FABLE 2 / XBOX 360 : L'AVIS DES GAMOPATS
Editeur : Microsoft Games
Développeur : Lionhead
Support : Xbox 360
Année : 2008

Daube pour certains, très bon jeu pour d'autres, Fable premier du nom a divisé les joueurs du monde entier. Quatre ans plus tard Peter Molyneux est devenu un peu plus sage mais nous balance à nouveau plein de promesses pour cette suite. Voici l'avis de quelques Gamopats qui viennent de commencer à y jouer :
L'AVIS DU PATIENT DAZELL KILN
Je suis tombé dedans vendredi soir et en suis sorti dimanche soir, ne m'arrêtant que pour dormir... Et je vous le dit tout net : Fable 2 est énorme ! Je n'ai pas beaucoup avancé dans le scénario car je me suis beaucoup promené... Mais je peux déjà vous faire un petit bilan : le jeu possède un univers vraiment attachant, la qualité graphique est bien là et le scénario est plein de rebondissements.
Nombreux sont les rappels au premier opus, ce qui fera plaisir aux fans. Le fait de devoir accomplir des boulots pour gagner du fric est sympa : barman, mercenaire, forgeron, bûcheron,... Avec des niveaux de difficultés et d'accomplissement... Vraiment très bien pensé !
Nombreuses expressions à apprendre pour le personnage, tours pour le chien (trouver des trésors à déterrer de plus en plus interessants...).
Bref, du tout bon. On ne s'ennuie pas une seconde, je me suis marié (deux fois) et j'ai eu deux gosses (ça doit être mon coté "les sims"!!!). Il faut ensuite allouer un budget suffisant à sa petite famille pour que l'absence du héros ne soit pas trop mal vue, sinon, c'est le divorce !
Au niveau points négatifs : la non customisation du chien (même si notre comportement a une influence sur lui), l'impossibilité de choisir son apparence générale de départ (que ce soit le visage ou l'apparence), la disparition des armures (ce sont les attributs physiques du héros qui fixent sa résistance, les vêtements ont une influence seulement sur le comportement des PNJ), en coop le joueur invité ne peut que choisir un homme de main ayant les attributs de son perso (si c'est pas crétin ça!) et enfin la trop grande facilité d'acheter des villes entières...
Bilan super positif donc.
SUPPOS : 5,5/6

L'AVIS DU PATIENT YAD
Le jeu a une esthétique agréable, est plutôt bien réalisé, mais est aussi blindé de bugs de collisions en tout genre. La quête principale n'est pas super originale, et on ne se sent jamais trop impliqué. Mais les passages scénarisés sont agréablement rythmés et plutôt bien scriptés. Donc on se laisse facilement happer par l'aventure même si on s'en fout un peu.
Il y a un minimum de liberté géographique, que ce soit dans les villes ou dans les zones extérieures. Par contre la carte est miniscule, et il est impossible de la zoomer.
Les stratégies de combat sont assez limitées au début, et s'étoffent au fur et à mesure du développement des capacités. Ce n'est pas forcement super dynamique, mais çà reste plaisant.
Les interactions avec les pnj sont plus mécaniques que réfléchis : On balance deux-trois expressions au hasard pour plaire, puis on se casse le sentiment du devoir accompli. Mais l'ensemble des possibilités en ville (interactions, jeux, chopper les cadeaux, travail, marchands, achat de maisons, exploration ...) rend la ville vraiment vivante, et j'y passe pas mal de temps.
Le chien est assez peu exploité, mais assez attachant.
Bref je suis plutôt satisfait de ce jeu, il ne me reste plus qu'à le finir.
SUPPOS : 4.5/6

L'AVIS DE DR FLOYD
Fable II ce n'est pas Elder Scroll, c'est bien ce qu'il faut se mettre en tête avec de jouer : c'est un action-RPG classique qui se déroule dans un monde quelque part entre l'héroïc fantasy et le moyen-age. Vous pourrez faire pas mal de chose comme vous marier, fonder une famille, acheter une maison. Le tout est diablement interactif car chaque citoyen mène en même temps sa petite vie. Comme dans Fable 1 votre personnage changera d'apparence en fonction de vos décisions, gare donc aux cornes et yeux rouges si vous optez pour le coté obscur ! Les quêtes s'enchaînent très vite, et il semblerait qu'en une douzaine d'heures seulement il est possible de terminer le jeu (j'en suis à 5 heures). Mais il sera alors en théorie possible de recommencer le jeu avec les variations engendrées par la partie précédente. La quête principale est cependant assez ennuyeuse et linéaire.
On nous avait parlé d'un chien... Il est bel et bien présent et il vous aidera à creuser au bon endroit, à trouver des trésors, et à repérer des ennemis. Mais c'est un véritable pot de colle : impossible de s'en séparer dans le jeu ! Comme on pouvait s'en douter : rien de révolutionnaire.
Aussi Peter nous a parlé en long et en large de sa vision des jeux de combat, en voulant révolutionner le gameplay grâce à un seul et unique bouton... Sauf qu'au final ce sont 3 boutons qui sont utilisés ici ! (????!!!!). Rien de révolutionnaire à nouveau : les combats sont ordinaires et même parfois brouillons, idem du coté de la magie. Mais où sont passées les attaques contextuelles promises par Peter ?
Même si les zones de jeux sont plus grandes qu'auparavant on se déplace toujours dans des couloirs. La map a disparue remplacée par un étrange fil lumineux qui vous indique la direction à suivre... Les décors sont colorés et détaillés, le tout étant assez fluide, mais il faut aimer le style graphique (pour moi çà passe mal). Les animations sont correctes sans plus et on notera quelques bugs de collision et d'interaction avec les objets (rien de méchant). Coté bande son, rien à dire, c'est plutôt pas mal, que se soient les musiques ou les voix.
La grande nouveauté c'est la possibilité d'y jouer à deux (en local ou via le Live)... Le gamer pourra alors tenter d'inviter sa moitié à se joindre à lui, car c'est un univers qui devrait plaire aux filles et aux casuals.
Tout comme Fable 1, Fable 2 n'a rien de révolutionnaire et se présente comme un Action-RPG classique qui plaira sûrement aux fans du genre : l'univers est riche, l'atmosphère prenante, et la réalisation de bon niveau.
SUPPOS : 3/6

L'AVIS DU PINGOUIN SURGELE
Bon alors après 2-3h de jeu :
Au niveau des mécaniques du jeu, il y a plein de très bonnes petites idées (chien, creuser, jouer, travailler, acheter, louer, changer de look...) qui s'imbriquent de façon assez naturelle. De même, la gestion des points de compétences est vraiment très agréable. J'ai quand même l'impression de m'être bien intégré à l'histoire maintenant et de vivre le jeu ce qui n'était pas trop le cas dans la phase "enfant" un peu laborieuse.
Ce qui me gène le plus c'est la finition du jeu :
- Collisions
- Trajectoires du héros impossible quand il croise un muret qui ne dépasse pas la hauteur de sa cheville (quelle connerie !!!) => bref plein de "murs invisibles" qui empêchent d'atteindre bcp d'endroits que l'on aimerait bien aller voir ou qui obligent à contourner des obstacles qui en toute logique ne devraient pas en être (passer par dessus un petit dénivelé ascendant de 10 cm ne devrait pas être un problème, et pourtant on ne peut pas le faire !)
- Quelques animations mal fichues,
- Effets de l'eau moches (vagues, plongeons, remous)
- Personnages ayant presque tous la même tronche (j'ai regardé quelques PNJ femmes du jeu, elles sont toutes pareilles ou presque... et en plus les visages sont globalement assez moches)
- Fluidité du jeu très variable mais globalement insuffisante (le FPS semble chuter assez souvent)
- Menus un peu pénibles (profondeur et ergonomie de navigation bof)
- Les boutons contextuels d'interaction (frapper, ouvrir, utiliser, bondir, appeler le chien) ne sont pas très pratiques et leurs règles d'activation ne sont pas toujours naturelles. Par exemple il semble qu'il faut être en face du chien pour interagir avec lui, à côté ne suffit pas)
- Les PNJ sont cons et bloquent le passage (dans une ruelle de la première ville, le barde m'a suivi et j'ai mis 1 minute à le pousser pour en sortir car l'espace était trop étroit pour que je puisse le contourner).
Bref voilà, plein de super bonnes idées et en même temps bcp de finitions qui manquent....
PS : je me suis concentré sur ce qui me gênait mais cela ne veut pas dire que je ne passe pas un bon moment à y jouer.
SUPPOS : 4,5/6

Développeur : Lionhead
Support : Xbox 360
Année : 2008

Daube pour certains, très bon jeu pour d'autres, Fable premier du nom a divisé les joueurs du monde entier. Quatre ans plus tard Peter Molyneux est devenu un peu plus sage mais nous balance à nouveau plein de promesses pour cette suite. Voici l'avis de quelques Gamopats qui viennent de commencer à y jouer :
L'AVIS DU PATIENT DAZELL KILN
Je suis tombé dedans vendredi soir et en suis sorti dimanche soir, ne m'arrêtant que pour dormir... Et je vous le dit tout net : Fable 2 est énorme ! Je n'ai pas beaucoup avancé dans le scénario car je me suis beaucoup promené... Mais je peux déjà vous faire un petit bilan : le jeu possède un univers vraiment attachant, la qualité graphique est bien là et le scénario est plein de rebondissements.
Nombreux sont les rappels au premier opus, ce qui fera plaisir aux fans. Le fait de devoir accomplir des boulots pour gagner du fric est sympa : barman, mercenaire, forgeron, bûcheron,... Avec des niveaux de difficultés et d'accomplissement... Vraiment très bien pensé !
Nombreuses expressions à apprendre pour le personnage, tours pour le chien (trouver des trésors à déterrer de plus en plus interessants...).
Bref, du tout bon. On ne s'ennuie pas une seconde, je me suis marié (deux fois) et j'ai eu deux gosses (ça doit être mon coté "les sims"!!!). Il faut ensuite allouer un budget suffisant à sa petite famille pour que l'absence du héros ne soit pas trop mal vue, sinon, c'est le divorce !
Au niveau points négatifs : la non customisation du chien (même si notre comportement a une influence sur lui), l'impossibilité de choisir son apparence générale de départ (que ce soit le visage ou l'apparence), la disparition des armures (ce sont les attributs physiques du héros qui fixent sa résistance, les vêtements ont une influence seulement sur le comportement des PNJ), en coop le joueur invité ne peut que choisir un homme de main ayant les attributs de son perso (si c'est pas crétin ça!) et enfin la trop grande facilité d'acheter des villes entières...
Bilan super positif donc.
SUPPOS : 5,5/6

L'AVIS DU PATIENT YAD
Le jeu a une esthétique agréable, est plutôt bien réalisé, mais est aussi blindé de bugs de collisions en tout genre. La quête principale n'est pas super originale, et on ne se sent jamais trop impliqué. Mais les passages scénarisés sont agréablement rythmés et plutôt bien scriptés. Donc on se laisse facilement happer par l'aventure même si on s'en fout un peu.
Il y a un minimum de liberté géographique, que ce soit dans les villes ou dans les zones extérieures. Par contre la carte est miniscule, et il est impossible de la zoomer.
Les stratégies de combat sont assez limitées au début, et s'étoffent au fur et à mesure du développement des capacités. Ce n'est pas forcement super dynamique, mais çà reste plaisant.
Les interactions avec les pnj sont plus mécaniques que réfléchis : On balance deux-trois expressions au hasard pour plaire, puis on se casse le sentiment du devoir accompli. Mais l'ensemble des possibilités en ville (interactions, jeux, chopper les cadeaux, travail, marchands, achat de maisons, exploration ...) rend la ville vraiment vivante, et j'y passe pas mal de temps.
Le chien est assez peu exploité, mais assez attachant.
Bref je suis plutôt satisfait de ce jeu, il ne me reste plus qu'à le finir.
SUPPOS : 4.5/6

L'AVIS DE DR FLOYD
Fable II ce n'est pas Elder Scroll, c'est bien ce qu'il faut se mettre en tête avec de jouer : c'est un action-RPG classique qui se déroule dans un monde quelque part entre l'héroïc fantasy et le moyen-age. Vous pourrez faire pas mal de chose comme vous marier, fonder une famille, acheter une maison. Le tout est diablement interactif car chaque citoyen mène en même temps sa petite vie. Comme dans Fable 1 votre personnage changera d'apparence en fonction de vos décisions, gare donc aux cornes et yeux rouges si vous optez pour le coté obscur ! Les quêtes s'enchaînent très vite, et il semblerait qu'en une douzaine d'heures seulement il est possible de terminer le jeu (j'en suis à 5 heures). Mais il sera alors en théorie possible de recommencer le jeu avec les variations engendrées par la partie précédente. La quête principale est cependant assez ennuyeuse et linéaire.
On nous avait parlé d'un chien... Il est bel et bien présent et il vous aidera à creuser au bon endroit, à trouver des trésors, et à repérer des ennemis. Mais c'est un véritable pot de colle : impossible de s'en séparer dans le jeu ! Comme on pouvait s'en douter : rien de révolutionnaire.
Aussi Peter nous a parlé en long et en large de sa vision des jeux de combat, en voulant révolutionner le gameplay grâce à un seul et unique bouton... Sauf qu'au final ce sont 3 boutons qui sont utilisés ici ! (????!!!!). Rien de révolutionnaire à nouveau : les combats sont ordinaires et même parfois brouillons, idem du coté de la magie. Mais où sont passées les attaques contextuelles promises par Peter ?
Même si les zones de jeux sont plus grandes qu'auparavant on se déplace toujours dans des couloirs. La map a disparue remplacée par un étrange fil lumineux qui vous indique la direction à suivre... Les décors sont colorés et détaillés, le tout étant assez fluide, mais il faut aimer le style graphique (pour moi çà passe mal). Les animations sont correctes sans plus et on notera quelques bugs de collision et d'interaction avec les objets (rien de méchant). Coté bande son, rien à dire, c'est plutôt pas mal, que se soient les musiques ou les voix.
La grande nouveauté c'est la possibilité d'y jouer à deux (en local ou via le Live)... Le gamer pourra alors tenter d'inviter sa moitié à se joindre à lui, car c'est un univers qui devrait plaire aux filles et aux casuals.
Tout comme Fable 1, Fable 2 n'a rien de révolutionnaire et se présente comme un Action-RPG classique qui plaira sûrement aux fans du genre : l'univers est riche, l'atmosphère prenante, et la réalisation de bon niveau.
SUPPOS : 3/6

L'AVIS DU PINGOUIN SURGELE
Bon alors après 2-3h de jeu :
Au niveau des mécaniques du jeu, il y a plein de très bonnes petites idées (chien, creuser, jouer, travailler, acheter, louer, changer de look...) qui s'imbriquent de façon assez naturelle. De même, la gestion des points de compétences est vraiment très agréable. J'ai quand même l'impression de m'être bien intégré à l'histoire maintenant et de vivre le jeu ce qui n'était pas trop le cas dans la phase "enfant" un peu laborieuse.
Ce qui me gène le plus c'est la finition du jeu :
- Collisions
- Trajectoires du héros impossible quand il croise un muret qui ne dépasse pas la hauteur de sa cheville (quelle connerie !!!) => bref plein de "murs invisibles" qui empêchent d'atteindre bcp d'endroits que l'on aimerait bien aller voir ou qui obligent à contourner des obstacles qui en toute logique ne devraient pas en être (passer par dessus un petit dénivelé ascendant de 10 cm ne devrait pas être un problème, et pourtant on ne peut pas le faire !)
- Quelques animations mal fichues,
- Effets de l'eau moches (vagues, plongeons, remous)
- Personnages ayant presque tous la même tronche (j'ai regardé quelques PNJ femmes du jeu, elles sont toutes pareilles ou presque... et en plus les visages sont globalement assez moches)
- Fluidité du jeu très variable mais globalement insuffisante (le FPS semble chuter assez souvent)
- Menus un peu pénibles (profondeur et ergonomie de navigation bof)
- Les boutons contextuels d'interaction (frapper, ouvrir, utiliser, bondir, appeler le chien) ne sont pas très pratiques et leurs règles d'activation ne sont pas toujours naturelles. Par exemple il semble qu'il faut être en face du chien pour interagir avec lui, à côté ne suffit pas)
- Les PNJ sont cons et bloquent le passage (dans une ruelle de la première ville, le barde m'a suivi et j'ai mis 1 minute à le pousser pour en sortir car l'espace était trop étroit pour que je puisse le contourner).
Bref voilà, plein de super bonnes idées et en même temps bcp de finitions qui manquent....
PS : je me suis concentré sur ce qui me gênait mais cela ne veut pas dire que je ne passe pas un bon moment à y jouer.
SUPPOS : 4,5/6
