TEST : LEFT 4 DEAD / XBOX 360
LEFT 4 DEAD
Éditeur : Valve
Développeur : Certain Affinity
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe aussi sur PC
L'humanité est en bord du gouffre : les zombies ont pris le dessus partout sur la planète ! Seuls 4 survivants essayent de survivre en se déplaçant de planque en planque ! Une
histoire digne d'un film cinéma de série Z, pour un jeu de série B très simple (Valve ayant chercher à ré-exploiter "un bout" de Half Life 2). Et pourtant, comme pour le film
'28 jours après' petit budget n'est pas synonyme de petit jeu !
A la base Left 4 Dead est un FPS. Sauf qu'il essaye de se démarquer des autres FPS en se focalisant sur le gameplay et l'esprit d'équipe. Il zappe complètement la notion de scénario (c'est très
simple : il n'y a aucun scénario, vous ne savez même pas comment sont apparus ces zombies !). Vous êtes juste 4 survivants au milieu d'une horde de zombies et le but est de se serrer
les coudes en rejoignant la prochaine planque. Si un coéquipier est en difficulté vous pouvez aller le secourir, l'inverse est également valable. Vous pouvez y jouer en solo (+ 3 coéquipiers
dirigés par une IA assez efficace) ou mieux à 4 joueurs humains (voire 8 en versus). Si en solo tout se focalise plutôt autour de vous, à 4 joueurs humains il vaut mieux être organisé et
s'entraider, le jeu prenant alors de la profondeur.
Garder son sang froid en toutes circonstances : ne pas tirer sur vos coéquipiers !
Le fonctionnement du jeu est on ne peut plus simple : 5 actes, 4 niveaux par actes, sans devoir respecter un quelconque ordre (vous jouez au niveau que vous souhaitez !) et à chaque
fois le but est de rejoindre la planque en survivant au milieu de ces zombies déchaînés. Des zombies très vifs qui nous changent de ceux de Resident Evil ou des films de Romero, ce
sont ici de redoutables prédateurs ! Si il y a des zombies de forme classique, d'autres sont plus originaux, comme les Smokers qui vous agrippent et vous traînent (et çà nous rappelle
aussitôt Half Life !), les Boomers qui vous vomissent dessus (ce qui attire du coup tous les zombies vers vous !), les Hunters bondissants, les Witchs qui n'aiment pas la lumière ni être
dérangés, où les résistants Tanks. Une véritable galerie des horreurs ! On a peur mais on rigole en même temps : bref on s'éclate !
Des effets d'éclairages et un jeu d'ombre très réussis !
A votre disposition des armes bien sûr (gâchette droite pour tirer) et vos poings (gâchette gauche). Les armes sont classiques : pistolet (1 ou 2), fusil à pompe, explosifs (très efficaces
si employés au bon moment car ils attirent les zombies !), cocktail molotov, fusil de sniper, mitrailleuse... et vos poings qui seront souvent utiles pour repousser les zombies qui vous collent
avant de les achever d'un bon coup de fusil à pompe !!! Rhaaaaaa jouissif !!!!
Du coté de la gestion du niveau de vie on revient aux règles classiques (ouuuf !). Fini la vie qui se régénère automatiquement au bout de 3 secondes comme sur 99% des FPS actuel (tuant le
plaisir de jeu) : ici votre vie diminue et vous ne disposez que l'un kit de survie, de plus vous avez intérêt à l'utiliser au bon moment car il faut quelques secondes pour pouvoir vos
soigner.
Certes le jeu est très vite fini mais pour le gamer ce n'est pas important : l'essentiel est de pouvoir y revenir et de toujours prendre plaisir, ce qui est le cas ici. De plus à chaque
partie la position des ennemis et des objets seront différentes, il n'y a rien à apprendre par coeur. A noter qu'il est possible de jouer le rôle d'un zombie dans le mode versus où vous
vous retrouverez dans l'autre camps !
En difficulté il faudra espérer qu'un coéquipier vienne vous aider rapidement !
Du coté de la réalisation, le jeu n'exploite pas vraiment à fond la next-gen (on dirait en quelque sorte de la Xbox 1.5), on est ainsi très proche du rendu de Half Life 2 sur ce
même support. Il y a comme un air de déjà vu, normal c'est le même moteur graphique : le source engine. Mais c'est propre, fluide quelque soit le nombre de zombies à l'écran (et ils
sont vraiment très très nombreux par moments !), avec un level design efficace. Les niveaux sont variés : ville, égouts, hôpital, autoroute, ferme... tout ceci nous rappelle les meilleures
scènes des films de zombie !
Left 4 Dead ne cherche pas à impressionner techniquement mais à être efficace : effets d'éclairages, jeux d'ombres : c'est parfaitement réalisé. Le jeu va directement au but : pas de
collision entre coéquipiers (vous vous traversez les uns les autres, surprenant au départ mais tellement moins frustrant !), indication de la position de vos camarades en toute circonstance
(silhouettes lumineuses visibles même à travers les murs). Tout est fait pour vous focaliser sur une seule et unique chose : le gameplay. Un gameplay simple et addictif qui font en fait
de Left 4 Dead un Beat'em All plutôt qu'un FPS.
Sur le toit de l'hôpital juste avant une attaque de masse des zombies !
Left 4 Dead est la grosse surprise de cette fin d'année. Une ambiance stressante, un gameplay simple et
addictif en solo (quelque part entre le FPS et le beat'em all), innovant en coopération, pour une réalisation classique mais où tout est basé sur le plaisir de jeu direct ! Le
plaisir de jeu : l'essence même du jeu vidéo bordel de sprite ! Certes le contenu est très léger, mais on n'en demande vraiment pas plus tellement on s'amuse à avoir peur ! Génial
!
SUPPOS : 5,5/6