dans les archives

- Quelle est ta machine préférée ? ton jeu rétro commercial préféré ? Celui qui t'impressionne le plus ?

Le CPC , c'est ma machine de coeur. C'est difficile de donner un nom de jeu définitif, au top il y a R-Type 1/2, Rick Dangerous mais il y a tellement d'autres jeux sur plein de machines, tiens au pif un que je trouve excellent et qui serait parfait pour une adaptation Coleco c'est Saboteur II.
Sinon , je suis assez impressionné par un jeu comme Contra Hard Corps sur MD, Last Resort à l'époque m'avait scotché aussi j'ai pris autant mon pied dessus que sur R-Type 2 qui m'a aussi très impressionné (plus que le 1, surement à cause du son et de sa patte graphique encore plus "gigerienne"). C'est ceux qui me viennent en tête mais il y en a encore
plein d'autres...

Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?

Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?

- Tu ne codes que sur Z80 ?

En assembleur, j'ai eu fait un peu de X86 en 32 bits (notamment pour du calcul massif par le FPU) à une époque. Sinon, le C évidemment et Xblite qui est le langage qui me va le mieux.

Ca fait très longtemps (plus de 25 ans) que j'ai appris l'asm Z80 donc effectivement je suis assez à l'aise avec lui. A l'époque, je n'avais pas d'assembleur, du coup j'assemblais mon code à
la main, c'était vraiment l'époque héroïque !

- Quelle est la partie la plus délicate pour Risky Rick ? L'aspect visuel ? Les sprites ? Le scrolling ? Le passage derrière la colonne ? La place pour stocker tous ces niveaux et données ? le manque de RAM ?

La gestion des sprites avec les plans ça a été un gros boulot d'optimisation pour avoir quelque chose d'assez rapide pour être utilisé dans un jeu.Même si avec le recul c'est tout bête , j'ai eu un peu de fil à retordre avec l'adaptation d'exomizer pour qu'il se serve de la RAM ou de la VRAM indifférement.Pour la suite, les difficultés restantes sont de faire tenir le jeu complet dans 32K et comment gérer le son.

Fano (à gauche) et TotO, tous deux présents à la RGC 2015

Fano (à gauche) et TotO, tous deux présents à la RGC 2015

- Tu t'es fait aidé de TotO ou tu as tout fait tout seul ?

L'écriture du code y'a que moi, après pour la conception totO et moi travaillons ensemble, c'est un "spécialiste" des visuels et ça aide beaucoup.

- Le passage derrière les piliers est impressionnant. Fallait-il absolument intégrer ce détail technique ?

Ca faisait parti du challenge , ça aurait été vraiment dommage de pas intégrer ça, pour moi c'est quelque chose qui apporte énormément au jeu original en terme d'ambiance, ça et les bruitages ça rend le jeu vraiment "vivant".

- L'aspect level design et sonore, c'est toi qui gère aussi ?

Généralement c'est totO qui fait le gros du travail, après on discute des choses, on confronte parfois nos points de vue histoire d'améliorer les choses.

R-Type 128, le chef d'oeuvre de Fano ?

R-Type 128, le chef d'oeuvre de Fano ?

- Tu dis que l'idée de développer ce jeu te vient à la base de Youki ? (autre membre éminent de Gamopat depuis des années)

Pour résumer , il nous a tellement trollé sur R-Type et le CPC qu'il a bien fallu le troller. Au lieu de ne faire que parler, on a voulu faire quelque chose de plus productif donc on a épluché la Coleco. Au début c'était pour faire un truc fun et simple mais qui pouvait démontrer un peu mieux que l'existant ce qu'on pouvait faire de la console.Bon , je dois avouer qu'on a bien ri quand on a vu ce qui avait été fait et qui était censé repousser les limites de la Coleco...

- Youki, tu as un droit de réponse ! ;) Sinon tu as connu et joué à la Coleco à son heure de gloire en 1983 en France ? Ou alors c'est récent ?

Pas du tout, je ne connaissais pas Coleco, en 83 j'avais 7 ans , j'ai connu le CPC et le C64 quelques années plus tard.En fait, j'ai fait connaissance de la Coleco en 2013.

- Compte-tu développer un autre jeu sur Coleco ? Si oui as tu déjà le titre en tête ?

On va déjà essayer de finir ce jeu car il reste encore beaucoup de travail, on verra ensuite car il y a plein de machines qui sont victime de cette sous exploitation chronique.


- Bon écoute si tu développe Juno First sur Coleco (mon rêve), je te nomme Dieu vivant à vie du forum de Gamopat ! Merci mon Fano et à bientôt sur Gamopat pour des nouvelles de Risky Rick, et réserve nous une brouette complète du jeu en cartouches !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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Risky Rick, futur plus grand jeu de la Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Le voici enfin le scoop Gamopat de la RGC 2015 ! Alekmaul en reporter, Fanoplusplus64K et TotOnTheMoon en développeurs fous (tous les trois membres du forum) ont présenté hier un jeu totalement incroyable : Risky Rick, l'adaptation du fameux jeu micro Rick Dangerous sur CBS Colecovision, la Rolls des consoles pré-crash de 1983.

Petit selfy de la Dream Team ! Et Bfg, à droite, qui pleure en découvrant le jeuPetit selfy de la Dream Team ! Et Bfg, à droite, qui pleure en découvrant le jeu

Petit selfy de la Dream Team ! Et Bfg, à droite, qui pleure en découvrant le jeu

Attention, la vidéo "Work in Progress" que vous allez découvrir, peut choquer le fan de Coleco des années 83-84... Je précise que ce n'est pas un fake, ça tourne vraiment sur Coleco ! Prenez un siège, respirez calmement, et admirez :

Buvez un coup, ça va aller. Car oui, on peut déjà dire, même si c'est en cours de programmation, et même si les sons ne sont pas encore intégrés, que c'est le plus grand jeu Coleco de tous les temps, les doigts dans le nez !

Sprites colorés et super bien gérés, pas de flickering, scrolling, graphiquement quasiment au niveau des versions 16bit de l'époque... c'est de la folie pure ! J'attends d'en savoir plus pour vous en reparler, notamment bien savoir qui a fait quoi, et comment ils vont réussir à tout faire tenir dans 32Ko maxi.

A bientôt ! Je vais prendre l'air pour ma part... La Coleco vient de passer un cap.

Lien de discussion sur le forum :
http://www.gamopat-forum.com/t82968-en-direct-de-la-rgc

Publié dans RETRO NEWS

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Tous à Meaux ce week-end !

Publié le par Dr Floyd

C'est la retrogaming connexion 2015 ce week-end à Meaux, un salon retrogaming annuel de très grande classe, donc si vous êtes dans la région n'hésitez-pas à vous y rendre.

Adresse : Salle des fêtes de Meaux (à côté du siège du Crédit Agricole)
Avenue de la Marne / Chemin des Patis - 77100 Meaux
Ouverture samedi 10 octobre à 10h00
Fermeture : dimanche 11 octobre à 18h00
Tarif : 13€ le samedi, 11€ le dimanche, boissons à volonté.

Sachant que quelques Gamopats poilus seront présents et pourraient présenter des exclusivités Colecovision... Nous en reparlerons !

Tous à Meaux ce week-end !

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La suite annulée de Viewpoint sur... N64 !

Publié le par Dr Floyd

La suite annulée de Viewpoint sur... N64 !

Saviez-vous que Viewpoint a failli être porté sur Nintendo 64 ? Ce célèbre shoot'em up isométrique (1992, SNK, NeoGeo) devait en effet connaitre une suite développée par Sammy et nommée Viewpoint 2064 sur la console à cartouches de Nintendo. Le jeu aurait été présenté en 1999 mais annulé en 2000. J'ai découvert ça via une enchère Ebay où le prototype du jeu s'est vendu à seulement $2999...

Bon, voici une petite vidéo du proto qui vous permettra de juger si il est dommage ou pas que cette suite ait été annulée. Ca ressemble quand même à un StarFox 64 du pauvre...

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Créez votre propre Jet Set Willy sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Petite curiosité avec ce nouvel homebrew Jet Set Billy sur Amiga 500, qui bien sûr est un hommage au fameux jeu micro 8bit Jet Set Willy (une légende sur ZX Spectrum). Le truc sympa c'est qu'il y a un éditeur de niveaux intégré, c'est donc une sorte de "Jet Set Willy Maker" ;)

Créez votre propre Jet Set Willy sur Amiga

Le jeu est terminé à 95%. J'imagine déjà les pro-Atari ST dire que l'Amiga est enfin exploité à sa juste valeur avec ce homebrew, héhé.

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Rol'An'Go, les nouveaux travaux d'Hercule de Vetea

Publié le par Dr Floyd

Rol'An'Go, les nouveaux travaux d'Hercule de Vetea

Rol'An'Go sur SEGA Megadrive, le nouveau jeu de "neocoding" (*) de Vetea, avance bien, et même très bien. Pour rappel c'est un jeu de rôle tactique au tour par tour (genre très rare sur cette console) développé en basic moderne (mais très puissant) dont vous pouvez suivre le développement jour par jour sur le forum de Gamopat. Voici le dernier "work in progress" daté d'aujourd'hui.

(*) Neocoding (Copyrights Gamopat) : développer en langage Basic moderne des jeux sur des support rétro.

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Docteur qui ?????

Publié le par Dr Floyd

Docteur qui ?????

Je ne suis pas fan du Doctor Who mais fan des développeurs homebrew qui continuent à nous pondre des jeux cartouche sur consoles 8bit. J'avoue que celui ci n'a pas l'air bien fabuleux (à la vue du teaser) mais bon, je vous laisse juger, sachant qu'il faut débourser 45€ pour récupérer la cartouche...

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Une version "Gold" pour Knightmare

Publié le par Dr Floyd

Une version "Gold" pour Knightmare

Et hop encore un hommage à l'époque micro 8 bit ! Tout fan de MSX qui se respecte connait le fameux jeu Knightmare de Konami (1986). Et bien des fans viennent d'en faire un remake "Remaster HD" (si j'ose dire) pour PC, avec des bonus amusants rendant hommage au MSX. A télécharger sur le site officiel. Le homebrew néo-rétro est vraiment en très grande forme !

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Hommage à Future Knight de Gremlin Graphics

Publié le par Dr Floyd

Hommage à Future Knight de Gremlin Graphics

Future Knight est un jeu micro 8 bit de Gremlin Graphics sorti en 1986 sur Amstrad CPC, C64, MSX et Spectrum. Un fan du jeu vient d'en refaire un "freestyle" remake sur PC (jouable directement en ligne sur son site), basé sur la version Amstrad, apportant quelques petites améliorations au jeu original. L'impression de jouer à un jeu CPC sur émulateur est vraiment bien rendue.

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Jet-Paco, un nouveau projet cartouche pour la Nes

Publié le par Dr Floyd

Jet-Paco, un nouveau projet cartouche pour la Nes

Si le néo-rétro est en vogue, les développeurs homebrew n'oublient cependant pas les vraies plateformes de l'époque, "quand tout était mieux mon p'tit gars", avec par exemple ce Jet-Paco prévu sur Nes, adaptation d'un titre homebrew ZX Spectrum des Mojon Twins.

Un jeu de plateforme classique à la MegaMan qui semble de très grande qualité. C'est édité par 1985 Alternativo qui tente de trouver son financement via la plateforme Verkami (crowdfunding espagnol) avec un objectif à 4450€. La cartouche coutera 30€, et la version boite 35€. A vous de juger via cette vidéo si cette cartouche mérite sa place dans votre collection Nes !

Publié dans RETRO NEWS

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