FM TOWN MARTY

La console FM Towns Marty date de 1991 et a été produite par Fujitsu. Elle est basée sur l'architecture du micro-ordinateur FM Towns de la même société (un pc "boosté"), et est compatible avec l'essentiel de ses jeux.
FM-Town est une gamme d'ordinateurs lancée au Japon en 1989 et qui a remportée un certain succès. Le but de Fujitsu est alors de transporter les jeux du FM-Town dans le salon pour rendre accessible à tout le monde ce système.

Le look de la console est très proche de celui de la Nec Duo.
LA PREMIERE CONSOLE 32 BITS !
Le processeur est tout simplement un Intel 386 couplé avec des processeurs graphiques et sonores qui rendaient la machine bien plus puissante qu'un pc 386 pour le jeu. C'est la première console 32 bits de l'histoire, bien avant les 3DO, jaguar et Playstation ! Mais tout se paye : 700 $ à sa sortie !
La console est équipée d'un lecteur Cdrom (x1) et chose étonnante pour une console : d'un lecteur de disquettes.
Les jeux coutaient entre 38 et 140$... De nombreux titres pour adultes furent développés (souvent les plus chers !). Quels cochons ces japonais !
FLOP !
La console ne marchera pas au Japon. Au lieu de comparer la console aux micro ordinateurs FM-Town, les Japonais la compare à la Megadrive et à la Super-Nes, deux consoles beaucoup moins chères et très ludiques. 700 $ reste hors de prix pour une console de jeux.
Marty 2 et 3
Fujitsu ne se désespère pas et lance en 1993 la Marty 2. De couleur légèrement plus foncée elle est équipée cette fois d'un processeur 486... ainsi que connection pour Internet offrant la possibilité de "t'chater" et de jouer en ligne ! Une console en avance sur son temps ! La console connaitra alors un début de succès (jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits de Sony et Sega).
La Marty 3 sera une Marty proposant une révision de la carte mère afin de réduire les couts de production.
En 1995 Sony "dévore" le marché du jeu vidéo, ne laissant plus de place à la Marty, qui restera une console fantome en Europe.
Futjitsu soutiendra la console jusqu'en 1999. Une centaine de jeux auront été développés dont Dragon Quest IV.

La Marty et sa mascotte
Caractéristiques :
CPU 32 bits processeur 368 à 16Mhz
Graphismes : 362x232 jusque 640x480, 256 couleurs sur 32768, 1024 sprites 16x16
Son : 6 chanel FM, 8 channel PCM
Ram : 2MB
CDROM x1
Floppy drive 3.5 HD
2 ports manettes

Zak McKraken sur Marty