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[TEST] Aliens: Infestation / Nintendo DS

Publié le par Goomba_Powaa

ALIENS : INFESTATION
Support : Nintendo DS
Éditeur : Sega
Développeur : WayForward
Sortie : 30 Septembre 2011

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Alien est une saga mythique, et comme toute saga mythique celle-ci n'a pas échappé à son adaptation vidéoludique, à travers divers opus plus ou moins réussis. Aliens : Infestation, développé par WayForward (Contra 4, Shantae, etc.) tente de redorer le blason de la licence en reprenant quelque peu le concept d'Alien 3 sur Megadrive et Snes, c'est à dire vue 2D mi-shooter mi-platforming.

Ici donc, on a affaire à de la 2D pure et dure, très propre, tout en étant fouillée. Les mauvaises langues diront que le jeu aurait pu être adapté sur GBA, et ils n'ont pas tort. Surtout qu'un Metoid Fusion de 2002 n'a rien à lui envier. Metroid justement : les 2 titres sont assez similaires en plusieurs points, à commencer par le level design labyrinthique, oscillant entre ascenseurs et portes à délocker. Dans Aliens : Infestation, votre personnage devra dé-souder des portes bloquées, télécharger des données afin d'obtenir la map du niveau, ou encore trouver les cartes d'accès aux étages supérieurs. Mais là où cette bonne vieille DS apporte un véritable plus, c'est grâce à son éternel écran tactique qui vous permet de faire slider la map de long en large, et dieu sait si certaines sont étendues. Le reload de votre arme ou la sélection d'une arme secondaire se révèlent là aussi intuitifs.

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Mais là où Aliens : Infestation impose sa marque de fabrique, c'est dans le choix délibéré des développeurs de vous faire évoluer en escouade de 4 Marines. Ne paniquez pas, vous ne dirigez qu'un personnage à la fois, mais il s'agit en fait de "1-up" déguisés. Si votre personnage actuel meurt, un des 3 restants prend le relais au même endroit, dans le feu de l'action. L'autre avantage de ce système est que le scénario s'en trouve modifié selon le Marine que vous incarnez à tel moment. En effet, les dialogues avec votre supérieur changent, et c'est jusqu'à 20 scripts que vous pourrez découvrir. A noter que si un des protagonistes meurt, vous le perdez définitivement et ne pourrez plus le récupérer ultérieurement dans le jeu (il sera remplacé par un autre Marine que vous aurez rencontré et recruté). Un bon point pour la rejouabilité donc, d'autant plus que le soft n'impose pas de limite de temps. Sans parler de quelques petites scènes "clin d'oeil" aux 2 premiers films Alien bien sympas.

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D'un point de vue animation, c'est du tout bon. Via la gâchette L, votre tête brulée pourra tirer dans 8 directions différentes. Bien utile et vite pris en main, heureusement vu la rapidité de certains Xénomorphes (Vous rencontrerez aussi des androïdes, des soldats, des bébés Aliens et même la reine). La maniabilité est donc très bonne, fluide, et tous les boutons de la petite DS sont habilement utilisés (marcher, sauter, sprinter avec barre d'endurance, etc). On regrettera juste le fait de ne pas pouvoir tirer en sautant comme dans Contra, mais cela permet d'ajouter une bonne dose de stress contre certaines bestioles qui alternent sprints vers vous et grimpette au plafond. Ceci dit, le gameplay est en définitive parfaitement réglé, car selon que vous soyez baroudeur ou poule mouillée, vous avancerez dans le jeu à VOTRE rythme. Note à part, le mini-jeu du "couteau entre les doigts" immortalisé par Bishop est disponible dans le menu bonus après avoir bouclé la seconde mission du jeu.

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La bande son, élément primordial du genre SF et encore plus dans Alien, alterne ici le chaud et le froid. Pour faire simple les musiques sont certes en adéquation avec les phases de jeu, mais assez anecdotiques. A l'inverse, les bruits de fusillades, de cris d'Aliens ou encore d'éclosion d'œufs sont un régal pour les oreilles.

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L'armement n'est pas en reste, et très bien bien calibré. Un conseil, visez bien et économisez vos munitions, car les points de sauvegarde / réarmement de chaque niveaux sont parfois peu nombreux en comparaison du nombre d'ennemis à abattre. Il vous sera aussi possible durant votre aventure d'upgrader chaque arme jusqu'à 3 niveaux de performance. Vous en conviendrez, il est assez jouissif d'éclater un Alien en pleine tête avec une seule balle de fusil à pompe! Vous pourrez aussi vous essayer au traditionnel colt de secours, aux grenades (bien utiles pour éclater de l'Alien ou casser une trappe), ou encore à la mitraillette pour tout canarder lorsque çà devient trop chaud. Vous pourrez même monter le CargoLoader, un Mécha civil.

Voilà, tout est dit ou presque sur les principaux aspects de ce Aliens : Infestation qui se révèle être une très bonne surprise, délicieusement old school et à mi chemin entre Contra et Metroid Fusion, respectivement moins hardcore et plus assisté. Alors pour ce qui est des défauts, c'est un peu selon le type de joueur que vous êtes, mais sachant que pour le genre on n'est pas loin du sans faute! En plus des musiques un peu "cheap", certains lui reprocheront justement son côté "assisté" : vous saurez toujours ce qu'il faut faire, vous ne serez jamais bloqué des heures, ce qui ne l'empêche pas d'être parfois un peu hard, et surtout assez long. Ensuite les graphismes sont volontairement axés 16 bits, avec des sprites un peu petits parfois mais qui ne manquent pas de charme! Pour ma part il vaut mieux voir cela qu'un jeu au design "flash" trop lissé. Bref, un des derniers gros jeux de la DS!


Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 8/10

Gameplay : 9/10

Replay Value : 8/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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[TEST] PES 2012 / PS3

Publié le par Dr Floyd

PRO EVOLUTION SOCCER 2012

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360, PC, Wii et divers supports portables

Éditeur/Développeur : Konami

Sortie : 29 septembre

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Mise à jour du test le 09/10/2012



Après quelques années au fond du trou PES tente de se refaire une santé petit à petit, avec un opus l'an passé assez convaincant. Face à un FIFA très apprécié (mais qui stagne totalement) est-ce que Seabass, le producteur emblématique (mais pas vraiment charismatique), va enfin réussir à ramener sa licence anciennement culte vers les sommets en proposer de vraies évolutions ? Parce que après tout, dans le titre il y a "evolution" !



PES 2011 étant plutôt réussi (moqueries des fanboys FIFA) il a donc pu servir de base aux développeurs de Konami pour faire progresser le jeu. Si en terme de licences PES ne peut toujours pas rivaliser avec FIFA, la présence de la ligue des champions officielle (et de la très exotique Copa Libertadores) est quand même bien appréciable ! Comme toujours dans PES les équipes ne sont pas à jour et il faudra attendre une MAJ pour retrouver les effectifs réels de cette saison, avec des blaireaux à Marseille et des stars à Paris (je rigole... quoi que).

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Au niveau des modes de jeu ça bouge ! On notera un mode entraînement enfin remanié avec des défis donnant droit à des coupes, un passage obligé pour le novice, ou même pour le gamer confirmé qui veut découvrir les nouvelles subtilités du gameplay. Car tout connaître du gameplay de PES donne un avantage certain lors des matchs de haut niveau. Cela dit rassurez vous les bases du jeu sont 100% identiques : il est possible d'y jouer directement sans aucun soucis.

Dans le mode Ligue des Masters vous incarnez désormais un Manager qui doit tout gérer dans le club : transferts, formation, médecin, préparateur, tactique, (magouilles ?), etc.... à vous ensuite de décider si vous jouez vraiment les matchs ou si vous restez simple spectateur. Le tout avec des cinématiques pour renforcer l'immersion.

Il existe aussi un mode Legendes où vous incarnez un seul joueur qui devra prouver au monde entier qu'il est le nouveau Messi ou Pastore, à vous de gérer votre carrière et d'essayer de signer dans un club phare (un club qui appartient au Qatar bien sûr... lol). Dans ce mode vous jouez les matchs en mode immersion, avec une caméra focalisée sur votre avatar.

Quant au classique mode Ligue, il vous permet de vivre une saison entière, mais vraiment complète : avec championnat, coupe, Europa Ligue, Ligue des Champions.... le pieds ! L'ordinateur s'occupe de tout, vous n'avez qu'à jouer ! Bref, au niveau contenu c'est pas mal. Il est temps de se faire un petit match non ?




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Et Konami annonce la couleur avec une nouvelle IA et plein de termes techniques pour en mettre plein la vue... bon en fait c'est juste une IA plus travaillée que d'habitude, point barre. Première chose, l'Active AI avec des attaquants censés vous proposer des solutions. Il est vrai qu'on a l'impression que nos coéquipiers sont moins pétrifiés et que des situations de jeu nouvelles se créent, même si ce n'est pas non plus flagrant. Autre terme marketing avec le "off the ball" pour lancer des joueurs et créer des appels avec le stick droit, pas mal. Enfin le "teammate control" qui permet de prendre le contrôle d'un second joueur en pressant le stick droit... franchement trop déroutant pour moi, j'ai décidé de ne pas utiliser cette fonctionnalité, du moins pour l'instant, préférant un gameplay simple "à l'ancienne".

Sinon la physique de la balle est toujours aussi bonne et le gameplay grisant, fun et varié. On agrippe le pad et on s'éclate aussitôt, c'est la grande force de PES face à un FIFA toujours un peu frustrant car semblant trop scripté et répétitif dans ses actions de jeu.

 Là les fans de FIFA quittent le stade en insultant le testeur casual. A noter aussi que les modes de difficultés sont enfin bien gérés, avec un mode normal bien équilibré (il était beaucoup trop facile dans les opus précédents).


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Niveau réalisation tout est en progrès ou presque... car le framerate des phases cinématiques est un peu à la ramasse, façon FIFA, mais nous y reviendrons. La modélisation des visages est toujours bonne (meilleure que les tronches d'Elephant Man de FIFA), un mode caméra retransmission fait son apparition avec des changements de plan en plein jeu, déroutant au départ, mais sympa pour les matchs sans pression (car rien ne vaut une caméra traditionnelle pour un match de haute importance). Enfin, grosse révolution (LOL), il y a enfin des animations autour du terrain !!! Incroyable.... 10 ans qu'on attendait çà ! Des joueurs s'échauffent, les photographes ne sont plus figés, tout est en 3D et s'anime, discrètement certes, mais bon Seabass aura mis une décennie pour comprendre que cet aspect est capital ! De plus les textures semblent avoir été retravaillées, et le public mieux modélisé et plus crédible dans son comportement. Alors c'est parfait tout ça ? Pas vraiment...

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Pas vraiment car le tout commence à ramer sur les plans rapprochés et les ralentis... Dès que le public est clairement visible dans le fond le framerate n'arrive plus à suivre, dommage. On se souvient de la fluidité absolue de PES 6 sur PS2 par exemple... dommage que sur la génération suivante on n'arrive plus à faire la même chose
(essaye t-on encore ?). L'interface est bon et la présentation soignée, les temps de chargement acceptables (car assez bien dissimulés). Les commentaires sont désormais au niveau de FIFA même si il me semble avoir déjà détecté quelques bugs à ce niveau. Reste une ambiance sonore dans le stade hélas pas au niveau de FIFA mais en net progrès (si si je peux dire du bien de FIFA). Bref, à part l'aspect saccadé des gros plans nous sommes en présence d'un jeu qui exploite à peu près la console.

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Il n'y a rien à dire, PES 2012 est un excellent jeu de footbal. Mais voilà, du fait que cette licence est légendaire sur PS2, du fait que la concurrence est sévère avec FIFA, et du fait que ça trolle à fond sur internet autour de la gueguerre PES-FIFA, on en demande chaque année plus ! Et justement cette année Konami a bien bossé : évolution des modes de jeu, du gameplay, de l'IA, de l'équilibre de jeu, et de la réalisation. Nous avons désormais affaire à un PES digne de la PS3, tel qu'il aurait dû être en 2007 ou 2008... Cela reste un bonheur total que de se payer une partie de PES avec son gameplay fun, varié et accessible.



Réalisation technique : 7/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 9/10

Replay Value : 10/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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VS VERSION XBOX 360
La version Xbox 360 est un cran au dessus : le framerate est plus vif, les gros plans moins saccadés, et les accès disque rapides (une fois le jeu installé c'est alors ultra rapide). Si vous possédez les deux consoles optez sans hésiter pour cette version.

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[TEST] Warhammer 40.000 Space Marine / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WARHAMMER 40.000 SPACE MARINE

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : THQ

Développeur : Relic

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Testé avec le support de Gamoniac



Sûrement décidés à toucher un plus large public, Relic Entertainement, habitué aux RTS, se risque aujourd'hui dans le jeu d'action façon TPS. Certes la licence est costaud mais en face il y a Gears of War 3 qui débarque ! Oups...



Les Orks attaquent la planète Graïa et réussissent à envahir sa surface. Pas le temps d'envoyer la flotte, une petite unité de Space Marines suffira largement ! Des ultra costauds commandés par Titus (vous) vont donc tenter de reprendre le contrôle de la planète. Et dès le départ on est séduit par une mise en scène assez solide, même si elle va avoir tendance à s'essouffler par la suite. Et il ne faut pas bien longtemps pour se rendre compte que nous avons affaire à un clone de Gears of War ! Enfin presque, ici on mise plutôt sur l'aspect beat'em all, avec de très nombreux ennemis à l'écran, et sur le combat au corps à corps, assez jouissif, par rapport aux tirs à distance. De même ici pas de possibilité de se cacher derrière un muret, ce qui n'est pas forcement un défaut, car favorisant l'action.

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Le système de gestion de la vie est un poil différent de ce qui se fait habituellement, votre niveau de vie baisse, mais pour regagner de l'énergie il faudra exécuter un ennemi au corps à corps.... étrange concept ! Décidément les développeurs ont un réel soucis avec cet aspect depuis quelques années ! Bref... Attendez vous sinon à du classique : un level design qui n'a rien d'exceptionnel, de longs couloirs et des Orks ne respirent pas l'intelligence (ils misent sur le nombre). Enfin vos deux coéquipiers ne servent quasiment à rien, comme souvent dans ce style de jeu. Une fois la campagne terminée (assez courte, 7h?) il restera le mode online, avec un mode conquête et un mode annihilation, avec customisation des soldats et des armes, mais seulement 5 arènes.




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Techniquement le jeu est dans la moyenne, avec des graphismes et animations corrects (à condition d'aimer la couleur ocre !), un framerate sympa, l'aspect dynamique de la caméra sublimant l'ensemble (même si tout peut devenir bien confus lors des corps à corps). La profondeur de champs, les animations annexes rendent finalement le jeu assez agréable à regarder, même si on ne peut rivaliser avec le dernier Gears of War. Mais il y a vraiment un petit côté épique et disons qu'avec des moyens sûrement très limités Relic s'en sort plutôt pas mal.



Space Marine est un bon petit TPS plaisant, dynamique, assez beau et sans prise de tête, sanglant et jouissif par son coté beat'em all. Même si il souffre de la comparaison avec la concurrence (GOW3). A part une étrange gestion de la vie, ce jeu est agréable à parcourir. Les amateurs du genre peuvent se laisser tenter d'occas ou en location. Quant aux fans de Warhammer 40000 ils peuvent se jeter dessus !



Réalisation technique : 7/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay value : 5/10
26/40


SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle)
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[TEST] F1 2011 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

F1 2011

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3

Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 23 septembre 2011

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Testé avec le support de KamehaShop

Presque un an après jour pour jour les Maîtres du Code nous livrent une nouvelle version de leur Formula One. Une licence un peu oubliée qui avait fait un bon retour en 2010. Alors simple mise à jour de données ou réel nouvel opus qui vaut l'investissement ? La réponse si dessous.




La présentation est très sobre, comme toujours chez Codemasters, avec un menu classique qui nous propose un mode carrière, un mode Grand Prix paramétrables et un mode Challenge (contre la montre et divers défis). Aussi nous avons la possibilité d'y jouer en ligne jusque 16, et des nouveautés : un mode écran partagé et un mode coop pour courir à deux dans la même écurie. A noter cependant qu'il faut un pass pour le online (grrrrr!!!). Bon allez, trop pressé de découvrir le gameplay et le rendu visuel je me décide à lancer aussitôt une première course ! Vroum !



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Je choisis modestement une petite écurie pour dire de me faire la main, puis un circuit pas trop tortueux parmi les 29, et enfin je règle quelques options de difficulté (dans des menus pas tellement conviviaux) : sans dégâts, boite automatique, tiens une safety-car optionnelle (nouveau). Je zappe les différents réglages précis (pneus, équilibre, aéro-dynamisme...), je zappe les essais, je suis un gros bourrin, allez c'est parti !

Enfin en étant gros bourrin je ne vais faire long feu... Car comme toujours dans un jeu de F1, il faut faire preuve d'une concentration à toute épreuve pour s'en sortir honorablement. Ça va vite, très vite, et il faut gérer de manière très précise les accélérations, les freinages, et votre position vis à vis des adversaires, sinon vous serez très rapidement bon dernier après une sortie de piste ou un accrochage. Les casuals fans de jeux de caisse arcade découvrant la F1 seront très surpris.

 Bref, en F1 il ne faut surtout pas être casse cou ! SInon jouez à DIRT 3, fabuleux jeu de caisse arcade des Maîtres du Code.

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Car ce jeu est bel et bien une simulation. Chaque modification sur votre véhicule influe sur son comportement. La gomme choisie est très importante (météo dynamique), la quantité d'essence embarquée, etc... il faut tenir compte de tout pour espérer faire un podium. Il sera d'ailleurs préférable d'y jouer au volant pour de meilleures sensations de course. A savoir aussi que cet opus 2011 intègre deux nouveautés de gameplay, poussant la simulation encore plus loin : le KERS, un système de récupération d'énergie au freinage, énergie stockée puis réutilisée en ligne droite pour plus de puissance. Et le DRS qui permet d'ajuster votre aileron arrière. Bref, c'est plus évolué que Pole Position sur Atari 2600 ;)

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Passons à l'aspect visuel du jeu. Les graphismes sont assez détaillés, les tracés fidèles, les séquences intermédiaires (garage, interview...) renforçant l'immersion. Le tout avec une bande son convaincante. Le seul soucis vient hélas du framerate, vraiment insuffisant pour un jeu aussi rapide. Le tout doit "ramer" à un peu moins de 30fps, avec quelques ralentissements, ce qui est insuffisant pour un jeu qui nécessite autant de précision. De plus cela gâche un peu l'aspect graphique du jeu en hachant le défilement de la piste. Dommage, vraiment dommage, même si certains s'en tapent complètement de cet aspect "framerate". A noter aussi des temps de chargement interminables (pensez à installer le jeu sur le disque), un rendu forcement moins réussi techniquement en écran partagé (détails supprimés), et l'absence de podium comme l'an passé. A noter pour info (pour le trollage dirons certains) que la version PS3 est encore un poil moins fluide... si vous avez le choix prenez la version bobox.

Totalement mis à jour, un peu plus beau et plus complet que l'an passé, ce nouvel opus de F1 vaut l'investissement pour les fans hardcore de ce sport mécanique. Il aurait été presque parfait si le moteur graphique avait pu proposer un meilleur framarate.. Il y a ici un certain manque de fluidité qui gâche un peu le spectacle. Cependant si vous êtes fan de F1 et si vous vous en tapez du nombre d'images par seconde, ce jeu est tout bonnement indispensable dans votre logithèque.



Réalisation technique : 6/10
Aspect artistique : 6/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
28/40
SUPPOS : 4,5/6
(Appréciation personnelle)
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[TEST FLASH] Renegade Ops / XBLA

Publié le par Dr Floyd

RENEGADE OPS

Support : XBLA

Existe également sur PSN

Éditeur : SEGA

Développeur : Avalanche Studios

Sortie : 14 septembre 2011

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Voici un jeu XBLA/PSN quand même plutôt attendu, car fruit d'une collaboration entre Maître Sega plus fort que toi et Avalanche Studios, les créateurs du techniquement assez étourdissant Just Cause 2. Un gros jeu d'action de 2Go pour quel résultat ?



Avec son scénario de série Z (sauver le monde des griffes du méchant de service, Inferno), il est clair ce jeu va droit à l'essentiel : l'action ! Une présentation simple, un peu comme sur console 16 bits, vous choisissez votre renégat parmi 4 personnages et c'est parti ! Nous avons ici affaire à un shoot'em up terrestre où vous pilotez un véhicule sur-armé dans un monde assez ouvert avec des objectifs à atteindre, certains obligatoires, d'autres secondaires.  Vous vous déplacez avec le stick gauche, et vous tirez avec le stick droit dans toutes les directions, avec en option une arme secondaire à la gâchette et un turbo avec X. Un gameplay qui demande quand même un petit temps d'adaptation pour bien maîtriser le véhicule. Le jeu offre en tout cas un vrai challenge que les fans de scoring apprécieront. A noter aussi la présence d'un mode coop bien sympa (en écran splitté) qui rend le jeu encore plus fun, et d'un mode online jusque 4 joueurs.

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Le jeu est assez impressionnant techniquement, surtout pour du support virtuel : graphismes de qualité et très détaillés (de la 3D vue de dessus façon 2D), un peu comme si on était dans Just Cause 2 vu d'avion, avec une végétation très bien animée. Effets visuels pyrotechniques réussis, bon niveau de détail et belle fluidité de l'ensemble, Avalanche Studios prouve une fois de plus ses compétences techniques. On ne peut rien reprocher à part un manque de variété. Quant à la partie sonore, de bonnes musiques, de bons bruitages et des dialogues sur-joués, mais bien dans l'esprit arcade du jeu.



Si il y a longtemps que vous n'avez rien acheté sur XBLA (ou PSN), si vous aimez les shoots à bord de véhicules proposant un gameplay assez rétro et un challenge de scoring, jetez vous sur Renagades Ops, un jeu moderne mais à l'ancienne, bref du tout bon.



SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] NHL 12 / PS3

Publié le par Dr Floyd

NHL 12

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : EA


Sortie : 8 septembre 2011

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Test Flash avec le support de Gamoniac




Si EA est largué en matière de basketball ("NBA 2K m'a tuer") ils ont tenu le choc concernant le hockey, tuant cette fois ci la licence de 2K Sports NHL 2K, pourtant supérieure selon moi. Sans concurrent EA va t-il nous proposer de ce fait du réchauffé chaque année ou réussir à nous convaincre d'investir à nouveau ?



Une chose est claire des efforts ont été faits avec un moteur physique plus convaincant : palet plus indépendant, impacts très réussis, actions plus crédibles. Il faut savoir aussi qu'il est possible de paramétrer le gameplay à votre guise, le niveau de difficulté, mais également les commandes, du mode de jeu NHL94 avec très peu de boutons, au mode classique en passant par le mode stick droit/gâchettes (Perso je trouve que le mode classique reste le meilleur). Le petit bonus de 2012 : la Classique Hivernale, un match se déroulant en plein air. On trouve aussi un mode Légende pour retrouver les anciennes gloires. Soyez rassuré, c'est la licence officielle, donc aucun soucis au niveau du contenu.

 Paradoxalement toutes ces possibilités de paramétrages me gênent un peu car elles font perdre l'âme au jeu.

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Techniquement il y a du progrès aussi : c'est bien animé et fluide, avec un bon moteur physique comme je le disais plus haut. Le jeu a rattrapé son retard face au dernier NHL 2K de 2K Sports sorti fin 2009. C'est surtout la fluidité qui rend désormais le jeu beau à regarder. L'ambiance sonore et visuelle dans le stade est assez géniale, on s'y croirait. Seuls les menus sont un peu austères et les temps de chargement un peu énervant sur PS3. Mais voilà, je continue à préférer NHL 2K10 qui pour moi est plus fun, même si peut être un peu moins réaliste. Sinon petite parenthèse : en jeu de hockey 100% arcade je ne peut que vous conseiller NHL Hitz 2003 sur 128 bits, un chef d'oeuvre absolu.



NHL 12 est la meilleure simu de hockey du moment... et pour cause LOL. Cependant EA ne s'endort pas sur ses lauriers et propose un jeu complet et techniquement en progrès. Fans de ce sport, faites vous plaisir si vous n'en disposez pas encore sur cette génération du console. Si vous possédez NHL 2K10 de 2K Sports et que vous adorez passez votre chemin, NHL 12 n'apporte rien.


SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Starfox 64 3D / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

STARFOX 64 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 9 septembre 2011

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Le catalogue 3DS tarde à s'étoffer, tendant à se transformer en hommage aux jeux vidéo cultes du passé, et quelque part cela ne me déplaît pas. Après Street Fighter IV (l'héritier du Street Fighter 2 de la Snes), Ocarina of Time 3D (N64), voici Starfox 64, un nouvel apéritif issu de la Nintendo 64 avant Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 !  Alors que vaut cette adaptation de StarFox 64 (Lylat Wars chez nous) ?

Il y a eu d'abord Starwing sur Snes, jeu surprenant sur console 2D du fait de l'utilisation d'une puce 3D (mais bon on faisait largement mieux sur PC), puis Lylat Wars en 1997 qui fut très bien accueilli et considéré par beaucoup comme un très grand jeu de la Nintendo 64. Dans cette semi-parodie de Star Wars (dans un monde animalier enfantin) on retrouve nos fameux héros, Peppy Hare le vétéran, Falco Lombardi le rebelle, Slippy Toad le bytos et bien sûr le chef de l'escadron, le trop cool et génial Fox McCloud. A quatre ils vont lutter contre Andross, le Dark Vador de service, qui a capturé le père de Fox. Vous allez donc parcourir la galaxie de planète en planète et lutter contre les sbires du dictateur fou. Un scénario qui semble tout droit inspiré des meilleures oeuvres de Arthur Clarke et Isaac Asimov... LOL.

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Starfox 64 c'est un rail-shooter spatial 3D où vous pilotez le Arwing au raz de la surface des planètes, dans l'espace et dans les ceintures d'astéroïdes, + quelques niveaux originaux (que je laisserai découvrir aux nouveaux venus). Shoot sur rails mais aussi des phases libres où vous pourrez vous déplacer autour des boss. Tir principal, bombes, looping, freinage, accélération, vous aurez vite fait de maîtriser le vaisseau spatial, le gameplay étant orienté arcade. Un gameplay agréable, plus précis que sur N64 et son stick imbuvable). A noter aussi qu'en mode aventure le scénario est influencé en fonction de votre réussite, avec plusieurs routes, sous-missions, et fins.

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Ce qui est intéressant sur 3DS c'est qu'un système de scoring est prévu : dès qu'une mission est réussie dans le mode de jeu principal, celle ci se débloque dans un tout nouveau mode scoring, avec des points pour chaque ennemi abattu, des points bonus pour les combos, le tout permettant d'obtenir des médailles qui débloqueront des bonus. Ce "détail" donne vraiment une grande rejouabilité au jeu. Seul réel défaut : c'est un peu facile et on arrivera très vite au bout, mais l'aspect scoring sauve bien sur la mise. Je regretterai d'ailleurs aussi que cet aspect scoring soit plus basé sur l'apprentissage par coeur des niveaux que sur de purs réflexes. Dommage. Outre le mode scoring, on trouve comme sur N64 un mode multijoueur, jouable à 4 en local, avec des règles customisables. Si vous etes un gamer solitaire devant l'éternel vous pourrez jouer contre des bots. Pas de mode online par contre, étonnant.

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Alors bien sûr cette version "next-gen" a été largement reliftée, avec des graphismes améliorés, des couleurs sympa, un framerate satisfaisant, et quelques effets visuels réussis... même si l'ensemble garde un côté assez cubique (surtout les structures ennemies). Bon attention le rendu visuel final n'est pas exceptionnel, mais c'est propre et agréable à l'oeil, on regrettera juste des apparitions soudaines d'astéroïdes un peu désagréables. Aussi Nintendo s'est cru obligé de proposer en option le déplacement de la visée en mode gyroscopique, concurrence iPhone oblige, mais rassurez vous il est possible d'y jouer comme sur N64 au stick directionnel.

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Ce remake de Starfox64 sur 3DS est très réussi, on revit avec plaisir les aventures épiques de Starfox, profitant qu'un gameplay plus précis que sur N64 et d'une réalisation convaincante. De plus l'ajout d'un mode scoring rend le jeu passionnant pour les fans de performances. Je regrette un peu que cela passe plus par l'apprentissage par coeur des niveaux plutôt que par les réflexes... Toujours est-il que le gamopat ne peut, et ne doit en aucun cas, passer à côté de ce petit bijou vidéoludique.

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
30/40
SUPPOS : 5,5/6
(Appréciation personnelle)
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seal of quality

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[SPEEDTESTING] Arcana Heart 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

ARCANA HEART 3

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Éditeur : Arc System Works

Développeur: Examu

Sortie : 28 juillet 2011


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Speedtesting avec le support de Gamoniac



Et voici que déboule en France pour la première fois Arcana Heart, un jeu de baston japonais qui à l'originalité (?) de ne faire combattre que des filles... Un jeu de baston parmi tant d'autres ou pas ?



Oui, que des greluches stéréotypées façon lolita japonaise, au nombre de 23. De la soubrette à la sorcière, en passant par l'écolière, seul l'ado émotif trouvera ça sympa... Et si vous êtes imperméable à la culture japonaise, c'est mal barré ! Autre soit disant originalité, chaque combattante doit choisir un "Arcana", une sorte de divinité qui améliore ses performances lors des combats, apportant bonus en attaque et en défense. Il faudra donc apprendre les coups classiques, mais également ceux de l'Arcana, en essayant de choisir la combinaison idéale.

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RAS côté gameplay, 5 boutons : coup faible, moyen, fort, l'Arcana, et la Homing Attack qui permet de réaliser un dash. C'est finalement très classique, sans inspiration, avec les modes de jeux habituels de ce genre de jeu, dont l'inutile mode story. Si au moins ce jeu était soutenu par une réalisation moderne, et bien même pas, on se croirait sur un mauvais jeu PS2 en HD : Animations rigides et ringardes, décors totalement vides, bande son banale, il faut vraiment être motivé !



Arcana Heart 3 est un jeu de baston 2D on ne peut plus banal avec une réalisation totalement désuète. Mais bon les ados fans de petites culottes japonaises vont sûrement adorer, et les ultra fans hardcore de baston classique pourront apprécier les 23 combattantes et 23 Arcana qui vont leur donner du boulot pour apprendre tous les combos et trouver la combinaison parfaite. Ce jeu s'adresse vraiment à une niche de joueurs, personnellement je passe mon chemin.


SUPPOS : 1,5/6

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[TEST] Pac-Man & Galaga Dimensions / 3DS

Publié le par Dr Floyd

PAC-MAN & GALAGA DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS
Éditeur / Développeur : Namco Bandai
Sortie : 28 août 2011

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Testé avec le support de RueduCommerce

Mélange de jeux rétro, de portages en provenance de XBLA, et de tentative d'exploitation des spécificités de la 3DS, cette mini-compilation de Namco-Bandai sent à priori le réchauffé... Mais Gamopat ne pouvait passer à côté !

Mini-compilation car cette cartouche ne regroupe que 2 licences de Namco pour 6 jeux que je vais ce pas vous détailler :

Galaga
Rhaaa que dire de Galaga, ce shoot'em up mythique qui n'a pas vieilli d'un pouce en 30 ans ! Même si je le possède sur de nombreux supports j'ai à nouveau pris plaisir avec cette version qui propose un petit plus :  en option un écran bombé de borne d'arcade avec petit effet 3D. C'est vraiment saisissant et on a vraiment l'impression de jouer à la borne ! Petit plus également : la sauvegarde de votre meilleur score sur internet avec comparaison mondiale ! (ceci est d'ailleurs valable pour tous les jeux de cette compil').

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Galaga Legions
Tout comme sur XBLA je déteste cette version moderne de Galaga qui n'a franchement plus à voir avec l'original... Une sorte de shoot psychédélique sans le moindre intérêt vidéoludique. Je suis d'ailleurs toujours étonné que Namco n'ait jamais réussi à pondre une vraie suite de qualité à Galaga tout en respectant le jeu original.

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Galaga 3D Impact
Une version (très) spéciale 3DS de Galaga... Un rail shooter 3D où il est possible d'utiliser les fonctions gyroscopiques de la console pour regarder autour de vous. Le jeu est mou, moche, désuet, ennuyeux. Poubelle direct.

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Pac-Man

Que dire aussi de cette légende du jeu vidéo. Je ne suis pas fan, mais cela fait du bien de retrouver ce jeu mythique. Mêmes avantages : possibilité d'y jouer avec un effet 3D/écran bombé du plus bel effet, et sauvegarde des scores online.

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Pac-Man Championship
Une superbe version moderne de Pac-Man, issue du XBLA, qui quant à elle respecte totalement le jeu original. Visuellement très sympa.

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Pac-Man Tilt
Plus rien à voir avec le gameplay de Pac-Man. Ici nous avons affaire à une sorte de clone de Sonic pour un jeu de plateforme 2D utilisant les fonctions gyroscopiques (possibilité de faire pencher les décors). C'est trop classique, on à l'impression de jouer à un jeu iPhone, avec un level design peu inspiré. Amusant le temps de quelques parties...

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Voilà, j'ai fait le tour de cette compilation ! Pas de bonus, à part un dessin-animé bidon. C'est léger, très léger. On espérait aussi beaucoup plus des 2 jeux inédits qui sont au final très moyens. Cependant les fans de scoring et de classement pourront se faire plaisir malgré tout. Si seulement le jeu avait été vendu 20€... Pourquoi aussi ne pas avoir intégrer Rally-X, Dig Dug ou Xevious pour remplir un peu la cartouche bordel de sprite !?

SUPPOS : 3/6
Difficile de mettre une note à ce jeu, à la limite Galaga à lui tout seul vaut un 6/6 ;) Mais il est clair que cette compilation est bien trop chère par rapport au contenu.
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[TEST A LA BOURRE] Kirby : Power Paintbrush / DS

Publié le par Jon

KIRBY : POWER PAINTBRUSH
Titres Alternatifs : Kirby, Touch! (JPN), Canvas Curse (USA)
Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Support : Nintendo DS
Sortie : Mars 2005 (Japon), Juin 2005 (USA), Novembre 2005 (EU)

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Courant 2005 la DS fait ses premiers pas et le joueur rêve de grands jeux offrant un gameplay révolutionnaire. Les développeurs, de leurs côté, se creusent les méninges pour exploiter au mieux les nouvelles capacités ludiques offertes par les deux écrans de la console et l'aspect tactile... Et HAL met ici les choses au point : ce jeu sera entièrement tactile !

Dans cette aventure la terrible sorcière Drawcia envahit Dreamland et transforme toute la contrée en peintures, dessinant à sa guise des sbires pour conquérir le pays. Mais c'était sans compter sur le fameux Kirby et le Pinceau du Pouvoir... Tout se passe sur l'écran du bas, au stylet. A vous de dessiner la trajectoire de Kirby, en traçant ponts, rampes et loopings pour rejoindre la fin du niveau (nous restons dans le plus pur style plateforme). Mais à vous aussi de cogner les ennemis à la place de votre héros. Celui ci peut, comme dans presque toutes ses aventures, prendre le pouvoir des méchants vaincus. Nous retrouvons ainsi la plupart des vieux classiques : tempête de feu, fatal foudre, roue libre (vavavouuuum), mais aussi de nouveaux, comme l’incontrôlable missile, pour lequel il faudra une fois encore dessiner le chemin, avec quelques variantes. Ces pouvoirs se déclenchent en cliquant sur Kirby, autant dire qu'avec tout ça, vous aurez toujours fort à faire sur l'écran, et parfois pas assez d'une seule main !

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Si on peut regretter l'absence de cut-scènes humoristiques comme sur les opus Gameboy, les qualités graphiques et musicales de cette version DS sont en béton armé ! Pas de ralentissement à noter malgré des tableaux saturés de vilains, de pouvoirs déchaînés, et de votre encre dont le réservoir augmente au fil de l'aventure. Les mondes sont assez variés et on retrouve tous les tableaux classiques tels que grotte, volcan, monde sous-marin... Si traverser le jeu ne posera pas de problèmes au joueur chevronné (que vous êtes), sachez que HAL a tout prévu, en agrémentant le jeu d'une quête aux médailles rouges dissimulées un peu partout dans l'aventure, mais aussi offertes après avoir réussi les "Rainbow Run" (des tests d'aptitudes qui vous feront maîtriser au millimètre les pouvoirs de Kirby dans des runs chronométrés, ou avec une jauge d'encre limitée).

Nous retrouvons aussi trois mini-jeux de qualité, un casse-briques (avec Kracko !), une course contre Deedeedee, et un concours de dessin absolument redoutable contre le charismatique Paintroller. Avec tout ça, vous aurez bien mérité votre écran de victoire à 100%, mais ce n'est pas tout, ces médailles permettent aussi de débloquer de nouveaux persos, à savoir le massif Deedeedee, le tranchant Metaknight et le frêle Waddle Dee, dont il faudra exploiter les avantages, mais aussi et surtout les inconvénients.

Ce Kirby est un grand jeu des débuts de la DS, même nous regretterons tout de même l'absence d'un mode multijoueur. Kirby prouve ici qu'il lui reste beaucoup de ressources, et qu'il sait se diversifier, beaucoup plus que certains de ses collègues du club Nintendo... Go Kirby Go !

SUPPOS : 5/6
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[SPEEDTESTING] SolatoRobo : Red The Hunter / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

SOLATOROBO : RED THE HUNTER
Support : Nintendo DS
Développeur : CyberConnect2
Éditeur : Namco Bandai
Sortie : 1er juillet 2011

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Speedtesting avec le support de Gamoniac

La Nintendo DS est en toute fin de vie mais les plus jeunes vont pouvoir ressortir leur console car ce SolatoRobo est une très belle surprise. L'action se passe dans un monde composé de petites îles dans le ciel où vivent des chats et des chiens (bah pourquoi pas)... Vous êtes Red Savarin, aventurier intrépide, accompagné de sa chipie de soeur, Chocolat, qui pilote le navire volant. Je vous laisse découvrir leurs aventures dans un monde très fouillé, très recherché, avec un scénario de qualité (malgré les apparences)...

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Jeu d'aventures (avec beaucoup de blabla) mais aussi de plateforme/action, avec des combats simples mais prenants, où il faut quand même avoir un bon timing. Red pilote un mecha surpuissant, duquel il peut descendre pour par exemple aller actionner un interrupteur qui permettra au robot de progresser. Les graphismes sont fabuleux pour la DS avec des villes assez géniales, un chara-design très sympa, et un soin évident apporté à la mise en scène. C'est un petit bijou artistique, la console est parfaitement exploitée ! Cependant ce jeu s'adresse vraiment aux plus jeunes d'entre nous et non aux vieux barbus aigris, ce qui ne m'empêche pas de le considérer comme un excellent titre.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Deus Ex : Human Revolution / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEUS EX : HUMAN REVOLUTION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Square Enix
Développeur : Eidos Montréal
Sortie : 26 août 2011

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Avec le massacre systématique des licences cultes par des éditeurs ne pensant qu'aux brousoufs (et donc au public casual) on ne peut être que sceptible face au retour de Deus Ex sur console... comment être à la hauteur de son illustre ancêtre sorti en 2000 sur PC, un FPS mythique qui mélangeait à merveille action, RPG et scénario profond, oui comment ? Mission impossible donc pour Eidos Montréal ?

Et bien allons directement au but pour vous rassurer : ce nouvel opus respecte parfaitement le jeu original, sans pour autant renier l'évolution du jeu vidéo depuis dix ans, comme la couverture façon Gears of War ou la régénération automatique façon... 99% des FPS actuels. Si le système de couverture est sympa pourquoi avoir utilisé cette fichue régénération ? Mais pourquoi bordel de sprite ?! Aussi lors de certaines actions de jeu comme les corps à corps l'action passe à la troisième personne (via un écran noir d'une seconde très désagréable), ce qui est dommageable pour l'immersion totale, mais bon ce n'est pas bien grave.

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Bon on va quand même parler de l'histoire qui débute 25 ans avant le premier volet, dans un futur proche où la cybernétique commence à se développer, créant de vifs débats entre partisans et détracteurs. Vous êtes Adam Jensen, chef de la sécurité de Sarif Industries, et allez être confronté dès le départ du jeu à une attaque terroriste de votre firme (spécialisée dans la cybernétique)... Au bord de la mort vous serez sauvé par l'implantation de membres cybernétiques dans votre corps. Six mois passent, vous êtes à nouveau frais comme un gardon, et votre boss va en profiter pour vous envoyer combattre des milices armées en plein milieu d'un conflit politico-financier. Aucun doute possible, nous avons affaire à un vrai Deux Ex : Un FPS cyberpunk avec scénario très travaillé, dialogues de qualité, et réflexions philosophiques... L'ambiance SF façon Blade Runner est vraiment extraordinaire, on rêve de voir adapter ce jeu au cinéma !


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Vous visiterez les villes de Detroit, Hengsha et bien sûr... Montreal (les développeurs se font plaisir !). Les quêtes seront dictées par votre boss, David Sarif, mais pourrez également effectuer de nombreuses quêtes secondaires en discutant avec la population. Des objectifs qui peuvent être atteint de différentes manières : massacre à la Terminator, piratage, accès secrets, persuasion... Level design génial, aire de jeu immense, liberté d'action étonnante, oui nous avons affaire à un FPS hors normes développé par une équipe de passionnés
!

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La partie FPS est très séduisante : arsenal très diversifié, système de couverture avec la gâchette gauche... Deus Ex ne fait pas dans le grand délire arcade mais plutôt dans le réalisme et c'est très convaincant (à part cette connerie de régénération). Si l'action n'est pas votre fort jouez là façon Splinter Cell : snipez, assommez, étourdissez les adversaires, utilisez les conduits d'aération... Il est possible de traverser le jeu sans faire la moindre victime (enfin presque car il faut tuer les boss). Bref, il est ainsi possible de refaire une ou deux fois le jeu sans se lasser ! Et à priori il y aurait même des solutions non prévues par les développeurs (style passer par un endroit insolite en empilant des caisses). Cerise sur le gâteau la durée de vie est très longue, on parle de 20 à 30 heures selon votre façon de jouer.

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N'oublions pas le petit côté RPG de Deus Ex avec les points d'amplification qui permettront "d'augmenter" votre corps tout au long du jeu. Implants rétiniens pour voir au travers des murs, neuraux pour convaincre les personnes (encore plus fort que la Force dans Star Wars), bioniques pour augmenter vos capacités physiques, dermiques pour devenir invisible, etc... De quoi vous transformer petit à petit en machine de guerre infernale !


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Reste le défaut habituel des FPS c'est l'IA. Et celle ci est sans surprise assez médiocre. Selon les situations l'ennemi se découvre trop facilement, vient se faire aligner en fonçant sur vous, ou inversement est trop précis dans ses tirs quand vous êtes repérés. Mais bon nous n'avons pas affaire à une IA totalement scriptée comme dans un Call of Abruty, et globalement, dans le feu de l'action, ça passe plutôt bien, d'autant que la difficulté est bien présente, malgré cette c... de régénération.

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Au niveau technique c'est également du tout bon. Certains trouvent les graphismes un peu décevants, je les trouvent pour ma part excellents, très détaillés, avec un framerate correct et stable, même si effectivement le moteur physique n'est pas exceptionnel. Les thèmes musicaux sont parfait, la bande son également, les voix en anglais impeccables (mais moyennes dans la version française). Et puis artistiquement c'est fabuleux, c'est bien mis en scène, avec plein de détails qui nous immergent dans ce futur proche. Rien qu'avec l'introduction du jeu on a compris que les développeurs ont mouillé le maillot pour nous livrer quelque chose d'exceptionnel.

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Deus Ex Human Revolution est bien plus qu'un très bon FPS, c'est une oeuvre artistique exceptionnelle, digne du meilleur de la science-fiction (le jeu semblant quelque peu inspiré par Blade Runner). Liberté d'action, scénario de qualité, nombreuses possibilités de jeu, on sent le jeu développé avec amour qui n'a absolument rien à voir avec les FPS génériques pop-corn que nous connaissons. Les quelques petits défauts du jeu (surtout la régénération automatique de la vie) ne peuvent même pas gâcher l'expérience. Un des plus gros hit jamais sorti sur cette génération de console.

Réalisation technique : 7/10
Note artistique : 10/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
33/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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