RETRO-GAMING : TAU CETI
Editeur : C.R.L.
Année : 1986
Support : Spectrum, Commodore C64, CPC
Existe également sur Atari ST et PC
En 2150 L'humanité a quitté son berceau pour conquérir d'autres systèmes solaires comme celui de Tau Ceti où de nombreuses cités furent construites. Hélas une
terrible épidémie va décimer les colons de ce système laissant la planète abandonnée à ses robots de maintenance.
Et pas de bol une météorite géante détraque le système de défense de la planète et les robots deviennent fous et attaquent désormais tout ce qui bouge ! Le seul moyen de récupérer la planète
sans tout détruire est d'envoyer un casse-cou à la surface pour désactiver le réacteur central de la capitale Centralis. Et ce héros casse-cou, c'est vous !
Version Spectrum
Pour cela vous disposez d'un vaisseau high-tech équipés de lasers (attention il ne faut pas tirer tout le temps au risque de détériorer le canon laser qui surchauffe), de missiles auto-guidés, de
missiles anti-missiles et d'un dispositif infra-rouge pour vous diriger dans le noir quand le soleil est couché. Vous disposez également d'un scanner pour repérer la position des robots et
des buildings.
Tau ceti est avant tout un jeu d'action en 3D où il faudra se faufiler entre les robots et tours de défenses. Un écran de protection limité vous permet de contenir un temps les tirs ennemis.
Pensez à rejoindre les batiments de maintenance pour vous refaire une santé avant qu'il ne soit trop tard, ou avant d'être en panne de fuel. Vous pourrez alors en profiter pour consulter la map
de la planète.
Le jeu est en pseudo 3D avec des batiments représentes en "surface pleine" plate et non en fil de fer, assez exceptionnel pour époque. Il utilise même un système d'ombre sur les objets pour
simuler le cycle jour-nuit ! Pour que le tout ceci soit fluide sur les ordinateurs 8 bits de l'époque la fenêtre graphique est très réduite et en seulement deux couleurs (noir et jaune). Le reste
de l'écran servant à vous informer.
Version Amstrad
Le jeu fut réalisé dans un premier temps sur ZX Spectrum et sera adapté sur Commodore 64 et Amstrad CPC pour une réalisation quasi équivalente (le C64 ne peut pas trop profiter de ses
avantages sur ce type de jeu). Le jeu sera également adapté sur Atari ST et PC.
Une suite fut développée en 1986 sur Spectrum et Amstrad, Academy, encore plus réussie.
SUPPOS : 5/6