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LA CELL-POWER : CLIPPING, FREEZE ET RALENTISSEMENTS

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgJusqu'à présent quasiment toutes les versions Playstation 3 des jeux multi-supports se sont révélées inférieures aux versions Xbox 360, je cite au hasard NFL 08, Skate, FEAR, FIFA 08, PES 2008... sans compter les jeux repoussés pour problèmes techniques dont le plus célèbre : GTA IV, terminé sur Xbox 360 mais loin de l'être sur PS3, Rockstar ayant obligation contractuellement d'obtenir le même résultat à 100% sur les deux supports ! Les mauvaises langues pensent que Rockstar va devoir brider la version Xbox 360 pour pouvoir sortir le jeu !

UbiSoft nous avait promis un Assassin's Creed absolument identique sur les deux supports next-gen... Un beau mensonge en réalité car tout au long de la partie vous aurez droit à çà :

- un frame-rate poussif indigne d'une console next-gen,
- des gels d'écran dignes des "freeze" de Richard Gear Solid,
- du clipping digne de la PSOne,
- des couleurs fades dignes d'un ZX Spectrum,

Si certains éditeurs continuent de plancher sur la version PS3 après la sortie du jeu (comme Konami qui prévoit un patch pour PES 2008), Sony quant à lui promet que tout va s'arranger avec le firmware 2.01. Bien sûr.

Le problème est en fait bien connu et les meilleurs programmeurs de la planète se sont déjà exprimés à ce sujet : la PS3 n'est puissante qu'en théorie car le hardware est trop complexe pour pouvoir obtenir de bons résultats. C'était déjà le cas pour la PS2 me diriez-vous, ça ne l'a pas empêchée de connaître une carrière exceptionnelle. Certes, mais la PS2 n'avait pas de concurrent à l'époque ! Aujourd'hui la PS3 fait face à une Xbox 360 qui fête ce mois ci ses deux ans, avec un catalogue fournis et qui obtient de meilleurs résultats !

Quelle drôle de génération de consoles, entre une Gamecube déguisée, une Xbox 360 aspirateur peu fiable et une PS3 mal conçue... Je préférais la guerre Atari 2600/Intellivision/Colecovision du début des années 80 !

Dr Floyd



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"LA DUREE DE VIE"

Publié le par Dr Floyd

L’industrie du jeu vidéo a rattrapé puis dépassée celle du cinéma. Elle a également et malheureusement copié au passage les codes du cinéma, oubliant l’essence même du jeu vidéo : LE JEU ! Aujourd’hui un bon jeu est un jeu qui propose des heures de cinématiques (Metal Gear, Final Fantasy), qui propose le scénario le plus loufoque possible, les situations les plus hollywoodiennes, le tout dans des « couloirs » où tout est prévu à l’avance (Call of Duty, Halo, Bioshock...). 

Bref vous regardez un film interactif. Le tout est alors jugé en « durée de vie » : ce jeu est génial car il faudra 30 heures pour le finir, celui-ci est moyen car il se finit en 10 heures… On  créé des chapitres, on vous puni d’entrée de jeu en vous empêchant d’aller voir les autres chapitres afin de rallonger la sauce ! Et une fois que le jeu est fini il part à la poubelle. Pourquoi ne pas mettre à disposition l’ensemble du jeu dès le départ et créer des challenges et du scoring plutôt que de la frustration !?

Où est le jeu dans tout çà ?! Pourquoi le jeu vidéo doit avoir une durée de vie ? Quand vous jouez dans le monde réel au football, au poker où à la pétanque il y a une durée de vie ? Non, il y a un challenge, une compétition, un plaisir de jeu qui n’a absolument rien à voir avec  « le contenu ». Un bon jeu n’a pas de durée de vie, on joue pour relever un challenge, pour se surpasser, pour être le meilleur. On ne peut ainsi que regretter la disparition du scoring dans 99% des jeux. 

Le Gamopat doit toujours se souvenir que le seul critère à prendre en compte dans un jeu vidéo est le gameplay. Que vous jouiez à Pong, et Space Invaders ou à Halo et Gran Turismo vou effectuez toujours les mêmes manipulations : bouger vos doigts sur des boutons, c’est tout ! Le gameplay se définie à ce niveau et non pas sur l’écran à compter le nombre de polygones de la chevelure de Solid Snake ou du pot d’échappement de la F355 pendant que vos doigts se tournent les pouces sur la manette.

Hélas les maîtres du monde vidéoludique ont imposés leurs références auprès des journalistes lobomotisés et des casuals gamers qui n'ont plus qu'à suivre. Les références qui reviennent tous les jours dans la presse sont ainsi Halo, Metal Gear Solid, Final Fantasy et Gran Turismo. Un FPS banal qui n'a pas évolué depuis 6 ans, un jeu de blabla/cinématiques au gameplay imbuvable, un faux jeu de rôle où l'aventure consiste à s'extasier devant les cinématiques et une course d'auto-tamponneuses sur rails à l'IA d'une huître.

Dr Floyd

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HALO 3 NOUS LES GONFLE

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgHalo 3 commence à nous les gonfler. Les sites de jeux vidéo et magazines presse qui cirent les pompes de Bungie et de Microsoft, qui pondent des articles en pagaille tous les jours depuis six mois, les concours Halo 3, la statue de cire Halo, affrontez Cauet de TF1 sur Halo 3, les cabinets d'analyse qui planchent sur Halo 3, la BD Halo, les romans Halo, le film halo 3... 

Ou comment Microsoft est en train de réussir à amener un jeu banal et un personnage de jeu vidéo quelconque au rang de culte juste par le pouvoir du forcing marketing. Microsoft a bien compris que pour s'imposer dans le jeu vidéo il lui fallait une star. Ils n'en avaient pas, ils l'on fabriquée de toute pièce à coup de millions de dollars. Halo jouit de ce fait désormais d'une grande popularité aux USA et bien sur, comme toujours, les journalistes Européens suivent comme des moutons, paufinant déjà leurs tests et leur notation de 99% sans connaitre le jeu.

Halo fut un bon FPS sur Xbox, sans plus, pas très jouable, pas très fluide... mais le meilleur jeu du lancement de la console Xbox en 2001, et depuis Microsoft a tout fait pour imposer son personnage auprès des casual gamers en quête de références. Halo 2 ne fut pas le killer-ap annoncé et Halo 3 ne le sera pas non plus. 

On a connu bien pire vous me direz avec Lara Croft que l'on voyait partout à une époque...Le 25 septembre aux USA, et le lendemain en Europe, le jeu se vendra comme des petits pains, laissant sur la touche de très bons jeux... Et début 2008 ca sera au tour de Sony de nous préparer à acheter l'indispensable Metal Gear Solid 4.


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GTA IV RETARDE A CAUSE DE LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd

Mais que cache le report de GTA IV à 2008 ?! Le fait de vouloir passer le jeu sur le prochain exercice fiscal est finalement très peu crédible : le délai annoncé aurait été bien plus court... Take Two nous annonce ici un délai qui sera peut-être de six mois !

Non, il faut plutôt aller chercher la raison du coté de la Playstation 3... Certaines fuites et rumeurs laissent entendre que Rockstar galère terriblement avec le hardware de la PS3 et n'arrive pas à obtenir la même qualité que sur Xbox 360 ! Chose que Rockstar ne peut bien sur avouer pour des raisons contractuelles.

Car en effet Take Two a passé des contrats avec Microsoft et Sony... Et dans les contrats il est clairement précisé que les deux jeux doivent sortir à la même date. Donc, un
délai pour la version PS3 implique forcement un délai pour la version Xbox 360. 

De même il doit être clairement précisé dans ces contrats que les deux versions doivent être très proche... Imaginez Rockstar sortir une version PS3 de GTA IV inférieure à la version Xbox 360 ! Le désastre que cela représenterait vu la popularité de la série  ! Un coup à tuer la console aussi sec.

Les gamers Xbox 360 se retrouvent ainsi pris en otage... et les capacités de la Playstation 3 inquiétent... Une chose est certaine : les équipes de développement détestent bosser sur la Playstation 3, c'est un élement très important à prendre en compte dans cette "guerre" next-gen.

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LE PROBLEMATIQUE LECTEUR DVD DE LA XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Bizarre Creations vient d'annoncer devoir limiter les courses de Project Gotham Racing 4 sur Xbox 360 du fait de la limitation du lecteur DVD. On touche là le vrai problème de la Xbox 360 à long terme.

La Xbox 360 a deux défauts : sa fiabilité et son lecteur DVD. Si pour le premier c'est un peu au petit bonheur la chance pour chaque utilisateur, pour le second c'est un réel problème qui risque de peser dans la balance dès l'année prochaine.

En 2005 Gamopat s'étonnait que Microsoft fasse un pas en arrière et abandonne le projet de format HD-DVD pour sa console de salon. Non pas du fait du format HD des films, le gamer veut une console de jeu, pas autre chose, et le grand public en a absolument rien à faire des films HD ! (Malgré tout comment Microsoft pense imposer le lecteur HD-DVD si il ne l'intégre pas lui-même dans son produit "phare" ?!) Bref, l'étonnement concernait plutôt la partie jeux : Comment intégrer des jeux réellement next-gen sur une galette DVD ?

Après 18 mois de jeux "semi next-gen" (des jeux 128 bits améliorés graphiquement) le problème commence à apparaitre : Blue Dragon qui ne tient pas sur un DVD, Rockstar qui a eu beaucoup de difficulté à faire tenir GTA IV sur une galette DVD (les add-ons à télécharger... vous comprenez pourquoi !), et aujourd'hui Bizarre qui doit revoir à la baisse le contenu de PGR 4. Et ce n'est que le début...

Un jeu résolument next-gen ne peut en aucun cas se contenter d'un support DVD et Microsoft risque de le payer en 2009 quand des jeux PS3 exploiteront les capacités de stockage de la console. Rockstar travaillant déjà sur un jeu exploitant ces capacités. Sony n'a pas tord (çà arrive) quand ils annoncent que la PS3 permettra de réaliser des jeux infaisables sur Xbox 360. Ce n'est pas un problème de puissance mais de stockage.

Le gamopat va sortir l'argument classique :
" Oui mais ils devraient faire de bons jeux avant d'en rajouter toujours plus sur les galettes ! L'important c'est le gameplay !"
Certes, oui, mais une console "next-gen" passe OBLIGATOIREMENT par une catégorie de jeux "killer ap" qui aura absolument besoin de beaucoup d'espace de stockage. Attention on ne parle pas là de jeux classiques auquels on rajouterait des cinématiques pour remplir la galette ! Il sera impossible sur Xbox 360 de concevoir un Elder Scroll V plus grand, un GTA V de la taille de San Andreas, un jeu avec des environements immenses, alors que c'est la vocation premiere d'une console next-gen, même si le gameplay reste la priorité. On s'aperçoit déjà dans les suites que la taille des univers de jeu se réduit par rapport aux version old-gen (Elder Scroll, GTA).

Nintendo mis à part (n'ayant absolument pas besoin d'un lecteur de haute capacité vu l'orientation choisie), Microsoft va t-il se faire dépasser par Sony courant 2009 du fait de ce soucis ? Rien n'est joué, le prix des deux consoles a son importance, et Microsoft pourrait pourquoi pas décider de sortir une une nouvelle Xbox 360 très rapidement équipée d'un lecteur HD-DVD (voire d'un lecteur Blu-Ray !)... au risque de facher les possesseurs de la console actuelle et de créer des jeux sur deux niveaux. Ou alors pourquoi pas rebondir très vite sur une "Xbox 3" en 2010... A la vitesse où Microsoft a pu sortir sa Xbox 360 ce n'est pas impossible.

Toujours est-il que Microsoft a commis une erreur tactique qui promet un vif combat entre les deux géants dans les deux années à venir.

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UNE HISTOIRE DE BLUFF

Publié le par Dr Floyd

Nintendo est en train de redevenir le n°1 mondial du jeu vidéo, à une vitesse phénomène (qui surprend même les dirigeants !), ceci grace à un coup de bluff marketing phénomènal : faire croire que sa nouvelle console propose une nouvelle façon de jouer et qu'elle s'adresse à Monsieur tout le monde, en organisant dans la foulée un phénomène artificiel de pénurie tant que la PS3 n'était pas vraiment disponible au niveau mondial. La rumeur aidant, le bouche à oreille a fonctionné.

Une "console pour tous", même mamie et papy s'y mettent ! Nintendo repompe le slogan de la DS... Dans la réalité les jeux sont difficiles à prendre en main, ne proposent aucune précision, demandent de longues phases d'apprentissage, ou alors se jouent comme avec une manette ordinaire en proposant de vagues options de détection de mouvement... Faites l'experience, mettez un non-joueur devant Wii Tennis et Virtua Tennis 3, il se debrouillera mieux sur le second ! Mettez le devant Excite Truck et Burnout, idem.

Le bluff a fonctionné. Avec un catalogue de jeux très réduit, et souvent de qualité très faible (jamais on avait vu un % aussi élevé de mauvaises notes pour une console), Nintendo a réussi un coup de maitre.

Du coup les dirigeants ne se sentent plus et pensent désormais faire le même coup que Sony avec la PS2. George harrison de Nintendo America, a tout simplement annoncé les nouveaux objectifs : vendre 35 millions de Wii d'ici 2012 aux USA !!! (Sony a vendu 39 millions de PS2 aux USA).

Très osé, et ce même si le lancement de la Wii est le meilleur qu'une console n'ait jamais eu. Car il faut prendre tout de même en compte que la Wii n'est pas "next-gen" :

- Une fois tous les Mario, Zelda et autres Metroid lancés la console ne va-t-elle pas s'essoufler ?

- Le consommateur va t-il accepter de jouer jusqu'en 2012 à une technologie de 2001, la Gamecube ? Console dont personne ne voulait plus en 2002 car la rumeur (encore elle) la présentait comme une console moins puissante que la PS2 et n'offrant que des jeux pour gamins.

- Même si la Wiimote est originale, le concept ne va t-il pas tourner rapidement en rond ? 

La Wii ne doit son énorme succès qu'à l'incroyable Nintendo DS qui fait effet boule de neige. 35 millions de DS aux USA en 2012 semble vraiment être un chiffre très optimiste. Nintendo devrait plutôt se concentrer sur le successeur de la Wii car l'intox çà ne fonctionne qu'une seule fois... Sony en sait quelque chose aujourd'hui après son bluff emotion engine de 1999-2000.

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SONY A ENCORE TOUTES SES CHANCES

Publié le par Dr Floyd

Rien ne va plus pour Sony et sa Playstation 3... La réputation du géant japonais en avait déjà pris un coup avec les déclarations et décisions maladroites de Kutaragi (écarté depuis) qui se prenait semble t-il pour Dieu en décidant tout, et tout seul.

On pensait malgré tout que le lancement de la console allait balayer tout d'un trait... En fait non : Des ventes Japonaises qui stagnent malgré un prix canon là bas, quasiment aucun jeu dans les "charts", des ventes US très moyennes (loin derrière la Xbox 360 et la Wii), en attendant vendredi la sortie Européenne qui ne semble pas déchainer les passions, certaines chaînes de magasin ayant même annulé l'ouverture spéciale à minuit... On apprend chaque jour que Sony perd des exclusivités, le point essentiel qui fait vendre des consoles : PES, Virtua Tennis, GTA, Virtua Fighter, Ace Combat, Devil May Cry, j'en passe et des meilleurs, ne sont plus des exclusivités Sony.

L'impensable va t-il se produire ? Sony va t-il se planter et abandonner le jeu vidéo ? Il faut l'envisager... Mais restons prudent, car l'anecdote suivante nous montre encore que le mot "playstation" a un pouvoir divin :

Désirant acheter un jouet "oui-oui" pour ma fille chez un grand distributeur de jouets, je m'arrête quelques instants devant le stand PS3 ("réservez la avant qu'il ne soit trop tard") pour regarder la démo de Virtua tennis 3... Débarquent alors deux casual gamers d'une vingtaine d'années élevés à South Park qui s'arrêtent la bouche grande ouverte :

- "oh putain c'est la PS3, elle sort dans 2 jours j'y crois pas !"
- "C'est génial, t'as vu le prix, 600 euros !"
- "Ouais putain tu imagines à ce prix la puissance qu'il doit y avoir dans la machine mec c'est dingue"
- "Ouais c'est d'la bombe moi j'te dit !"

Et hop les gars quittent le stand, heureux. Bref, le prix ne les choquent pas, c'est cher donc c'est fabuleux. Aucune idée du contenu de la console, jamais entendu parlé du Blu-Ray, mais c'est de la "Playstation", un mot qui résonne comme Pong ou Space Invaders dans le coeur des joueurs occasionnels.

Sony n'a pas dit son dernier mot.

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SONY : RIEN NE VA PLUS !

Publié le par Dr Floyd

Tout allait déjà mal pour Sony :

- Un prix affolant pour l'Europe, 600€ sans jeu, qui ne peut qui limiter son succès au lancement. Sony oublie que la Playstation 3 est une console de jeu...

- Le choix du Blu-Ray toujours aussi controversé, Sony choisissant de prendre le consommateur en otage de sa guerre des supports. La plupart des gens ne connaissant même pas ce format, le joueur achetant sa console pour jouer et rien d'autre,

- Un lancement catastrophique au Japon, moins de 20 000 consoles par semaine, et très moyen aux USA,

- Des jeux qui ne se vendent pas et qui ne propose rien de bien excitant par rapport à la Xbox 360. Le gros hit du moment, Virtua Fighter, n'étant resté qu'une seule semaine dans le top Japonais !

- Des boulettes de communication en permanence qui discréditent la firme... la dernière en date : Sony annonce que sa console est en rupture de stock totale aux USA tellement la demande est forte... Annonce qui a bien fait rire tout le monde sachant que la console remplit les rayons de tous les magasins...

Cette semaine les chose se sont encore encore sévèrement dégradées :

- Sony décide de retirer la puce 'Emotion Engine' de la console en Europe afin d'économiser sur les coûts de production ! L'émulation PS2 et PS1 sera dont 'software' et très aléatoire ! Sony ne se démonte pas et prétexte alors que les joueurs en on rien à faire de la rétro-compatibilité... Ils disaient quand même quelques mois auparavant que cétait la force des Playstation...

- Sony a accepté cette semaine de payer 150 millions de dollars à la société immersion pour mettre fin au conflit qui les opposait sur un brevet concernant les vibrations de leurs manettes. Sony a du de ce fait développer une manette sans vibration pour sa Playstation 3... Sony ne se démonte pas et prétexte alors que les vibrations finalement çà ne sert pas à grand chose...

- Toujours cette semaine le Conseil de la Concurrence a condamné Sony à payer une amende de 800 000 euros pour entente illégale sur les prix avec les revendeurs en 2000 lors de la phase de réservation de la Playstation 2...

- De nouveaux  soucis de communication : la PS3 devrait intégrer à l'avenir une fonction 'Media Center', une fuite qui a descridité le Président de Sony...

Bref, à 20 jours du lancement Européen, les choses vont mal... et on se demande si Sony n'est pas en train de compromettre son avenir dans le jeu video après 12 ans de domination totale.

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LE CRI D'UN GAMOPAT

Publié le par Tozman

2007 sera l'année d' un vrai retour aux sources grâce à ces consoles "new-gen" qui permettent d'émuler leurs grandes soeurs. Bien sur le moindre possesseur d'un 486 peut en faire autant, mais cela restait assez marginal.

Le retour aux sources s'entend aussi par la réintroduction de certains concepts dans les modes de jeux. Suis-je le seul à voir un lien entre wii tennis et pong ? Concept basique voire universel : succès garanti, ré-introduction de la console de jeux dans le cercle familial. Faire des jeux pour les hardcore gamers ? quel est l'interêt réel ? Le réserver à une élite exigeante et radicale donnant comme image du joueur de jeu vidéo celle d'un adolescent dégénerescent limite attardé mental et coupé du monde "réel" ? Nintendo a réussi à faire de sa Wii un objet convivial, certes très cul-cul, mais qui aujourd'hui ne prends pas de plaisir avec un jeu bien con en flash sur internet ? Qui peut remettre en cause le succès du Dr Kawamachin sur DS ? Avec Mario, Pokémon, Tetris, Yoshi et tant d'autres licences infaillibles Nintendo a le vent en poupe. A moins d'une grosse erreur de Time to Market de ses licences, ça devrait bien se passer.

Entre autres choses qui devraient bien se passer, la XBOX360 est le choix tout indiqué pour le gamer plus hardcore. Une console vraiment performante qui commence à obtenir ses premières réalisations digne d'elle. Et surtout : elle est disponible ! La vraie rivale de la PS3 c'est elle... pas tant sur les chiffres de ventes, Nintendo va tout exploser de ce coté là, mais bien sur le "style", manette à 2 sticks analogiques, XBOX Live... Ne seraient elles pas légèrement consanguines ces deux là ?

Mesdames, Messieurs, nous qui savons tirer la quintescence d'un jeu vidéo, nous qui rebranchons une NES juste pour vérifier un bug dans la version japonaise de Mario Brosn nous qui avons fini Ghost&Goblins en mode Very Hard, nous qui avont difficilement supporté le passage de la cartouche de jeu au CD-Rom puis au DVD, ne nous laissons pas abuser par cette industrie du jeu qui nous a tant émue dans nos tendres années ! Laissons nous même rêver d'un jeu homebrew qui mettrait une claque à une grosse réalisation (je m'emporte là, mais où est-il ce temps ou c'était tout à fait possible, tel Another World?)

Le rétro gaming est, selon beaucoup d'entre nous, la meilleure façon de découvrir un jeu vidéo. Acheter une console récente ? Son prix baissera, la logithèque sera plus fournie au bout de quelques années (de vous à moi, la console sera surement crackée aussi...). Qui plus est une fois l'engoument passé pour certains jeux dits "new-gen" (ex:saints row), le débat ne tourne plus tant autour du jeu lui même, mais ceux qui ont déboursé quelques 70€ pour avoir un jeu le jour de sa sortie se sentent obligés de nous faire croire qu'il est vraiment génial et que c'est un must.

Tozman


De même que certains se sentent obligés de défendre une marque ou un éditeur de jeu, n'oubliez pas que nous, joueurs, sommes exigeants ET nostalgiques. Pas la peine de nous présenter un jeu uniquement sur la forme et les graphismes ; Nous voulons des nouveautés, des concepts addictifs à mort qui nous tiennent eveillés des nuits blanches. Nous demandons un Alien Hominid 2 ! Le premier étant un rare vrai jeu, reproduisant les sensations d'un métal slug...

Messieurs les dévellopeurs, ne venez pas nous parler de réalisme sur console de jeu s'il vous plait... qu'est-ce qu'une simulation de ski ou de moto réaliste ? Un moteur physique réaliste certainement... Parlez nous plutôt d'action, d'IA, d'armes plus puissantes, d'histoire. Foutez nous la trouille comme dans le premier Doom. Nous aimons la 2D bien léchée (New Super Mario Bros, Metal slug...) ! Nous voulons de belles histoires (Zelda Link's Awakening, Chrono Trigger, Shenmue...), Nous aimons les tableaux de hi-scores à 3 lettres (Tetris, Winter Olympics...), Nous voulons nous pisser dessus de rire (Day of the Tentacle, Sam&Max...). Développeurs, prenez des risques s'il vous plait. Ne laissez pas votre industrie ressembler à celle du cinéma: que des gros budgets, que du tape à l'oeil (HD 1080p,Blue Ray, HDDVD, son dolby surround)... mais peu de génie.

Bien que gamopat ne soit surement pas l'endroit où les développeurs viennent prendre leurs idées (et c'est un tort, on aurait enfin du nouveau dans les jeux de baston), j'espère que cet appel au retro gaming en convaincra plus d'un de résister au chant des sirènes et de commencer à prendre du plaisir en jouant. Peu importe le support pourvu que le plaisir soit là.

En espérant que 2007 soit une bonne année pour le jeu vidéo !

Tozman

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LE RETOUR DE LA SUPER NINTENDO !

Publié le par Dr Floyd

Joyeuses fêtes de fin d'année à toutes et à tous ! J'espère que le Père Noël vous a amené des cadeaux bien daubesques n'ayant rien à voir avec le jeu vidéo. Car le Gamopat a besoin de se sentir rassuré en sachant que rien ne peut égaler le plaisir des consoles rétro trouvées en brocante, aux enchères ou sur Gamopat.

Le gamopat a ressorti beaucoup de consoles rétro ces derniers temps, car avec une Gamecube et une Xbox complètement enterrées, une PS2 en toute fin de carrière, une PS3 absente (et même si elle était présente çà ne changerait pas grand chose !), et une Wii qui fait plus office de gadget "apéro" pour amuser les amis, les temps sont vraiment difficiles ! Heureusement Microsoft essaye de nous montrer depuis un an que le jeu vidéo évolue avec sa (pas si mauvaise) Xbox 360.

La question de fin d'année est surtout : que va devenir Nintendo avec son concept Wii ?! Nintendo n'a t-il pas fait preuve de fainéantise rassuré par la déferlante DS Lite ?! Nintendo semble maintenant prisonnier de la Wiimote, accessoire "obligatoire" qui va limiter de façon drastique le gameplay et la diversité des jeux sur Wii.

Mais pourquoi Nintendo n'a pas plutôt joué à fond le "coté rétro" : sortir une console "classique", une Hyper-Nes Revolution, avec système de cartouches de jeu (si si !) + lecteur DVD, avec le pad classique de la Wii d'office, avec un port cartouche Nes, Super Nes, et N64, et hyper-clablée en 2D. Cela nous aurait évité de racheter des jeux virtuel que nous possédons tous déjà ! Et la Wiimote aurait été un superbe accessoire en option. 



Je ne vous raconte pas le fantasme du retour de la console de salon à cartouches ! La DS Lite prouve que c'est tout à fait possible ! Là nintendo aurait tout explosé.

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UNE Wii 2 ?

Publié le par Dr Floyd

Ça y est la 5e console de salon de Nintendo est sortie chez nous, après la Nes, la Super Nes, la Nintendo 64 et la Gamecube, Nintendo prend des risques avec sa Wii, en nous proposant une console sans évolution de puissance et avec un contrôleur pour le moins original. Mais avez-t-ils le choix ? Pouvez-t-ils suivre la surenchère de Microsoft et Sony, eux qui étaient déjà en difficulté avec la Gamecube. La réponse est NON.

La Wiimote et le Nunchuck sont des accessoires très intéressant, mais pas assez pour jouer à tout. Le hardcore-gamer aime la précision des pads "classiques" et préfère de manière générale se retrouver dans le fond de son canapé, avec pour seule activité physique les deux pouces en mouvement.

Coté jeux on se rend vite compte que la Wii n'en a pas trop dans le ventre... Zelda Twilight Princess est bel et bien un beau jeu Gamecube, et l'ensemble des jeux actuels serait sans aucun problème réalisable à l'identique sur les 128 bits actuelles.

On comprend aujoud'hui pourquoi Nintendo a décidé de changer le nom de sa console. Revolution faisant bien trop pompeux pour une console qui n'à rien de révolutionnaire : Une console Gamecube gonflée avec un pad original et connexion internet. Ou est la révolution là dedans en effet ?

Reste une console très fun, originale, "cocktail", qui plaira à toute la famille. Vous ferez un tabac à l'apéro à gesticuler devant votre télé ou pour rejouer aux jeux des années 80 avec l'option Virtual Console. 

Alors certes le succès est assuré pour Nintendo, c'est le jouet de noël avec la DS Lite, toutes les consoles s'arrachent sur chaque continent et Nintendo gagne de l'argent dès sa première console vendue. L'année 2007 s'annonce très bonne pour la Wii qui risque d'être la console n°1 des ventes.

Cependant où en sera Nintendo dans 2 ans ? Une fois toutes les licences de Nintendo sur le marché (Mario, Wario, Fzero, 1080, Metroid...) la console tombera dans l'oubli. Nintendo est-il déjà en train de nous préparer la suite dans leurs laboratoires secrets... une Wii 2 ?

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THANK YOU MAIS NON MERCI

Publié le par Frederico Brinca

Il est des mystères particulièrement étranges dans le joyeux univers des jeux vidéo. Prenons les localisations par exemple. On sait que ça coûte cher de traduire tous les textes d'un jeu et de doubler toutes les voix, surtout pour les titres un tant soit peu bavard. En règle générale, on rogne sur les coûts à droite, on rogne sur les délais à gauche et on se retrouve avec une traduction approximative et des doublages vaseux.

Quelle mouche a donc bien pu piquer Sega quand ils ont réfléchi au budget de localisation de Ryû ga gotoku alias Yakuza? Apparemment, il se sont dit que, pour bien faire, ils pourraient se la jouer dessin-animé Hollywoodien avec un all stars cast de doubleurs. Belle ambition, mais il semblerait que deux ou trois choses aillent été oubliées en route. La première, c'est que même avec toute la meilleur volonté du monde il faut maintenir un budget raisonnable et on se retrouve donc avec une belle bande de seconds couteaux. Des couteaux de qualité, soit, mais seconds quand même. La seconde chose qui a été oubliée ce que rameuter Hollywood pour doubler le dernier Pixar ça motive plus que pour doubler un jeu vidéo. La troisième, c'est que si les américains sont très très fort en post-synchronisation (redire en studio les répliques dites durant le tournage), ils sont très mauvais en doublage, sauf quand ils y mettent le temps et les moyens sur des projets prestigieux. Temps, moyens, prestige: voilà trois choses qui manquaient à Yakuza. Du coup quel intérêt de faire venir Michael Madsen ou Eliza Dushku, incapables de porter un projet sur leur seul nom, pas plus que le has-been sympathique qu'est Mark Hamill? A peu près aucun.

Le gâchis est d'autant plus irritant que, au contraire des Etats-Unis, le Japon est très fort en matière de doublage. Non seulement ça, mais les échanges constant entre les différents média font que les jeux vidéos ne sont pas considérés comme indigne d'un travail de qualité. Ajouter à cela un thème spécifiquement japonais et on s'arrache les cheveux de voir que Sega ne propose même pas la piste son originale alors que Sony le fait pour des jeux comme Shinobido et Forbidden Siren 2.

Cher Sega, la prochaine fois que vous voulez claquer du pognon en seconds couteaux hollywoodiens, demandez-nous notre avis et on vous répondra: Thank you, mais non merci.

 

 

 

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