1183 articles avec tests

[TEST] Under Defeat HD / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

UNDER DEFEAT HD Deluxe Edition
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Rising Star Games
Développeur : G-Rev
Sortie : 2012 au Japon, 13 janvier 2013 en France (?)

under-defeat-HD.png

Test flash avec le support de Gamoniac

Bordel, un shoot'em up, un vrai, façon Raiden Densetsu, un vrai de vrai, sur Xbox 360 et PS3 !! Under Defeat, issu de l'arcade et de la Dreamcast "Sony m'a tuer" est considéré comme un grand shoot'em up par certains... mouais... Tout ce qui vient de la Dreamcast est de toute façon considéré comme génial par les fans ;) Allez, je monte dans mon hélico HD pour faire ma guerre du Vietnam !

Gameplay oldschool certes, éloigné du jeu de boulette de boeuf (ou de cheval, par les temps qui courent...), mais gameplay plutôt mou du genou. La particularité de ce gameplay est que votre hélico pivote de droite à gauche à 45°, bloquant sa position uniquement si vous laissez le bouton de shoot pressé... Je suis pas fan du concept, il faut en tout cas un temps d'adaptation. La hitbox est de plus pas très clairement définie, me laissant supposer que je m'en sors souvent par simple chance. Le jeu, très facile au début, devient vite assez compliqué, mais il est quand même très court, avec ses 5 stages vite bouclés... enfin bon le Gamopat à longs poils n'utilise bien sûr pas les 'continues' et son intérêt est avant tout le scoring.


under-defeat-001.png

under-defeat-002.png

Laissons tomber le Mode Arcade, c'est inbuvable sur nos écrans HD que de jouer dans un couloir qui fait à peine 1/3 de l'écran. Place au mode full-screen remastérisé. Une réalisation 2D (en 3D) sans grande saveur, des niveaux classiques peu inspirés, une visibilité moyenne (normal vu l'écran horizontal pour un jeu vertical)... rien ne flatte la rétine, ni même les oreilles ! Les menus et les sons affreux qui les accompagnent vous feront même hurler ! On se croirait sur To7-70. Les finitions, G-Rev ils connaissent pas ! Bref, l'ensemble est assez moyen, rien qui puisse relancer le shoot traditionnel, au contraire.

Under Defeat HD a le mérite d'essayer de copier le gameplay ancestral des shoots verticaux, mais sans trop de succès : Gameplay mou, réalisation sans saveur, on sent que derrière il n'y a pas de vrais fans d'arcade des années 80-90... Entre shoots de vomis de boulettes Cavesques et shoots non maîtrisés (comme celui-ci) on peut comprendre que le public fuit le genre.... Mais bon cela reste un shoot traditionnel, ce qui est rare, très très rare en galette, et si vous êtes un manque, why not. Si du moins vous réussissez à le trouver (très peu distribué)... Moi je retourne jouer à Raiden.

SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST FLASH] Ninja Gaiden 3 Razor's Edge / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge

Support : Wii U

Éditeur : Tecmo

Développeur : Team Ninja

Sortie : 11 janvier 2013

ninja-gaiden-3-wii-U.jpg



Speedtesting avec le support de RueduCommerce


Ninja Gaiden 3 sur PS3 et Xbox 360 n'a pas déchaîné les passions l'an passé, même si c'était selon moi un plutôt sympa beat'em all. Devant le désert vidéoludique que nous propose la Wii U pour l'instant je me suis laissé tenter par cette nouvelle version parait-il optimisée ?



Je ne suis pas vraiment fan de la licence Ninja Gaiden ressuscitée en 2004 sur Xbox, à vouloir être trop hardcore le jeu en devenait agaçant et frustrant. Situation inverse avec le 3ème opus jugé beaucoup trop facile et vide de bonus ! Mais avec cette version Wii U Team Ninja a revu sa copie sans pour autant oublier les gamers poilus. Alors déjà tous les DLC sont présents, avec cette fois ci plein d'armes, plus de coups, de nouveaux stages, la possibilité de jouer Ayane, et un mode Défi pour jouer directement au chapitre de votre choix et scorer comme un porc dans la peau de Kasumi ou Momiji. Pas mal comme bonus non ? Le tout avec une difficulté revue à la hausse par rapport à la Xbox 360 et PS3, mais avec toujours un mode facile pour les kékés.



ninja-gaiden-wii-U-002.jpg

ninja-gaiden-3-Wii-U-001.jpg

Niveau graphismes, c'est la même chose que sur Xbox 360, tout aussi fluide... mais quelque fois un peu terne visuellement et souvent trop sombre. Cependant les personnages sont superbement modélisés et le charcutage des ennemis largement plus gore qu'auparavant. RAS du côté de la bande son assez banale. Le gameplay au gamepad est plutot agréable, avec une gestion des armes et des compétences sur la tablette pour simplifier les commandes.



Ninja Gaiden sur Wii U est vraiment un très bon beat'em all au gameplay parfaitement huilé, ni trop facile, ni trop hardcore, avec une bonne rejouabilité grâce au scoring. La réalisation est de bonne qualité, c'est fluide et dynamique, et le contenu est énorme... En cette période de vache maigre sur Wii U c'est franchement un excellent investissement.



SUPPOS : 5/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[SPEEDTESTING] WWE 13 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WWE 13

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Éditeur : THQ

Développeur : Yuke's Media

Sortie : 2 novembre 2012

WWE-13-box.jpg

Speedtesting avec le support de Gamoniac



On va être clair d'entrée : WWE13 est un jeu de "fainéant"... pourtant cette édition est archi-complète, encore un peu plus qu'en 2012 : un casting "Expandable" de fou, des modes à foison, plein de scénarios, sauf que... elle n'apporte franchement plus rien du tout !



Autant se payer l'édition 2012 qui vous coûtera 4 à 5x moins cher (je l'ai vu à 12€) pour un contenu et une réalisation qui seront à 95% identiques. Yuke's devrait commencer à revoir totalement le gameplay de son jeu de catch, car ce gameplay est finalement très frustrant surtout quand on connaît mal la série. Contre l'IA on est alors totalement désemparé en étant souvent dans l'impossibilité de jouer/contrer quand l'adversaire vous domine. Timing et anticipation sont les règles d'or, et donc plusieurs heures de pratique seront nécessaires pour le néophyte qui sera totalement perplexe. Le catch, c'est fun, Yuke's l'oublie.

WWE13.png

On notera que du coté de la réalisation un effort a été fait sur le public plus crédible visuellement et dans son comportement (un détail mais pour l'ambiance c'est bien) et également du coté de la modélisation des personnages... mais bon tout ça est plutôt très timide. J'ai du remettre la galette 2012 pour en être bien sûr. Cela dit c'est très correctement réalisé, fluide, avec un nombre incroyable d'animations et des musique qui ont la pêche. Rhaaaa The Game de Motorhead !!!

It's time to play the game........hahaha !!!!
Time to play the game !!!

Yeah, yeah, fuck and destroy ! :) Coup de gueule cependant contre l'illustration de la pochette et l'enrobage global du jeu, c'est très moche.



Copier-Coller vaguement amélioré de l'édition 2012, WWE tourne vraiment en rond. THQ n'est plus, on verra si la licence repart sur de nouvelles bases chez Take Two... Espérons le, et avec un gameplay totalement différent, plus instinctif, plus fun, plus arcade, plus sexy.



SUPPOS : 4.5/6

Néant si vous possédez l'opus 2012
 (à moins d'être ultra fan)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[PREVIEW] Metal Gear Rising: Revengeance / PS3

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Preview de la version PS3
Prévu aussi sur X360 et PC
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames

metal-gear-rising-box.jpg

Sortie prévue : 21 février 2013


Mais c'est du grand n'importe quoi, moi qui déteste Richard Gear Solid vous proposer une preview du nouvel opus à sortir en février ???!!! Oui, mais là c'est un spin-off 100% action et réalisé par les fous furieux de PlatinumGames ! Ca mérite le coup d'oeil non ?!


Oui j'ai toujours détesté Metal Gear Solid (depuis le 2 sur PS2), de l'infiltration à 2 balles, un gameplay balai dans le cul, et des blabla à n'en plus finir... Mais bon ici place à jeu 100% action/beat'em all de Platinum, qui nous a déjà pondu Bayonetta dans le même genre et Vanquish quand un genre un peu différent... Vous vous retrouvez ici dans la peau de Raiden (oubliez votre Snake préféré), le type avec un charisme de Justin Bieber, mais déguisé en "bioman", ouf, et équipé d'un sabre pour découper en rondelles vos adversaires... Bref un Ninja Cyborg ! Surprenant quand même pour un "Metal Gear" !!! Mais si le jeu n'a rien à voir avec la célèbre licence d'infiltration, il y a fait sans arrêt référence.

metal-gear-rising-000.png

L'histoire se déroule 4 ans après le ridicule Metal Gear Solid 4 (je vous vais prévenu, je n'aime pas !) dans un monde toujours militarisé. Raiden est un mercenaire en charge de protéger un Premier Ministre... mais celui-ci va quand même se faire tuer par des cyborgs d'une autre société militaire privée. Raiden est vexé, l'heure de la vengeance est arrivé ! Ça va découper et trancher sévère !!!

metal-gear-rising-001.png

Le gameplay proposé est celui d'un beat'em all de "couloir" (larges les couloirs) avec map pour se diriger, des combos classiques, des parades, une option de maniement de votre lame en vue rapprochée avec le stick droit pour trancher les ennemis comme bon vous semble (très bien fait), des finishs, des QTE, des boss... avec des capacités qui vont grimper au fil du jeu. Outre sa lame, Raiden récupère plein d'autres armes secondaires comme des grenades ou des lances roquettes, ça peut toujours servir.

metal-gear-rising-002.png

C'est complet, rythmé, explosif, et si il est possible d'y jouer directement comme un gros bourrin vous découvrirez petit à petit un gameplay assez subtil. Du pur beat'em all 3D très efficace pour une vraie boucherie à l'écran ! Violent, certes, mais sachez qu'il est possible assez souvent de jouer en infiltration (rassurez vous de manière arcade, rien à voir avec Metal Gear Solid) et même vous planquer dans un carton... clin d'oeil ;)

metal-gear-rising-004.png

Franchement pas mal. Mais encore mieux quand je vous aurai parlé de la réalisation ! Le jeu tourne en 60 frames/sec mes chers patients ! Et c'est magnifique ! Mieux, je n'ai pas noté de ralentissements (il y en avait plein dans Bayonetta par exemple). Impressionnant sur une PS3 pas habituée à de tels égards ! Ça rend le jeu vraiment très beau même si niveau détails et textures il n'y a rien d'extraordinaire.

Les dialogues sont moins nombreux que dans un vrai Metal Gear (encore un peu trop nombreux hélas à mon goût) et très bien conçus via un écran holographique façon Dead Space (sans quitter l'écran de jeu donc). A noter aussi qu'il est possible de trancher une partie du décor (arbres, poteaux, etc...), sympa mais hélas tout disparaît une fois découpé, dommage (mais compréhensible !). Petit bémol pour les textures du ciel en basse résolution, là c'est pas top mais je chipote.


Je suis agréablement surpris par cette version demo de Metal Gear Rising... Gameplay agréable, réalisation excellente, fluidité totale (oui oui sur PS3 !), mise en scène détonante, voici à pirori un excellent beat'em all 3D qui va débouler en ce début 2013.

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] New Super Mario Bros U / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS U

Support : Wii U

Éditeur : Nintendo

Sortie : 30 novembre 2012

new-super-mario-bros-U-box.jpg

Testé avec le support de RueDuCommerce



New Super Mario Bros sur DS, adapté sur Wii, puis une nouvelle couche sur 3DS... et aujourd'hui allez hop encore un ravalement de façade sur Wii U ! 4ème opus du retour des aventures des frères Mario ! Ne frôle t-on pas l'overdose d'autant qu'à chaque fois Nintendo nous ressort quasiment le même jeu ????


On ne vous présente plus Super Mario Bros, jeu mythique apparu en 1985 sur Nes, qui a lui seul a relancé l'industrie de la console de jeu et ridiculisé les jeux de plateforme sur micro 8 bit. Tous les remix modernes "New" ont gardé le même gameplay (basé en gros sur celui de Super Mario Bros 3), et on peut dire que personne n'a jamais réussi à faire mieux que Nintendo en matière de plateforme 2D, pour un jeu qui plaît aussi bien aux petits nenfants qu'aux gamers barbus. Cette version Wii U joue bien sûr à nouveau sur l'aspect nostalgique... sans chercher à innover. Il fallait s'en douter.

new-super-mario-U-000.jpg



Donc comme toujours on retrouve la fameuse carte du monde, les stages 2D "en ligne droite" où il faut éviter les ennemis et récupérer les pièces, avec des transformations, des passages secrets, des tuyaux, des mini jeux bonus... bref, aucune surprise à attendre, la structures et les niveaux sont à 90% identiques aux versions DS, Wii, et 3DS ! Si le jeu parait facile au début, la difficulté se corse rapidement, mais le casual sera bien aidé par le nombre de vies qui grimpe très rapidement et les aides qui s'activent si vous bloquez un moment sur un passage (optionnel rassurez-vous)...

Mais avec la gestion des vies et des sauvegardes, on fait face selon moi au défaut principal de la licence... tout cela est mal géré, très très mal géré ! Il aurait été bien plus simple d'offrir par exemple 1 vie par niveau, si vous réussissez vous débloquez ce niveau, point barre. Ici on est perdu entre les vies qui grimpent rapidement, les retours en arrière en cas d'échec, les sauvegardes tous les 3 niveaux, les sauvegardes rapides... Ridicule ! 

Bref au bout d'un moment on ne regarde plus du tout les vies, on se contente de progresser, et cela génère un manque d'intensité dans le gameplay. Mais rassurez vous c'est le seul défaut du jeu.

new-super-mario-wii-U.jpg

Le gameplay est toujours aussi bien huilé, comme je le disais plus haut personne n'égale Nintendo dans ce style de jeu, c'est hyper précis, intuitif, varié, inventif (du moins à l'époque !). Il y a aujourd'hui quand même deux concurrents assez sérieux, DK Returns (mais c'est encore du Nintendo), et puis Rayman qui a réussi son retour à la 2D.

La réalisation est très classique, seul le lissage du jeu en HD permet de se rendre compte qu'on est sur Wii U et non Wii... L'ensemble est propre, beau, clean, fluide. La prise en main au gamepad ne pose aucun soucis, et il est même possible d'y jouer sur la tablette directement... donnant l'impression d'avoir une nouvelle console portable à grand écran à la maison, à rendre jaloux les fans de PSVita. Et n'oublions pas le jeu à 4, avec la possibilité de connecter ces fichues wiimotes.

new-super-mario-U-002.jpg



En fait le soucis avec ce jeu c'est que c'est toujours la même chose. Si vous avez joué aux versions DS, 3DS et Wii, c'est pareil, avec juste quelques petits changements... Si vous débutez avec New Super Mario Bros, alors là aucun soucis, foncez vous procurer le jeu. Si par contre vous achetez chaque opus, là vous pouvez vous poser la question du rachat. Mais sachez quand même une chose : c'est la meilleure version jamais produite.

Il faudrait maintenant que Nintendo pense à faire évoluer un tantinet son jeu, le transformer en quelque chose de plus osé, de plus poussé techniquement. Exemples : un gameplay sur 2 niveaux de profondeur, des règles de codes de gameplay un peu différents, de réelles nouvelles maps, un déroulement différent, une meilleure gestion des vies, du vrai scoring, une vraie HD et non un simple lissage, etc...

 Et vous allez me dire que ça existe avec Mario Galaxy ! :-) Super Mario Bros est intemporel et doit peut-être rester comme il est ?

New Super Mario Bros U n'invente rien, New Super Mario Bros U est un troisième copier-coller de la version DS initiale sortie en 2006. MAIS New Super Mario Bros U est malgré tout la plus belle version et dans l'absolu un fabuleux jeu de plateforme. Indispensable pour les débutants, les fans de Nintendo quant à eux se poseront la question existentielle suivante : suis-je assez fan pour y rejouer une 4ème fois ???



SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST FLASH] Batman Arkham City / Wii U

Publié le par Dr Floyd

BATMAN ARKHAM CITY
Support : Wii U

Existe également sur PS3, Xbox 360, PC
Éditeur : Warner Interactive
Développeur : Rocksteady
Sortie : 30 novembre 2012

batman-wii-U.jpg

Test flash avec le support de RueduCommerce

Ok, avec Batman Arkham Asylum Rocksteady aura réussi en 2009 à nous pondre un très bon jeu de super héros, très bien orchestré mais un peu trop claustrophobe. Sa suite nous ouvrait les portes de Arham City, mais sans pour autant réellement me convaincre, tout en étant bien conscient qu'il aurait toutes les chances de plaire aux fans inconditionnels de la chauve-souris. Que vaut cette adaptation Wii U, niveau fonctionnalités ? (avec l'utilisation de la tablette) Et niveau réalisation ? (afin de juger des capacité de la console).

On revient rapidement sur l'histoire et le contexte. Désormais la racaille de Gotham est enfermée dans une partie de la ville transformée en prison géante, Arkham City. Et Batman, capturé par l'étrange Strange, se retrouve bien sûr enfermé dans cette cité peu accueillante. Un scénario qui fait tout pour plaire aux fans, avec des personnages et lieux cultes, mais quand même très banal sur le fond... sans vouloir spoiler. La ville est ouverte, avec de nombreux défis et choses à découvrir en dehors de la "quête" principale, dont une Catwoman jouable. C'est toujours le même jeu, un jeu d'action-baston bien huilé, mais un peu chiant et maladroit à mon goût, avec beaucoup de touches à gérer, une caméra pénible, de la plateforme un peu imprécise et une recherche d'indices mal gérée et qui ne sert à rien. Et puis globalement le jeu n'est pas instinctif, encore moins avec le Gamepad.

batman-wii-U-002.jpg

Quid des avantages de la version Wii U ? Tous les DLC présents, un mode BAT (un surplus de puissance sans intérêt), et une tablette qui n'apporte rien d'intéressant... Quid de la réalisation technique ? Si les graphismes semblent être du même niveau que sur Xbox 360 ou PS3, par contre niveau fluidité on semble avoir perdu... laissant sous-entendre que la Wii U est bel et bien moins puissante que... la génération précédente. Oups. Bref, rien de convaincant, et je suis inquiet sur l'avenir de cette console vis à vis des futurs blockbusters multi-plateformes sur PS4 et Xbox 720 ! Il restera toujours Mario et Zelda me direz-vous...

Gameplay maladroit, Gamepad qui n'apporte rien, nouveautés inutiles, réalisation technique en baisse (dur de voir un jeu ramer sur une nouvelle console), cette version Wii U est à éviter ? Oui, sauf peut-être si vous n'avez jamais joué au jeu et que vous êtes un fan inconditionnel du comic, car c'est quand même un sacré "fan-service" !

SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST FLASH] Far Cry 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

FAR CRY 3
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Développeur/Éditeur : Ubisoft
Sortie : 29 novembre 2012

FAR-CRY-3.jpg

Test Flash avec le support de Gamoniac

Far Cry, FPS cultissime de 2004 sur PC, suivi de spin-offs très moyens et d'un Far Cry 2 un peu décevant avec des mécaniques de jeu très agaçantes. On espérait donc un retour aux sources pour ce 3ème opus. Bonne nouvelle, on quitte l'Afrique pour retourner dans un décor de vacances sur une île tropicale.

D'ailleurs vous choisissez d'y passer vos vacances avec vos potes sur cette île de "rêve". Un rêve qui tourne au cauchemar quand vous vous retrouvez kidnappé par des pirates esclavagistes. Vous vous échappez et endossez le rôle du héros qui va tenter de libérer ses amis. L'intro est assez chiante, surtout la partie chasse aux plantes et aux sangliers qui n'a franchement aucun intérêt. Mais on va vite être beaucoup plus libre de jouer. L'action se déroule dans un monde ouvert (même si ne faut pas sortir de l'ère de jeu durant une mission) très bien modélisé et détaillé. On peut aller partout, tout escalader, à pieds, en véhicule, en quad, en deltaplane, etc... On sent que la pauvre PS3 souffre car le framerate a bien du mal, mais cela reste correct vu la beauté des décors. On est franchement à la limite de ses (pauvres) possibilités.

FAR-CRY-3-001.png

Le gameplay, tout comme la map, est ouvert, à vous de jouer soit au gros bourrin qui fonce dans le tas et qui s'en tape des alarmes (moi !), soit à Sam le Pécheur avec jumelles, sniper, attaque discrète dans le dos... Beaucoup de missions, beaucoup d'activités annexes optionnelles (course en véhicule, chasse, etc...), il y a vraiment de quoi faire ! Mais ce qui me déplaît c'est cet aspect XP et artisanat : argent, expérience, compétences, cueillette de plantes, etc... c'est franchement très très lourd et sans intérêt. Ce n'est pas immersif, seul dans la jungle, on est pas là pour augmenter son XP, mais on est là pour SURVIVRE et sauver ses camarades ! L'expérience elle vient naturellement en étant de plus en plus doué au jeu, pas besoin de tout chiffrer et de cataloguer des compétences à la noix.... c'est un FPS, pas un jeu de rôle bordel de sprite.

Plaisir de parcourir l'île en toute liberté, bonnes phases de shoot, gameplay assez varié... Nous avons affaire un bon FPS évolué même si l'aspect XP/compétences m'agace sérieusement et que le moteur graphique à un peu de mal à suivre (avec l'avantage cependant de pouvoir proposer des graphismes de haut vol). Après on peut aisément zapper tous ces aspects et se concentrer sur l'aspect FPS pur. Un bon Far Cry, mais qui ne revient pas vraiment au concept du premier.

SUPPOS : 4,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[SPEEDTESTING] WRC 3 / PSVita

Publié le par Dr Floyd

WRC 3
Support : PSVita
Existe aussi sur PC, PS3, X360
Éditeur : Black Bean
Développeur : Milestone

Sortie : 26 octobre 2012

WRC-3-PS-VITA.jpg

Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac

Milestone galère sérieusement avec la licence WRC relancée en 2010... Après deux jeux ridicules même pas digne de la génération 128 bits, WRC3 a rectifié un peu le tir sur X360 et PS3... Qu'en est-il de cette version portable sur une console dont les hits se comptent sur les doigts d'une seule main.

Les pilotes sont là, les constructeurs aussi, mais pas les pistes, on retrouve donc des tracés bidons, avec d'ailleurs beaucoup trop de virages, on a rarement l'occasion de pouvoir pousser le bolide à fond... mais bon on fera avec, mais c'est dommage pour une "simulation" et un jeu "officiel" de devoir se taper des parcours inventés ! Niveau contenu c'est du pur Rallye, donc peu de possibilités à part un jeu rapide, un mode carrière, et un multi (sans intérêt), aucun extra, il fallait s'en douter.

WRC-3-gameplay.png

Comme sur PS3 la réalisation est moyenne, c'est du PSP+, mais ça passe sur une console portable. Évitez la vue externe, ça ne ressemble à rien, on est dans un jeu de rallye : vue interne obligatoire. On zappe la vue cockpit, car elle est mal faite, et ça passe difficilement sur un petit écran. Vue capot pour moi donc. Pour les options de conduite, à votre guise, avec diverses aides ou pas. Le problème avec cette liberté de choix c'est que bien souvent on ne sait plus trop comment y jouer... A noter la présence de l'option kéké Rewind, totalement ridicule surtout pour ce genre de jeu ! Dernier reproche : les touches non configurables ! Vous êtes obligé d'utiliser les gâchettes, et bonjour le changement de vue quasi impossible en cours de partie avec la touche Select.

WRC 3 reste un jeu de rallye correct mais toujours pas la simulation attendue par les fans... La conduite est assez agréable et la réalisation correcte (je suis gentil, je ne sais pas pourquoi). Si vous êtes fans de conduite, en manque de jeux sur PSVita, et que vous trouvez le jeu à petit prix, pourquoi pas.

SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Nitronic Rush / Freeware PC

Publié le par Amyntor

Nitronic Rush
Support : PC
Éditeur : DigiPen
Développeur : Team Nitronic
Sortie : 11 novembre 2011

nitronic-intro.jpg

On trouve de tout et n'importe quoi sur PC, des jeux vraiment nuls, d'excellents jeux, des payants, des gratuits... Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu gratuit mais plus important, créé par des étudiants (enfin à l'époque, ils sont diplômés depuis). Ce jeu c'est Nitronic Rush, un ''survival driving game'' dixit les développeurs.

C'est un mélange des genres assez étrange sur le papier mais qui rend bien quand on y joue. Le jeu possède un mode histoire et donc, assez logiquement, un scénario. Celui-ci est on-ne peut plus simple : on est dans une sorte de monde informatique (à la Tron) dans lequel un virus a corrompu le cœur de la ville. Vous, petite voiture vaillante, allez devoir vous en débarrasser. Le scénario ne vole pas bien haut mais on peut saluer le fait qu'il y en ait un dans un jeu de course.

nitronic-001.png

Le mode histoire se compose de 6 niveaux à la difficulté progressive. Les niveaux seront jonchés d'embûches qui auront pour but de vous faire exploser. En effet, ici pas de vie, vous explosez en morceaux si vous rencontrez certains objets alors que vous allez un peu trop vite. Vous avez également une jauge de chaleur qui se remplit lorsque vous utilisez certaines capacités de votre voiture comme le boost ou les ailes. Si cette barre est pleine et que vous continuez de booster (les ailes se désactivent automatiquement lorsque la jauge est pleine) votre voiture explose. Du coup, pour éviter de rendre le jeu trop frustrant pour un débutant, sur le parcours sont disposés de nombreux checkpoints qui remettent votre jauge à zéro.

nitronic-002.png

Je vous ai très, rapidement parlé des capacités de votre voiture, mais il n'y a pas que des ailes ou un boost dont votre voiture est équipée. En effet, celle-ci peut également sauter et dispose de quatre mini-boosts très utiles : un sur le capot avant, un sur le capot arrière et un sur chaque portière. Ils vous seront assez peu utiles dans le mode histoire mais se révéleront très importants si vous décidez d'aller un peu plus loin dans le jeu.

nitronic-003.png

Le mode histoire est très court, je le termine en environ 8 minutes ! Certes vous mettrez plus de temps lors de vos premiers essais mais même en débutant vous ne devriez pas mettre plus de 20/30 minutes pour le boucler. Cependant les développeurs n'ont pas oublié les joueurs un peu plus sérieux à la recherche de challenge. Dans le menu principal un onglet ''Arcade'' est là, sélectionnez-le pour accéder à plus de contenu. Niveaux de la communauté, hardcore, challenge... Il y en a pour tous les goûts, tous les niveaux.

nitronic-004.png

Les niveaux hardcore sont radicalement différents des niveaux du mode histoire. En effet, c'est en cours de route que les développeurs se sont rendu compte de ce que leur voiture était capable de faire. Du coup ici les ailes sont désactivées et il y a tout un jeu sur la gravité qui est mis en place. Pour franchir les sauts, loopings et autres obstacles qui sont sur votre route vous devrez apprendre à maîtrisez les mini-boosts dont je vous parlais plus tôt. C'est réellement là que le jeu devient addictif, apprendre à bien contrôler votre voiture n'est pas compliqué mais apprendre à parfaitement le faire est autre chose, surtout si vous courez après le meilleur temps.

En réalité ces niveaux hardcore n'ont d'hardcore que le nom, ils sont en quelque sorte un tutoriel pour les niveaux de la communauté. Ces derniers sont dans la continuité des niveaux hardcore mais qui dit communauté dit sadique. L'architecture des niveaux varie énormément, même chose pour leur esthétisme. Ils sont au nombre de 12 (un peu plus si on fouille sur le forum du jeu) et rallongent considérablement la durée de vie du jeu puisque certains vont donneront vraiment beaucoup de fil à retordre. Lors de mes premiers essais, j'ai dû passer plus de 20 minutes sur certains niveaux ou plutôt certains passages. Là encore il vous faudra passer un certain temps dessus pour faire de bons temps.

Enfin, un dernier mode de jeu intéressant est disponible, le mode challenge. Dans celui-ci il n'y a aucun checkpoint, si vous mourrez juste devant la ligne d'arrivée vous recommencerez au tout début. L'aspect graphique et l'architecture est assez variable là aussi. Certains sont plus compliqués que d'autres mais ils sont tous intéressants, c'est sans doute l'un des meilleurs modes de ce jeu. Je ne parlerai pas du ''Stunt mode'' qui ne présente pas vraiment d'intérêt sinon celui de débloquer un succès.

nitronic-005.png

Niveau véhicules on n'est pas trop mal servi... si on fouille un peu sur internet. Vous commencez le jeu avec trois voitures : l'Interceptor, la voiture de base ; la Commander, apparue lors de la commander update et qui est une DeLorean ; la Goldenceptor qui est à débloquer en terminant tous les succès du jeu. Mais sachez que quelques autres véhicules sont là, plus ou moins bien cachés. En terminant le mode histoire vous ferez apparaître un van, l'Avenger, inspiré du van d'un des développeurs du jeu. Ce van a un très bon boost mais sa jauge de chaleur se remplit très vite, il a également tendance à facilement se retourner. Il est très amusant à jouer mais légèrement plus dur à maîtriser que l'Interceptor ou la Commander. On peut aussi se débrouiller, en effaçant quelques caractères dans un fichier, pour faire apparaître une moto, la Knight Cycle. Cette moto n'est pas le meilleur véhicule du jeu d'un point de vue performance. Elle est encore plus facile à retourner que l'Avenger et a une maniabilité vraiment particulière. A cause de tout cela elle est incroyablement amusante à jouer, les niveaux se compliquent un peu plus est vous redécouvrez le jeu.

Un tout dernier véhicule est disponible mais il est assez particulier. Celui-ci n'a pas de nom et pour cause, il n'était même pas censé être jouable. C'est en réalité un véhicule ennemi qui a un boost ridiculement court et qui bugue légèrement. Il n'est pas vraiment intéressant à jouer, principalement à cause de l'espèce d'arme sur son toit qui nous cache vraiment la vue.

nitronic-006.png

En réalité ce jeu est très amusant à trafiquer car même un débutant comme moi est capable de s'y retrouver. Vous pourrez alors, si vous en avez le courage, modifier la couleur de votre véhicule, modifier son boost, son saut... L'intérêt est assez limité sauf pour les couleurs, maintenant j'ai un magnifique véhicule noir avec des néons oranges, bien plus classe que la voiture de base.

Bref, niveau graphique le jeu s'en sort très bien avec une ambiance ''tronesque'' pour reprendre l'expression d'un ami. L'univers créé est magnifique, assez simple mais il n'en faut pas plus pour nos yeux. Niveau musical c'est plutôt bon également, sauf dans un niveau hardcore, l'observatoire qui a une musique affreuse qui fait réellement tâche au milieu des autres.
La bande originale du jeu est d'ailleurs disponible en téléchargement gratuit sur le site du jeu.

Vous l'aurez compris, Nitronic Rush est un jeu de course que je trouve tout simplement fabuleux. Il est d'une excellente qualité et il ne serait pas choquant de le voir payant. J'ai passé plus de 40 heures dessus et je ne m'en suis toujours pas lassé. La replay value est excellente et la communauté a fait de bien belles choses, il serait bien dommage de ne pas s'y essayer surtout qu'il est gratuit. On peut cependant regretter l'absence d'un mode multijoueur ou bien d'un éditeur de niveau plus simple d'utilisation.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

PS : Une partie de la Team Nitronic, leur diplôme en poche, a fondé Refract Studio et travaille actuellement sur la création une suite à ce jeu. Celle-ci devrait réparer certains défauts de Nitronic Rush, ajouter du contenu et surtout débarquera sur Linux, Mac et PC. Si vous voulez les aider à démarrer ainsi qu'avoir accès au jeu à partir de l'alpha c'est ici que ça se passe.


PS2 : Les créateurs du jeu nous recommandent d'utiliser une manette (de 360) pour jouer à ce jeu mais il est parfaitement jouable au clavier, contrairement à ce que certaines personnes s'évertuent à raconter. Seul bémol, les touches ne sont pas configurables et bien sûr tout a été prévu pour être joué avec un clavier qwerty. Cependant un petit Maj + Alt réglera ce petit problème.

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Zombi U / Wii U

Publié le par Kementari

Zombi U
Support : Wii U

Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montpellier
Sortie : 30 novembre 2012

zombi-U-Gamopat.jpg

C'est pas dans mon habitude de faire un test sur un jeu où j'en suis à peine à la moitié mais je tenais tout de même à donner mon avis car j'en ai lu des vertes et des pas mûres sur ce jeu et ça fait du bien de mettre les points sur les ii.

L'histoire se passe à Londres, de nos jours. Les rues de la capitale anglaise sont infestées de zombies errant à la recherche de chair fraîche. Vous incarnez un rescapé, vous n'êtes pas le seul survivant puisque vous êtes aidés par une voix qui vous conseille à distance par radio.

Première chose que j'apprécie dans ce jeu, c'est le fait que quand on se fait bouffer par un zombie, il n'y a pas de game over, on prend les commandes d'un autre survivant et si on veut récupérer tout notre matos accumulé jusque là, il faut aller dézinguer notre ancien soi devenu zombie!

zombi-U-001.jpg

La qualité des graphismes est très contestée pour une console qui vient de sortir. Une sorte de brouillard est posée sur le jeu. Moi perso ça ne me dérange pas, je suis pas tout le temps à regarder la fluidité ou le framerate ou autre connerie du genre, moi ce qui m'intéresse, c'est de prendre du plaisir à jouer, à m'immerger dans un jeu, et là c'est le cas, que demande le peuple?
L'ambiance est glauque. Il n'y a pas réellement de musique mais plutôt des sons. Tout est fait pour que vous vous mettiez dans la peau de votre rescapé. Halètements, petits cris quand vous tapez sur les zombies laissant place à un cri de rage lorsque vous l'achevez, tout cela vous met en stress, enfin pour moi qui suis assez trouillarde, ça marche du tonnerre.

Certaines commandes qu'on ferait les yeux fermés en situation safe deviennent fastidieuses à cause du stress apportés par la présence proche de zombies, surtout quand on en a plusieurs à nos trousses quand on sait qu'il ne leur faut que quelques coups pour nous abattre et qu'à la batte, il nous faut 5 à 6 coups pour en venir à bout et que le combat en corps à corps est assez lent : une touche pour armer son coup, l'autre pour déclencher la frappe. Il faut un bon timing ! Il existe plusieurs sortes de zombies, pour le moment j'ai croisé, outre les zombies basiques, des zombies un peu plus rapide, d'autres portant un casque (2 ou 3 coups déjà rien que pour l'enlever) ainsi que des zombies cracheurs. Pour ces derniers, il faut essayer de leur buter à distance de préférence, leur crachat outre d'enlever de la vie perturbe fortement votre vision. Et rien qu'à l'idée de se faire cracher dessus par une créature pourrie de l'intérieur, on va éviter au maximum...

zombi-U-002.jpg

Autre critique qu'on retrouve souvent : le jeu est nul on galère a tué les zombies, surtout quand ils sont en groupe, il y a peu de munitions... Zombi U n'est pas un Left 4 Dead hein ! Ce n'est pas du tout un FPS mais un Survival ! Alors oui c'est galère , il faut gérer les armes, tendre des traquenards aux zombies pour les attirer seul dans un coin afin de le tabasser à coup de batte... Et attention, c'est pas si facile que ça, car si le zombie parvient à vous sauter dessus, vous n'avez plus qu'à vous regarder crever. Si vous pouvez fouiller les corps inertes, ne vous attendez pas à ramasser kit de survie ou munitions tous les 10 mètres. Et si à un moment dans une grosse caisse vous découvrez une centaine de cartouches de mitraillettes, dîtes vous bien qu'il ne va pas falloir gaspiller ça en tirant à tout va. Il faudra donc laissez la horde de zombies approcher avant de dégainer et tenter les headshot sous peine d'être rapidement à court de munitions. Et il ne faut pas se leurrer, la batte est votre meilleure amie, mais uniquement en 1 vs 1.

zombi-U-003.jpg

Quand à la critique sur le fait que le survivant se trimballe avec sa tablette ingame... Je tiens à rappeler qu'on est en 2012 et que pleins de têtes blondes ont demandé à Papa Noël une tablette pour faire comme Papa et Maman. Donc pourquoi pas dans un jeu de zombie ? surtout que le joueur a lui aussi sa tablette et qu'il voit dessus ce que voit son personnage à l'écran. L'engin est multi-fonctions : affichage des cartes, sonar terrestre (permet de détecter les zombies errant proche de vous, mais aussi rats et corbeaux, il faut donc être vigilant), scanner des lieux (bien utile dans les zones sombres pour rechercher des objets) et surtout, gestion de l'inventaire de son sac à dos.

zombi-U-004.jpg

En ce qui concerne le multi, il est bien différent de ce qu'on peut connaître sur console, à savoir que le joueur qui a le gamepad contrôle l'apparition des zombis sur la carte alors que le joueur à la wiimote tente de survivre. Je n'en dirais pas plus pour le moment, n'ayant pas assez de billes pour décrypter ce mode.

SCENARIO : On ne sait pas grand chose de ce qui s'est passé à Londres, on prend le train en marche. On sait juste une chose, c'est qu'il faut survivre, et pour cela, il faut rejoindre le survivant qui nous parle à la radio, mais avant cela, on doit l'aider à distance pour sécuriser le périmètre ou récupérer certains objets. Lors de notre périple, on a l'occasion de visiter différents lieux mythiques de la capitale anglaise : Buckingham palace (sa Majesté zombifiée aurait pu faire fureur... ou pas) ou encore la tour de Londres.

GRAPHISMES : Pas franchement joli, surtout quand on voit la tête de notre personnage à l'écran quand on utilise le gamepad en scanner par exemple, c'est moche. Les capacités de la console ne sont surement pas utilisées au mieux dans ce jeu, mais comme je l'ai expliqué, je ne cherche pas forcément un jeu hd beauty mais immersif, et c'est le cas ici.

SONS : L'ambiance sonore est très bien gérée. On s'y croirait.

JOUABILITÉ : Les nombreuses commandes peuvent s'avérer fastidieuses au départ mais on s'y fait rapidement. Vu le peu de munitions et ma difficulté à viser avec les deux sticks, j'ai préféré autant que possible utiliser le combat au corps à corps. C'est un peu lent, mais ça maintient la pression au maximum.

DURÉE DE VIE : J'en suis à la moitié du jeu avec environ 8h de jeu. Certaines phases sont difficiles mais c'est très appréciable de ne pas avoir de vie limité et de pouvoir continuer sa quête avec un autre survivant. Pour les gamers qui trouveraient le jeu trop facile, il existe un mode Survie où la mort de votre rescapé signifie purement et simplement la fin du jeu, un peu comme le mode hardcore de Diablo 3

ZombiU renouvelle fabuleusement le genre Survival. Il parvient parfaitement à immerger le joueur dans ce monde dévasté et peuplé de zombies. Survie est le maître mot. C'est donc plutôt un jeu de gestion d'inventaire et de stratégie d'attaque plutôt qu'un jeu de tir à tout va. Ambiance frileuse garantie !

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOC
Zombi U sort des sentiers battus, ZOMBI U s'affranchit des codes actuels du jeu vidéo, ZOMBI U laisse sur le chemin les kéké-gamers et Resident Puéril, ZOMBI U est un vrai jeu vidéo qui semble programmé sans contrainte commerciale par des vrais fans de films de Zombi. On pense tout de suite à 28 jours plus tard. Votre personnage meurt à la moindre prise de risque, vos minutions sont très réduites, l'ambiance est oppressante... un seul objectif : survivre ! Et même si il y a quelques défauts (manque de temps ?), c'est de loin la meilleure expérience vidéoludique de 2012... et ça se passe sur Wii U. SUPPOS : 5,5/6

seal of quality

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

[CONTRE-TEST] Epic Mickey: Power of Illusion / 3DS

Publié le par Kementari

EPIC MICKEY: POWER OF ILLUSION

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Disney Interactive

Développeur : DreamRift

Sortie : 21 novembre 2012

epic-mickey-contre-avis.JPG

En speed-testant Epic Mickey pendant seulement 1h30, le doc n'a malheureusement pas vu grand chose de ce jeu. Sans dire que c'est le jeu de l'année, loin de là, je tenais quand même à faire un test un peu plus complet afin de laisser une petite chance à ce jeu... Ce jeu mérite-il sa note de 1,5/6? That is the question !


Alors déjà je tiens à préciser que je n'ai pas vraiment joué à la version megadrive, mon point de vue sera donc totalement dénué de nostalgie. Je n'ai pas non plus eu l'occasion de jouer aux Epic Mickey de la wii.

La méchante Mizrabel (l'horrible reine sorcière de Blanche neige si je ne me trompe) a kidnappé des personnages des univers Disney ainsi que la dulcinée de Mickey. Qu'ils soient gentils ou méchants, ils sont tous logés à la même enseigne et ont été enfermés dans le château des illusions. Mickey, équipé de son pinceau magique, se met en quête de délivrer tout le monde afin de les rallier à sa cause afin de vaincre la mégère !

epic-mickey-0001.jpg

Vous avez deux jauges de peinture : une pour faire apparaître des objets, l'autre pour les faire disparaître : une plate-forme, un canon, une pieuvre bien énervée si on la réveille... Mais attention, on ne fait pas ce qu'on veut, c'est préétabli sur l'écran du bas de la console, on choisit juste de le faire apparaître/disparaître ou de continuer sa route. Ça ne demande pas beaucoup de réflexion. Tout cela est bien répétitif. On peut battre les ennemis en leur rebondissant dessus ou en leur jetant de la peinture. Si on ajoute le fait que les jauges se rechargent lentement et qu'on doit patienter un petit moment qui nous semble bien long, il est inutile de préciser qu'on passe du temps à ne rien faire, et ça, c'est vraiment pas fun... A la fin de chaque monde vous affrontez un boss. Les combats sont tout simplement soporifique, vu qu'il faut alterner frappe au boss et phase au pinceau pour reconstruire le décor, sachant qu'à chaque fois qu'on peint, l'action se met en pause, ce qui casse le rythme du jeu !

epic-mickey-0002.jpg

Vous trouverez des personnages à libérer dans chaque niveau. Ils vous permettent de débloquer certains items ou salles. Ils proposent aussi des quêtes annexes vous permettant d'obtenir des améliorations (cœur de vie supplémentaire par exemple). Vous récupérez aussi des billets dans les niveaux permettant d'enrichir Picsou encore plus en allant faire vos emplettes dans sa boutique d'améliorations. Vous pouvez aussi libérer des méchants après les avoir vaincus (qui étaient sous l'emprise de Mizrabel) ou simplement coincés dans le château des illusions. Je me vois bien accompagner de tous ces personnages pour botter le cul de la sorcière dragon ! Je rêve un peu trop... Chaque personnage une fois libéré va prendre place dans votre bastion et a sa propre chambre qu'on peut faire évoluer grâce à un système de niveau. Mais ne vous attendez pas à gérer tout ça, on distribue simplement des étoiles gagnées en libérant des personnages des niveaux ou en les achetant au marchand, pas très folichon quoi !

epic-mickey-0004.jpg

Si vous parcourez les 2 premiers mondes très facilement sans aucun écueil, préparez vous à galérer arrivé au troisième monde : le monde sous-marin. J'ai l'impression que dans tous les jeux, ce sont les mondes sous l'eau les plus pénibles à parcourir. Peut être à cause de la lenteur des déplacements dans l'eau ou de la gravité perturbée... Quoi qu'il en soit, le petit jeu enfantin des débuts s'est transformé et il vous faudra recommencer plusieurs fois les niveaux pour parvenir à la fin. Par contre, le boss final... pas très compliqué, il suffit de gérer les apparitions d'épines à l'endroit où va le boss et de les faire disparaître et les renouveler si elles ont trop pris feu.

Epic Mickey: Power of illusion a sûrement déçu beaucoup de trentenaires nostalgiques de la version Megadrive qui attendait beaucoup trop de ce jeu. Pour les retardataires comme moi, malgré les points négatifs (cassage du rythme avec les phases au stylet surtout) c'est un jeu d'aventure où l'on parcoure les magnifiques salles du château des illusions à la recherche des personnages Disney, à la manière d'une collection : Attrapez les tous !

SCENARIO : La méchante sorcière a capturé tous les personnages de Disney, gentils et méchants. Mickey part à leur rescousse ! Les méchants ne sont pas si méchant que ça puisqu'il est très facile de les convaincre de rallier votre cause. Les quêtes annexes servent à augmenter vos capacités, et c'est bien là leur seul intérêt. Pour la plupart, il suffit juste d'aller parler à un personnage, trop dur quoi !

GRAPHISMES :
Les graphismes sont très jolis, par contre, la 3d ne sert qu'à donner un effet de profondeur. C'est chatoyant. C'est surement la partie la plus réussie du jeu. Dommage que le reste ne soit pas au même niveau.

SONS : Musique sympa mais pas très variée. J'ai l'impression que c'est la même du début à la fin.

JOUABILITÉ : La difficulté n'est vraiment pas très progressive mais fortement exponentielle ! Les deux premiers mondes sont très accessibles, un jeu d'enfant. En ce qui concerne le troisième, ça devient galère. Et c'est d'autant plus frustrant. Je me rappelle un passage dans le palais du prince Eric où il faut sauter sur un ennemi au bon moment pour rebondir et faire en même temps un saut tornade pour péter des blocs qui bouchent un passage, rerebondir sur l'ennemi (heureusement que c'est un fantôme qui repop) pour accéder à la plateforme. Mais que venait-il faire dans cette galère????

DUREE DE VIE : J'ai joué environ 6h pour finir l'histoire en validant quelques quêtes au passage. Je pense en avoir pour moins de 2h à terminer toutes les missions annexes restantes (sous réserve que les objets à récupérer ne se trouvent pas tous dans mes 2 niveaux "bête noire"). Une fois cela fait, je ne pense pas rejouer à ce jeu à cause des phases au stylet beaucoup trop répétitive et lassante !

SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST FLASH] HALO 4 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO 4
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : 343 Industries
Sortie : 6 novembre 2012

HALO-4-gamopat.jpg

Test flash avec le support de Rueducommerce

Bungie essoufflé après cinq épisodes de Halo (dont 2 spin-off) abandonne Microsoft et laisse la main à un nouveau studio en charge de la célèbre licence : 343 Industries. Tant mieux car franchement ça commençait à tourner en rond avec ODST et Reach. Mais la tâche n'est pas aisée pour remettre au goût du jour ce bon vieux Master Chief qui commence à avoir des rhumatismes.

Car c'est effectivement notre Master Chief préféré en personne qui revient pour cet opus. Pas très en forme au début car sortant de 4 années de sommeil cryogénique dans l'épave spatiale d'un vaisseau spatial... qui s'apprête à se crasher sur la planète Requiem, le repère des Forerunners, les pas gentils qui ont construit les Halo. Après le crash vous aurez affaire à nouveau aux Covenants qui ont survécu. Toujours les mêmes bestioles, mais en un peu plus crédibles qu'auparavant, on a moins l'impression de shooter des Pokemons. Mais les vrais méchants de l'histoire vont donc être les Forerunners qui se décomposeront en différentes espèces comme les Crawlers, sorte de canidés enragés, les Knights, des combattants brutaux sur grandes pattes, des sentinelles volantes... pour des combattants plus musclés, bourrins et véloces.

HALO-4-001.png

Le level design est un peu plus étriqué qu'auparavant avec beaucoup d'intérieurs et moins de grands espaces. On découvre sinon quelques nouveaux véhicules, et de nouvelles armes humaines assez efficaces, où d'autres volées aux Forerunners. Moins exotiques que celle des Covenants, elles ressemblent plus aux armes de l'UNSC. 343 Industries a voulu rendre Halo plus crédible, plus sombre, plus beau (on va y revenir)... et c'est réussi. Sauf qu'ils ont un peu oublié au passage le gameplay (un peu trop mou) et le level design (trop générique), et sachant aussi que la campagne se boucle en une journée si vous êtes un nerd sans vie sociale.
Mais Halo c'est aussi le multijoueurs. Comme toujours c'est complet (avec de nouveaux modes) et très bien fait. Vous allez même pouvoir vous refaire la campagne solo en coop à 4 avec 4 Master Chiefs (!!!).

HALO-4-003.png

Comme je le disais, oui le jeu est beau, même très beau. L'évolution graphique par rapport à Halo 3 est énorme ! C'est très détaillé avec des effets visuels et de lumières à tomber par terre, que se soit en intérieur ou en extérieur. Un vrai refilting auquel on ne croyait plus trop... Ah si Halo 3 avait pu être aussi beau !!! Bon, même si le framerate est plus que moyen (à priori 30 img/sec). A noter aussi que les cinématiques sont vraiment superbes.

Halo 4 est un superbe FPS qui visuellement vous donne l'impression d'avoir changé de console par rapport au 3, avec de plus une atmosphère plus sombre et plus crédible. Mais hélas question gameplay et level design, c'est plutôt banal, d'où finalement un sentiment mitigé. Mais bon cela reste un excellent FPS de science-fiction et un bon jeu en multi, rassurez-vous !

SUPPOS : 4,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article