[RETROGAMING] de Tempest à Typhoon 2001
TYPHOON 2001
Développé et édité par Thorsten Kuphaldt
La dernière release date de 2007
Page de
téléchargement de Typhoon 2001
UN PEU D'HISTOIRE
Pour ceux qui regardent les vieux barbus avec envie et qui n'ont pas connu la période douce et chaleureuse où chaque café avait au
moins une borne d'arcade histoire de mettre un peu de beurre dans les épinards, le nom de TEMPEST ne leur dira certainement rien. Et pourtant ce jeu reste à l'heure actuelle l'inventeur et le
seul et unique représentant (du moins à ma connaissance) d'un genre a part entière, le TUBE SHOOTER.
Dotée de graphismes entièrement vectoriels et de pleins de couleurs ainsi que d'un début de gestion de particules, la borne faisait
particulièrement peur aux cafetiers et restait bien souvent cantonnée aux salles d'arcade.
Dans Tempest vous incarnez un vaisseau en forme de crochet qui se trouve posé à l'extrémité d'une forme géométrique vectorielle divisée
en plusieurs segments. Du fond de ces "tubes" (plus tard surnommés "webs") arrivent des salves d'ennemis qu'il vous faudra détruire. Si le principe peut paraître simple la pratique est tout
autre, en effet les ennemis arrivent de manière aléatoire sur les segments. La seule chose à peu près constante dans ce jeu est le nombre d'ennemis que l'ordi compte vous envoyer, celui ci
étant déterminé pendant le chargement du niveau. Chaque niveau est un web de forme unique au sein duquel il faudra survivre et ce ne sera pas une mince affaire car il y a plusieurs sortes
d'ennemis ayant chacun ses propres caractéristiques.
A la sortie de l'Atari Jaguar un grand Monsieur du jeu vidéo, j'ai nommé Jeff "Yak" Minter, fût chargé de faire une adaptation sur la
console et il décida de dépoussiérer un peu l'ancêtre qui commençait à se faire vieux. Il ajouta de nombreuses choses pour agrémenter le gameplay et rendre le jeu encore plus addictif et
difficile. Ce qui donna naissance sur Jaguar à TEMPEST 2000.
Puis de nos jours un gamopat fou demanda à "Yak" si il pouvait mettre à disposition sa tentative de faire revivre le mythe. En effet
"Yak" étant devenu avec ses héritiers l'ayant droit PRESQUE universel de la licence, c'est donc à lui qu'il fallait demander. Et la réponse fût "Oui du moment que c'est gratuit et que le nom
change car bien que titulaire du concept je ne possède pas le droit d'exploiter même gratuitement le nom du jeu"
Ce qui nous donne aujourd'hui TYPHOON 2001 !
TYPHOON 2001
Développé sur PC le jeu demande peu de ressources et est donc entièrement gratuit. Comme ses deux ancêtres c'est toujours un tube
shooter, cependant Thorsten a décidé de suivre la logique de "YAK" et de rendre le jeu encore plus diabolique. Tout d'abord exit les 16 webs de l'original qu'on fait tourner en boucle, on passe à
un set de 100 webs uniques !
Certains webs sont d'ailleurs par leur formes une petite référence aux temps glorieux, vous aurez reconnu ci dessous le logo de
Commodore !
Comme dans Tempest 2000 le fait de rester "appuyé" dans une direction accélère votre vaisseau, donc attention si vous voulez vous
stopper au bon endroit. Au départ vous disposez de 3 vies, vous en gagnerez une au niveau 2, puis tous les 200 000 points. De nouveaux ennemis font leur apparition comme l'Armor Star, une bombe
en forme d'étoile qui vous balance son armure à une vitesse folle.
Une fois un ennemi tué récupérez les petits cercles bleus qui vous donneront différentes options : le triple tir, le petit robot qui se
déplace vers l'ennemi, la warp zone pour changer de web, le jump pour sauter au dessus du Web et aller rapidement à l'autre extrémité, etc... Quant au superzapper c'est une bombe qui nettoie
l'écran, à ne pas utiliser si possible afin de gagner un bonus de 5000 points à la fin du niveau !
Si on peut tout à fait jouer au clavier je vous recommande tout de même d'user d'un pad comme le Logitech Precision. En effet
Typhoon 2001 s'avère être un jeu nerveux comme ses grands frères. La maniabilité est simple : gauche et droite, un bouton pour tirer, un bouton pour sauter (si vous avez l'option) et un bouton
Superzapper en cas de panique.
Typhoon 2001 représente aux yeux de bien des fans de Tempest un digne représentant de la série, un jeu hypnotisant réclamant
réflexes et attention constante pour scorer au maximum. Il fait partie de ces jeux que je télécharge d'office sur une machine Windows après installation des pilotes et des applis. Son côté
aléatoire fait que les séries ne se ressemblent jamais et que le fun est toujours renouvelé. Tempest et ses suites sont la preuve qu'on a pas besoin de milliards de shaders et de dizaines de
boutons pour faire un bon jeu.
SUPPOS : 5,5/6