[RETROGAMING] Shadow of the Beast / Amiga
SHADOW OF THE BEAST
Support : Amiga
500
Existe également sur Atari ST, Amstrad CPC, PC, Megadrive, Master System, Lynx, etc...
Développeur : Reflections
Editeur : Psygnosis
Année : 1989
En 1989, malgré ses chipsets surpuissants, l'Amiga a encore du mal à convaincre de sa supériorité pour le jeu vidéo face à l'Atari ST... C'est alors que débarque Shadow of the Beast,
un jeu qui va permettre de doper les ventes du micro-ordinateur. Heuuuu jeu ou démo technique ?
Shadow of the Beast est un jeu de plateforme/beat'em all/exploration des plus classique. Guerrier-esclave depuis votre toute
petite enfance vous avez été transformé en créature monstreuse suite à des expériences douteuses ! Un jour vous découvrez la vérité et l'heure de la vengeance a sonné. Vous allez progresser dans
de superbes décors parsemés de monstres et de pièges afin d'atteindre votre but ultime : votre maître et l'éliminer afin de pouvoir redevenir humain.
L'exceptionnel il faut aller le chercher du coté de la réalisation technique. En 1989 la Megadrive n'est pas encore sortie et un jeu
d'une telle beauté impressionne : 128 couleurs, grands sprites très bien animés, 50 images/seconde, scrolling multi-directionnel sur 13 plans, pas de ralentissement et de superbes musiques
signées David Whittaker pour couronner le tout... Bref, un chef d'oeuvre esthétique ! C'est sans problème à l'époque le plus beau jeu d'action jamais vu sur un micro-ordinateur.
Mais çà s'arrête hélas là ! Car l'intérêt et le gameplay sont plus que douteux : aucune originalité dans le level design, des monstre
avec le QI d'une huître (ils traversent l'écran bêtement comme dans un vulgaire navet sur Atari 2600 !) et une jouabilité sans saveur. Même si vous pouvez sauter, vous accroupir, monter des
échelles et donner coup de pied ou coup de poing, tout est uniquement question de mémorisation et de gestes à accomplir au pixel près. Le contraste entre les graphismes "next-gen" et le
gameplay est saisissant et très gênant. A noter également la difficulté assez importante qui en énervera plus d'un... Remarquez le jeu est tellement court que finalement ce n'est pas
plus mal.
Bref, Shadow of the Beast est plutôt une démo technique de l'Amiga qu'un vrai jeu vidéo, un peu comme les "Mega Demo" qui fleurissaient
à l'époque. Et c'est là que tout s'explique : en creusant un peu on apprend qu'à la base c'est une véritable démo technique de scrolling multidirectionnel programmée par Martin Edmondson
(graphismes) et Paul Howarth (code) ! Emballé par cette démonstration Psygnosis réussit à convaincre les auteurs d'en faire un jeu... Ils "colleront" donc un gameplay bidon par dessus.
Car on sait très bien que les occidentaux étaient totalement incapables d'inventer du vrai gameplay fignolé à la japonaise (à part en repompant). Voilà qui explique tout : ce jeu est réellement
une démo maquillée !
Shadow of the Beast fut un blockbuster à l'époque car tout le monde attendait "le" jeu qui démontrerait les capacités graphiques de l'Amiga, mais ce fut par contre une énorme
déception coté gameplay. Les pro-Atari ST pouvaient donc continuer à défendre leur machine en répondant que ce jeu est une simple démo sans le moindre intérêt vidéoludique. Un titre qui restera
malgré tout comme le plus célèbre de l'Amiga 500, prouvant la médiocrité de sa logithèque face aux chef d'oeuvres développés sur console.
SUPPOS : 1,5/6
LES DIFFERENTES ADAPTATIONS
En raison de son succès le jeu fut
adapté sur Atari ST dans une version forcément décevante, mais également sur les vieux micro 8 bits (Amstrad CPC, Commodore 64 et même Spectrum !), ce qui n'a pas trop de sens, vu que c'est à la
base une démo technique de l'Amiga. Puis ce fut au tour des consoles avec la Lynx, la Master System, la Megadrive, la Super Nes, le PC Engine et même le FM Town au Japon. La version
Megadrive est la plus proche de l'originale avec juste un peu moins de finesse graphique et une bande son inférieure. Malgré certains portages intéressants (quelques améliorations de gameplay,
une difficulté réduite) ces adaptations "commerciales" n'ont pas d'âme et n'auraient jamais dû voir le jour.
Version Megadrive
Il se débrouille plutôt pas mal le petit Amstrad CPC !