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[TEST] Gran Turismo 5 Prologue / PS3

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 5 PROLOGUE (démo payante)
Développeur : Polyphony Digital
Editeur : Sony
Support : PS3
Année : 2008



Quatre ans après Gran Turismo 4 Prologue, Polyphony et son pote Sony nous refont le coup de la démo payante ! Et comme tu es européen, oui toi le gamer au doux pelage derrière ton écran, et bien tu casqueras plus cher que les autres, soit 40€ ! Faut-il accepter de payer une telle somme pour une démo ? Bien sûr que oui car c'est la simulation ultime nous martèle Sony depuis maintenant 10 ans ! 


CA COMMENCE MAL...

Alors çà commence très mal... Déjà la console me demande de mettre à jour le système d'exploitation, 20 minutes de perdues... Je reviens, paf, la console me demande d'installer le jeu sur le disque dur... 15 minutes supplémentaires de perdues ! Comme au bon vieux temps des jeux en 15 disquettes sur PC ! Ridicule, totalement ridicule de devoir installer tous les jeux PS3 sur le pauvre disque de 60GB (dire que certains on un disque de 40 GB...). Avec une dizaine de jeux le disque dur de ma PS3 est quasiment plein ! Bon je peux jouer maintenant ? Merci.


6 CIRCUITS, 71 VOITURES... PAS MAL POUR UNE DEMO A 40 € ?

Après les 40 minutes d'attente, je suis récompensé par une petite cinématique (pas in-game bien sûr, voyons n'exagérons pas !), allez hop on zappe pour arriver sur le menu accompagné d'une soporifique musique d'ascenseur. Polyphony a toujours des goûts musicaux de chiottes... Alors ok, un mode arcade (course ou contre la montre), un mode Évènement où il faudra réussir les challenges proposés, un mode on-line, et un mode 2 joueurs. Ouf, pas de permis à passer cette fois (rassurez vous çà sera présent dans la version finale en 2013).

6 circuits sont disponibles et 71 voitures, avec l'arrivée de Ferrari, le grand absent des précédents opus. Bah pour une démo gratuite çà serait pas mal ! 71 voitures en fait c'est suffisant, d'autant que le choix est assez varié... Sauf pour Bob qui bien sûr joue avec 783 voitures. Moi je suis un "bof", je vais choisir une Clio bien de chez nous :-) Par contre 6 circuits çà fait vraiment short, d'autant qu'ils ne sont pas vraiment "exotiques".


Pour débloquer les voitures, il faudra gagner des crédits dans les évènements afin de pouvoir les acheter. Plus vous posséderez de grosses voitures puissantes dans votre garage plus vous progresserez dans le jeu. bref, c'est du classique.

Avant de lancer une course, un petit saut obligatoire dans les options pour virer les musiques (ouf !), virer les aides au pilotage (appelez moi Prost), et pour les fous furieux choisir une boite manuelle.



BOIRE OU CONDUIRE ? HEU... BOIRE !

Allez vroum vroum c'est parti !!! Alors bien sûr la conduite et le frottement des pneus est au top du réalisme... de ce coté là rien à dire... Oulà mais attention je rate mon premier virage et je vole dans le décor !!! Ah bah non je viens de rebondir telle une balle de flipper sur le mur et me retrouve sur la piste toujours à fond la caisse ! C'est top çà.


Mais ils commencent à m'énerver mes concurrents devant : tous à courir les uns derrière les autres comme des moutons décervelés... pfff... Attendez on va rire : Je vais rentrer dans le tas à 250 km/h pour les réveiller ! Bing ! Je rebondit sur la voiture adverse qui change à peine de trajectoire et je la passe sans le moindre problème ! Génial tout çà ! J'ai toujours adoré les voitures tamponneuses à la foire !

Oui bon arrêtons de déconner, il y a une course à gagner et je suis encore 11e sur 16 (la puissance du Cell permettant de gérer 16 voitures mes amis !). Mais je pense connaître le truc pour remonter facilement : foncer dans le tas à chaque virage à pleine vitesse et percuter ceux devant ! Mon plan diabolique est efficace : à chaque virage je rattrape 2 ou 3 voitures, le contact avec les adversaires me permettant de ne pas partir dans le décor et de les doubler facilement ! Et voilà : je gagne la course en m'étant pris 3 murs a 280 km/h et en prenant mes virages à 250 km/h !


LA SIMULATION DE LA HONTE

Mais où est la simulation dans tout çà ?! Si à la fin du siècle dernier çà passait sur PSOne, si çà devenait un peu ridicule sur PS2, c'est aujourd'hui honteux sur PS3 ! Et Sony qui clame à tous les gamins qui rêvent d'avoir 18 ans pour passer leur permis que c'est une simulation.

Polyphony n'est pas con (quoi que... quand on voit l'IA des adversaires on se demande) et à compris que l'on pouvait tricher en permanence en jouant aux auto-tamponneuses... Du coup dans les contres la montre et certaines courses ils ont inventé un truc : les pénalités. Style si vous rebondissez sur un coté, vous serez sanctionné de quelques secondes... Mais c'est pas gentil tout çà ! Ça fait drôlement sourire : comme on est incapable de mettre en scène une course réaliste on va intégrer des pénalités lorsque vous trichez. Trop fort.

J'en revient à l'IA, car sur la boite c'est bien précisé : "Une IA encore plus performante". Polyphony se fout de notre poire en plus ! "Bah ils gobent tous nos fans de toute façon !". Alors l'IA du jeu est dans la plus grande tradition de la série : des voitures sur rail qui se suivent... On a l'impression de jouer contre des fantômes... dans un jeu fantôme ! De l'IA digne de mon jeu "Course de voiture" sur ma console Hanimex de 1979, où d'ailleurs les voitures rebondissaient sur les bords et les unes sur les autres ! (Serait ce un hommage aux jeux des années 70 ?). Ah si, pour faire croire à l'IA digne d'un super calculateur Hal9000 ils font déborder quelques fois la voiture de quelques centimètres en dehors de la piste soulevant un petit nuage de fumée ! Whaou !




LA CLAQUE VISUELLE ?

Oui mais Gran Turismo c'est la claque visuelle mec ! Alors bien sur c'est beau, c'est en full HD, et c'est... presque fluide ! Quoi !? Oui, nous ne sommes plus sur l'Emotion Engine, mais sur Cell, il faudra faire parfois avec quelques légers ralentissements ! Génial la next-gen non ?! Sans compter l'alliasing, un truc désagréable inventé par la PS2 en 2001, disparu depuis, mais qui revient aujourd'hui !

Bon n'exagérons pas, ces défauts visuels sont minimes, c'est tout de même très beau sur un écran HD ou Full-HD (Bravia of course), mais c'est "lisse"... sans âme... sans animations extérieures... sans météo... Impressionnant 10 minutes, on se rend rapidement compte que tout est mort dans ce jeu... Sans intelligence artificielle, sans évènements extérieurs, sans effets de particules, avec des musiques bidons et des menus ennuyeux, on est vite déçu et on a l'impression de se retrouver sur le Gran Turismo 3 de la PS2.

De plus on ne "sent" pas la route... on a juste l'impression d'être collé sur le bitume. On a beaucoup plus de sensations dans un Need for Speed Pro Streets par exemple avec la géniale caméra vivante... Ici on s'emmerde en conduisant et on réfléchit à son pouvoir d'achat (merde j'ai claqué 40€) tout en faisant des tours de pistes sans la moindre action. A noter une très réussie vue intérieure (je dis du bien là ?!) et très jouable, mais sinon les vues sont limitées, même pas de vue capot (ma préférée dans les jeux de caisse). Enfin les replays ne sont qu'en 30 images sec, car faut pas trop en demander au Cell Processor hein.



SAUVE PAR LE ON-LINE ?

Allez on va essayer le mode on-line quand même. Tiens, une mise à jour pour lancer cette option... blanc de 35 minutes...  J'ai fait caca, acheté un pain, sorti le chien... J'ai bon c'est prêt ? Je peux enfin jouer contre la planète entière et les meilleurs pilotes du monde ?!

Mais bon sang l'IA est bien meilleure en mode on-line !!! Ah bah oui je suis con, ce sont de vrais joueurs... Sinon çà lag trop et c'est limite jouable.... Désespérant. 

Truc sympa : vous pouvez classer vos records de temps, ce qui donne (enfin) un intérêt au jeu : jouer en solo en contre la montre et tenter de faire un "high-score" ! Au moins dans le contre la montre vous ne jouerez pas aux auto-tamponneuses, et rentrer dans les murs vous fera quand même perdre un peu de temps... Donc là on peut y jouer de manière assez réaliste ! bref, le mode on-line sauve le jeu du zéro-pointé. Je passe rapidement sur le mode 2 joueurs, vraiment désagréable avec l'écran coupé en deux.



Totalement frustrant, Gran Turismo 5 prologue n'a rien d'une simulation de conduite ! Pourtant tous les tests parlent de simulation ultime depuis des années... Oui, car tout le monde semble aveuglé par le buzz de Sony. Heureusement çà commence à réagir au bout de 10 ans avec certains sites de jeux vidéo qui osent enfin ne plus lui mettre 19,99 sur 20.


Gran Turismo 5 Prologue est une démo d'un jeu d'arcade façon Ridge Racer, réalisme de conduite en plus (du moment que vous ne n'entrez en contact avec rien !) et sans le moindre fun. Sans gestion de collisions, sans gestion de dégâts et sans IA ce jeu, pardon cette démo, est une arnaque commerciale absolue, où alors une belle publicité pour l'automobile. Faites un geste pour sauver le jeu vidéo de toutes ces bouses médiatisées à outrance : n'achetez pas !

SUPPOS : 0,5/6

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[TEST] KILLER 7 / GAMECUBE

Publié le par Euklif

KILLER 7
Éditeur : Capcom
Développeur : Grasshopper Manufacture
Support : Gamecube
Année : 2005



Killer 7. Un jeu culte qui n'est pas passé inaperçu mais qui a eu du mal a trouver son public. C'est aussi le jeu qui nous a permis, à nous autres européens, de connaître le nom à la mode du moment : Suda51 (le créateur du jeu).


Background :

Le spitch vous place dans la peau d'Harman, un vieu papy en fauteuil roulant, et des personnalités qui l'accompagne : des tueurs hautement dérangés dont leur mission consiste à se débarrasser des Heaven Smiles. Qu'est ce donc ? Des monstres invisibles souriant. On peut aussi les définir comme bombes kamikazes sur patte (!?).

Et puisqu'on parle du scénario, laissez moi vous dire qu'il est absolument génial. Oui, génial, il n'y a pas d'autre mot. Je ne peux malheureusement pas le défendre sans faire spoiler à mort, mais sachez qu'il y a un peu de Night Shyamalan. Lequel de ses films ? Vous verrez bien !

La mise en scène du jeu est vraiment canon et met plutôt bien le scénario en avant. Chaque chapitre est illustré, lors des cuts-scènes, de manière différente. Une fois on a droit a du manga pur jus, un autre coup à du dessins un peu plus typer occidental ou a une vue façon FPS. Bref, on n'a pas affaire à de la narration ordinaire comme on a l'habitude d'en voir.




D'ailleurs, comme on s'attarde sur l'apparence : Non, ce n'est pas le jeu le plus beau de la GC, loin s'en faut ! C'est loin d'être moche toutefois. Et c'est fluide. Le graphisme est très épuré mais dispose d'un cachet rarement vu dans un jeu vidéo. Loin de la recherche du photo réalisme Grasshooper est allé à contre-courant en proposant un jeu stylisé à l'extrême. Même le sang, qui n'a pas été censuré comme dans le récent No More Heros, a fait l'objet d'une esthétique relativement poussée. Inutile de dire que le traitement ne plaira pas à tout le monde. Mais pour celui qui accroche, c'est du bonheur à l'état pur. Aucun lieu ne se ressemble et on aura jamais l'impression de se retrouver 2 fois au même endroit. Plus fort encore, ce style n'altère en rien tout le coté malsain qui se dégage du scénario et de l'ambiance sonore, qui a bénéficié d'un traitement exemplaire soit dit en passant.

Killer 7 est un jeu bourré de détails et de références en tout genre. Anecdotique, comme l'ombre de la police mouvante, ou non, je pense au chapitre dantesque parodiant le Sentai que les japonnais affectionnent tant, les faits sont là. Tout est relié harmonieusement grâce a ce style si particulier, que ces "tarés" de GrassHooper ont utilisés, et cette narration si particulière. Et heureusement pour nous, les dialogues ne sont pas en reste, mais toujours dans le décalé.




Mécanisme de jeu :

Même le gameplay vous prend à "rebrousse poil" : Il s'agit d'un "bête" shoot sur rails, rien que ça ! L'idée peut rendre craintif, à juste titre d'ailleurs pour les réfractaires à la linéarité. Pour bien que vous vous rendiez compte de ce que cela signifie, voila comment çà se joue : le bouton A sers à avancer, le B à faire un demi tour, le Y à déclencher des capacités spéciales, le bouton R à viser (en vue fps) et le L à rendre les Smiles visibles (car oui, ils sont tous invisibles et intouchable sans çà).

Le Joystick gauche est juste là pour que vous décidiez quel embranchement choisir. C'est également de cette manière que l'on prend les objets. Quant au stick C il est relégué au rang de faire valoir : il ne sert que pour recharger. Pour se refaire une santé et changer de personnalité il faudra passer par le menu de pause.

Pas moyen de se balader librement, de straffer (ni de se déplacer tout court en visant) ou de simplement jouer de la caméra. Assez rebutant au début, on s'y fait assez rapidement grâce a l'aura que dégage le titre.




Le jeu propose 7 personnalités jouables au total (Harman étant dirigeable qu'en de circonstances très particulières) :

Garcian Smith, un utilisateur de silencieux capable de récupérer les personnalités "décédées" au combat. S'il meurt, c'est Game Over. C'est celui qui dispose de la plus grande jauge de vie en contrepartie. Truc chiant, c'est le seul accessible uniquement via la télévision et qui ne permet pas de switcher avec les autres personnalités.

Dan Smith, le flingueur polyvalent et classieux par excellence. Il frime pas mal mais fait des dégâts assez conséquent. Surtout lorsque l'on décide d'utiliser ses balles démoniaques.

Kaede smith, la plus précise du groupe grâce a son Zoom. Mais également la moins rapide niveau déplacement. Elle est la seule a pouvoir faire disparaître les barrières magiques du jeu.

Con Smith, le plus rapide. Que se soit niveau cadence de tir ou déplacement, surtout lorsque l'on utilise sa capacité spéciale. Il utilise 2 mitraillettes en guise d'arme.

Coyote Smith, le voleur. Il ouvre presque tous les cadenas et arrive à atteindre des hauteurs assez conséquente. Il utilise un colt. Son look de mexicain en vacance est assez classe.

Kevin Smith, utilisateur de couteau. Pas de temps de chargement et de dégât de oufsor donc, mais une cadence de tir assez impressionnante. Il est en outre le seul a pouvoir se rendre invisible. Çà tombe bien, il est muet

Mask de Smith, le préféré des dévs. C'est un gros balourd de catcheur bien costaud, utilisant deux lance grenade. Bien lent au début, il bénéficiera d'un traitement qui le mettra bien en avant et le rendra pratiquement invincible par la suite...

En début de mission, tous ne seront pas débloqués. Pour gagner le droit de jouer avec les autres persos, il faudra d'abord liquider le nombre requis de Heaven Smiles, puis se rendre dans l'une des nombreuses Salles d'Harman. Il restera plus qu'a les débloquer via la télé du coin. Profitez en pour récupéré du sang. Rien de plus facile, il suffit de viser le point faibles des Smiles qui apparaît en jaune. Çà les élimine en une balle. Et pour avoir encore plus de liquide pourpre, il faudra lui sectionner un ou deux membres avant.




Le jeu propose deux modes de difficulté par défaut. En normal, les points faibles des Smiles apparaîtront systématiquement. Ce qui ne sera pas forcement le cas de ceux désirant jouer avec un poil plus de challenge. Même si dans l'ensemble, le challenge est relativement peu présent il faut bien l'avouer. Heureusement, les sauvegardes ne se trouvent pas dans toute les salles d'Harman. En revanche, on obtiens un accès immédiat a la salle d'Harman la plus proche lorsqu'une de nos personnalités meure. Histoire de pas avoir a se taper un aller/retour juste pour choisir Garcian.



Le sang a de multiples fonctions. Celui récupéré à la volée ne sers a rien en l'état. Mais une fois transformé en fiole, il permet d'augmenter les caractéristiques des personnages. Le seul moyen de transformation se trouve dans les salles D'Harman. Une chaîne spéciale est prévue.
Les fioles de sang récupérées à la volée, différentes des fioles créées, servent à débloquer les personnalités sur la touche, en début de mission, comme dit précédemment. Elles sont également indispensable pour utiliser les capacité spéciales de nos tueurs. Mais ce n'est pas tout : Ces même fioles peuvent nous soigner en cas de coup dur. Attention tout de même, chaque personnalité dispose de sa propre jauge de vie. Ce serait bête d'en gaspiller inutilement.

Le jeu est assez long. Une bonne dizaine d'heures pour seulement 6 chapitres, parfois divisés en plusieurs parties, dont deux qui n'en sont pas vraiment. Le premier sert de gros didacticiel, il enseigne les bases et montre le style d'énigme auquel vous serez confronté par la suite. Car Killer 7 en est plein. Elles ne sont jamais bien compliquées mais certaines sont très bien pensées, comme celle qui nous oblige à écouter des cassettes audios. Bon, d'autres malheureusement... Genre l'allumage de bougie pour l'ouverture d'une porte.... Bref, no comment !




Conclusion :

Je pense que vous l'aurez compris, ce jeu est un véritable jeu d'auteur. Encore plus que No More Heroes. Et déjà, rien que çà, c'est à saluer. De plus le tout est très bien ficelé alors il ne faut pas hésiter a se le procurer ! Malgré le gameplay assez basique ce jeu est une expérience qu'on ne reverra pas de sitôt. Et qui dure tout de même une bonne dizaine d'heure (Avec des temps de chargement très court). Et pour ceux que çà intéresse : finir le jeu une fois débloque quelque chose de très sympa... en plus d'un mode de difficulté supérieur.


Suppos : 5/6

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TEST : N+ / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Metanet Software
Développeur : Slick Entertainment
Support : Xbox 360 (en téléchargement)
Année : 2008


N est un petit jeu assez populaire sur internet, car en effet c'est à la base un jeu développé en flash et totalement gratuit ! Pour son passage sur Xbox 360 il devient N+... et payant.


Le principe du jeu est simple, vous êtes un ninja qui doit traverser une pièce (sur un écran fixe) pour activer un interrupteur qui ouvrira la porte de sortie, tout en évitant bien sûr les pièges. Voilà vous savez tout ! Des mines, des missiles, et divers autres dangers viendront vous perturber. Vous jouez également contre le temps car un compteur diminue, des petites "pièces" jaunes venant vous aider à lutter contre le chrono. Un vrai jeu ultra-rétro !!!



Escalade de paroi... oui le petit bonhomme noir c'est vous !


Le gameplay est efficace mais personnellement je trouve le jeu rapidement stressant. Si les premiers niveaux sont très simples, la difficulté se corse rapidement et il faut garder son sang froid pour progresser, rappelant alors les jeux "au pixel près" sur micro du début des années 80 (comme Jet Set Willy). On aime ou on aime pas ! Il faudra aussi prendre le temps de réfléchir à comment passer un tableau le plus simplement possible, sans trop s'attarder malgré tout car le chrono tourne. Finalement le jeu est assez tactique (difficile à croire sur les images !).


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Oulà un missile à tête chercheuse !


Heureusement votre ninja est très maniable à la manette et très souple. Le stick gauche + une seule touche pour le saut et c'est tout, çà ira vous allez retenir ? Il faudra jouer avec l'inertie pour s'en sortir, en sachant que vous pouvez rebondir de paroie en paroie, vous agripper aux murs et contrôler vos sauts.

Comme vous pouvez le constater sur les screenshots la réalisation est ultra minimaliste ! On pourrait croire des graphismes TO7 de 1982 ! Sauf que la réalisation est ultra soignée, fluide (heureusement quand même !) et que le moteur physique est excellent. Le sprite du joueur, même il est très "rétro" (en monochrome !) est superbement animé en "3D plate".



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Vue d'ensemble d'un niveau

La durée de vie du jeu est tout à fait satisfaisante, les tableaux étant très très nombreux, et il y a toujours le challenge du "scoring temps" sur chaque niveau, avec un classement mondial : tout à fait motivant pour y revenir très souvent !


N+ est un petit jeu sympathique à sortir pour "frimer" auprès de ses amis : "regarde à quoi je joue sur ma Xbox 360 ultra-puissante" ! Cependant son gameplay ultra-rétro, même si superbement réglé, ne plaira pas à tout le monde. Un conseil : testez la démo avant de vous payer le jeu complet.

SUPPOS : 3/6


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[TEST] PARODIUS PORTABLE / PSP

Publié le par Dr Floyd

PARODIUS PORTABLE
Editeur : Konami
Support : PSP
Année : 2007

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Parodius est une parodie de Gradius, le célèbre shoot'em up de Konami, un jeu produit par Konami himself, qui ne manque vraiment pas d'humour sur le coup... ni de talent ! Une parodie tellement géniale que c'est finalement devenu une série à part entière ! Et pour cette compilation sur PSP Konami a mis le paquet : les 5 épisodes de la série sont ici présents sur l'UMD ! La compilation ultime !

Parodius a beau être à la base une parodie, le jeu en lui même est aussi bon et hardcore que Gradius ! Certains (moi par exemple !) préféreront même la parodie pour ses couleurs chatoyantes, son univers décalé et son humour... de l'humour dans un shoot'em up, voilà qui est rare !!! Les cinq épisodes de la série sont donc présents sur cette compilation, revenons rapidement sur chacun d'entre eux :


PARODIUS

Parodius est apparu en 1988 sur ces bons vieux micro-ordinateurs MSX ! Étonnant non ? On peut y jouer en version originale MSX ou dans une version PSP remixée avec des graphismes et des musiques revus à la hausse. On retrouve ici le jeu Gradius, construit de la même façon, mais totalement tourné en dérision. Ici votre vaisseau c'est un Octopus, un pingouin (The Antarctic Adventure), ou encore Goemon contre des ennemis totalement farfelues issus de jeux Konami ou de la culture Japonaise.

Bref, pour ceux qui ne connaissent pas Parodius, ne soyez pas étonné de devoir affronter en boss un pingouin géant ! On aime ou on aime pas !

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Ici la version originale MSX (les graphismes sont rehaussés sur PSP)


Un jeu ultra-culte sur MSX, qui a très bien vieilli. Pas le meilleur titre de cette compilation mais il fallait bien sûr l'intégrer.


PARODIUS DA!

Sorti en 1990 en Arcade, puis sur Super Famicom, il est parfois considéré par erreur comme le premier épisode de la série. Ici la réalisation fait un bon qualitatif : superbes graphismes 2D colorés, musiques géniales, le tout sur 10 niveaux. On découvre la fameuse danseuse géante (qui reviendra dans les épisodes suivants). Même si ce n'est pas le plus abouti ce Parodius est mon coup de coeur, un shoot'em up horizontal 2D mythique !

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Oula attention un bateau pirate chat volant !


GOKUJOU PARODIUS (Fantastic Journey)

Le Parodius le plus génial de la série, avec des graphismes chatoyants, des musiques fantastiques, des boss géants et des niveaux géniaux... Il est sorti en 1994 en Arcade et sur Super Famicom. Encore un monument du shoot 2D.

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JIKKYOU OSHABERI PARODIUS FOREVER WITH ME

Un épisode moins inspiré, sorti uniquement sur Super Famicom en 1995, mais qui reste très bon rassurez-vous.

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SEXY PARODIUS

La version érotique de Parodius ?! Il est sorti en Arcade en 1996, sur Playstation et sur Saturn. Érotique... Enfin n'exagérons rien, il y a juste de petits détails un peu coquins, fans des films érotiques de M6 passez votre chemin !

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LA COMPILATION PARFAITE

Parodius Portable propose des shoot 2D très beaux, très colorés, fluides, sans ralentissement, qui en mettent vraiment plein la vue, et chacun des 5 épisodes à son propre charme. La bande son est fabuleuse et parodie (elle aussi !) tous les genres : musiques de Konami, musiques classiques et musiques contemporaines ! Vous avez la possibilité de sauvegarder vos scores et de choisir le format d'affichage (en plein écran ou en fenêtre). Et rassurez vous, le gameplay au pad est excellent, du moins sur la PSP Slim.


Une compilation absolument indispensable pour tout fan de shoot'em up, de high-scores et pour tous les amoureux de la 2D ! Le jeu n'est hélas pas sorti en Europe, et risque de ne jamais sortir, il faut donc se le procurer (de toute urgence) en import. Il ne vous coûtera de plus pas très cher puisqu'il est passé dans la gamme budget au Japon. Une compilation PSP culte pour tout Gamopat qui se respecte.

SUPPOS : 6/6
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PARODIUS PORTABLE SUR NEOAMUSEMENT
Le jeu n'est pas zoné et fonctionne sur une PSP européenne

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TEST : NO MORE HEROES / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rising Star
Développeur : Grasshopper Manufacture
Support : Nintendo Wii
Année : 2008




Le jeu rebelle de Suda 51, le créateur de Killer 7, était très attendu par la communauté des gamers, qui espéraient avec cette nouvelle oeuvre voir autre chose que du casual gaming ou du 'Nintendo-like" sur Wii ! Jeu prévu à l'origine sur Xbox 360 mais finalement édité sur Wii pour des raisons forcement marketing (même si l'auteur prétend que c'est parce que la wiimote s'adapte bien au gameplay), No More Heroes est-il l'ovni vidéoludique sur Wii que les gamopats attendaient tous ?


Le scénario très basic vous est raconté dans un montage absolument génial qui d'entrée vous indique que vous n'êtes pas dans un jeu tout à fait comme les autres ! Vous, c'est Travis, un looser vivant dans un petit appart' de Santa Destroy et disposez de deux drôles d'accessoires : une énorme moto et un katana laser. Un soir, dans un bar, vous acceptez un job de "nettoyeur" pour arrondir vos fins de mois. Votre employeur ? Une sublime blonde, Sylvia Christel (en hommage aux films érotiques des années 70 ?!). Vous voici alors pris dans un terrible engrenage : une fois le sale boulot terminé Sylvia vous apprend que êtes le 11e meilleur tueur ! Et pour gagner une nuit d'amour avec elle il faudra tuer les dix autres !


Travis, prêt à affronter des têtes de glands...


No More Heroes c'est avant tout un jeu "qui a la classe" : une esthétique hors normes, une mise en scène de folie, des personnages charismatiques, un hommage à Tarentino, un hommage au rétro-gaming (des sons rétro, des menus d'un autre temps), des idées originales (comme les personnages qui parlent au joueur ou la sauvegarde sur le trône des WC), de l'humour, le tout dans un univers complétement décalé et barge... Bref un vrai jeu d'auteur, sauf que... une partie de la réalisation ne suit pas du tout !


Le frigo est vide, dur dur la vie d'un tueur débutant...


GTA LIKE ? PAS VRAIMENT !

Fini les déplacements sur rail de Killer 7, ici vous êtes libre d'aller où bon vous semble, comme dans un GTA, à pieds ou à moto. Sauf qu'on est à des années lumières de GTA : Le design de la ville est basic, la circulation très réduite et les passants quasi inexistants ! De plus il n'y a aucune interaction possible !

Mais le pire c'est la réalisation technique de cette partie du jeu : c'est tout simplement affreux, et çà vous rappelle non pas la Gamecube... mais les consoles 32/64 bits !!!! (et ce n'est pas une façon de parler, çà ressemble vraiment à de la PS1 avec des textures de N64 !!!) : Graphismes moches, framerate poussif, modélisations d'un autre temps, clipping affreux !!!!! Je ne parle même pas de la gestion des collisions, encore plus ridicule que dans Gran Turismo (c'est dire). Sans compter les bugs comme rester bloquer dans le décor avec la moto !


Et encore sur un screenshot c'est passable, mais en réel avec les saccades et le clipping c'est l'horreur absolue !


A la limite la ville ne sert à rien du tout (autant cliquer sur une map !), comme si cétait une punition obligatoire pour le joueur ! Suda a t-il poussé le vice jusqu'à rendre hommage à la PSOne avec une réalisation à la ramasse ? Non je ne pense pas ;-) L'équipe de développement semble bien plus douée pour l'art que pour le coté technique et a dû disposer d'un budget très limité. Et puis n'oublions pas que nous sommes sur Gamec... heu sur Wii, console trop limitée techniquement pour faire un monde ouvert de qualité. Bon ce n'est pas une excuse, la PS2 faisait beaucoup mieux avec GTA 3 !

Heureusement cela ne concerne que les ballades extérieures ! Les personnages, façon Cell Shading, sont parfaitement modélisés, les intérieurs fluides, les combats également fluides et bien orchestrés, les menus clean, la mise en scène digne d'un réalisateur de cinéma culte et la musique... rhaaaa la musique : innoubliable !



LES COMBATS

Avant d'affronter un boss il faudra en découdre avec sa garde rapprochée (des centaines d'hommes à chaque fois), et on quitte le GTA-like pour un beat'em all classique mais très bien mis en scène. Pour donner des coups de Katana, rien de plus simple, appuyez sans réfléchir sur A ou B... Lockez ou protégez vous avec Z. Votre sabre ne dispose pas d'une énergie infinie et il faudra le recharger en secouant la wiimote à toute vitesse (un peu pénible). A noter les chocs d'armes et les furies qui intensifient le combat. 





Pour achever rapidement vos adversaires des "QTE" (quick time events) apparaissent à l'écran, il faut alors donner un coup de wiimote dans la direction souhaitée pour en finir, l'ennemi explosant dans une gerbe de sang noir (censure Européenne oblige !). No More Heroes ne fait pas l'erreur d'utiliser la détection de mouvement pour les déplacements ou pour diriger vraiment le Katana. Il se contente de mouvements contextuels rapides en fonction de l'action. On ne peut, ni doit espérer plus de la wiimote.





Pour avoir le droit d'affronter un boss il faudra avant tout récolter de l'argent en acceptant de petits boulots débiles en ville : ramasser des noix de coco, nettoyer des graffitis ou tondre une pelouse ! Pas facile la vie d'un tueur ! Les boss, tout comme le héros du jeu, sont d'un "charme fou" : Yazuka à sable géant, vieux cow-boy, lolita samouraï... On sent à nouveau la touche Suda 51. Ces boss sont coriaces, il faudra être patients pour les vaincre !




No More heroes est bel et bien un petit ovni vidéoludique, pour le meilleur... et pour le pire ! Pour le meilleur son ambiance exceptionnelle, son univers décalé, son charme, son humour, ses personnages charismatiques, ses combats jouissifs, sa bande son géniale. Pour le pire sa réalisation technique lors des promenades dans Santa Destroy (un contraste étonnant face à la classe du jeu) et sa faible durée de vie.

On sent bien le jeu réalisé par un artiste dans l'âme mais sans temps et sans budget pour l'accompagner. Laissez vous cependant tenter par ce jeu qui fait souffler un vent frais sur cette industrie vidéoludique totalement codifiée et figée ! Indispensable pour tout Gamopat qui se respecte.


SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : REZ HD / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Sega
Support : Xbox 360 (téléchargement)
Année : 2008


Rez est un jeu de shoot mythique que tout gamopat connaît, sorti sur Dreamcast, puis adapté sur PS2. Mythique surtout du fait qu'il est sorti sur une console alors en fin de vie qui luttait contre la PS2 de Sony en présentant des jeux originaux. Même si il est aujourd'hui un peu vieillot sa réadaptation en HD sur Xbox 360 reste malgré tout un petit événement.

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Les jeux de Tetsuya  Mizugushi sont tous un peu étranges et étonnants, il a également pondu Lumines et Every Extend Extra. On peut le considérer comme le Jeff Minter Japonais ! Une esthétique dépouillée, des décors fil de fer, une ambiance techno, voilà l'univers de Tetsuya, et de Rez ! Un jeu qui fait tout de suite penser à un film qui a révolutionné le cinéma : Tron !

Ne cherchez pas trop de scénario dans ce jeu ! Vous dirigez un "personnage" dans un couloir 3D fils de fer (comme si vous étiez plongé dans les circuits d'un ordinateur) et devez détruire les cibles qui se présentent devant vous. Deux particularités dans ce shoot : 1. Vous ne contrôlez pas le personnage, il se déplace tout seul sur des rails. 2. Le tir consiste à verrouiller un maximum de cibles (jusque 8) sans relâcher le bouton, une fois celui ci lâché elles seront détruites. Chaque niveau se terminant par un "boss" (si on peut appeler çà comme çà !).

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Vous pouvez y jouer en version classique ou en version HD, la haute définition est sympathique mais n'apporte pas grand chose au jeu (3D fil de fer oblige !). Cependant l'esthétique est parfaite et la réalisation très clean.

Attention le jeu est court : seulement 5 niveaux. L'intérêt réside essentiellement dans le high-score (avec classement mondial). A vous d'essayer de nettoyer au maximum chaque niveau. Alors pourquoi ce jeu est-il si culte ? C'est tout simplement un bon moment de détente : Son ambiance hypnotique fera que vous y reviendrez souvent.


Vous êtes fan de Tron, de techno, et de 3D fil de fer en bon vieux gamer barbu que vous êtes ? Rez est fait pour vous ! Si vous ne possédez pas la version Dreamcast ou PS2 vous pouvez vous laisser tenter, même pour 800 MS Points.


SUPPOS : 4/6

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TEST : ZACK & WIKI LE TRESOR DE BARBADOS / Wii

Publié le par LeZone

Editeur : Capcom / licenced by Nintendo
Support : Wii
Année : 2007
(Exclusivité Wii)


 



Tout à été dit ou presque sur ce jeu, les uns parlant de "point’n clic" classique, d’autres le comparant à The Secret of Monkey Island, les derniers qui n’y ayant pas assez joué décrient sa simplicité. Pourtant il s’agit bien ici d’un jeu Original à la durée de vie importante !

De Monkey Island, le seul point commun est le scénario basé sur une histoire de pirates, mais ici aucun textes type dialogues, pas de blagues, pas d’allusions cocasses ni d’anachronismes. C’est peut être le seul reproche que je ferais à Zack &Wiki : son scénario bidon et son manque de folie. Il aurait été plus fun de voir un joueur contemporain se retrouver propulsé dans ce monde étrange et de mélanger objets futuristes avec objets classiques, mais non, on nous sert un enfant habillé en pirate sans passé et affublé d’une mascotte sans saveur sans oublier les lapins presque crétins, dommage sur ce point.


Non, si il faut vraiment le comparer à un autre jeu, comparons le au génial Gobliiins (sans son côté illogique) et à rien d’autre. Enigmes logiques et utilisation d’objets parfois farfelus mais de manière logique sur des tableaux uniques, voici ce qui vous attend.


L'OBJET :

 



Boite classique pour Wii, notice courte et peu informative (normal, on apprends à jouer dans le jeu et c’est tant mieux) et Carte de points étoiles avec un graphisme dédié.
La notice et le dos de la boite sont en français, le jeu change de nom dans les autres pays (Quest for Barbaros Treasure, .Der Schatz von Barbaros ….), mais le DVD européen est commun avec son code RVL-RTZP-EUR


LE JEU :

Difficile de tester ce jeu sans en dévoiler une partie, je vais m’efforcer de vous expliquer sans trop donner les solutions des énigmes, ce qui gâcherais le plaisir des découvertes.

Vous êtes un enfant, Zack, qui fait partie d’un équipage de lapins pirates. Wiki est une sorte d’ami volant en métal qui vole autour de vous et cache sûrement une énigme. Je vous laisse le soin d’apprécier le scénario en jouant au jeu. Pour résumer, vous devez retrouver des morceaux de trésors dans divers niveaux et diverses contrées et paysages.



Tout se joue sur une sorte de carte, avec plusieurs mondes décomposés en tableaux. Chaque monde dispose d’un thème spécifique, et les énigmes vont bien sûr en tirer profit (jungle, glace …). Chaque monde est découpé en plusieurs tableaux, en nombre différent et en difficultés différentes.
Le but du jeu est de finir chaque tableau en prenant le Trésor qui s’y trouve. Pour cela, vous devez réussir à passer des portes, endormir les méchants, fabriquer un pont… bref : résoudre diverses énigmes pour atteindre le Coffre au Trésor.


Les tableaux : ils sont en 3D mais se jouent de manière 2D. Les objets de premier plan sont coupés, on peut glisser le tableau dans toutes les directions mais à plat. Ainsi, certains trésors peuvent se retrouver cachés derrière un bloc de pierre, ou l’on peut voir des choses que Zack ne peut pas voir de sa position. Les tableaux sont comme une maison de poupée. Il est donc possible d’anticiper le chemin menant au trésor. Si je vous dit que vous devez tout observer, c’est que rien n’est fait gratuitement dans ce jeu, tout à été réfléchi et pensé et ça le rend génial. Un exemple, au début du tableau, la caméra se déplace pour vous montrer le tableau dans son ensemble puis zoome et arrive sur Zack & Wiki, ce cheminement est très important, il permet parfois de voir des trésors cachés. Rien n’est laissé au hasard !




Le gameplay : tout se joue à la wiimote seule, sans nunchuck. On pointe un curseur à l’écran pour toucher les choses (il change de couleur ce qui est un peu simple parfois), on prends des objets, on les active, on les transforme, on les utilise sur des éléments du décor.




Objets : Zack ne peut transporter qu’1 seul objet à chaque fois. On ne peut pas vraiment combiner les objets entre eux, mais leur ordre d’utilisation est parfois essentiel. Les objets peuvent parfois être transformés en ennemis et vice versa grâce à Wiki qui se transforme en cloche pour l’occasion. Bien sûr en vrai gamopat, on collectionnera les objets dans la bibliothèque et l’on recommencera plusieurs fois chaque tableau pour arriver à la perfection.




Wiimote : elle s’utilise de manière instinctive. Par exemple pour scier, on fait le mouvement avec sa main de va et vient. Pour retourner un objet, on retourne la télécommande, pour jeter un pot, on jette la wiimote en avant, pour … Vous apprendrez à vous en servir au fur et à mesure du jeu, son utilisation faisant partie du plaisir du jeu (qui ne pourrait pas être porté sur une autre console à ce jour). Si vous avez des amis près de vous, ils peuvent utiliser la 2ieme 3ieme ou 4ieme wiimote pour vous montrer où aller avec un second curseur sans inter-agir sur l’action de notre héros.

Parfois, on utilise les objets ou les lieux de manière erronée, et il est possible de se retrouver bloqué et ainsi perdre un trésor car on a pas effectué une action dans le bon ordre, mais le jeu vous laisse continuer à chercher, et c’est très jouissif, de toujours se demander si la dernière action que l’on a faite n’était pas la mauvaise. Ainsi, on recommencera parfois plusieurs fois les tableaux, pour les finir, puis pour y trouver tous les trésors qui s’y cachent, et enfin pour découvrir de nouvelles voies afin de finir le tableau de manière plus astucieuse et ainsi de gagner encore plus de HirameQ !



HirameQ : c’est le nom donné aux points, plus vous trouvez une solution rapidement sans trop toucher partout, en étant le plus malin, et plus vous aurez de points. Les points HQ servent à faire évoluer le niveau pirate de Zack, il sert surtout à frimer sur les forums avec vos centaines de milliers de points HQ

Votre sens de l’observation va être mis à rude épreuve dans ce jeu !

 


LE DEBUT


Le début du jeu est une mise en bouche, un apéritif. C’est une sorte de niveau didacticiel où le jeu va stopper à chaque action pour vous apprendre les bases du maniement de la wiimote, mais aussi de la logique de fonctionnement du jeu.

 

Surtout, ne vous arrêtez pas à ce niveau ! Persévérez au moins sur 5 niveaux pour bien apprécier l’intensité du jeu et son côté scoring et collection.
Ce premier niveau va vous ouvrir le Repaire


LE REPAIRE

 

C’est en fait une sorte de menu pour le jeu. On y trouve pèle mêle des personnages qui vous donneront des astuces de jeu ou des infos sur le scénario (parfois utiles pour trouver des solutions alternatives aux tableaux).

Dans chaque tableau se trouvent des pièces d’or, bronze ou argent qui créditent votre compte de pièces. Hormis acheter des astuces ou des crédits, ces pièces vont vous permettre d’envoyer un lapin chasser des trésors un peu partout sur la carte aux trésors. Il s’agit ici de remplir les livres de la bibliothèque avec vos trésors, et ainsi compléter vos collections virtuelles. La consultation de la bibliothèque permet également de découvrir des choses cachées.

Bibliothèque : Il y a une bibliothèque pleine de livres, et l’on comprends vite son importance. On découvre des objets et des cartes à collectionner, également pas mal d’artworks préparatifs en 2D et des musiques ou bruitages. Si l’on est observateur, on remarquera que le gorille est rangé dans les ennemis transformables mais je n’en dis pas plus !
On trouve également une surprise pour les gamopats que nous sommes : une collection de sprites bitmap des jeux Capcom des années 80 (comme Ghost’n Goblins par exemple, je vous laisse les trouver, il y en a 1 par niveau et ils sont très bien cachés !)

Astuces et Crédits : Dans le repère on trouve aussi l’Oracle, il s’agit d’une sorte de poupée qui peut vous aider à résoudre une énigme en vous donnant des astuces, moyennant l’achat d’un ticket oracle.
On peut également acheter des tickets renaissance. Iil s’agit en fait de crédits qui permettent de reprendre le tableau avant la dernière erreur commise. Car oui, le game over existe, il n’y a pas de vies à proprement parler, mais si l’on meurt il faudra recommencer le tableau du début ! Franchement, on se passe très bien de l’oracle et des tickets renaissance si l’on est un tant soi peu persévérant. Et autant recommencer un tableau plusieurs fois du début pour le finir avec le maximum d’HirameQ !



LANCONS LA PARTIE


Allons sur la carte, choisissez le niveau, c’est parti !
La caméra nous montre le tableau, d’accord le trésor se trouve ici, mais comment y aller ?
Et c’est parti pour l’exploration, tiens un arbre, et si je le secouait ? Tiens une bestiole, transformons la ! Tiens, ça brille ici, peut être un trésor caché ? Hop, super, un nouvel objet, mais à quoi peut me servir un parapluie en pleine jungle ? peut être que des indices se cachent dans la bibliothèque ? je vois bien cette clé mais il y n’a pas assez d’eau ! Et ce trésor si proche mais hors de portée, comment l’avoir tout en gagnant le maximum d’HirameQ ?

 

Il est temps d’aller jouer par vous même maintenant !


GRAPHISMES : 6/6 suppos
Rien à dire, c’est beau, c’est cartoonesque, c’est coloré ! Aussi bien que de la 2D mais en 3D, très agréable à regarder, et la 3D ne gène pas la compréhension des décors ce qui est très agréable. Assez enfantin, jamais violent, un jeu vraiment plaisant à regarder et à jouer.

MUSIQUES/BRUITAGES : 6/6 suppos
On nage dans des thèmes qui pourraient devenir des classiques à la Zelda. Belles musiques, bruitages pas trop présents et qui servent d’indices lors du jeu. De plus, les musiques font partie intégrante du jeu, on peut les collectionner et jouer à des mini jeux dans certains tableaux.

MANIABILITE / JOUABILITE : 5,5/6 suppos
Certains parleront d’une wiimote imprécise, ils feraient mieux de placer correctement leur capteur TV car les mouvements dans l’espace de la télécommande sont bien reconnus. On peut facilement tourner et retourner la wiimote sans en souffrir, on peut aussi avancer et reculer. Seul bémol, certains mouvements trop rapides ne sont pas bien retranscrits (la scie par exemple, pas besoin d’aller trop vite). A croire que la Wiimote à été crée pour ce jeu (qui selon certains artworks semble avoir été en préparation depuis 2004)

DUREE DE VIE : 5,5/6 suppos
Il n’est pas très difficile de finir le jeu, les premiers tableaux vous prendront 12 minutes, les derniers pas loin d’1 heure. Par contre dès qu’on cherche la solution, le temps passe vite !
Une fois les énigmes connues, peu d’intérêt vous dirons les casuals. Sauf si vous êtes un Gamopat amateur de scores et de goodies à collectionner, vous n’aurez de cesse de recommencer plusieurs fois chaque tableau pour récupérer le plus d’HirameQ possible et le plus d’objets cachés possible pour vraiment finir les niveaux. Comptez sur 500 objets à collectionner !
Info importante sur la durée de vie : certains tableaux changent à chaque essai, ce qui fait que l’énigme rencontrée vous paraîtra différente ou que telle solution vue sur le net ne correspondra pas à votre cas de figure. De plus certains tableaux se finissent de plusieurs manière, la méthode forte ou la méthode ingénieuse, à vous de choisir, votre score final de HQ en dépendra et la durée de vie est décuplée !


NOTE GLOBALE : 5,5/6 suppos
Ce jeu est l’un des meilleurs jeux pour la Wii, sans conteste ! Je ne lui mets pas la note maximale car l’univers et les personnages manquent de charisme, et les énigmes manquent de folie et de décalage, parfois de difficulté. Un jeu à posséder absolument dans sa logithèque Wii et un jeu qui à lui seul peut motiver l’achat de la console !

 

 

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TEST : LOST ODYSSEY / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

LOST ODYSSEY

Support : Xbox 360

Développeur : Feelplus
Editeur : Microsoft Games

Année : 2008


Un bon buzz médiatique, quatre DVD pleins à craquer, réalisé sous la surveillance du papa de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, avec le compositeur des dix premiers Final Fantasy, Nobuo Uematsu, avec un célèbre Mangaka, Takehiko Inoue : est-ce suffisant pour un faire un grand RPG sur Xbox 360 après le décevant Blue Dragon ?


Dès le départ "çà pète !" : Une superbe introduction pour en mettre plein la vue, un champ de bataille avec des milliers de soldats... Quand soudain une météorite s'écrase au sol, tuant tout le monde, sauf une personne, Kaïm Arnonar... Çà tombe bien c'est vous, et vous savez quoi ? Vous êtes immortel ! Merde... C'est embêtant d'être immortel dans un RPG, çà tue le suspens non ?! C'est finalement emmerdant aussi pour le héros car il est amnésique !!! Immortel et amnésique, amusant non ? Vous avez 1000 ans, une mèche de winner, aucun cheveu blanc, et vous allez essayer de recoller tous les morceaux de votre vie au sein d'une intrigue qui vous dépasse un peu. Un scénario assez sombre et mature qui fait du bien au milieu des tonnes de niaiseries japonaises en matière de RPG !

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DU RPG CLASSIQUE

Cependant aucun risque n'a été pris dans le déroulement du jeu et dans le gameplay : c'est du classique de chez classique ! A part peut-être le levelling où combattre contre des ennemis de plus faible niveau ne vous fera pas gagner beaucoup d'expérience. C'est là une bonne chose, il n'y a rien de plus ridicule que de tourner en rond pendant des heures et de déclencher des combats "random" en permanence... Les boss sont très coriaces, mais heureusement il existe des checkpoints bien placés qui vous éviteront de vous retaper de longues séquences avant de les affronter.

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Les combats sont peu inspirés : c'est du tour par tour, vu des milliers de fois : attaque, magie, fuite, objets, combinaisons... Disons qu'ils sont quand même bien mis en scène en 3D donnant un aspect dynamique à l'ensemble. Le jeu est linéaire, comme hélas dans tout "bon" RPG japonais, avec des missions intermédiaires bien saoulantes. Les personnages, même si ils sont réalistes, manquent de personnalité, le Kaïm est aussi charismatique qu'un Keanu Reeves.

Bref, nous n'aurez vraiment aucune surprise dans Lost Odyssey, tous les codes du genre sont présents : association de personnages, royaume héroic-fantasy, magie et technologie, combats aléatoires et tour par tour... les fans hard-core de ce genre de gameplay seront sûrement satisfaits.

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REALISATION

Les cinématiques, souvent interminables, risquent de vous endormir... Même si certaines sont de très bonne qualité. Le jeu en lui même utilise l'Unreal Engine 3 mais ce n'est malgré tout pas parfait, on dénoté quelques saccades par moments. Concernant les graphismes, on navigue entre le magnifique et le passable, mais ils restent toujours matures (fini les décors naïfs, les ennemis boules bleues ou cactus !). La partie sonore est très réussie, on s'en doutait un peu vu le personnage aux commandes !
A noter que la localisation est de très bonne qualité, c'est assez rare pour être signalé.


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Lost Odyssey est un RPG ultra-classique sur Xbox 360, à réserver aux fan de... Final Fantasy dont il a gardé tous les codes. Cependant l'aventure est assez mature par rapport aux autres RPG Japonais et peut se révéler prenante. Si vous êtes en manque de RPG et à la recherche de jeux plus adultes celui ci pourrait vous satisfaire. Les "anti-Final Fantasy" passez votre chemin.

SUPPOS : 4/6 pour les fans du genre RPG Japonais
(Aucun pour les autres)
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TEST : GAUNTLET DARK LEGACY / GAMECUBE

Publié le par Dragon Knight

Editeur : Midway Games
Support : Gamecube
Année : 2002
Existe également en Arcade (1999), PS2, Xbox, GBA 

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Le célèbre jeu d'arcade Gauntlet tente de passer à la 3D sur Gamecube... Un jeu très particulier, très bourrin et très répétitif qui a pourtant un certain charme.

Test par Dragon Knight :



SUPPOS : 4/6
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TEST : MOTORSTORM / PS3 (et ses Add-On)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006


A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.


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TEST : MOTORSTORM / PS3 (avec add-on Time Triad et On-Line)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006



A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.

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Des cinématiques qui déchirent la rétine en HD !


Si vous êtes fan de sports mécaniques tout-terrain et arcade, bref si vous détestez Gran Turismo, Motorstorm est fait pour vous ! Un jeu où le fun et le spectaculaire sont mis en avant. Mais attention ici pas question de foncer comme un malade, il faut piloter tout en finesse pour affronter les flaques de boue, les bosses, les rochers, les précipices, les tremplins et autres obstacles qui se dresseront devant vous. Bref, un jeu d'arcade subtil à la marge de progression énorme où il faut une totale maîtrise de soit et où le fun est omniprésent.

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"LE BESTIAIRE"

Les véhicules proposés sont vraiment différents les uns des autres : moto, quad, buggy, jeep, pick up, voiture de rally et même camion. Chacun à son propre style de conduite, ses avantages et ses inconvénients en fonction de la piste parcourue. Çà change des jeux de course où on a vraiment l'impression de piloter toujours le même véhicule. Les camions sont par exemple lents au démarrage et peu maniables mais par contre dégagent tout sur leur passage et ont une très bonne vitesse de pointe. Les quads et les motos permettent eux de donner des coups de poings comme au bon vieux temps de Road Rash ! Bref, à vous de choisir le bon véhicule, et aussi de rouler aux bons endroits sur la piste, certains véhicules détestent la boue.

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GAMEPLAY AUX PETITS OIGNONS

Le réalisme n'est certes pas de rigueur mais tout est cependant bien réglé et avec une difficulté bien dosée : le moindre petit rocher peut retourner votre voiture, une mauvaise réception en moto peut flinguer vos suspensions, la gestion des masses et des contacts entre véhicules est également bien respectée. Bref, les paramètres qui peuvent influer sur la courses sont très nombreux. C'est le bonheur !

La prise en main est classique et efficace : Accélérer, freiner, frein à main, et turbo qui vous permettra d'accélérer mais attention c'est à utiliser avec discernement en fonction du terrain, de plus celui ci chauffe très vite et pourrait faire exploser votre véhicule ! A noter qu'il est possible de diriger le véhicule en utilisant la détection de mouvement de la Sixaxis, option qu'apprécieront les gogo-gamers fans de Wii Play, les autres oubliez tout de suite !

Il est possible de choisir entre 2 vues, une vue éloignée, idéale pour un gameplay précis, et une vue rapprochée, idéale pour les sensations fortes et le coté spectaculaire. Vous êtes alors vraiment au milieu de la course, avec toujours cette crainte de voir au dernier moment un obstacle dangereux. Il est possible de regarder sur les cotés et en arrière mais c'est plutôt risqué car ce n'est pas instantané (la caméra tourne).

Il est étonnant de constater que la plupart des tests sur ce jeu dénoncent une vitesse de jeu bien trop lente !! Une réaction de pseudo-gamer élevé à la Playstation 2 et à Burnout qui est vraiment risible. Sachez que le jeu va très vite et n'est pas du tout lent. "Vitesse démesurée" (voir La folle histoire de l'espace pour les cinéphiles...) n'est pas synonyme de bon jeu, bien au contraire ! Une vitesse crédible laisse place à plus de précision dans le gameplay et donc à plus de plaisir de jeu.

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UN VRAI JEU NEX-GEN

Pour le coté technique oubliez bien sûr tout de suite les célèbres cinématiques présentées lors des E3 et qui servaient plus de promotion pour la console...  Ensuite équipez vous en HD ou alors n'achetez pas ce jeu, car la différence graphique est énorme.

En effet en HD le résultat est tout à fait exceptionnel avec des graphismes très fins et des textures de qualité. La modélisation des véhicules est très bonne, les décors criant de réalisme et surtout la profondeur de champs est incroyable ! Sur certains circuit où la vue est dégagée c'est à tomber par terre ! Sans compter les nombreux effets de particules (poussière, boue...), des détails qui tuent : traces de pneus qui restent, reflets du soleil exceptionnels... Tout ce spectacle, sans ralentissement, donne un résultat totalement next-gen à l'écran. Le framerate n'est hélas pas du 60 images/sec mais c'est très agréable malgré tout, et très stable. En passant en vue rapprochée on est parfois pas si loin des fameuses cinématiques de l'E3.

Le level design des circuits est de grande qualité, avec de multiples chemins, des raccourcis. Certains sont vraiment impressionnants avec des courses au bords de précipices qui vous donneraient presque le vertige. Malgré les tours de circuits à respecter Motorstorm dégage un sentiment de liberté exceptionnel amplifié par des décors grandioses.

La bande musicale est limitée mais de très grande classe : Nirvana, Slipknot, Queens of the Stone Age, etc... çà calme et magnifiquement adapté ! Les fans de rap et de Tektonik seront par contre un peu dégoûtés... et tant mieux ;-)

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LES ADD-ON

Hélas Motorstorm est un jeu de line-up, et donc très pauvre en contenu ! C'est même risible  ici : des courses et rien d'autre !!!! Heureusement les add-ons téléchargeables gratuitement sont de grande qualité : un mode on-line complet et super efficace et un mode time trial hyper complet donnant à lui seul une durée de vie "infinie" au jeu pour les fanas de "scoring temps", d'autant qu'il est possible de courir contre vos fantômes de différents véhicules à la fois, et même contre les fantômes des meilleurs scores sur internet ! Le classement mondial vous poussera à toujours vouloir faire mieux. Énorme, tout simplement énorme.


CAR IL FAUT TOUJOURS DIRE DU MAL...

Des points négatifs ? En chipotant on en trouve : Les menus mal fichus, les accès disque longs (surtout lors du choix des véhicules), la non possibilité de jouer à deux sur le même écran (même si je déteste çà) et peut-être une certaine tendance pour l'IA a vouloir "égaliser" la course en favorisant le retour des retardataires... Bon cela permet en même temps des courses endiablées avec beaucoup d'action. A noter qu'il est possible de désactiver ce paramètre en mode on-line contre des adversaires réels.


Motorstorm est le compromis idéal entre arcade et pilotage fin. Un jeu imprévisible, ou chaque course est une nouvelle aventure tant il peut se passer de choses. Un subtil mélange entre Destruction Derby, Flatout, Motocross Madness et même Mad Max. Avec ses add-ons Motorstorm est même le meilleur jeu de caisse de tous les temps et surpasse le FlatOut ultimage Carnage de la Xbox 360. Un jeu d'arcade sans égal, un jeu culte qui sauve la PS3 de la médiocrité.


SUPPOS : 6/6

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TEST : GEOMETRY WARS GALAXIES / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Vivendi Universal Games
Support : Nintendo Wii
Année : 2008


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Après le succès rencontré par Geometry Wars sur le Xbox Live Arcade il n'est pas étonnant de le voir aujourd'hui débarquer sur d'autres supports comme la DS ou la Wii. Quid de ce jeu contrôlé à la Wiimote et surtout vendu 40€ contre moins de 5€ sur le Xbox Live ! Arnaque made in Vivendi ?


Voilà un jeu de shoot qui ne paye vraiment pas de mine ! Réalisé comme un vieux jeu 8 bits (façon "fil de fer" sur Vectrex pour le style visuel et Asteroids pour le gameplay) le but est tout simplement de survivre dans une arène fermée en évitant de se faire toucher par des formes géométriques ! Cà c'est du scénario ! Vous pouvez déplacer votre vaisseau où bon vous semble sur un plan 2D tout en tirant à 360° autour de vous ! Des formes géométriques de toutes sortent vous veulent du mal, certaines idiotes vous foncent dessus, d'autres se dédoublent quand elles sont touchées, d'autres fuient vos tirs, etc... Il y a même des trous noirs qui essayent de vous aspirer !

Selon votre score vous pourrez débloquer les niveaux suivants et donner de nouvelles capacités à votre drone de combat. Car c'est la première nouveauté de cette version : un petit drone flotte autour de votre vaisseau et celui ci est là pour vous aider. En cas de panique vous disposez de quelques bombes en réserve qui détruiront tout d'un coup à l'écran, mais mieux vaut les garder le plus longtemps possible car la difficulté est progressive !
 

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BIEN PROPRE SUR LUI

Le design est très épuré (des formes géométriques dans l'espace !) mais la réalisation est cependant fantastique : effets visuels, explosions, déformations, musique rythmée... La réalisation est vraiment propre avec de belles couleurs. Ceci est valable pour le jeu en lui même car pour les menus et autres écrans de selections... beurk, ils sont vraiment moches et peu pratiques (croix directionnelle pour faire les sélections !).


UN JEU DE SCORING

Tout l'intérêt de Geometry Wars repose sur le scoring et la concentration. Un scoring très bien pensé : quand vous ramassez les bonus lachés par les ennemis détruits vous obtenez des coefficients multiplicateurs de score qui peuvent aller jusque x150 si vous n'etes pas touché entre temps ! C'est la deuxième nouveauté sur cette version. Ce coefficient va multiplier d'autant le nombre de points que vous marquez ensuite à chaque ennemi tué ! Autant dire que les scores réalisés peuvent passer de ridicule à énorme en fonction de votre manière de jouer : Rester planté au milieu de l'écran ne fera pas monter beaucoup votre score, il faut toujours chercher à rammasser des bonus qui de plus disparaissent très vite. Enfin un systeme de classement mondial on-line vous motivera pour toujours faire mieux.

A noter qu'en option une version classique du jeu est proposée, sans drone, et sans bonus multiplicateur, qui se rapproche ainsi de la version Xbox 360.


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SATANEE WIIMOTE !

Sur Xbox 360 on déplaçait son vaisseau avec le stick gauche et on tirait en orientant le stick droit, qu'en est-t-il sur Wii ? Le vaisseau est toujours controlé avec le stick gauche (le Nunchuck ici en fait) mais par contre les tirs sont dirigés par la position du curseur à l'écran (en pointant l'écran à la Wiimote). C'est un peu étrange, surtout qu'on a souvent bien du mal à repérer le curseur à l'écran quand ce dernier est bien chargé, sans compter l'imprécision du pointage à l'écran. Le fait de pointer un endroit et de laisser en permanence la gachette appuyée (car le tir est automatique, grrrrr) ne donne pas vraiment l'impression de shooter mais plutot de diriger un rayon à 360° autour de vous. 

Vous vous retrouverez souvent à faire des cercles rapides autour du vaisseau pour tirer dans toutes les directions et souvent on s'en sort en faisant un peu n'importe quoi sans trop savoir où la wiimote pointe ! Cependant le trip hallucinogène (graphismes vectoriels, explosions, particules, musique) fait qu'on se laisse facilement prendre au jeu et à chercher à élaborer des tactiques pour survivre le plus longtemps possible... à condition d'aimer le scoring, donc d'être un vieux barbu aigri ;-)


Geometry Wars sur Wii est un bon petit jeu pour amateurs de scoring, malgré le contrôle approximatif à la wiimote on y revient de temps en temps pour améliorer ses scores et se classer au niveau mondial. En fait le vrai gros problème c'est son prix : 40€... pour un jeu qu'on aurait préféré trouver autour de 10 euros...


SUPPOS : 4/6
(si on ne tient pas compte du prix excessif)
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Publié dans TESTS

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