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L'ours polaire défonce tout dans l'espace !

Publié le par Dr Floyd

L'ours polaire défonce tout dans l'espace !

La scène C64 est d'une vitalité à rendre jaja n'importe quel fan de Amstrad, Spectum ou MSX (pourtant très actives également). Et il y a un jeu très attendu depuis quelques temps sur C64, c'est "Polar Beer in Space" de Psytronik Software. Il est désormais disponible en téléchargement (compatible TheC64) pour $6.99 ! 

je vous repasse la promo officielle du jeu qui fait trop envie :

Et la version collector Big Box toujours en préco pour £39,99. Franchement il y a vraiment du level niveau technique et gameplay, on a affaire à un des meilleurs jeux jamais sorti sur C64, à classer aux cotés des production de Sarah Jane Avory !

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Super CPU Car Racer

Publié le par Dr Floyd

Bordel, comment le génial Stunt Car Racer vient d'être optimisé sur Commodore 64 !!!!! Regardez moi ça comment c'est fluide à 50 FPS avec une super distance d'affichage !!!! Bordel à polygones !!!

Bon vous l'avez compris dans le titre, c'est un jeu dédié au Super CPU... Le Super CPU ? WTF ?! Un upgrade hardware sorti à la fin des années 90 qui utilise un processeur 8/16bit qui je crois peut tourner à plus de 20mhz, une vitesse démesurée qui replie l'espace-temps et défie les équations de Einstein. Je ne sais pas si c'est encore trouvable en 2021 ? Il est fort possible que le gouvernement ait interdit cette technologie qui pourrait dérégler le continuum espace-temps et ainsi détruire l'univers en une fraction de seconde. Du coup je retourne y jouer sur mon Atari ST.

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Nothing, du jamais vu sur Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

ZX Spectrum 128, Amstrad CPC6128, C128, Atari 130XE, etc... C'était à la mode au milieu des années 80 de nous vendre des micro 8bit boostés avec 128ko au lieu du "maximum légal" des 64ko... Sauf qu'on payait cette RAM pour rien, vu que ça ne servait à rien car les développeurs n'utilisaient JAMAIS ce bonus pourtant énorme. 

Et pourtant, cela aurait permis de sacrés jeux bordel à sprites ! Comme cette nouvelle réalisation : Nothing sur ZX Spectrum 128, incroyable ! Cette finesse de gameplay, ce niveau de finition, ce scrolling ! MAIS MATEZ MOI CE SCROLLING ! Je n'ai jamais vu ça sur Spectrum. On croirait un jeu indé pour Core i7 sur Steam.

Cela reste une démo 0.30 pour l'instant, on imagine la version finale !!!!! A télécharger ou à jouer en live dans votre navigateur :

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Le C64 c'est plus fort que toi ! (si tu as de la RAM)

Publié le par Dr Floyd

Le C64 c'est plus fort que toi ! (si tu as de la RAM)

Sonic sur C64 !? Super impressionnant ! Sauf qu'il y a quand même une astuce : il faut une extension RAM de 256ko (REU expansion cartridge), ce qui permet surement d'obtenir ce scrolling de dingue !

De la folie ! C'est un portage de la version Master System. Par contre je ne suis pas assez expert en C64 pour connaitre cette fameuse extension RAM, ni où la trouver, je me renseigne.

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Scramble vers l'infini et au delà sur C64

Publié le par Dr Floyd

Quand Scramble se fait un lifting aux graphismes "next-gen" sur C64, bah ça donne Scramble Infinity. Bon les couleurs sont moins flashy que dans le jeu d'arcade de Konami de 1981, il faut aimer, mais c'est plus détaillé. Pas encore dispo en téléchargement pour l'instant.

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Toggle, un jeu de demomakers Atari ST !

Publié le par Dr Floyd

Toggle, un jeu de demomakers Atari ST !

Notre membre du forum Chuckdun vient de m'annoncer la sortie d'un nouveau jeu Atari ST en Big Box chez Côté Gamers, fruit de la collaboration entre deux groupes de demomakers : Dune et Sector One. Ce jeu c'est Toggle, et c'est un puzzle-game. Il envoie du lourd : plus de 100 couleurs à l'écran, du SidSound, du 50FPS (le truc qu'à du mal à faire la Xbox Series Porno X). et des techniques de ouf de demomakers. Bref, c'est super fignolé !

Ca tourne sur ST, STE, Falcon (et également sur Mega ST/E et TT). En préco pour seulement... 20 boules ! Oui, 20 boules le jeu en boite ! Top.

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Un album au beeper sur Spectrum !

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Vous vous triturez le téton gauche à écouter de la zik Amiga ? Bah le ZX Spectrum lui s'en sort... au beeper ! Oui juste au beeper ! Et pas 30 secondes, mais un album complet de 45 minutes nommé On and OFF ! Dingue.

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La Mère Noël du C64 a pensé à vous !

Publié le par Dr Floyd

La Mère Noël du C64 a pensé à vous !

Parmi les traditions de Noël aux USA, il y a poser avec des armes à feu devant le sapin et publier le tout sur les réseaux asociaux, ou aussi pondre un jeu de Noël sur Commodore 64. On préfère la seconde tradition. Et notre Père (ou plutôt Mère) Noël du rétrogaming sur C64, Sarah Jane Avory, ne coupe pas à la tradition avec Snow Force, version Papa Noël de son célèbre et cultissime shoot'em up Soul Force sorti en 2020. Outre les changements de graphismes, sons et gameplay, elle apporterait également des améliorations techniques.

Le jeu n'est pas encore terminé mais devrait être dispo sous tous les sapins d'ici le 25. Et je crois qu'il sera gratuit (à vérifier).

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Toki Sur Spectrum 128Ko ? Non non pas par Microids !

Publié le par Dr Floyd

Toki Sur Spectrum 128Ko ? Non non pas par Microids !

Allez hop, un petit clone de Toki sur ZX Spectrum 128ko cela vous tente ? Célèbre jeu d'arcade, adapté avec plus ou moins de réussite sur micro ou consoles... Puis il y a ce désastre vidéoludique : le remake récent massacré par... par... Microids ! Tiens donc, quelle surprise ;)

Cette version espagnole se nomme Tokimal et une première démo offerte en téléchargement. Le ZX Spectrum vaincra un jour ?

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Amigar, une vitrine technologique pour votre Amiga ?

Publié le par Dr Floyd

Amigar, une vitrine technologique pour votre Amiga ?

Hop, une nouvelle conversion arcade WIP pour l'Amiga (Hongawa Zlika !) avec Amigar. "Jeu de mot !" comme dirait Maître Capelovici... car adapté du jeu Konami Amidar sorti en 1981 dans les salles enfumées. Le tout par le célèbre JOTD qui a par exemple adapté Supercars 2 en mode AGA. Bon, là certes ça manque un peu d'ambition, mais au moins ça ne rame pas (hu hu), c'est fidèle à l'original, et ça tourne avec 512Ko sur un Amiga 500 standard... Enfin ça c'est moi qui le dit, rassurez-moi c'est bien le cas !?

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Double Dragon... Double RAM

Publié le par Dr Floyd

Double Dragon... Double RAM

Y a t-il plus célèbre que Double Dragon en matière de beat'em up ? Pour un vieux poilu qui jouait dans les salles d'arcade en 1987, non. Les souvenirs sont encrés à vie dans sa mémoire ! Et bien sachez qu'une nouvelle version Amiga, l'ordinateur plus gaga que toi, plus proche de l'arcade, est en cours de développement depuis quelques temps. Il faut dire que l'original est très moyen, développé en 1988 par Binary Design, il ressemblait plus à un jeu micro 8bit. Allez hop des images qui bougent de ce relifting :

Hum ça avance bien, et c'est très proche de l'original. Il faudra cependant 512+512Ko pour y jouer... Vraiment trop gourmand franchement ! Je préfère en tout cas quand les dév' Amiga tentent de reproduire des jeux des années 80 plutôt que de tenter de créer des jeux originaux qui bien souvent sur cette machine manquent de charisme et d'esthétique. Ainsi ai-je parler.

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Briley Witch Chronicles adapté sur... argh !

Publié le par Dr Floyd

Avec Briley Witch Chronicles la géniale Sarah Jane Avory a une nouvelle fois prouvé qu'elle était la femme du siècle (oui même devant Marlène Schiappa !), et surtout le meilleur développeur homebrew 8bit au monde (du moins sur C64), à l'aise aussi bien en shoot'em up qu'en jeux de rôle ! Et surprise, elle vient d'annoncer sur Cui-cui qu'elle va porter son jeu de rôle sur 16/32bit... sur... arf j'ai du mal à le dire... sur A... mi... ga.... Quelle drôle d'idée ? Bon, on verra. Faudrait penser aussi à l'Atari ST Sarah please ;)

Briley Witch Chronicles adapté sur... argh !

Allez, je vous repasse le trailer de la version C64 :

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