COUNTER STRIKE EST MON JEU PREFERE !!!

Publié le par Dr Floyd


Counter Strike a aussi ses "girls"... J'adore ce jeu...

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TOP 10 DES TEXTES LES PLUS NULS DU JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd

IGN a tenté un petit exercice rigolo en tentant de réaliser un top 10 des phrases les plus mauvaises trouvées dans les jeux vidéo, en anglais bien sur. Voici leur résultat :

1. "All your base are belong to us." - Zero Wing
2. "I am Error." - Zelda II: The Adventures of Link
3. "Jill, why don't you, the master of unlocking, take this lock pick." - Resident Evil
4. "You were doomed as soon as you lost the ability to love." - Castlevania: Symphony of the Night
5. "Yo gangsta! Get ready to gang bang!" - Bust-a-Groove
6. "I feel asleep." - Metal Gear
7. "You can't give it up! Triumph or die!" - Street Fighter Alpha 3
8. The DK Rap - Donkey Kong 64, Super Smash Bros Melee
9. "A Winner is You!" - Pro Wrestling
10. "Shine Get!" - Super Mario Sunshine

Publié dans INSOLITE

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NEWS : COUCHé LE CHIEN !

Publié le par Dr Floyd

Nintendogs est bientôt de retour ! Il fallait s'en douter suite au succès monstrueux du jeu ! Une 4eme version (et ce n'est surement qu'un début) va bientôt être disponible : Nintendogs Dalmation & Friends... Bon ca risque de n'être qu'un simple relookage avec quelques nouveaux chiens... Mais bon tant que çà se vend... Ca va même beaucoup plus loin que çà : vous allez bientôt découvrir les jouets et les vêtements Nintendogs suite à un accord avec... TF1 (aie!). Pokemon a trouvé son remplaçant chez Nintendo ! Sortie le 16 juin prochain ! Whaf !

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GUERRE DES CONSOLES : LE BORDEL FIN 1994 !

Publié le par Dr Floyd


Fin 1994 : 3DO, Playstation, Saturn, Nec FX, 32X, NeoGeo CD, Jaguar... C'est le bordel complet, tout le monde tente sa chance, personne ne connait alors qui va remplacer la Megadrive et la Super Nes ! La réponse viendra très vite en 1995...

Publié dans RETROPUB!

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NEWS : METAL SLUG PERD SON AME

Publié le par Dr Floyd

SNK va tenter de passer son jeu mythique Metal Slug en 3D avec ce titre original et vraiment bien pensé : Metal Slug 3D... Aie ! Il est certain que cette transformation va totalement faire perdre son âme au jeu, Metal Slug étant conçu et pensé pour la 2D... Espérons que SNK n'abandonne pas la série 2D en tout cas. Quelques images navrantes avant sa présentation à l'E3.

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VIVA DREAMCAST !

Publié le par Dr Floyd

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ELDER SCROLL GRATUIT EN TELECHARGEMENT !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous emerveillez devant ELDER SCROLL IV sur votre Xbox 360 ? mais revenons aux origines, à l'époque de MSDOS, douze ans en arrière, à la création du jeu original : The Elder Scroll ARENA. Bethesda a décidé de mettre son jeu en téléchargement sur le site de Elder Scroll. Un jeu qui a l'époque avait eu beaucoup moins de pub qu'aujourdhui, mais qui était déjà la référence absolue en matière de jeu de rôle.

Télechargement ici :

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RED STEEL "IN-GAME", RETOUR SUR TERRE

Publié le par Dr Floyd

Après les superbes images de Red Steel/Revolution scannées ou présentées de façon "cinématique", voici enfin quelques réelles images du jeu "in-game" sans retouche... Retour sur Terre :-)

Publié dans NEWS

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TROP FUTE LE ERIC CHAHI !

Publié le par Dr Floyd

Eric Chahi au sujet de Another World sur SNES et Megadrive :

"Interplay voulait absolument remplacer les musiques originales. J'avais cédé pour les musiques en extra, mais il était hors de question de remplacer la musique de l'introduction qui collait si parfaitement à l'ambiance et au timing de l'animation. (...) J'ai donc opté pour les grands moyens. J'ai eu l'idée de créer un fax sans fin. Un gigantesque fax d'un mètre de long sur lequel j'avais écris en énorme 'keep the original intro music' , je l'insérais dans la machine, composais le numéro, puis dès que l'envoi commençait j'en récupérais l'extrémité pour la scotcher à l'autre bout de la bande et former un anneau qui bouclait indéfiniment en répétant le message jusqu'à se qu'il n'y ait plus de papier à l'autre bout de la ligne dans les bureaux d'Interplay."

Publié dans EXTRAITS

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TEST : TETRIS DS

Publié le par Dr Floyd

Le Dieu du Puzzle Game "is back" sur la Nintendo DS 21 ans après la première version du génial Alexey Pazhitnov !

En 1990 ce jeu avait lancé la Gameboy un peu partout dans le monde.


Mais que peut apporter de plus une nouvelle version d’un jeu aussi simple que Tetris, que même mon petit frêre pouvait reprogrammer en basic sur amstrad CPC ? Et comment faire évoluer le jeu sans en perdre l’essence même ? Nintendo tente de répondre !

Tetris DS propose un vaste choix de mode de jeux, 6 + multijoueurs. Fini l’unique mode de la version Gameboy. Mais soyez rassuré, le mode standard est toujours présent ! Heu enfin presque...

LE MODE (A PEU PRES) STANDARD
Le mode standard n’est pas si standard que cela car il y a quelques modifications : on voit 6 blocs à l’avance (idéal pour les fins stratèges) et on peut mettre en reserve un bloc pour l’utiliser au moment de votre choix (sympa çà)… L'ombre de la brique qui tombe peut également être vu sur le bloc du bas afin de faciliter le jeu (option que l'on peut désactiver ouf !). Certes, se sont des modifications minimes mais pourquoi n’avoir pas également inclus un mode vraiment 100%standard ?! Bordel de sprite bicolore ! Moi qui voulait rejouer à la version Gameboy n/b sur DS !

Donc vous jouez sur l’écran du bas… Mais hélas l’aire de jeu est très très réduite par rapport à la place que prend l’affichage des blocs à venir. On se sent bien à l’étroit et ce n'est visuellement pas très esthétique. L’écran du haut lui ne sert à rien du tout, il est même plutôt génant avec ses animations inutiles de fausses parties de Super Mario Bros qui ne peuvent que vous déconcentrer. Impossible à le regarder en jouant, je ne vois vraiment pas l’intêret !




























MODE POUSSER

Ici le jeu reprend le design de Donkey Kong (avec les échelles et les tonneaux rhaaaaa !!!!). Là il faut repousser un bloc de briques vers le bas en faisant disparaitre des lignes, l'adversaire essaye quant à lui de faire remonter le bloc. Un double tetris en quelque sorte.... Ce petit bras de fer est accompagné de la musique très rétro de donkey kong. Amusant... un moment...




























MODE ATTRAPER
Ici vous ne contrôlez plus les pièces qui descendent mais le bloc de base que vous pouvez faire pivoter comme vous voulez sur l'écran du bas (en plein écran cette fois) Vous serez même géné dans votre partie par des ennemis que vous pourrez faire disparaître en formant des blocs qui explosent… Le tout dans les décors de Metroïd. Original et totalement différent du Tetris classique... Mais un concept très mal exploité et visuellement très moche.

MODE TOUCHER
O
n utilise l’écran tactile de la console cete fois. Vous déplacez les briques qui encombrent l'écran avec le stylet dans tous les sens possibles. Un mode plutôt complexe qui s‘éloigne de la simplicité du Tetris de base ! Une variante vous propose de relever 50 défis. A nouveau original certes mais est-ce réellement intéressant ?



MODE PUZZLE
Avec un stock de quelques pièces vous devez trouver le moyen de vider toute les pièce d’un écran. Un véritable casse tête éprouvant ! 200 puzzles sont disponibles.

MODE MISSION
Vous devez accomplir des objectifs précis pendant qu’une partie de Zelda se déroule à l’écran. Peu intéressant...


A DANS 21 ANS ?!

Voilà, c’est assez varié mais c'est un peu n'importe quoi... Il existe un mode multijoueurs en ligne jusque 10. A vous de vous faire des amis à travers le monde pour des parties endiablées sur 3 modes de jeux disponibles : standard, Pousser et Mission.

Au final c'est un Tetris avec quelques variantes originales mais pas forcement intéressantes. On aurait espéré aussi une meilleure finition du jeu. Les menus sont plutôt laids voire affreux pour certains, l’écran des records est ridicule, certains modes manquent de finition... Bref Nintendo n'a pas assez bossé sur l'aspect visuel, il était possible de garder un look rétro avec un bien meilleur esthétisme... Mais bon là n'est pas non plus l'essentiel pour ce type de jeu. 

Tetris DS est une grosse déception... On préférera ressortir la version Gameboy qui étai parfaite !

Les débuts de Tetris

Télécharger le jeu original de 1985 !

3 JOURS PLUS TARD...
Après quelques jours de Tetris-mania, on peut se poser des questions : l'ombre des briques est finalement une option qui gache tout le plaisir et qu'il faut absolument désactiver (On en vient à ne plus regarder les briques tomber et juste suivre leur ombre en bas !). Aussi vous vous rendrez vite compte qu'il est possible de stopper la chutte des briques juste avant "l'impact" et les faire pivoter et déplacer à volonté jusqu'à trouver la meilleure place possible ! Tetris dénaturé ! J'ai ressorti ma SP avec le Tetris de 1989, et finalement je le trouve bien meilleur. La simplicité avant tout...

1 SEMAINE PLUS TARD...
Après beaucoup d'entrainement vous vous rendrez compte que le fait de pouvoir bloquer la descente de votre brique au dernier moment pour choisir la position idéale gache absolument tout. Ainsi certains gamers ont réussi à "bloquer" le jeu a 99 999 999 points en jouant des heures en continue !!!! Quelle déception.

SUPPOS : 1.5/6

Publié dans TESTS

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