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[EDITO] Codemasters ne connait rien à la F1

Publié le par Ouais_Supere



Ou bien a fait avec les moyens du bord, ou bien s'en fout, mais alors il ne fallait pas jouer dans la cour des grands. Les Maîtres du Code, en effet passés Maîtres de la F1 vidéoludique faute de concurrence, inondent actuellement la sphère internaute de vidéos montrant à quel point le tout dernier opus défoncera jusqu'à son prédécesseur 2012. Et bon sang, c'est vrai que c'est beau, même si ça tourne sur un PC dernier cri ultra-overclocké/watercoolé que Bill Gates lui-même ne peut probablement même pas se payer, et d'ailleurs j'attends en ricanant un peu les versions 360 et PS3. Mais, en plus, Codemasters se fend DU fan-service absolu en ces temps rétrogrades: l'addition de pilotes, voitures, et circuits "Classiques" (comprendre "faisandés").

Ok les gars, vous pouvez balancer GP Legend aux ordures, la relève est assurée. Enfin, non, gardez-le encore un peu, puisque l'époque "classique" envisagée ici s'étend des années 80 et 90, et là, GP Legend ne s'y aventure pas tellement. 80 et 90, donc, et pas avant, pour des raisons de "négociations". Notez bien, nous allons y revenir.

Pour le pack des années 80, c'est un feu d'artifice, mes amis, puisque montent au front pour vous en mettre plein la vue: Emerson Fittipaldi, Mario Andretti, Nigel Mansell et Gerhard Berger!

Toussotements, silence gêné chez les fans de F1. Alors, oui, Berger, Mansell je ne dis pas, mais Fittipaldi, en bon pilote des années 80, a pris sa retraite de pilote F1 en... 1980. Andretti, quant à lui, a certes poussé l'effort jusqu'en 82, mais n'était déjà plus que l'ombre de lui-même dans cette discipline depuis la fin des 70's (on m'objectera un interim spectaculaire pour trois courses en 1982, mais ça ne pèse pas grand chose en comparaison). Dois-je préciser que dans ce pack nous sera offerte la possibilité de rouler sur une Lotus 72d, une F1 de 19...72?

Bon, allez allez, jetons-nous avidement sur le pack "années 90", que nous proposez-vous, chers Maîtres, vite, je n'y tiens plus? Eh bien voici: Eddie Irvine, David Coulthard, Jacques Villeneuve, et... Alain Prost.

Soit, pour les trois premiers: trois pilotes de second rang (respectables mais de second rang), dont deux furent incapables d'emporter un titre avec des voitures supérieures, et le dernier ayant failli rater ce même titre avec une fusée à quatre roues.

Quant à Alain Prost, qui n'a piloté en F1 qu'en 90, 91 (et encore pas jusqu'au bout) et 93, Stephen Hood, directeur artistique du jeu, nous tient à peu près ce langage :

"Nous avons mis Alain Prost dans une Williams 1993 plutôt que dans une McLaren car c'est dans cette monoplace qu'il a le plus marqué son époque"

Explosion de rire chez les connaisseurs. A ce niveau de bullshit on appelle ça du talent. Pour les non-initiés (à qui je n'en veux pas, hein), cela revient à peu près à déclarer: "Nous avons mis Beckham au PSG dans l'édition "Classic" de FIFA, puisque c'est dans cette équipe qu'il a le plus marqué son époque." Faut quand même avoir du souffle, hein, pour balancer ça sans sourciller.
Non, Alain Prost n'est pas un pilote des années 90, Alain Prost est un pilote des années 80, Alain Prost EST la F1 des années 80: c'est dans ces années-là qu'il a pratiquement inventé à lui tout seul le pilote d'aujourd'hui, capricieux, froid, calculateur, paranoïaque et à la mauvaise foi chevillée au corps, et c'est bien là son génie. En 1993, il avait 38 ans, revenait coude à la portière, au volant d'une machine de guerre invulnérable.

Bref, tout ce laïus de fanboy pour fustiger ce faux-cadeau de Codemasters, qui ne participe qu'à nous faire regretter le temps où, certes, on s'asseyait sur le réalisme, mais où l'on avait l'assurance de pouvoir, au moins, s'offrir du rêve en incarnant, que sais-je, Albin Prest sur sa McFarine, Nicol Mansille sur Willis-Renard, autant de détournements qui ne savaient pas mentir, au contraire de ceux qui veulent nous faire croire que tout est d'époque dans leur jeu, jusqu'au poils de cul des mécaniciens.

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[EDITO] Il est l'heure de s'enivrer... sur Xbox One ou PS4 ???

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgPour le gamer la messe semble dite : Sony a mis KO Microsoft, et Nintendo isolé, va se faire Hara-Kiri. Amen. Sauf qu'une firme comme Microsoft ne fait pas n'importe quoi, pensez-vous, ils savent très bien où ils veulent aller et assument les baffes qu'ils sont en train de se prendre dans la presse vidéoludique.

Sachez qu'ils s'en tapent du petit public de gamers que nous sommes, Microsoft vise désormais le grand multimédia familial (américain avant tout). On peut certes se demander si c'est la bonne stratégie après avoir fait tant d'efforts pour conquérir (avec succès) le coeur des gamers depuis 2001. Une désagréable impression de gâchis après tans d'efforts... Et Microsoft devient même arrogant façon Sony des débuts de la PS3, traitant quasiment les "anti-connexion" de bouseux du jeu vidéo, et affichant une belle confiance de winner : "
Nous avons toujours su que notre stratégie se jouerait sur la longueur".

La messe n'est pas dite. La Xbox a su en deux générations s'imposer chez les gamers : la Xbox, puis la Xbox 360, furent les meilleures consoles de leur génération, proposant le meilleur hardware à chaque fois, et donc Microsoft possède malgré tout encore une bonne base de fans. Le prix de la Xbox One ? Il n'est pas du tout abusif. La PS3 coûte 450€ avec la caméra, et la Xbox One 500 avec Kinect 2 (Kinect étant largement plus évolué que la simple caméra de Sony). C'est surtout l'obligation "d'acheter" Kinect qui est gênant chez Microsoft, mais pas le prix en lui-même. Le truc qui fait vraiment mal c'est la connexion obligatoire et le contrôle du marché de l'occasion, avec aussi pour conséquence (et peux de gens en parlent) le fait de devoir jeter vos jeux dans 10 ans (voire bien avant) quand les serveurs seront fermés ! Mais franchement les casuals du dimanche s'en tapent totalement de cet aspect.


Les charts de pré-ventes" sur Amazon le montrent bien : aux USA la PS4 et la Xbox One se battent au coude à coude en tête des "ventes", devant les jeux PS3, X360 et 3DS ! En Angleterre la Xbox One est repassée devant la PS4 aujourd'hui et truste la 1ere place des "ventes" jeux vidéo ! En France, patrie de la Playstation, la PS4 est 2ème (derrière le jeu Last of Us), mais la Xbox One est quand même 5ème, se permettant de se "vendre" mieux que Donkey Kong Country ou Animal Crossing... la preuve que le grand public en a absolument rien à faire des petits soucis des gamers.

 Il semble donc y avoir la place pour que les deux concurrents se tirent la bourre durant les prochaines années sans réel vainqueur... en terme de ventes...

Quant à Nintendo, peut-être le seul en réel danger, il va tenter de survivre avec Mario, Link et Donkey... Un Nintendo sous Prozac, à l'image de son patron lors des enregistrements vidéo, qui ne sait plus inventer, qui ne veut prendre absolument aucun risque, se limitant désormais à 3 ou 4 licences principales... Surtout pas de 1080°, de Metroid, de Wave Race, de F-Zero, de jeux de sport et encore moins de nouvelles licences... brrrr ca fait trop peur. Mais bon, ils savent que le gamer-collectionneur va craquer à nouveau pour les futurs Mario Kart, Zelda et Smash Bros... Attention quand même à la saturation.

Et puis pas de panique, pensez à tous les jeux que vous n'avez pas encore essayé sur X360 ou PS3... et même sur DS, PS2, Gamecube, Dreamcast... vous avez essayé toutes les perles japonaises sur Saturn et PS1 jamais sorties en France ?... et les cartouches N64, Megadrive et Snes, n'auriez vous pas loupé des dizaines de hits ? La PC Engine vous connaissez, c'est la meilleure console de l'histoire du jeu vidéo ! Les bombes vidéludiques par centaines sur Gameboy et GBA... vous les avez toutes ? la Rolls Neo Geo ? Et la Nes, la Master Master... etc... Bref, un vivier de jeux aujourd'hui incroyable !!!

Alors pensez à investir dans de la console de barbu avec 100% des jeux sur support physique, et sans DRM. Si vous voulez de superbes graphismes, achetez vous un DVD ou un BluRay, c'est la même chose qu'un jeu linéaire, sans l'inconvénient de devoir presser X au moment souhaité par le développeur. En repompant une formule de Hubert Reeves, je dirai qu'il est l'heure de s'enivrer... de jeux vidéo rétro ! Mais bon je vais quand même m'acheter une petite PS4 ;)

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[HUMEUR] Xbox One et les déclarations post-conférence

Publié le par Vavalboss

La communication est le nerf de la guerre, et c'est surtout vrai dans le milieu impitoyable des jeux vidéos. Suite au tollé provoqué par les déclarations de la semaine dernière, Microsoft se devait de réagir. Sa conférence, très axé gamer, a plutôt convaincu/rassuré les amateurs de hardcore gaming. Cependant, après le beau temps vient la pluie. Petit florilège des déclarations post-conférence.

Comme tout le monde le sait, la Xbox One sera disponible fin Novembre au prix unique de 499 euros en Europe. Elle sera livrée avec un disque dur de 500 go non-remplaçable, d'une manette, d'un Kinect big brother et intègrera le Wifi ainsi qu'un lecteur Blu-Ray. M$ offrira également un code pour profiter de 14 jours gratuits sur le Xbox Live Gold. En parallèle des éditions standards, la firme de Redmond proposera deux versions Day One (quel jeu de mot incroyable) à réserver, comprenant un succès exclusif et un package noir unique... Amazing ! Mais l'offre ne s'arrête pas la. Il sera également possible de mettre la main sur une carte multijoueur exclusive et une épée aux attributs bonus pour Ryse : Son of Rome, quatre véhicules tunés pour Forza Motorsport 5 ainsi que d'autres petits contenus supplémentaires pour Dead Rising 3 et Kinect Sports Rivals. Trop aimable. Ceux qui réserveront la console auront, pour finir, le droit de mettre la main sur un personnage exclusif de Killer Instinct, le fabuleux Shadow Jago (dans la limite des stocks disponible, évidement, surtout pour un DRM... Bref).

Et comme le joueur aime acheter de la vaseline en pack de 10, proposons-lui un Killer Instinct en free-to-play, ou seul UN personnage sera jouable gratuitement (Jago pour être précis), tous les autres seront bien sûr payant. La bonne blague. Le jeux ne sera disponible bien sûr qu'en DRM (pas de versions galettes, désolé les gars). Et comme on aime les bonnes nouvelles chez Microsoft, le développeur de ce reboot n'est autre que... Double Helix. Mais si, vous savez, la fabuleuse boîte qui a travaillé sur des jeux incroyables tels que Green Lantern ou encore Silent Hill : Homecoming. Rare se contentera d'un pauvre jeu casual pour le Kinect...

Il n'y a pas à dire, ça donne envie tout ça.

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Xbox One : à qui profite le crime ?

Publié le par Ouais_Supère

J'ai peu de goût pour le manichéisme, quand bien même notre monde (post)moderne et son cynisme ont souvent laissé la sensation que certaines personnes ou organismes nous veulent clairement du mal. Ainsi, Microsoft, et ses annonces diverses, qui ont levé des foules indignées (dont la plupart, moi inclus, achètera le bousin au final, quand même, rassurons-nous), serait dans l'affaire XBox One le seul, l'unique méchant, lui qui souhaite brimer volontairement le gentil gamer que nous sommes tous. Mouais (supère).

Il est une tradition policière fort maline qui consiste, avant toute recherche de preuve et interprétation de celles-ci, à se demander, "bon sang, mais à qui profite le crime?" Le fait est que dès lors, les chances de faire fausse route s'amenuisent.

En effet, quel est l'intérêt, pour Microsoft, de canaliser ainsi la vindicte populaire, de vexer les joueurs, de le restreindre et le contraindre dans chacune de ses activités ludiques? Quel intérêt supérieur peut ainsi conduire une firme à s'automutiler si profondément dans sa chair, de fouler au pied son image de marque pourtant élevée depuis qu'ils se sont arrogés les faveurs de tous ceux qui trouvaient le leadership de Sony plutôt pénible?

On peut penser que, sans dédouaner du tout les gars de Redmond, à qui revient le choix de l'orientation finale, les éditeurs ne sont pas pour rien dans toutes ces histoires.

Microsoft ne peut pas se passer des éditeurs tiers. Microsoft n'est pas Nintendo, Microsoft ne fait pas de jeu, n'a pas de mascotte, n'a pour ainsi dire pas de fer de lance, Microsoft n'a d'identité que les jeux dont on les pourvoit. La firme est donc tenue de brosser ceux qui produisent du jeu dans le sens du poil, gâterie conseillée.

Le combat contre le marché de l'occasion, le contrôle permanent de l'utilisateur évitant toute tentative de piratage, tout comme la limitation de la diffusion en boutique à des partenaires forcément intéressés, et l'interdiction de la scène indépendante insolemment concurrentielle (qui fait pourtant vendre précisément des consoles): tout cela, c'est en faveur des gros éditeurs, pas du tout en faveur de Microsoft, qui sera et est déjà détestée par les joueurs pour avoir ne serait-ce que proposé ces choses.

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Alors, de deux choses l'une : ou bien Microsoft (comme sans doute Sony) est mis directement sous pression par les éditeurs qui exigent une rentabilité maximale pour chacune de leurs productions, et alors la firme, qui ne peut faire l'impasse sur les licences à succès, se courbe jusqu'à ce que ses lèvres entrent en contact avec l'organe voulu.

Ou bien, Microsoft, d'elle-même, tente à tout prix de s'arroger une préférence décisive de la part de ces éditeurs, majoritairement Américains, ne l'oublions pas, en garantissant un intérêt supérieur à développer pour leur machine plutôt que pour sa concurrente Japonaise. Car il ne fait jamais bon passer après les autres, dans le milieu: portages à la va-vite, et ce mot, terrible, "inferior", comme un couperet qui vous décapite une image de marque. Et même sans cela, le PC, pourtant machine potentiellement la plus puissante du marché (pour peu qu'on ait les moyens) s'est souvent vu délaissé parce qu'il n'avait pas les faveurs de la majorité. Un comble.

Dans un cas de figure comme dans l'autre, le véritable pouvoir apparait, et il n'est ni du côté de Redmond, ni du côté de Tokyo, mais bien dans les mains des éditeurs, qui, cela devient manifeste, contrôlent absolument tout: la presse (à peu près directement), les spécifications des machines support (indirectement, par la nécessité qu'ils ont créé à ce que celles-ci les satisfassent dans tous les domaines, pour qu'ils consentent à donner le "meilleur" d'eux-même), et bientôt les organes de diffusion des jeux (ils vont choisir leurs boutiques, leurs réseaux), le tout en éradiquant les contre-pouvoirs mettant en évidence leur manque d'audace et/ou de talent (la scène indépendante muselée).

Si Microsoft est coupable (ils le sont, entendons-nous bien) d'une chose, c'est bien de se défroquer avec cynisme, de peur de tomber de son pied d'estal, mais on sait aussi que tomber de son pied d'estal, c'est souvent mourir, dans un monde du jeu vidéo (ou dans ce monde, tout court ?) chaque jour plus cruel avec les perdants.

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Microsoft et nom de domaine

Publié le par Ouais_Supère

Ou comment s'amuser tout en emmerdant les puissants.

Microsoft, tellement soucieux de ménager l'insoutenable suspense quant au nom de sa dernière création, qui a tout de même réussi l'exploit de faire quasiment l'unanimité contre elle (je crois qu'on peut mettre ça à son crédit), s'est bien gardé de déposer les noms de domaine "XboxOne.com" et "Xbox1.com".

En effet, s'il avait été découvert que ces choses avaient été déposées, et par Crosoft, il se serait su bien avant l'heure le sobriquet de la dernière boîboîte, nous privant par là même d'un buzz extraordinaire ayant déclenché des émeutes: oh MY GOD, serait-ce la XBox 720? Serait-ce la XBox tout court? Serait-ce XBox 3? A titre personnel, je n'y tenais plus, n'en fermais plus l’œil de la nuit et me rongeais les sangs, entre deux pillules de Prozac, de Valium, de Viagratoenlargeyourpenis...

Sauf que voilà, à jouer la carte du mystère trop longtemps, Microsoft arrive trop tard, "XboxOne.com" et "Xbox1.com" sont déjà déposés.

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Et c'est parti pour le grand jeu: tentatives d'accords, avocats, et tutti quanti, afin de récupérer ces précieux droits et créer ainsi un joli support pour publier leurs belles news et s'enfoncer encore plus profondément dans le caca.

Donc, suggestion, vous aussi, rendez fous les puissants, et faites leur cracher un peu de leur blé: réservez dès maintenant les noms de domaines probables quant à l’appellation des futures consoles. Dans la morosité actuelle, ce sera toujours ça de pris, n'est-ce pas?

Allez-y franchement, saturez l'internet entier de vos délires, parmi vous se trouve peut-être le vrai gagnant de la prochaine New-Gen. Pour ma part, je suis déjà en train de créer PS5.com, WiiR-thechampion.com, XBoxTwo.com, NewPSOne.com, XBoxT4Two.com, et d'autres encore.

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[EDITO] Vers un 2ème crash du jeu vidéo ?

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgOn peut dire que Microsoft s'est complètement planté en terme de communication pour lancer la Xbox One. Pourtant ils savaient qu'il fallait rassurer les gamers, surtout après le buzz négatif de la connexion obligatoire et du marché de l'occasion contrôlé... sans compter l'affaire du cadre viré pour avoir été trop agressif sur Facebook envers les fans.

Malgré ces avertissements, quel cafouillage ! La conférence de presse n'a fait qu'empirer les choses, Microsoft n'ayant rien démenti, et montrant juste une box multimédia. Puis ont suivi de petites phrases balancées ici et là dans la presse par différents cadres pour essayer de nous rassurer. Mais l'effet est désastreux car la langue de bois et les contradictions n'en sont que plus apparentes encore !

Pas de connexion obligatoire... ou presque !? Toujours la possibilité de prêter ou revendre un jeu... ou presque !? Syntax Error. Que se cache t-il derrière ces innombrables cafouillages ? Une vérité déplaisante que Microsoft veut cracher le plus tard possible ? D'après tous les recoupements d'informations on peut en déduire les choses suivantes :

La connexion internet sera obligatoire à chaque lancement de nouveau jeu pour enregistrer celui-ci et l'installer sur le disque. Si un ami vient chez vous avec son jeu il devra se connecter chez vous avec son compte, et installer le jeu sur votre console (certains parlent même d'une petite somme à verser pour cette manip' !). Si vous voulez jouer au jeu de votre ami sans lui, il faudra alors acheter le jeu sur internet ! Ensuite si vous voulez revendre un jeu en boutique ou en acheter un, tout le monde va s'en mettre plein les poches : l'enseigne (Micromania par exemple) va supprimer le lien entre le jeu et le compte via un serveur pour toucher sa com', l'éditeur du jeu prend alors sa petite part de com', et Microsoft aussi ! Voilà comment vendre des dizaines de fois le même jeu en arrosant tout le monde !

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Diabolique n'est ce pas ? Bref, le jeu vidéo n'est plus que virtualité.... et tout ce qu'il vous restera en stock dans 6 ans sera bon à jeter car les serveurs seront fermés et les jeux inutilisables. C'est déjà quasi commencé avec la Xbox 360, Microsoft ayant précisé que tous vos jeux Xbox Arcade ne seront pas repris sur Xbox One, et que donc ils vont mourir à petit feu sur votre disque dur.

Alors on entend partout les gamers rebelles dirent que du coup ils achèteront plutôt la PS4... Sauf que Sony n'a toujours RIEN DIT sur tous ces sujets épineux ! Et il est fort à parier qu'ils vont suivre le même chemin...

Vers un deuxième crash du jeu vidéo mondial après celui de 1983 ? Si le public était composé uniquement de gamers, oui, mais il faut savoir qu'aujourd'hui le public de Microsoft et Sony est bien plus large, il est composé à 90% de casuals, ménagères, fan de step et de zumba.... Les consoles de salon font parties du passé, elles sont remplacées par des box et jeux jetables, le but va alors être de contrôler toute la culture qui passe par votre télévision. "Télévijionne", mot que Microsoft a répété au moins 100x lors de sa conférence ! Les enjeux sont énormes, le gagnant pouvant devenir le Big Borther du futur. Le gamer on s'en tape, qu'il retourne jouer à la Super Nes, mais on lui dit pas par respect.


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Tout n'est pas perdu, devant cette mondialisation du jeu vidéo, la résistance s'organise et les jeux rétro/homebrew/kickstarter pleuvent de partout. Aussi Nintendo reste un vrai fabriquant de console pour l'instant, et la 3DS XL la meilleure console du monde : on insère la cartouche, on joue. Achetez tous une 3DS XL !

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[EDITO] "Racheter une Wii, pourquoi faire, j'en ai une"

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgLa Wii U va t-elle être victime du syndrome de la Gamecube ? C'est un peu la question que tout le petit monde vidéoludique se pose actuellement.... Faisant face à des ventes décevantes, beaucoup de grosses enseignes britanniques, à commencer par Amazon, ont baissé le prix de la console de 50£ (60€)... sans le moindre succès ! Du côté de Nintendo, dont les objectifs financiers s'écroulent, on utilise la méthode coué et on promet que tout va rentrer dans l'ordre durant 2013...

Tout va rentrer dans l'ordre ? Avec 2 ou 3 jeux par an ? Avec une console qui n'arrive pas à égaler les performances de la Xbox 360 sur ce qu'on a vu jusqu'à présent ? Face à 2 bombes de puissance qui vont débouler cet hiver avec une architecture PC commune ?

Car il faut être clair : alors que Nintendo était au bord du gouffre, le succès de la Wii a été uniquement dû à un immense coup de bluff médiatique réussi. Un coup de génie marketing à enseigner dans toutes les écoles : comment réussir à relancer pendant 7 ans une Gamecube dont plus personne ne voulait depuis 3 ans (sauf les vrais gamers), tout en multipliant son prix !? Oui c'est possible !

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C'est "simple" : on change la couleur et la forme, on donne un nom absurde, voire polémique, et on remplace la manette par des accessoires étranges... Et paf ! La Wii attire aussitôt une nouvelle catégorie de clients, aussitôt nommée les "casual gamers", les tatas et les mamies rentrent en scène ! Pour des scènes de folie fin 2006 chez Toy'sR US (je témoigne) avec des mères de famille avec poussettes transformées en prédateurs qui déboulent dans le magasin la rage au ventre dès l'ouverture pour s'arracher un arrivage de quelques consoles, avec insultes à la clé entre clients... C'était le buzz mondial de Noël 2006, avec des consoles qui se revendaient 600€ sur Ebay. Le succès de la console était fait.

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Sauf que depuis ces "joueurs" ont rangé la Wii dans le placard du couloir à côté du set à fondue, et qu'ils n'ont vraiment plus l'intention d'en racheter une... De plus l'effet de curiosité a disparu avec la U : une tablette, tout le monde c'est ce que c'est.
.. La HD ? "Pourquoi elle était pas en HD ma Wii de 2006 ?". Et comme dirait un de mes collègues (non fan de jeux vidéo) : "racheter une Wii, pourquoi faire, j'en ai une"... tout comme il a une raclette et une Plancha.

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Nintendo devrait commencer à penser au plan B.

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[EDITO] Boycottez Sturmwind ! Non, j'ai mieux : piratez le jeu !

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgSturmwind, sûrement la plus grosse arnaque de l'histoire du jeu "indépendant" (avec Nightmare Busters sur Snes dans un style plus "homebrew")... si on peut encore parler de jeu indépendant car là nous avons plutôt affaire à une association de malfaiteurs regroupant RedspotGames (l'éditeur) et Duranik (les développeurs).

Sturmwind c'est un jeu Dreamcast qui a été présenté en 2010 en Allemagne... Je me souviens très bien de cette émission de tv où le branleur (excusez du terme) présente le jeu fini, annonçant une sortie toute proche et nous conseillant de réserver un exemplaire. Et hop début des pré-commandes, édition simple, édition limitée, Redspot empoche le pognon... Et puis plus aucune nouvelle ! Tout le monde se casse en vacances à Tahiti avec l'oseille. Pas besoin de sortir le jeu, l'argent coule à flots !

Un an plus tard, sous la pression des arnaqués fans, RedSpot se réveille en balançant une excuse totalement bidon : la boite chargée de graver le jeu (gérée par le beau frère ?) serait en dépôt de bilan... Mais le bout du tunnel est proche, il faut réserver à nouveau ! Et plus aucune nouvelle... pendant à nouveau 1 an !

En décembre 2012 RedSpot a dépensé tout votre pognon à Las Vegas et Hawaii et doit donc réagir : ils annoncent continuer à faire des tests CD (LOL).... et nous conseillent de continuer à réserver bien sûr....

Et puis hier ces rigolos annoncent la sortie du jeu pour le 24 avril... 2013 (si si). A priori ils ont retrouvé le CD poussiéreux avec le code jeu dans le fond d'une caisse ? Sauf que le trailer qui accompagne cette grande nouvelle date de... 2010... le même que celui de la présentation du jeu lors du show de 2010 !!!!! LOL ! RedSpotGames Bourre Bercy ?




Croyez moi ou pas, certains l'ont acheté plusieurs fois pour avoir plus de chance de le recevoir.... un jour. Pour conclure je vais choquer les habitués de Gamopat (je suis à 100% contre le piratage, même pour le rétro) mais c'est tellement un foutage de gueule complet que je vous conseille de ne jamais acheter ce jeu et de le pirater (pas compliqué sur Dreamcast) dès qu'il sera disponible... en 2017... qui sait.

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[HUMEUR] La mauvaise foi de Crytek

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgCrysis 3 s'est ramassé une critique plutôt très moyenne dans la presse spécialisée... assurant au jeu un semi-échec commercial. Ce qui a le don d'énerver le big boss de Crytek, Cervat Yerli, peu habitué à de telles critiques après le chef d'oeuvre Crysis sur PC, puis le plutôt très bon Crysis 2 (plus orienté console).

"L’impact de Crysis 3 sur les joueurs est moins important que celui de Crysis. Pourtant, je pense qu’il est meilleur que Crysis 2 sur tous les points, et qu’il l’est encore plus comparé à Crysis. Les joueurs se souviennent surtout de Crysis parce qu’il a eu un impact important à l’époque."

Crysis 3 qui écrase Crysis 2 qui écrase Crysis 1... Je crois que le PDG a le tiercé dans le désordre !!!! Mauvaise foi ?


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"Les consoles sont des machines vieilles de huit ans. Il est impossible de ne pas être limité par un tel hardware. Si nous avions sorti Crysis 3 uniquement sur PC, aurions-nous pu faire davantage de choses ? Bien sûr que oui, mais d’un point de vue économique, nous n’aurions pas pu nous permettre de le sortir uniquement sur PC."

Si on est d'accord sur le fait que plus personne ne joue sur PC (vague de contestation habituelle à venir des 3 geeks célibataires qui traînent dans le coin), on ne peut que confirmer la mauvaise foi du type quand il balance que c'est parce que les consoles ont 8 ans !!!! (déjà c'est plutôt 7 ans).

Car on ne reproche absolument rien au jeu d'un point de vue purement technique : les graphismes sont au top du top (jamais vu mieux sur Xbox 360), le framerate est correct, les effets visuels démentiels... Non, ce que l'on reproche au jeu c'est son scénario pas du tout travaillé, son level design assez ennuyeux, sa durée de vie très courte, sa difficulté mal dosée, et trop d'accessoires en tous genres. Ce qui n'a rien à voir avec la puissance ou l'âge des consoles ! Au contraire on voulait un truc beaucoup plus classique !


Bref, les consoles ont bon dos, Crytek ne voulant pas avouer avoir voulu faire dans la facilité et la casualisation comme chez les concurrents... et je commence à regretter mes 4 suppos face à tant de mauvaise foi !

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Le haut-débit selon Sony...

Publié le par Dr Floyd

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" Si vous êtes dans le sud de l’Europe, télécharger l’équivalent d’un jeu sur Blu-ray peut vous prendre jusqu’à trois jours avec une connexion standard. Les différences qui existent entre les infrastructures internet rendent obligatoire l’utilisation du disque comme premier support de distribution au cours des années à venir. "
Sony


Dans le sud de l'Europe... Le nord de la France, c'est le sud de l'Europe ? Parce que chez moi, la connexion c'est du 1mega... ainsi que pour beaucoup de gens que je fréquente... voire moins... et pourtant je suis à 3km d'une agglomération de 100 000 habitants. Sony devrait revoir sa carte d'Europe du haut-débit car nous sommes encore des millions en France à ne pas être passés au haut-débit. Mais il parait que pour 2017... Flan Flan l'a promis, c'est bien ça qui m'inquiète.

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La PS4 est déjà dépassée !!!???

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgLa PS4 déjà dépassée ? C'est ce qu'essayent de faire croire les PCistes frustrés, et moi dans mes vannes douteuses envoyant la PS4 sur Mars pour guérir le cancer des aliens et remettre en cause la théorie du Big Bang.

Certes sa puissance semble correspondre à celle d'un PC moyen de gamme (de geek), avec son processeur proche du i3 ivy bridge et sa carte graphique de type Radeon HD7800...  Mais il faut voir les avantages, c'est une console et non un PC : la console va coûter 350 à 400€, le processeur va consommer très peu, la console ne fera pas de bruit, l'OS sera léger et ne bouffera pas de la puissance, et les développeurs auront une plateforme unique qu'ils pourront optimiser avec amour. La course à la puissance est terminée depuis bien longtemps.

Après oui, on peut mettre du i7 de gros geek, une carte de fou furieux, pour faire tourner votre jeu à 187 images/seconde... et votre console (payée 900€) fera le bruit d'un airbus au décollage, votre facture EDF doublera et, seul avantage, elle chauffera votre salon l'hiver... Tout ça pour 39 FPS de plus par seconde ? Chose totalement inutile.... la HD7800 c'est beaucoup plus puissant que la carte escargot de la PS3 et suffisant pour faire tourner tous les jeux en 60 fps, et l'IA de Richard Gear Solid n'a pas besoin d'un i3 mais d'un Z80A.

Les développeurs veulent toujours en faire beaucoup trop sur console, en surexploitant leurs capacités, pour au final un rendu dégueulasse... alors qu'en respectant la console le jeu aurait été sublime. On a plein d'exemples sur PS3 comme avec Uncharted, certes détaillé et texturé mais moche, mou et lent... Ou encore God of War 3 et son framerate chaotique d'un autre temps... Des jeux qui auraient été sublimes avec moins de textures bidons dans les cheveux de Drake et deux polygones de moins sur le torse de Kratos.

Je reste stupéfait quand je vois les jeunes gamers qui trouvent qu'un jeu à 30 fps est fluide... Il faut réapprendre à savoir ce qu'est un beau jeu, à programmer comme sur Dreamcast, où tous les jeux étaient sublimes en 60 fps... Il faut s'adapter au matos, caresser sa puissance, et ne pas coder comme un gros bourrin.

Avec la fin de la grosse blague du processeur Cell, Sony est revenu dans le droit chemin. OUI, la PS4 est assez puissante. Si vous ne me croyez pas, testez l'Atari 2600 de 1977 avec ses 256 octets de RAM... soit 32 millions fois moins de RAM que la PS4... les jeux sont fluides sur cette console, et l'IA au moins égale à celle d'un Gran Turismo.

Dr Floyd

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[HUMEUR] Super 2ème Amendement Bros

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgChaque année 30 000 individus sont tués aux USA à cause du jeu vidéo. Un constat affligeant. Dernier exemple flagrant avec la tuerie de Newton où 30 gamins ont fait Game Over à cause de ces p'tains de manettes explosives et de pixels sanglants.

La Maison Blanche et les fabriquant d'armes à feu ont donc convoqués les responsables de ce massacre, un avertissement sans frais pour le lobby pro-jeux vidéo. Et le sénateur de Californie, l'honorable Leland Yee, a le courage de dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas "Le jeu vidéo est une industrie milliardaire. Les joueurs ne défendent que leur soif de violence, et les éditeurs leur soif de dollars". Des premières mesures sont envisagées : le revendeur qui vendrait un jeu vidéo violent à un gamin plutôt qu'une arme à feu risquera une amende de 5000 dollars.

Et pendant ce temps là le jouet le plus offert aux enfants américains a été comme toujours une arme à feu... "God bless America !" comme dirait Obama qui fait semblant de verser une larme en pensant à tout le pognon généré par ce commerce juteux des armes à feu. Peuple de cowboys hypocrites qui a trouvé le bouc émissaire et qui préfère sacrifier ses enfants plutôt que de voir la vérité en face.

Dr Floyd

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