1213 articles avec retro news

Une intro en 256 octets sur Atari 8bit !

Publié le par Dr Floyd

Juste pour le fun et vous prouver le génie des codeurs rétro en assembleur sur nos micro 8bit, voici le gagnant Lovebyte 2021 dans la catégorie "Oldschool 256 byte Intro" sur Atari XL. Quarter Express, qui tient donc sur 256 octets ! Oui, 1/4 de Ko !

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AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Publié le par Dr Floyd

AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Je viens de rajeunir de 40 ans en pré-commandant Circus Convoy de AudacityGames, le studio de dév crée par les les légendaires David Crane et frères Kitchen ! Il est donc possible depuis hier soir de pré-commander le jeu (pour info cela vous reviendra à 65€ port et douane compris pour la version standard). Le site est vraiment au point avec déjà une zone de scoring pour faire apparaitre votre record en ligne !

Circus Convoy s'annonce vraiment exceptionnel, avec à priori 128ko de bonheur pixélisé (la plus grosse cartouche Atari 2600 jamais produite). 65€ cela peut paraitre cher, mais nous avons affaire à un jeu d'une qualité surement jamais vue, qui restera dans les annales, produit par des célébrités, avec un suivi et un scoring on-line, et de plus envoyé des USA. Les fans de l'Atari 2600 ne peuvent pas hésiter une seconde !

D'autres jeux vont suivre, comme Gold Rush, et il va être aussi possible d'acheter des cartouches vides avec circuit imprimé et Eprom si vous voulez développer vous même votre jeu ! Bref, bienvenue dans le futur d'il y a 40 ans !

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Le ZX81 tel un Phoenix !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX81 tel un Phoenix !

Marre des news concernant le C64, le ZX Spectrum ou l'Amstrad CPC ? Si on s'attaquait à l'illustre ZX81 de Lord Sinclair le pépère pervers ? ;) Un nouveau jeu vient de sortir, Omega Phoenix, par Bukster Games, et c'est un remake du génial jeu d'arcade Phoenix ! Il faut 16ko de RAM. Une version au top car elle gère l'extension couleur et sonore de la machine ! Je rappelle que le ZX81 n'a à la base ni couleur, ni son, et ne dispose que de 1Ko de RAM. Si vous connaissez bien cet ordinateur, vous allez avoir le slip troué !

Le ZX81 est de retour et ça va chier !

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Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Une première beta de Puzzle Bobble, le classique de Taitoversion Amstrad CPC est désormais disponible sur le Discord des créateurs de Crazy Piri ! A vous de critiquer, mais franchement ça s'annonce assez génial, la conversion étant très proche de l'arcade ! Un jeu qui manquait vraiment à la logithèque du micro 8bit préféré des frogs.

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Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Publié le par Dr Floyd

Circus Convoy, premier jeu de la Team Audacity !

Et le premier jeu révolutionnaire de Audacity Games sera... Circus Convoy ! Allez top je balance le teaser tout de suite :

Génial ! J'adore déjà rien qu'à mater la pochette du jeu ! Un jeu de plateforme sur un convoi de cirque, j'adoooore le concept, avec un petit air de Pitfall ;) Et l'arc en ciel derrière le joueur, fabuleux !!!!! Il faut que je rebranche vite fait mon Atari 2600... je vais faire de la place en balançant mon Amiga 1200.

Alors si j'en crois ce teaser vendredi sur Twitch (bordel je maitrise pas ce truc trop moderne pour moi, mais va falloir s'y mettre !) ils vont présenter le jeu, y jouer, et répondre à vos questions :
https://www.twitch.tv/zeropagehomebrew/

Le futur du jeu vidéo est en marche !!!! David Crane, on t'aime !!!! (les frères Kitchen aussi) !!!.

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Super Intellivision Bros !

Publié le par Dr Floyd

Super Intellivision Bros !

Plus rien ne nous surprend sur Intellivision ! Rêve-je ? Dors-Je ? Ou ai-je des intellivisions ?! Cette console est quasi la révélation de ces 5 dernières années tellement elle défonce désormais les capacités qu'on lui allouait dans le passé ! Une console qui n'arrivait pas à rivaliser avec l'Atari 2600 en terme de notoriété et qui s'est fait bouffée par la Colecovision... en 1982.

Moi qui était un grand fan de la Coleco, je dois admettre en 2021 que finalement l'Intellivision était sous-exploitée et en réalité mieux adaptée pour le jeu que la "Rolls" Coleco. Plus speed, avec la possibilité de faire de vrais scrolling, y a pas photo au final, et ce malgré la définition graphique inférieure. Dur à admettre, mais j'ai fais mon coming-out.

Et cet enfoiré de Matthew Khiel, l'auteur de l'incroyable Intellivania, continue à nous tendre le slip, cette fois ci avec un remake de... Super Mario Bros ! Un jeu next-gen qu'il est bien sur impossible à reproduire sur cette console de 1979... Hum... Allez hop vidéo :

Bordel à pixels ! Il Faut vraiment avoir une bonne élastique qui entoure votre slip ! Par contre vous le voyez le problème ? bah oui... il y a vraiment peu de chances que ce jeu soit commercialisé un jour... Arf !

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Alex Kidd ne fait pas de miracle

Publié le par Dr Floyd

Alex Kidd ne fait pas de miracle

Si ce Alex Kidd 3 Curse in Miracle World (réalisé par un fan avec l'utilitaire KiddEd) est bien plus beau et complet que le jeu original sur Master System (pas difficile huhu), je reste peu convaincu par le gameplay.... Ca reste du Alex Kidd, et franchement, je déteeeeeste ! Mais là les fans vont me taper dessus voire boycotter Gamopat...

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Blazing Rangers met le feu... à votre porte monnaie

Publié le par Dr Floyd

Blazing Rangers met le feu... à votre porte monnaie

Blazing Rangers, Il est vraiment charmant ce nouveau jeu Nes japonais de pompiers ! Il a l'air même assez génial ! 32 niveaux, mode co-op, 2 modes de jeu, une belle réalisation. Mais bordel à sprites, mettre 55 balles (préco) + le port (que je n'ai pas calculé) dans le jeu, même en édition physique... Outch !

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Ghosts'n Goblins va t-il tout défoncer en 2021 sur CPC6128Plus ?

Publié le par Dr Floyd

Ghosts'n Goblins va t-il tout défoncer en 2021 sur CPC6128Plus ?

Après la sortie de Ghosts'n Goblins Ressurection sur Switch (et le téléchargement gratos du jeu original via Capcom Arcade Stadium), les fans d'Amstrad contre-attaquent ! Golem 13 (Fred Poesy) nous donne des nouvelles de Ghosts'n Goblins version Amstrad CPC6128Plus ! (à ne pas confondre avec la version 64k GX4000).

A priori le dév aurait beaucoup progressé : meilleur gameplay, meilleure ambiance sonore, et nouveaux graphismes ! Le jeu serait quasi terminé et sortirait bien cette année... pour en faire le meilleur jeu Amstrad CPC de tous l'univers, banlieue comprise ?

Attention, la vidéo ci-dessous date de 1 an et ne tient pas compte de toutes les améliorations ! Ce sadique de Golem13 voulait nous montrer une dernière fois le jeu "avant", pour nous dévoiler bientôt le jeu "après". Il n'a pas intérêt à nous décevoir du coup ! Car c'était déjà du très bon niveau il y a 1 an !

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C'est la merde sur la lune !

Publié le par Dr Floyd

C'est la merde sur la lune !

Et hop, encore un jeu Amiga en développement, Project Horizon, un shoot inspiré de Chaos Engine et Alien Breed pourrait-on dire. Et ce que l'on constate c'est que ça se passe mal sur la lune en 1977 dans ce monde alternatif, bordel ! En cours de dév, démo téléchargeable, y a même un trailer à gros budget dites donc ! Hélas, comme souvent, ça ne tourne pas sur un Amiga de base (AGA, 2Mo), dommage.

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Albert il est super !

Publié le par Dr Floyd

Albert il est super !

Va y Albert, montre nous ce que l'Atari XL a dans le bide ! Du scrollings fluide, des sprites colorés, des déplacements rapides, un fond multicolore, des musiques sympa ! De quoi rendre jaloux les fans d'Amstrad CPC, voire de C64 ! Franchement pour une technologie sortie en 1979 (42 ans !) ça déchire le slip. J'aurai dû me payer un Atari XL en 1983 bordel.

Téléchargement ici :
http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=katalog&sub=A&tg=Albert#Albert

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Infiltrez vous sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Infiltrator, un nouveau homebrew Colecovision en cours de développement ! Il fait furieusement penser au génial Who Dares Wins II sorti sur micro 8bit en 1985. L'auteur, Charles Spencer, continue à fignoler le jeu, qui à mon sens risque d'être un sacré hit dans sa version finale.

My goal with this game was to make something with smart non-player entities that didn't just bounce about and require more than button-mashing. I wanted to make something that doesn't seem tile-ish so I made it so characters walk "in front" of trees, boulders, towers, walls, etc. and shots can travel "behind" them. I chose to make the sprites multi-color which compounded the challenges of flicker avoidance but hopefully you find the resulting character animation was worth the effort. I'm toying with the idea of making ammo not unlimited and requiring the player to pick up clips dropped by the enemies when they're shot. I might include the player's accuracy as part of the scoring since some folks enjoy striving for that perfect round

Charles Spencer

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