"Wii IS A PIECE OF SHIT"

Publié le par Dr Floyd

"the Wii is a piece of shit"

"La Wii c'est de la merde", c'est Chris Hecker qui vient de le dire à la Game Developers Conference ! Le Chris est le fondateur du studio Definition 6 et il a participé à la création du jeu Spore chez Maxis. Il est très respecté dans le monde des développeurs.

Et il ajoute :

"...si nous voulons que le jeu vidéo s'impose comme le média du 21ème siècle, nous avons besoin de personnes qui s'y intéressent autrement qu'en voulant faire des jouets fun"

Son discours s'intitulait "La peur d'une planête Wii", il a reproche à la Wii d'être trop peu puissante, ne pouvant gérer des IA complexes, proposant des jeux vus et revus, et à Nintendo d'être superficiel en délaissant le jeu vidéo comme oeuvre d'art pour un simple divertissement.

Le Chris ose dire tout haut ce que l'industrie et les média n'osent pas, retombées économiques obligent.

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UN JEU PS3 QUI MARCHE AU JAPON !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici le dernier top des ventes de jeux au Japon. Et chose incroyable : un jeu PS3 est en tête des ventes ! Gundam Muso de Bandai, illustre inconnu en Europe, est un mélange entre Gundam et Dynasty Warriors. Est ce que ce jeu surprise va réussir à faire décoller les ventes de la PS3 sur l'archipel, réponse dans quelques heures avec le top hardware !

Sinon vraiment pas grand chose à signaler, cette période étant vraiment très triste au Japon en terme de sorties.

du 26 février au 4 mars Console Semaine

Total

1. Gundam Musô PS3 170.725 170.725
2. Super Robot Taisen W DS 139.311 139.311
3. Monster Hunter Freedom 2 PSP 137.851 843.132
4. Wii Sports Wii 39.639 1.130.376
5. Professor Layton and the Strange City DS 33.957 220.673
6. Wii Play Wii 31.702 976.288
7. Right Brain Expert : Machigai Museum 2 DS 28.495 28.495
8. Dragon Quest Monsters J DS 27.236 1.201.812
9. New Super Mario Bros. DS 24.545 4.193.532
10. More DS Brain Training DS 22.854 4.039.850

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TEST : NEOGEO BATTLE COLISEUM

Publié le par Dragon Knight

Editeur : SNK
Support : PS2
Sortie : 17 novembre 2006 (en PAL)














Après un KOF 2002 assez moyen et un KOF 2003 très decevant voici le nouveaux jeu de baston made in SNK... C'est avec apprehention que j'ai déballé ce jeu pour l'offrir à ma PS2 pour son quatre heure...



On entre dans le jeu avec une intro sympathique présentant les divers protagonistes du jeux... Vraiment sympa! Le choix des personnages est très impressionnant : 34 personnages de bases (6 à débloquer) venant d'un peu toutes les franchises SNK à savoir les KOF, World heroes, Fatal fury et autres Mark of the wolves, sans oublier Last Blade et Samurai Shodown...  mais avec aussi des personnages créés spécialement pour l'occasion ! Il y en a certains qu'on est bien content de retrouver (Hotaru I love you !). A noter aussi la présence de Marco Rossi héros de Metal Slug !

Le système de combat change des autres jeux de la gamme SNK : on joue en TAG, donc en duo, on selectionne deux personnages que l'on peut switcher durant le combat à volonté. Si vous ne changez pas de personnage pendant 6 secondes alors une attaque combinée (mettant en scènes les deux protagonistes) peut être lancée et, si elle fait mouche, le partenaire bénéficie alors d'une puissance accrue pendant un certain temps !

Seulement 3 mode de jeu : 
- un arcade mode où dès qu'un de vos personnages meurt c'est la fin,
- un tag mode où les deux personnages doivent être KO pour terminer un round,
- un survival mode où il faut battre tout les personnages du jeux avec la même équipe, en regagnant du niveau de vie au "compte gouttes".

Il y aussi un mode gallery ou l'on peut admirer les fins et divers Artworks assez moches sur les divers protagonistes que vous débloquez en finissant le jeu ou grâce aux combats en survival.



L'histoire
Si les jeux de SNK avaient une histoire ça se saurait ;-)

Jouabilité
Très bonne ! Même si la croix de la PS2 n'est pas très pratique les coups sortent à merveille. C'est un réel plaisir de sortir des méga-coups. De plus l'attaque combinée est très très simple à réaliser.
Les personnages réagissent vite et bien : du tout bon !

Graphismes
Dans KOF 2002 les arrières plans étaient moches mais les persos restaient fidèles a l'univers. Dans le 2003 les arrière-plans étaient de facture moyenne mais vide et les personnages immondes et pixélisés ! Dans Neogeo Battle Coliseum on retrouve des designs proches des "vrais" KOF (99,2000) avec des personnages bien réalisés, fluides et peu pixélisés. Les arrières plan ne sont pas géniaux  mais c'est mieux qu'un KOF 2002.

Musiques et bruitages
KOF 2002 avait une bande son minable, le 2003 relevait le niveau mais ici on retrouve du "SNK perdu" : Les musiques collent parfaitement. Les bruitages sont moyens mais restent potables.

Durée de vie
C'est le point noir du jeu : Avec seulement 3 modes de jeux et un niveaux de difficulté moyen ceux qui recherchent le challenge resteront sur leur faim. Dommage mais il est tellement adictif qu'on y revient très facilement.


Depuis que SNK est devenu SNK PLAYMORE on peut dire que la firme a perdu du talent avec des jeux souvent mal réalisés et avec beaucoup de défauts. Mais la surprise fut grande avec ce dernier opus : tout bonnement extra ! Seule la durée de vie pèche un peu. Un jeu qui plaira aussi bien aux vieux de la vielle qu'aux débutants !


SUPPOS : 5/6 (testé par Dragon Knight)


L'AVIS DU DOC 4,5/6
Un jeu de combat 2D presque classique (avec un mode arcade légérement original) mais qui se caracterise ENFIN par une réalisation 2D de qualité de la part de SNK Playmore, jusque là habitué à la médiocrité... Le moteur graphique a changé et çà se sent vraiment ! Au prix de 20€ il serait dommage pour les fans de baston de s'en priver !

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SUPER DOOM MARIO

Publié le par Dr Floyd

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PLAYSTATION HOME : SONY POMPE TOUT LE MONDE

Publié le par Dr Floyd

Phil Harrison vient de présenter au GDC (Game Developers Conference) son nouveau concept dont il est tout fier : le Playstation Home. Phil nous explique que ceci s'inscrit dans le cadre de la nouvelle vision de Sony, le Game 3.0, plaçant l'utilisateur au centre du débat...

Du blabla marketing tout çà ! Qu'est ce donc réellement ? Tout simplement un logiciel qui sera en téléchargement gratuit sur le Playstation Store dès cet automne.

Rien de bien nouveau, on pourrait même dire que c'est du 100% repompé sur le Xbox Live, la Wii et le programme PC Second Life

Vous pourrez modeler votre propre avatar en choisissant ses vêtements et son apparence (Du repompage des Mii de Nintendo). Vous pourrez ainsi communiquer virtuellement avec d'autres joueurs pour partager du contenu ou les inviter à jouer à des parties online.



Vous pourrez ensuite vous retrouver dans des appartements privés ou dans des espaces de jeux (bowling, billard), le tout avec un système de chat (texte, audio et vidéo)... Boire une bière virtuelle avec un pote, draguer les gonzesses au bar... Bref du repompage de Second Life.



Il y aura aussi un système de déblocage de succès. Vous pourrez débloquer des trophées 3D en réussissant certains objectifs dans les différents jeux. Du repompage des succès du Xbox Live.

Bref, Sony essaye ainsi de reprendre le meilleur de chacun en l'améliorant... Rendez-vous à l'automne pour voir le résultat.

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PLANNING NINTENDO US

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de dévoiler son planning US à l'occasion de la Game Developers Conference. Ce qui permet d'essayer de deviner les jeux sont seront disponibles peu après en Europe... Confirmation : pas de Metroid Prime à l'horizon.



Planning Wii


Super Paper Mario - 09 avril 2007
Prince of Persia : Rival Swords - avril 2007
Bust-A-Move Bash - avril 2007
Bionicle Heroes - avril 2007
Mortal Kombat Armageddon - 15 mai 2007
Mario Party 8 - 29 mai 2007
Tamagotchi Party On - mai 2007
Pirates of the Caribbean - mai 2007
Escape from Bug Island - mai 2007
Spider-Man 3 - mai 2007
Cérébrale Académie - 11 juin 2007
Pokémon Battle Revolution - 25 juin 2007
Cosmic Family - juin 2007
Heatseeker - printemps 2007
Legend of the Dragon - Q2 2007
Shrek the Third - été 2007
Transformers - été 2007

Planning Nintendo DS

Pokémon Diamond et Pokémon Pearl - 22 avril 2007
Pirates of the Caribbean - mai 2007
Dragon Ball Z Card RPG - mai 2007
Pony Friends - mai 2007
Diner Dash - mai 2007
Touch the Dead - mai 2007
Nintendo DS browser - 04 juin 2007
Planet Puzzle League - 04 juin 2007
Touchmaster DS - 11 juin 2007
Zendoku - juin 2007
Naruto Saikyo Ninja Daikesshu 3 - printemps 2007
Time Ace - printemps 2007
Death Jr. and the Science Fair of Doom - printemps 2007
Rune Factory - Q2 2007
Shrek the Third - été 2007
Transformers : Autobots - été 2007
Transformers : Decepticons - été 2007

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LES JAPONAIS N'AIMENT PAS BOB L'EPONGE ?

Publié le par Dr Floyd

Voici les dernieres notes du clown Famitsu... Rien de bien extraordinaire, à part le titre de ce jeu : Tottoko Hamutaro Haai! Hamu-Chans no Hamu Hamu Challenge! Atsumare Haai!  (!!!).

Bob l'éponge sur DS est élu bouze de la semaine... pauvre Bob...


- Sonic and the Secret Rings (Wii, Sega) : 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
- Theme Park (NDS, EA) : 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
- Lost in Blue 2 (NDS, Konami) : 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
- Bionicle Heroes (NDS, EA) : 6 / 6 / 7 / 6 - (25/40)
- Spectrobes (NDS, Disney) : 6 / 7 / 7 / 6 - (26/40)
- Tokimeki Memorial : Girl's Side : 1st Love (NDS, Konami) : 7 / 8 / 8 / 8 - (31/40)
- KuruPoto (NDS, Starfish) : 5 / 5 / 5 / 5 - (20/40)
- KuruKuru Princess : Figure de KiraKira Koori no Angel (NDS, Spike) : 6 / 7 / 6 / 7 - (26/40)
- Kotoba no Puzzle : Mojipittan DS (NDS, Bandai Namco) : 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
- Tottoko Hamutaro Haai! Hamu-Chans no Hamu Hamu Challenge! Atsumare Haai! (NDS, Marvelous) : 7 / 6 / 7 / 6 - (26/40)
- Garouden Break Blow : Fist or Twist (PS2, ESP) : 7 / 8 / 6 / 6 - (27/40)
- Tiger Woods PGA Tour 07 (PS2, EA) : 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
- G1 Jockey Wii (Wii, Koei) : 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
- Shijou Saikyou no Teishi : Kenichi (PS2, Capcom) : 7 / 8 / 8 / 6 - (29/40)
- Kiniro no Corda 2 (PS2, Koei) : 8 / 7 / 8 / 9 - (32/40)
- Bob l'Eponge : La Créature du Crabe Croustillant (PS2, THQ) : 7 / 7 / 6 / 7 - (27/40)
- Bob L'Eponge (NDS, THQ) : 6 / 6 / 4 / 7 - (23/40)

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TEST FLASH : KORORINPA / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Hudson Soft
Support : Nintendo Wii
Année : 2007



Après un Monkey Ball peu satisfaisant, la Wii accueille un nouveau jeu d'agilité largement inspiré du singe dans sa bulle... Alors çà roule ou pas pour Kororinpa ?

Voici un petit jeu modeste qui graphiquement fait penser à un jeu budget sur Gamecube... Bon laissons lui quand même une petite chance car le plus important pour un Gamopat c'est le gameplay n'est ce pas ;-)



Le principe est simple : vous dirigez une bille à la wiimote (tenue horizontalement et dirigée vers l'écran) que vous inclinez pour faire bouger les décors. Il faudra amener la bille à l'arrivée tout en évitant les nombreux pièges et sans tomber dans le vide, et en faisant le meilleur chrono possible. Bref, un mélange peu original entre Marble Madness et Super Monkey Ball.

Vous devez également récupérer tous les diamants oranges du niveau et éventuellement le diamant vert qui vous permettra de gagner de nouvelles billes. En effet celles ci peuvent avoir différentes apparences (ballon de rubgy, têtes d'animaux, etc...), avec différentes caractéristiques. Il y a 50 niveaux au total dans 5 environnements différents (plus quelques niveaux cachés), hélas ils sont assez faciles et trop courts. Et çà manque peut-être d'un peu de fantaisie et d'originalité. A noter quand même un mode 2 joueurs en écran splitté plutôt réussi.



Il y a quand même un point fort qui au final n'en est pas un : l'axe de rotation est de 360°, le sol peut devenir plafond, vous obligeant a bien maîtriser l'environnement 3D... Cependant comment faire pivoter correctement à 360° la wiimote !!!??? J'espère que vous avez un poignée très souple ! Fan de scoring ce jeu représente un bon défi car les 5 meilleurs temps de chaque tableau sont sauvegardés.

Un effort aurait pu être fait coté graphismes, même si ce n'est pas l'essentiel dans ce genre de jeu... il suffit de voir la modélisation des camions (dans le niveau en ville) à peine digne de la Nintendo 64 ! La bande son assez agréable s'en sort correctement.

Amusant mais trop court, Kororinpa est un petit jeu qui aurait du tomber dans une gamme budget directement. Mais si vous adorez le principe des jeux d'adresse façon Super Monkey Ball vous pouvez vous laisser séduire.

SUPPOS : 3/6



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COMMODORE ! THEY ARE BACK !

Publié le par Dr Floyd

Au CeBIT 2007 (le 15 mars à Hanovre) devrait être présenté une nouvelle gamme d'ordinateurs Commodore !

Ce seront des ordinateurs produit par Commodore Gaming (société survivante à la célèbre firme des années 80) et dédiés au jeu vidéo... Aucun détail mais je crois qu'il ne faut pas trop esperer le retour du Commodore 64 ou de l'Amiga ! A moins d'une grosse surprise ces machines seront surement des PC avec tout simplement un logo Commodore !

Ils entretiennent quand même un petit suspens sur la page d'accueil de leur site :

http://www.commodoregaming.com/

Et le retour de ATARI pour une deuxième guerre ?

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BLUE DRAGON EN SEPTEMBRE

Publié le par Dr Floyd

Blue Dragon, le jeu qui devait sauver la Xbox 360 au Japon, sortira aux USA au mois d'août.

Et bonne nouvelle pour une fois : il sortira dès le mois suivant en Europe, en Septembre !

Chose très rare pour un RPG Japonais... d'autant plus qu'il sera entièrement traduit. Les fans applaudissent.

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LE SIXAXIS HAS-BEEN

Publié le par Dr Floyd

Cà se confirme, Sony ne versera pas 150 millions de dollars à Immersion pour rien et le retour des vibrations sur les manettes PS3 est à prévoir :

"Je n'ai rien de spécial à dire mais nous envisageons de changer la manette Sixaxis" Jack Tretton/Sony

Bref, le 23 mars, votre manette PS3 sera déjà has-been.

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DEVENEZ GAME DESIGNER SUR DS !

Publié le par Dr Floyd

Square Enix vient d'annoncer être en train de travailler sur un projet Nintendo DS pour le moins intéressant, un "game creator" : Project GB (GB pour Game Brain et non GameBoy !).

Avec ce programme "sérieux" vous allez pouvoir créer vos propres jeux vidéo ! Dessiner les sprites, placer les décors, gérer les animations, composer la musique, etc... Il serait même possible (pour les plus doués) de passer par la programmation.

En voilà un projet passionnant ! De plus on apprend que c'est Tadashi Tsushima qui dirige le projet... C'est quand même le gars à l'origine de Viagrant Story sur PS1 (l'un des meilleurs jeux de la console).

On attend avec impatience plus d'informations !


Une photo prise à la volée au GDC...

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