782 articles avec retro news

Papi Commando sponsorisé par TecToy ?

Publié le par Dr Floyd

Papi Commando sponsorisé par TecToy ?

Je n'en parle plus depuis quelques temps, mais sachez que notre Gamopat fou Vetea continue de bosser sur Papi Commando Reloaded version Megadrive ! Celui ci pourrait même faire l'objet d'une collaboration avec TecToy, le fabricant du clone de la Megadrive sous licence SEGA. Le jeu cartouche est toujours espéré pour 2018, et voici la dernière démo en date qui déchire le slip.

Si vous êtes fan, vous pouvez venir discuter du jeu sur le fofo de Gamopat avec le Dieu créateur himself :
http://www.gamopat-forum.com/t93965p600-papi-commando-reload-sgdk-megadrive-demo-disponible#2716716

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Un clip en hommage à Mad Max sur... Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Un clip en hommage à Mad Max sur... Megadrive !

Et voici une démo de toute beauté sur SEGA Megadrive en cartouche ! C'est visuel en fait, ça ne se joue pas, c'est juste un clip qui rend hommage au génial film Mad Max: Fury Road (un de mes films cultes).

C'est en fait tiré d'un court métrage, Road to Valhalla, signé Julien Jourdain (sur une musique du groupe Birdy Nam Nam) que deux grands malades (François Gutherz et Fabrice "Gligli" pour l'algo de compression d'images) ont décidé d'adapter sur Megadrive, car c'est une console plus forte que toi. Grace à la compression, ça tient dans 18Mbit, un petit exploit. Admirez le travail !

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Avec Risky Rick, la Rolls des consoles de 1982 explose ses capacités !

Publié le par Dr Floyd

Ce billet va être très court, sachez simplement que le meilleur jeu vidéo jamais conçu sur Colecovision (je pèse mes mots) va bientôt sortir, et qu'il est l'oeuvre de TotOOnTheMoon et de Fanoplusplus64K, membres imminents de Gamopat ! En guise de teaser voici un effet visuel à rendre jaloux l'équipe des effets spéciaux du prochain Star Wars :

Avec Risky Rick, la Rolls des consoles de 1982 explose ses capacités !

En en reparle très bientôt de Risky Rick. Fans d'ultra rétro-gaming, accrochez-vous à l'élastique de votre slip, car ce que vous allez découvrir dépasse la dimension de l'imagination.

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[MAJ] Le CPC+ déchire vraiment le slip (à pois rouges)

Publié le par Dr Floyd

[MAJ] Le CPC+ déchire vraiment le slip (à pois rouges)

Après le choc de la démo Shadow of the Beast sur Amstrad CPC et GX4000, qui ridiculise l'Amiga, voici le choc Ghosts'N Goblins... à nouveau sur CPC+. Et c'est à nouveau une claque visuelle, car c'est au moins aussi bon que la version arcade, et c'est largement supérieur aux autres versions 8bit ! Le jeu est codé par Golem13, les graphismes sont de Winner et la partie sonore par Ixien. Et comme d'hab' notre Gamopat fou TotoOnTheMoon est dans le coup, mais il est si modeste...

Bordel de sprites. Je crois que je vais rebrancher mon Amstrad CPC + !!!! C'est le meilleur 8bit de l'histoire en fait !

MAJ
Voici une nouvelle vidéo publiée la nuit dernière, en "plein écran", pour mieux se rendre compte de la qualité du jeu.

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La GX4000 plus forte que l'Amiga 500 ?

Publié le par Dr Floyd

La GX4000 plus forte que l'Amiga 500 ?

Shadow of the Beast de Psygnosis, une daube absolue niveau gameplay et intérêt, mais une claque visuelle et sonore terrible sur Amiga 500 en 1989 ! Et voici un bel hommage à ce jeu avec une démo technique de l'intro sur Amstrad GX 4000 ! (ou Amstrad CPC+ au choix)... C'est signé par Overflow du groupe Logon System. Amstrad vaincra, la preuve :

Un démo présentée à la démo-party Alchimie 2017, réalisée en partie par notre membre fou TotoOnTheMoon (design, logo, fonts, sprites...). Elle est arrivée 2ème sur le podium, devant des démos de daube sur Amigaga. Il est trop fort ce Tot'... sachant qu'il nous prépare de grandes choses pour bientôt en terme de rétrogaming, mais chuuuut.

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Black Jewel ressuscite le C64 dans votre PC

Publié le par Dr Floyd

Black Jewel ressuscite le C64 dans votre PC

Génial, ce jeu PC "pixel-art" rendant hommage au Commodore 64, la Rolls de la micro 8bit (après le TO7-70 bien sûr). Black Jewel, d'un certain Oscar Celestini, respecte parfaitement les graphismes, animations et sons d'époque... mais aussi l'ambiance de l'époque (Conan le Barbare, culte dans les 80'). Chapeau ! Le jeu est vendu 2 boules US.

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[SLIP TENDU ?] Juno First sur ColecoVision en préco !!!

Publié le par Dr Floyd

[SLIP TENDU ?] Juno First sur ColecoVision en préco !!!

Certains le savent sur le forum, je suis un fan absolu de Juno First, le jeu d'arcade de Konami... Quel souvenir de découverte de ce shoot'em up de folie dans une foire en Vendée en 1983 ou 1984, je ne sais plus... La nervosité du jeu, les sensations folles ! C'est pour moi l'un des plus grands jeux d'arcade du début des années 80, et il ne vieillit pas vraiment malgré son aspect visuel totalement dépouillé ! Etrangement ce jeu a été oublié, et on ne l'a jamais retrouvé dans les compils rétro.

Mon test sur Gamopat

Tout ça pour vous dire que Erikrom2 vient de m'avertir que le jeu est en précommande sur... Colecovision la Rolls des consoles de 1982 ! Et c'est CollectorVision aux USA qui le distribue. Le problème c'est quand même le prix, 55$ + le port... soit 73$, ça fait quand même mal au c...

[SLIP TENDU ?] Juno First sur ColecoVision en préco !!!

L'autre problème c'est que j'aimerai voir une vidéo de gameplay avant de craquer... Car ce jeu est totalement basé sur la nervosité de son gameplay en Arcade, et on sait que ce n'est pas le point fort de la Coleco. Donc il faut que ça soit très bien codé... J'ai de très gros doutes... A suivre donc...

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Draconian, l'Atari 2600 plus fort que la Xbox One X

Publié le par Dr Floyd

Draconian, l'Atari 2600 plus fort que la Xbox One X

Non mais vous pouvez le croire, Draconian sur Atari 2600, clone du célèbre jeu d'arcade Bosconian de Namco (1981), en développement depuis quelques années semble quasi terminé ! Matez moi cette vidéo de gameplay de malade mental !

Bordel de sprites, peut-on parler du plus grand jeu Atari 2600 de l'histoire de l'univers ? Banlieue comprise ? Et c'est un jeu 32K, alors que même la Xbox One X et la PS4 Pro n'en sont qu'au standard 4K !

C'est un tour de force ce jeu ! Je suis su rle cul ! Will you play Atari tomorrow ? A quand la version boite&cartouche ?

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[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Publié le par Maldoror68

Hover Racing
Support : PS1
Développeur : Sato Tomokazu
Année : 1997
Genre: F-Zero like
Nombre de joueurs : 1 ou 2 simultanés

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

La glisse en véhicule futuriste est une seconde nature pour toi ? Les 2 aérofreins de WipeOut ne te posent pas de problème ? alors ressort ta PS1 du placard et viens d'éclater sur Hover Racing !

Salutations à tous, aujourd'hui un petit speedtest de Hover Racing sur PS1 Yaroze. La PS1 quoi ? C'était un kit de développement "grand public" (pour les programmeurs indépendants) fourni par Sony, et ce que l'on peut dire c'est qu'il y a des pépites oubliées sur ce support !

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Comment j'y joue ?!

On se calme, le jeu est sorti en deux versions pour les personnes possédant des consoles non modifiées : une aux USA nommée "Playstation underground 2.2" (sur le disc 1), et une au japon sur un disque nommé "PlayStation Play Play (Pure Pure) Club Vol. 12". Pour les autres le jeu se trouve facilement sur le net de manière moins légale pour moins de 1.9Mo... Précision, le jeu passe sur ma PS3 FAT !

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Gameplay tout en glisse !

Allez je vous le dit tout de suite, niveau sensations de conduite, ce jeu est top ! Il y a 4 "aérofreins" (oui quatre aérofreins (nommés "Slasters"), vous avez bien lu Shocked, qui ne freinent pas comme mais "orientent" votre vaisseau dans des drifts endiablés !

L2 et R2 permettent d'incliner votre vaisseau comme dans Wipeout et agissent sur les aérofreins gauche et droite.

L1 et R1 permettent une inclinaison encore plus forte, mais leur effets sont inversés car situés ailleurs sur le véhicule (voir le tuto en jap dans le menu option) (histoire de centre de gravité je pense), en effet déclencher R1 va incliner votre véhicule à gauche (et non a droite), etc...

Les combinaisons les plus folles sont permises, L2 + R1 pour un virage ultra serré à gauche, R2 + L1 pour un virage ultra serré à droite, ou des trucs "croisés comme L1 + L2 , etc... C'est profond, c'est fun, c'est précis, bref jouissif !

Même la forme de la glissière du bord de piste est étudiée. Oui en effet, quand vous aurez avancé dans la prise en main du jeu, vous conduirez par moment sur la partie plate de la glissière !

Croix sert a accélérer, Rond a freiner, et Carré sert a utiliser le "boost"... Ce boost vous accélère en échange d'un peu d'énergie de votre barre de vie. Enfin gauche et droite de la croix directionnelle font pivoter le "radder"  (les deux volets verticaux à l'arrière de vos réacteurs) et permettent de tourner "un peu" mais sont moins efficaces que les Slasters.


On devra donc souvent combiner gauche et droite des "radders" et surtout les "slasters" des 4 gâchettes !

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Niveaux véhicules : 4 de base + un a débloquer (Alpha ?) et un véhicule caché en plus, un bonhomme qui court (Suzuki ?)

Les 4 véhicules de base :

Luster : (blanc) une maniabilité proche du blue falcon. accélération moyenne mais bonne vitesse. je ne le conseille pas tout de suite ,vous allez pas mal "bumper" de mur en mur au début. pour joueurs intermédiaires.

Juster : (bleu) le plus lent mais la meilleure accélération, et un bon "grip". une bonne base pour débutant.

Excel : (rouge) c'est celui que je conseille pour démarrer, les slasters sont puissants et il accélère vraiment bien, ce qui est utile pour repartir après avoir rebondit comme un fou au début.

Beta : (gris) le "fire stingray" du jeu. pour les pros, super vitesse de pointe et super boost, mais accélération lente. Attention Beta n'a pas de "radder", appuyer à gauche et à droite de la croix directionnelle ne fait donc strictement rien. Bref du haut gameplay pour les joueurs aguerris.

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Enfin il y a les items classiques au sol :
- Damiers bleu/blanc = vous bouffe du power
- Flèches jaunes = boost
- Cibles rouges et blanches = redonne du power
- Pads Blancs = jump
- Gravier = vous ralentit

Contenu intéressant

Le point faible du titre ( comme ça c'est fait) : il n'y a que 9 circuits, répartis en 3 coupes. Par contre le reste est ultra complet !

- Véhicules à débloquer,
- Time attack (bien référencé sur le net avec des joueurs qui claquent des temps entre eux sur des forums !),
- Music mode à débloquer (qui permet d'écouter l'excellent ost sur des replays, façon "ridge racer"),
- des options a gogo comme le auto save on/off, le auto load on/off, les réglages son, musique, et surtout les tutos / le menus d'aide (en jap malheureusement),
- un mode "training" avec des mini missions (mais en jap et je ne comprends rien dommaaaaaaaaage).

En plus le jeu tourne en 60 images/sec impeccable et l'OST est superbe, je regrette juste le manque de circuits. Il n'y a pas d'armes ,c'est du pur F-Zero Snes, de la pure conduite !

[RETROGAMING] Hover Racing / PS1[RETROGAMING] Hover Racing / PS1

Points positifs :
+ Framerate de 60 images seconde constant,
+ Gameplay easy to learn hard to master,
+ Les sensations de glisse et de drift rares et jubilatoires,
+ Impossible à lâcher,
+ La musique,
+ Les véhicules a débloquer, le contenu très bon pour un "petit jeu",
+ Un jeu "propre" (pas d'armes), toujours à la recherche de la meilleure trajectoire,
+ Les shortcuts aériens, la conduite sur la glissière "on the edge",
+ La prise en compte réaliste de la gravité quand la piste est inclinée et le "poids" des véhicules,
+ Les training (même si j'y comprends que pouic en jap).

Points négatifs :
- Que 9 circuits ! mais ou est le construction kit ? ce jeu a un tel potentiel !

- La barrière de la langue qui saccage le mode "help" et le mode "training",
- Pas de looping ni de tonneaux,
- Décors un poil vide. mais on est pas là pour le contemplatif, sortez les chronos...
- Un jeu oublié,
- Pourquoi ne pas avoir édité ce jeu commercialement avec quelques circuits en plus ? Alàlà Sony...

Vous êtes encore là ? Mais allez tester ce bijou de gameplay ! Un superbe "indie" qui aurai mérité une sortie "disque" plus officielle de la part de Sony. un jeu vraiment bon que l'on ne lâche plus, et même si le nombre de circuits n'est pas folichon, on essaie de s'améliorer, de battre ses propres records.... Bref un petit jeu indé méconnu qui vaut son pesant de cacahuètes !

SUPPOS : 6/6

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L'Amstrad CPC tient son Dungeon Master !

Publié le par Dr Floyd

L'Amstrad CPC tient son Dungeon Master !

Whaouuu, The Shadow of Sergoth déchire le slip sur CPC ! Vous comprenez tout de suite en voyant les images que c'est un "Dungeon Master-like" pour votre Amstrad CPC 6128 ! Très très rare ce style de jeu sur CPC ! 46000 lignes de code, 2 ans de boulot par une équipe de quelques personnes, une qualité graphique époustouflante, une rapidité d'affichage exceptionnelle... le tout étant encore en plein développement ! Ca n'a quasi rien à envier à une version Atari ST ou Amiga ! A suivre de près !

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