LE CREATEUR DE FINAL FANTASY SE LACHE

Publié le par Dr Floyd

Hironobu Sakaguchi, le papa de Final Fantasy, passé chez l'ennemi Microsoft (pour pondre Blue Dragon), nous parle de la PS3 et de la Wii :

"Sept DSP et un CPU peu puissant, je n'aime pas l'architecture de la PS3. Les programmeurs font de leur mieux et veulent faire de bons jeux, mais Kutaragi a tout décidé seul, il a designé l'architecture de la PS3 lui-même. Donc c'est compliqué."

Il est amusant de constater que tout le monde est en train de rendre responsable Kutaragi du mauvais départ de la PS3...

"La Wii n'est pas très puissante et ne propose pas la HD. Même si en fait peu de gens sont équipés en télé HD... ne n'ai personnalement pas d'écran HD... Mais programmer sur Wii est facile et peu cher, c'est le coté attirant de la Wii."

Faudrait augmenter le salaire de Hironobu Mr Gates, il n'a même pas les moyens de se payer un écran LCD !

"j'adore les jeux de simulation. Je n'étais par contre pas un grand fan de FPS, mais depuis que j'ai joué à Gears of War, j'adore et je j'amuse bien avec. Ca m'interessait de créer quelque chose dans le style de Gears of War."


On a vraiment l'impression que les Japonais découvrent les FPS ! De plus Gears of War n'est pas un "vrai" FPS et loin d'être le meilleur dans son genre..

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LA COTE DE CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT BAISSE !

Publié le par Dr Floyd

Ca y est, Castlevania Symphony of the Night débarque demain sur le Xbox Live Arcade de la Xbox 360 ! C'est le premier jeu a dépasser la limite de 50Mo initialement prévue par Microsoft.

Edité par Konami en 1997 sur Playstation, il est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la série Castlevania. Cette version proposera une option écran large.

Il vous en coutera 800 points, soit près de 10 euros... Cependant vu la côte du jeu (assez rare), il faut relativiser son coût. Beaucoup de gamers n'ont jamais pu s'essayer à cet opus du fait de sa rareté.

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LA Wii CHAMPIONNE D'EUROPE

Publié le par Dr Floyd

« La Xbox 360 ne se vend bien que sur un seul territoire européen : le Royaume-Uni. A travers le reste de l’Europe, elle n’est pas performante. Inversement, la Wii se vend exceptionnellement bien à travers toute l’Europe » Reggie Fils-Aimé/PDG de Nintendo of America

Et vlan prend çà ! Microsoft dit que la Xbox 360 a gagné, Nintendo affirme qu'ils sont en train de gagner, et Sony dit qu'il va gagner... Pire que les élections présidentielles...

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TEST : ATARI 800XL

Publié le par Chiss

ATARI mon Amour !! voila comment je commence ce test !

Pour commencer il faut savoir que l'atari 800 XL a été mon premier ordinateur, un cadeaux de mes parents en 1986 ! j'avais eu le 800 XL avec un moniteur monochrome et le jeu Millipede en cartouche.

Que du bonheur... Mes copains avaient de l'Amstrad ou du C64 mais ma soif d'avoir plus avait pris le devant : alors je me suis lancé dans la quête du graal coté jeux....



Sorti en 1983, le 800 XL n’est pas le premier ordinateur de chez Atari. Il succède à l'atari 400 (1979) , l'atari 800 (1979) , le 1200 XL (1982) ,et le 600 XL (1983). (voir toute la gamme ici).

Techniquement c’est plutôt bien : il possede des puces dédiées au son et au graphismes ! 1 port parallele , 1 port d'extension , 2 prises manettes et on peut relier à tout cela 1 lecteur de k7 , 1 lecteur de disquettes , 1 imprimante couleur ou courrier , un trackball ( l'ancêtre de la souris ou presque ), et même une une tablette tactile !!!

Le 800 XL possède notamment un système d'exploitation permettant une gestion facile des interruptions et des accès aisés aux périphériques, ainsi qu'aux calculs en virgule flottante par langage machine… On se situe bien loin déjà de la console de jeu qui représenta longtemps le fer de lance d'Atari. A cet égard, de gros efforts sont faits dans le domaine du logiciel (en particulier avec Hatier et Nathan), afin de proposer des programmes éducatifs ou de traitement de textes adaptés aux besoins des Français. Il en résultera un catalogue de 200 produits divers et variés, et dans l'ensemble d'une assez bonne qualité.

L'atari 800XL est une version améliorée du 800, avec 64 Ko de RAM, le tout dans un plus petit boîtier. On y trouve l'éternel Basic, un port cartouche, deux ports joystick, un port PBI et une prise Entrée/Sortie générique. On peut utiliser les périphérique du 800, l'ancien modèle.

Le 800 XL possèdait quelques améliorations, comme par exemple une mémoire vive de 64 Ko et une rom de 16 Ko. Il disposait également d'un test intégré qui permettait de contrôler le bon fonctionnement, en autres, du ship sonore, du clavier et surtout de la mémoire vive, ce qui se révèle actuellement extrèmement pratique pour les réparations. C'est étonnant de savoir que ce principe n'a jamais été repris : essayez de débrancher votre clavier et d'allumer votre PC, vous verrez que ce dernier vous demandera d'appuier sur F1 quand vous aurez réparé l'erreur... Appuyer sur F1 lorsqu'on a pas de clavier, hein, bon...

Une autre chose intéressante était le fait de pouvoir brancher à la chaîne, via une grosse prise carrée, un lecteur de disquettes, un lecteur de cassettes, une imprimante, etc...  Quoi !!! l'USB déjà !!? Ben oui, ce n'est finalement pas si nouveau que ça comme principe. Cela existait déjà sur les premiers modèles d'Atari comme le 400 et le 800. Ce pseudo USB s'appelle alors le SIO.

Comme le quasi totalité de ses concurrents, le 800 XL ne propose pas de mémoire de masse en série, mais peut se voir équipé d'un magnétocassette ou d'un lecteur de disquettes. Par ailleurs, parmi les extensions proposées il existe une imprimante quatre couleurs, ce qui ne s'avère pas très courant pour l'époque. Compte tenu du prix relativement faible de la configuration de base, de ses qualités sonores et de sa riche logithèque, le 800 XL bénéficiera d'une très grande popularité. Il est intéressant de noter que le dernier micro de la ligne des 8 bits Atari, le 130 XE, léguera son design à l'Atari ST.


Fiche technique :

Atari Corp. (Sunnyvale, California, USA)
Date de sortie : 1983 à 4990 francs
Référence : 800 XL
Processeur : MOS 6502C à 1,77 MHz
Basic en ROM
Mémoire : RAM 64 Ko , ROM 24 Ko
Affichage : Texte : 40 x 24 caractères
Graphismes : jusqu'à 320 x 192 en 16 couleurs (palette de 256 couleurs)
Son : 4 voies
Stockage : Port cartouches
Lecteur de cassettes externe (modèle 1010)
Lecteur de disquettes externe (modèle 1050)
Particularité : Les 600XL et 800XL succèdent respectivement aux modèles 400 et 800. Le Basic est désormais inclu en ROM contrairement aux modèles précédents.


Lecteur de k7 Atari 1010 :



Lecteur de disquettes Atari 1050 :




La concurrence ?

la concurrence est dure !! Entre Commodore et son C64 qui ravage tout et Amstrad qui sort en force (sans oublier l'apple 2c qui dispose d'une logitheque plus qu'impressionante !) , la place du 800 XL en Europe est relativement faible ( sauf en Allemagne où il s'est vraiment tres bien vendue ! ). Aux USA il a connu un bon succès.

Et les jeux ? :

On a quand même eu droit aux plus grand hit !!! voici quelques images de jeux incontournables sur l'atari 800 XL :

Ultima 4 :



Spy vs Spy 2 :



Silent Service :



One on One :



Loade Runner :



International Karate :



Gauntlet :



Flight Simulator 2 :



The Pawn :



Donkey Kong :



Commando :



Bruce Lee :



Boulder Dash 2 :



Arkanoid :




Ace of Aces :



Zorro :



Zaxxon :



Who dare wins 2 :



Track and field :



Strip poker :



Spindizzy :



Spellbound :



Rampage :



Parsec :



Operation wolf :



Ninja :



Head over Heals :



Hardball :



Dropzone :





Et j'en oublie tellement !!! Druid , Feud , Joust , Rescue on Fractalus , Dallas Quest , Free , La trilogie d'Aspaï , Hacker , Ballblazer , Barbarian , Beach Head , Beach Head 2 , Summer Games , Winter Olympiad , Karateka , The great american road race , Archon 1 et 2 , Fort Apocalypse , Pac man , Decathlon , River raid , Pitfall 1 et 2 , Koronis Rift , The Eidolon , Trailblazer , Mirax force , Guild of thieves , Jinkster , Leader Board , Raid over Moscow , Green Beret , Last V8....

A lire également :
Le test des cartouches Atari XL Vs Atari XE


Cette machine ne m'a laissé que de bons souvenirs et n'a vraiment pas à rougir face aux C64 et autre Amstrad ! la qualité est toujours au rendez vous et techniquement parlant , il n'y a pas photos entre le 800 XL et le 6128 ! Par rapport au C64 , c'est un ton en dessous mais certains jeux restent supérieur !

Pour :

- le Nom 'Atari' avait encore une certainne saveur dans la bouche
- les capacités techniques qui permettent de faire de bonnes choses en basic
- les bonnes conversions de jeux !
- les capacitées graphiques et sonores excellentes !

Contre :

- Atari en déclin
- Amstrad arrive avec son rouleau compresseur....
- les temps de chargements k7 !!!!!!!! Aarghhhhhhhh

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LA PS3 VA SAUVER DES VIES

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 3 a beaucoup de mal à convaincre les gamers pour l'instant, peu importe Sony à trouvé un nouveau public : les hard-core chercheurs en médecine :

"Afin de pouvoir suivre les différentes étapes de la protéine, les chercheurs nécessitent plus qu'un seul super-ordinateur mais bien la puissance que peut délivrer des centaines d'ordinateurs en réseau (...) Avant, les ordinateurs étaient la seule solution pour les chercheurs, mais maintenant, ils bénéficient d'un outil bien plus puissant : la PlayStation 3 ".

Masayuki Chatani, Sony

Demain, la PS3 au secours de l'armée et du nucléaire...

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LE MONDE EST EN FLAMMES

Publié le par Dr Floyd

Mercenaries, un jeu de Pandemic Studio sur PS2 et Xbox qui finalement n'avait pas beaucoup fait parlé de lui à sa sortie. Et pourtant le concept était interessant : une sorte de GTA-like dans un environnement de guerre, avec un terrain de jeu libre et la possibilité de choisir ses missions et de "voler" des véhicules.



Pandemic bosse actuellement sur sa suite, Mercenaries 2 World in Flames, qui est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC. Vous jouerez le rôle d'un mercenaire plongé au coeur d'un conflit au Venezuela. Espérons, outre des améliorations graphiques, des nouveautés significatives.



Sortie prévue pour fin 2007. A suivre de près.

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NO MORE HEROES SUPER PARTY

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin le premier bon jeu Wii, No More Heroes, le jeu qui va rassembler toute la famille devant l'écran du salon comme le souhaite Nintendo.



"Bon Kevin passe la Wiimote à papy, c'est à son tour de découper les gens en morceaux !"

Publié dans INSOLITE

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TEST : LOST PLANET / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Capcom
Support : Xbox 360
Année : 2007



Un jeu d'action dans l'ambiance SF américaine avec des acteurs Japonais et des Mechas : Bienvenue sur la planète perdue ! Une planète pas très accueillante où vous n'aurez pas trop le temps de faire des bonhommes de neige !


Visez la queue...


SPACE, THE FINAL FRONTIER

Dans le futur, l'homme en soif de conquêtes, part à la découverte de la galaxie et découvre une planète glacée habitable sur laquelle il installe une colonie permanente. Sauf qu'il va finir par se rendre compte qu'il a fait une grosse boulette : ils ne sont pas seuls sur cette planête ! Les Akrids, des races animales pas trop sympathiques, peuplent ce monde ! Du coup tout le monde est retourné sur Terre fuyant ce cauchemard ! Il est temps maintenant pour quelques fous furieux de reconquérir ce monde ! Pas de problème, vous etes Wayne et vous allez nettoyer le terrain !

Nous somme ici dans un pur jeu d'action à la 3e personne... Beaucoup reprochent à ce jeu les déplacement trop lents du personnage... Il se déplace en fait de façon réaliste (c'est difficile de courir très vite dans la neige non ?!). La manabilité est excellente, Wayne peut même, en plus de sauter, utiliser de manière simple un grappin pour atteindre des zones difficiles d'accès.


Des environnements assez vastes...


UN BEL ARSENAL

Le choix des armes est varié : mitraillette, fusil à lunette et à pompe, laser, grenades, lance-roquettes, 2 armes étant transportables en même temps. Et vous trouverez donc de temps en temps des robots abandonnés, les VS,  qui vous permettront d'être quelques temps en sécurité face à des hordes Akrid. Il existe différents types de VS variant ainsi le gameplay. Ceux ci sont par contre un peu délicats à manier.

Certains ennemis sont coriaces et il faudra viser leur point faible pour en venir à bout. Le moment le plus difficile étant bien sur l'affrontement contre "le boss" de fin de niveau.


LE NIVEAU DE VIE

La gestion de la vie propose une variante intéressante mais pas forcement géniale : il fait très froid sur cette planète maudite, et vous ne pouvez espérer survivre dehors sans récupérer de l'energie qui vient se stocker dans votre ceinture. Vous trouverez cette énergie dans les barils, mais aussi et surtout sur les cadavres. L'inconvenient : impossible de passer en "mode promenade" pour admirer le paysage, votre réserve diminuant en permanence.

Sinon comme dans tous les jeux récents (soupirs!) votre niveau de vie remonte en permanente (barre verte), puisant dans l'energie de votre ceinture (compteur sous la barre verte)... donnant hélas cette désagréable impression d'être quasiment immortel. Vous pouvez vous prendre 5 roquettes sans trop risquer de mourrir si votre reserve d'energie est suffisante ! Cependant le jeu est quand même difficile, et sans réserve d'énergie suffisante votre niveau de vie ne peut plus remonter et c'est la mort assurée.

A noter que cette resistance farouche du personnage n'est pas sans poser quelques pettis soucis de jouabilité parfois : vous tombez sous les coups, mais n'avez quelque fois pas le temps de vous relever que vous vous reprennez un autre coup, frustant par moment.


Non vous n'etes pas sur la planete Dune !


UN BON FILM D'ACTION-SF

C'est en tout cas un véritable spectable que nous propose Capcom : les monstres surgissent de sous la neige, des insectes vous foncent dessus, les boss sont impressionnants, l'espace de jeu est assez grand... Un mélange détonant de SF américaine (StarShip Troopers) et japonaise (Mechwarrior) ! Ne cherchez pas un quelconque scénario, celui ci ne sert à rien, magré de très belles scènes précalculées, d'autant que nos amis nippons n'ont jamais été très doués pour çà... Il suffit de voir le decolloté de la demoiselle par -80°...

C'est de l'action, point barre. Le level design et le gameplay sont très classiques : progression linaire et boss de fin de niveau... Seulement une douzaine de niveaux, mais assez difficiles. On pourrait même parler de jeu à l'ancienne. Cependant Lost Planet  se démarque de la masse des jeux d'action par son ambiance (environnement glacial) et sa réalisation exceptionnelle : finesse des graphismes (sur une télé HD bien sur), fluidité du jeu, profondeur de champs, monstres énormes, sans ralentissement quelque soit la quantité à l'écran.


Peu original et bourrin, Lost Planet exploite une partie du potentiel de la Xbox 360. Pas aussi impressionnant que Gears of War mais tout aussi prenant, c'est un jeu à déguster comme un bon film d'action.  Indispensable pour les fans de SF et de Mechas !

SUPPOS : 4/6







COMMENT OBTENIR 6 SUPPOS
Agrandir la surface de jeu pour donner l'impression d'être perdu dans l'immensité gelée de la planète aurait été une bonne chose. De même on aurait préféré une gestion de la vie un peu différente donnant plus l'impression d'être dans des conditions de froid extrême. On aurait peut-être préféré un level design dans le style Dead Rising : un espace ouvert façon "next-gen". Mais quite à présenter le jeu à l'ancienne divisé en niveaux avec des boss, il aurait été judicieux de profiter d'une gestion des high-scores afin d'assurer une bonne rejouabilité... Mais gérer des scores en 2007 c'est trop en demander aux developpeurs de jeu qui étaient en couches-culotte à l'époque des jeux d'arcade.

Publié dans TESTS

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LES HITS DE LA PS2 NE TOURNENT PAS SUR PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Vous le savez tous maintenant : Sony a retiré la puce PS2 de la PS3 Européenne afin de pouvoir économiser quelques euros et compenser les pertes énormes au Japon et aux USA... On avait l'habitude des retards et des prix élevés, mais là c'est le comble !

Reste à tester la rétro-comptibilité logicielle... Votre PS3 pourra en effet quand même faire tourner certains jeux PS2 par émulation.

Et ces premiers test de rétro-compatibilité sont accablants ! Tenez vous bien : God of War, Final Fantasy XII et Okami ne tournent pas sur la PS3 !!!!!

Mais selon Phil Harrison un nouveau Firmware va bientôt permettre de faire fonctionner plein de jeux, et donc il faut acheter la console le 23 mars.

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NEW SUPER MARIO BROS

Publié le par Dr Floyd

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DES RUMEURS Wii !!!

Publié le par Dr Floyd

Quelques rumeurs autour de la Nintendo Wii ce week-end :

Katamari Damacy
Un nouveau Katamari Damacy serait en cours de développement sur PS3, mais également sur Xbox 360 et Wii. Beautiful Katamari sortirait en octobre sur "next-gen" et le 14 novembre sur Wii.

La Saturn sur Virtual Console
Une rumeur circule comme quoi on pourrait voir débarquer des jeux Sega Saturn sur Wii. Une grande nouvelle, imaginez Thunderforce V sur Wii ! Sauf que... les jeux Saturn sont sur des galettes CD-ROM !!! Un seul jeu Saturn suffirait à remplir la mémoire interne de la Wii !
La solution est peut-être dans la rumeur suivante...

Un disque Dur ?!
Oui, un disque Dur externe serait à l'étude chez Nintendo... Même Nintendo cederait à la mode des consoles évolutives avec des bouts à rajouter...

On aimerait surtout des rumeurs autour de la sortie de bons jeux sur Wii.

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LA DROGUE, LE SEXE et LE ROCK... DES LE 6 AVRIL

Publié le par Dr Floyd

Guitar Hero 2 version Xbox 360 vient de passer Gold. Cela signifie que le jeu est terminé et que la sortie est proche, c'est à dire le 6 avril prochain pour la France.



Il faudra quand même débourser 90 euros pour le jeu et la guitare... Et si vous voulez jouer à deux avec votre camarade fan de Sepultura rajoutez 60 euros pour une deuxième guitare...

Mais bon quand vous serez un guitar Hero jouant dans des stades de 100 000 spectateurs l'investissement sera largement amorti !

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