Rise of the Triad 20 ans après !
Bon en fait c'est 19 ans après mais ne chipotons pas. Après Wolfenstein 3D et Doom il y a eu Rise of the Triad : plus rapide, plus violent, plus gore, et dès le départ orienté
vers les mode multijoueurs.
Utilisant une version améliorée du moteur de Wolf3D, RoTT utilisait des niveaux à plusieurs étages, des plates formes mobiles etc.
Développé par The Developers of Incredible Power (si si) le jeu était édité sous forme de shareware par Apogee software (il y eut aussi des version complètes commerciales). L'original de
1994 :
Et bien si vous en avez assez des FPS modernes avec leurs scripts à la noix (mets-toi là sinon la porte s'ouvrira pas), leur difficulté
prévue pour un manchot (auto-regen et assistance à la visée), leurs persos mous et lents (prévus pour le pad il leur faut 3 secondes pour se retourner)... réjouissez vous car le studio
Interceptor bosse depuis plus d'un an sur une version modernisée de RoTT, avec le soutien d'Apogée (qui détient la licence), et avec une partie de l'équipe d'origine, dont un
certain Joe Siegler (map designer sur le jeu original, dont certaines de ses maps ont laissé de très mauvais souvenir aux joueurs comme la bien nommée 'Vomitorium' ou 'Eight Ways To
Hell').
Le jeu, propulsé par l'Unreal Engine 3, plaira aux puristes : déplacements rapides et nerveux (comme dans Quake III), pas
d'auto-regen mais des armures et soins à ramasser, possibilité de tirer et de dévier sa trajectoire lors d'un saut et même... le célèbre Rocket Jump ! Le tout avec une campagne solo et un paquet
de modes multi, y compris en LAN (réseau local). Il n'y aura pas de beta publique, mais pour jouer la carte revival jusqu'au bout il y aura une version shareware !
Ce sera une exclu PC prévue pour jouer avec le couple clavier/souris, et le FOV sera réglable.
Prévu à 14.99$ sur Steam et GoG (donc 14.99€ en europe sur Steam) pour juillet 2013.