1359 articles avec retro news

L'Amiga 1200 en surchauffe

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein 3D sur Amiga 1200 ? Presque, il faut quand même 3MB de RAM et 3MB de disque dur (en plus du Kickstart 3.0 et du mode AGA). Après il n'y a rien d'extraordinaire, perso j'y joue sur Atari STE et Mega STE !


Mouais par contre les FPS affichés ne me semblent pas du tout réalistes !?

Les explications du développeur :
"A long time ago I experimented with a Wolfenstein 3D port for the CD32, but concluded that the raycaster is simply too slow and abandoned the project. I recently saw some videos of Wolf3D running on 286 machines, which got me thinking: an A1200 with some Fast RAM might just be fast enough for the game. You would assume the A1200 is faster than a 286, but there's one crucial component missing: the VGA card. This means no chunky modes, no fast dedicated video memory, no drawing multiple pixels with a single write, etc. You also can't do self-modifying code on the 68020+ without disabling or flushing the cache. Throwing some fast RAM at it could offset this. I cleaned my old port, fixed most of the issues, implemented the missing features. I was able to reuse some code from Blake Stone, but I still had a lot of issues with the speed. For example I had to make the scalers mostly 16-bit fixed point, but fortunately this didn't have a big impact on the graphics at 320x200. One advantage Wolf3D has over Blake Stone is that it doesn't draw any sprites outside the 3D view area, so all the 2D graphics around it can be native bitmaps, only the 3D view uses chunky. As expected the biggest roadblock turned out to be the raycaster. I tried a 16-bit variant, but it wasn't much faster and produced a lot of glitches due to the lack of precision. I ended up settling for halving the horizontal resolution, so the 3D view is drawn in 2x1. Then again the official GBA port of Wolf3D was also in 2x1, and that's more powerful system so I don't think it's a bad result."

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Des albums techno... en cartouche MD et SNES !

Publié le par Dr Floyd

Des albums techno... en cartouche MD et SNES !

Un concept pour le moins original. Strictly Limited Games nous annonce une coopération avec l'artiste techno allemand Remute pour sortir en cartouche 16bit ses albums. 55 boules "l'album". En pré-co à partir du 20 février.

Une cartouche Megadrive pour son album "Technoptimistic" avec en bonus :

The album on CD, including the exclusive bonus track “Volatile”
A reversible poster
An autograph card hand-signed by the artist
A beautiful spaceship-papercraft
A manual


et une cartouche Snes pour son album "The Cult of Remute" avec en bonus :

The album on CD, including the exclusive bonus track “Morbid”
A large poster (Din A2)
An autograph card hand-signed by the artist
A special lenticular card 
A manual

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Moto Roader MC, pour les fans de Super Sprint

Publié le par Dr Floyd

Moto Roader MC, pour les fans de Super Sprint

Je dois vous l'avouer, je ne connaissais pas ce Moto Roader MC. je suis un gros naze. Après recherche Gogole, je m'aperçois que c'est un jeu PC Engine (CD) sorti en 1992. Bon ok, et donc dans le genre Super Sprint (beaucoup plus connu). Il ne paye pas de mine, mais faut voir, c'est peut-être cool à jouer ?

Un jeu Ratalaika prévu sur toutes les consoles, mais je ne sais pas si les MesFesses 5 et Xbox Porno X vont supporter, il y a risque de surchauffe non ? Si je le prend, ça sera sur Switch. Sortie le 25 février !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Street Fighter II sur CPC ? C'est pas possible !?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II sur CPC ? C'est pas possible !?

Street Fighter 2 sur Amstrad CPC, c'est compliqué, trop compliqué... Mais une version "Mighty" (avec de petits personnages) et avec 128ko, ça peut le faire ! La preuve avec ce trailer d'un jeu en cours de dév' :


Pas mal non ? Avec 25FPS et un overscan horizontal s'il vous plééééé ! A suivre de près ! Vu sur Cui-cui :

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd / Erikrom

Maze of Galious, amazing sur MSX 2 !

Le MSX 2 vaincra ? Le meilleur micro 8bits au monde, d'après ses fans, n'a pas dit son dernier mot, le C64 est fébrile, l'Atari 800XL n'ose même pas réagir et le CPC+ s'est jeté par la fenêtre. Les espagnols sont de vrais fans du MSX et de Konami en particulier, et ils vont réparer une injustice : Maze of Galious était développé sur MSX1, et donc la surpuissance intersidérale du MSX2 n'a pas été exploitée. C'est bientôt corrigé mes chers patients, avec cette version MSX2 de folie nommée Pampas & Selene in the Maze of Demons. Tout de suite des images qui bougent :

Sympa non ?! Si vous avez terminé Knightmare et Maze of Galious sur MSX1, alors en 2022, soit 35 ans plus tard bordel à sprites, vous pourrez attaquer cette version exploitant avec amour les capacités de dingue du MSX2, avec en plus du son SCC qui déchire les tympans.

Vous pouvez préco votre exemplaire en envoyant un mail à Unepicgame (le mail est dans le texte de la vidéo Tutube). Merci à Erikrom pour l'info !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Sarah, épouse moi !

Publié le par Dr Floyd

Sarah, épouse moi !

Sarah Jane Avory est en passe de devenir une légende sur Commodore 64 ! Elle ne réalise que des chef d'oeuvres, et c'est pas fini, car sachez qu'elle bosse sur Zeta Wing 2, avec des scrollings parallax à rendre jaloux un fan d'Amiga ! Petite démo technique via Cui-cui :

"J'ai envie de réaliser le shoot'em up vertical ultime sur C64" déclare t-elle ! Bordel, Sarah.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Cosmos Chronicles sortira t-il avant Starfield ?

Publié le par Dr Floyd

Cosmos Chronicles sortira t-il avant Starfield ?

Le Doc se fout-il de notre poire avec son jeu fantôme Cosmos Chronicles qu'il nous promet depuis mi 2020 sur Atari ST, STE, Mega ST/E, TT et Falcon 030 (rien que ça) ? Nous raconte t-il des bobards quand il annonce vouloir simuler l'univers tout entier dans la mémoire de l'Atari ST ? Ce jeu va t-il devenir le Star Citizen version 2D du foutage de gueule participatif ? Non, je ne pense pas, car ce n'est pas un jeu participatif, et il n'a pas récolté 400 millions de dollars. Le Doc ne s'est pas barré avec la caisse comme l'a fait Chris Roberts, d'autant qu'il a récolté 0 dollar.

Et malgré tout il a le soutiens de stars mondiales de l'industrie vidéoludique comme Richard Garriott (le créateur de Ultima, devenu astronaute par la suite) qui a accepté d'être dans le jeu, ou Bruce Webster (le créateur de Sundog sur Apple II) qui va s'acheter un Atari pour l'occasion. Mais ce n'est pas tout, de nouvelles stars de la scène homebrew micro ont rejoint le projet : Shaoth, DMA-Sc et Papy CPC. Ils ont pour l'occasion pondu un teaser à très gros budget :

Vous avez entendu la musique ? Ceux qui ont un Amiga n'en auront pas profité longtemps, ils viennent de se jeter de leur balcon. Cosmos Chronicles est donc attendu entre le printemps 2022... et 2024 ! Ca va dépendre si le Doc se sort les doigts du cul. La rumeur dit que le Doc voudrait sortir le jeu la veille de la sortie de Starfield (vous savez le jeu de Bethesda qui simule lui aussi tout l'univers... mais avec seulement 3 planètes). Une version boite est également au programme... et une surprise... un spin-off serait déjà en cours de développement, mais chuuuut.

Pour en savoir plus sur le jeu, ou pour financer le projet en versant 400 millions de dollars au Doc, venez suivre le topic de développement sur le fofo, vous aurez la chance de pouvoir causer au Doc pour de vrai, et de suivre les avancées du jeu vidéo le plus ambitieux de toute l'histoire de l'univers, banlieue comprise.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Tiny, mais il fait le maxi sur Spectrum 128k !

Publié le par Dr Floyd

Tiny, mais il fait le maxi sur Spectrum 128k !

je ne sais pas si c'est le Spectrum Next qui a relancé le homebrew Spectrum, mais franchement c'est la folie ce qu'on voit ces derniers temps sur ZX Spectrum et Spectrum 128k ! De quoi rendre jaja les fans du CPC6128 ! Tiny Dungeon est terminé et il déchire le slip (même le slip français, pourtant de qualité !). J'ai des images qui bougent :

C'est beau, c'est fignolé, avec une superbe bande son. A télécharger d'urgence. Le Spectrum vaincra ?

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Turrican, oui c'est possible sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

Turrican, oui c'est possible sur MSX !

je vous en ai déjà parlé de Turrican sur MSX 1. C'est pas possible ! Voici une nouvelle démo technique qui veut nous faire comprendre qu'il n'y a pas qu'avec Hassan Cehef que c'est possible ! 

- Heu je voudrais un scrolling multidirectionnel sur MSX 1, c'est pas possible ?
- Oui oui Missieur c'est possible, voila !
- Je voudrais de la musique et même de la synthèse vocale, c'est pas possible hein ?
- Si si bien sur Missieur c'est possible, voilà, je peux même charger le jeu dans votre MSX !

Il est fort le standard MSX ! Oui c'est vrai !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Castlevania Agaga !

Publié le par Dr Floyd

Castlevania Agaga !

Je suis quand même un peu jaja, ça bouge pas mal sur Amiga, alors que sur Atari ST il se passe peu de choses... malgré la supériorité de ce dernier :) C'est maintenant Castlevania AGA (Hongawa zlika!) qui est annoncé sur Amiga, basé sur la version SHARP X68000. Sauf qu'une fois de plus, il faut un Amiga 1200... ce qui quand même est un peu gênant... Il est bon à rien l'Amiga 500 ? Je retourne sur mon Atari ST ! 

Franchement, bof pour de l'Amiga 1200... Comment ça je suis de mauvaise foi ? Ah oui le proto est jouable :

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Dune II en gros pixels

Publié le par Dr Floyd

Dune II en gros pixels

On se souvient tous du jeu Dune II, qui a révolutionné, ou même créé, le genre RTS sur PC et Amiga. Trop puissant ce jeu ! Vraiment trop, du coup certains en font un... demake ! UnDune II, une version à très gros pixels pour la console virtuelle Pico-8. Drôle d'idée quand même. Plissez les yeux, ca améliore le graphisme. Ah oui on reconnait bien le jeu d'origine ! Jouable du coup directement sur navigateur.

Dune II en gros pixels

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Rick se met en danger sur Amiga 1200

Publié le par Dr Floyd

Rick se met en danger sur Amiga 1200

Rick Dangerous, un célèbre jeu micro signé Core Design en 1989 ! Sorti sur 16bit à l'origine (et adapté sur 8bit), il n'exploitait certes pas à fond les ST et Amiga, mais quel jeu bordel à sprites ! Une parodie de Indiana Jones en jeu de plateforme qui est devenu culte. Alors pour se la péter et se triturer le téton gauche, des fans d'Amiga sont en train de finaliser un remaster du jeu figurez-vous, pour l'Amiga 1200 et CD32. Des images qui bougent :

Toujours à faire leur intéressant ces kékés sur Amiga... Dommage quand même que ça ne soit pas un remaster qui tourne sur Amiga 500. Je retourne jouer à Risky Rick, l'adaptation non officielle de ce jeu sur Colecovision, la Rolls des consoles de 1982.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article