TEST FLASH : SEGA RALLY / XBOX 360
Editeur : SEGA
Support : Xbox 360
Année : 2007

Le légendaire jeu de course de SEGA revient enfin sur next-gen et tous les fans de la firme mythique et des jeux de rally applaudissent ! Sauf que la douche va être froide... très froide... On attendait beaucoup trop du retour de Sega Rally ?
Un gameplay simpliste où il faudra apprendre à gérer de grandes glissades sur un circuit fermé protégé par des murs invisibles avec seulement cinq adversaires, voilà comment on peut résumer Sega Rally ! Les sorties de route sont en effet impossibles (vous "rebondissez" sur les cotés), pas de déformation, des adversaires avec le QI d'une huître... Quel triste spectacle ! De plus le jeu va beaucoup trop vite, une sale habitude prise par tous les développeurs frappés du 'syndrome Burnout'.
Seule innovation : la piste qui se déforme (de manière exagérée) au fil de vos passages, ce qui rend le pilotage plus délicat. Certaines traces sont en effet très profondes et il vaut mieux les éviter pour ne pas perdre de précieux dixièmes de seconde.

Comment peut-on encore présenter en 2007 un jeu de course avec des murs invisibles ?! Vous allez me répondre : Mais c'est parce que c'est un jeu d'arcade ! Faux ! Si il y avait des murs invisibles dans les anciens jeux de caisse c'était uniquement du aux limitations techniques des consoles ! Tous les jeux de caisse arcade intégrent les sorties de piste et les déformations depuis des années, c'est tout simplement inadmissible aujourd'hui.
De plus la réalisation est quelconque : des graphismes moyens, une fluidité pas au top, une bande-son médiocre, des menus moches, seules les salissures sur les voitures et les pistes qui se déforment ne ridiculisent pas totalement ce jeu. Quatre vues sont disponibles, et comme souvent dans les jeux de caisse c'est la vue capot qui garantit les meilleures sensations. Les paysages sont assez variés : montagne, tropique, neige, Afrique, mais manquent vraiment d'inspiration et de vie. Coté modes de jeu : courses, chrono, voiture fantôme, jeu à 2 sur écran splitté (imbuvable comme toujours) et jeu on-line (non testé).
Si le jeu était et reste exceptionnel sur Sega Saturn, ne pas l'adapter aux possibilités de la Xbox 360 est ridicule. On sent bien le jeu fait à la va-vite avec un moteur graphique et physique d'un autre temps. SEGA qui était déjà en train de dépérir à force de ne plus innover touche le fond avec Sega Rally.
Allez faire des glissades sur les circuits fermés de Sega Rally si çà vous branche, moi je retourne sur Flatout Ultimage Carnage avec ses sorties de piste, ses véhicules qui se déforment, ses décors interactifs, son IA exceptionnelles et ses courses au coude à coude d'une intensité exceptionnelle. Un autre monde vidéoludique.
SUPPOS : 1.5/6

Support : Xbox 360
Année : 2007

Le légendaire jeu de course de SEGA revient enfin sur next-gen et tous les fans de la firme mythique et des jeux de rally applaudissent ! Sauf que la douche va être froide... très froide... On attendait beaucoup trop du retour de Sega Rally ?
Un gameplay simpliste où il faudra apprendre à gérer de grandes glissades sur un circuit fermé protégé par des murs invisibles avec seulement cinq adversaires, voilà comment on peut résumer Sega Rally ! Les sorties de route sont en effet impossibles (vous "rebondissez" sur les cotés), pas de déformation, des adversaires avec le QI d'une huître... Quel triste spectacle ! De plus le jeu va beaucoup trop vite, une sale habitude prise par tous les développeurs frappés du 'syndrome Burnout'.
Seule innovation : la piste qui se déforme (de manière exagérée) au fil de vos passages, ce qui rend le pilotage plus délicat. Certaines traces sont en effet très profondes et il vaut mieux les éviter pour ne pas perdre de précieux dixièmes de seconde.

Comment peut-on encore présenter en 2007 un jeu de course avec des murs invisibles ?! Vous allez me répondre : Mais c'est parce que c'est un jeu d'arcade ! Faux ! Si il y avait des murs invisibles dans les anciens jeux de caisse c'était uniquement du aux limitations techniques des consoles ! Tous les jeux de caisse arcade intégrent les sorties de piste et les déformations depuis des années, c'est tout simplement inadmissible aujourd'hui.
De plus la réalisation est quelconque : des graphismes moyens, une fluidité pas au top, une bande-son médiocre, des menus moches, seules les salissures sur les voitures et les pistes qui se déforment ne ridiculisent pas totalement ce jeu. Quatre vues sont disponibles, et comme souvent dans les jeux de caisse c'est la vue capot qui garantit les meilleures sensations. Les paysages sont assez variés : montagne, tropique, neige, Afrique, mais manquent vraiment d'inspiration et de vie. Coté modes de jeu : courses, chrono, voiture fantôme, jeu à 2 sur écran splitté (imbuvable comme toujours) et jeu on-line (non testé).
Si le jeu était et reste exceptionnel sur Sega Saturn, ne pas l'adapter aux possibilités de la Xbox 360 est ridicule. On sent bien le jeu fait à la va-vite avec un moteur graphique et physique d'un autre temps. SEGA qui était déjà en train de dépérir à force de ne plus innover touche le fond avec Sega Rally.
Allez faire des glissades sur les circuits fermés de Sega Rally si çà vous branche, moi je retourne sur Flatout Ultimage Carnage avec ses sorties de piste, ses véhicules qui se déforment, ses décors interactifs, son IA exceptionnelles et ses courses au coude à coude d'une intensité exceptionnelle. Un autre monde vidéoludique.
SUPPOS : 1.5/6

