TEST FLASH : TABLE TENNIS / Wii
Editeur : Rockstar
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

Table Tennis avait créé la surprise l'an passé sur Xbox 360. Un fantastique petit jeu de tennis de table réalisé à la surprise générale par Rockstar (les créateurs de la série GTA !). Il est en théorie aujourd'hui tout à fait logique de voir ce jeu débarquer sur la Wii, la détection de mouvement étant tout à fait adaptée à ce type de jeu... si du moins la wiimote était un accessoire au point...
Car en effet çà ne fonctionne pas du tout : Devant l'imprecision de la wiimote les échanges deviennent complétement approximatifs, voire aléatoires. Pire : il y a un temps de latence entre le moment où vous agitez le bras et l'action à l'écran ! Catastrophique !
La Wiimote prouve une fois de plus qu'elle ne détecte pas vos gestes mais de simples mouvements rapides dans une direction, ce n'est hélas plus un scoop. Si elle s'avere efficace pour le pointage à l'écran (voir metroid Prime Corruption) la fonctionnalité de détection de mouvement est un gadget à réserver aux mini-jeux où aux actions secondaires.

Trois modes de contrôle sont quand même proposés :
- La Wiimote seule, les déplacements sont automatiques, à vous de donner des coups de wiimote au petit bonheur la chance...
- La Wiimote + le Nunchuck où celui ci sert à placer la balle où vous voulez sur la table, apportant un semblant de crédibilité au jeu...
- La Wiimote + le Nunchuck où cette fois ci ce dernier sert à déplacer le joueur. C'est le mode le plus délicat car il faut une sacrée coordination et ne pas confondre la direction du joueur avec celle que l'on veut donner à la balle... Peu intuitif...
De plus le jeu est toujours aussi pauvre en contenu, exhibition et quelques tournois, et le mode on-line a disparu. Du coté de la réalisation, même si les animations restent tout à fait agréables, les graphismes sont revus à la baisse par rapport à la version Xbox 360, mais qu'importe, ce n'était pas là l'essentiel !
Un conseil évitez ce jeu, ou procurez vous la version Xbox 360 bien plus jouable. Quel paradoxe en tout cas : préférer jouer à la manette classique plutôt qu'avec une "raquette virtuelle" ! Hélas rien de bien surprenant : Rockstar s'attaquait à l'impossible à vouloir dompter une wiimote seulement adaptée aux mini-jeux et non à un sport qui demande beaucoup de précision !
> Test de la version Xbox 360
SUPPOS : 1/6

Support : Nintendo Wii
Année : 2007

Table Tennis avait créé la surprise l'an passé sur Xbox 360. Un fantastique petit jeu de tennis de table réalisé à la surprise générale par Rockstar (les créateurs de la série GTA !). Il est en théorie aujourd'hui tout à fait logique de voir ce jeu débarquer sur la Wii, la détection de mouvement étant tout à fait adaptée à ce type de jeu... si du moins la wiimote était un accessoire au point...
Car en effet çà ne fonctionne pas du tout : Devant l'imprecision de la wiimote les échanges deviennent complétement approximatifs, voire aléatoires. Pire : il y a un temps de latence entre le moment où vous agitez le bras et l'action à l'écran ! Catastrophique !
La Wiimote prouve une fois de plus qu'elle ne détecte pas vos gestes mais de simples mouvements rapides dans une direction, ce n'est hélas plus un scoop. Si elle s'avere efficace pour le pointage à l'écran (voir metroid Prime Corruption) la fonctionnalité de détection de mouvement est un gadget à réserver aux mini-jeux où aux actions secondaires.

Trois modes de contrôle sont quand même proposés :
- La Wiimote seule, les déplacements sont automatiques, à vous de donner des coups de wiimote au petit bonheur la chance...
- La Wiimote + le Nunchuck où celui ci sert à placer la balle où vous voulez sur la table, apportant un semblant de crédibilité au jeu...
- La Wiimote + le Nunchuck où cette fois ci ce dernier sert à déplacer le joueur. C'est le mode le plus délicat car il faut une sacrée coordination et ne pas confondre la direction du joueur avec celle que l'on veut donner à la balle... Peu intuitif...
De plus le jeu est toujours aussi pauvre en contenu, exhibition et quelques tournois, et le mode on-line a disparu. Du coté de la réalisation, même si les animations restent tout à fait agréables, les graphismes sont revus à la baisse par rapport à la version Xbox 360, mais qu'importe, ce n'était pas là l'essentiel !
Un conseil évitez ce jeu, ou procurez vous la version Xbox 360 bien plus jouable. Quel paradoxe en tout cas : préférer jouer à la manette classique plutôt qu'avec une "raquette virtuelle" ! Hélas rien de bien surprenant : Rockstar s'attaquait à l'impossible à vouloir dompter une wiimote seulement adaptée aux mini-jeux et non à un sport qui demande beaucoup de précision !
> Test de la version Xbox 360
SUPPOS : 1/6
