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TEST : RESIDENT EVIL 4 / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

EDITEUR : CAPCOM
SUPPORT : Gamecube
ANNEE : 2005



C'est avec émotion que j'ai déballé le jeu, bien concient que pour une fois je tenais entre les mains une très bonne nouveauté, et non du réchauffé à la Gran turismo 4 ou Metal Gear Solid 3... Je précise tout de suite que je ne suis pas du tout fan de la série Resident Evil ! Mais dès la scène de présentation on sent que l'on a affaire à du nouveau, à du sérieux, à de l'exceptionnel !


L'arrivée dans le "village-vacances"...

Le scénario est des plus banal : la fille du président a disparu... elle serait retenue dans un village paumé... A peine arrivé dans le village vous vous rendrez compte que les paysans du coin sont pour le moins... peu accueillants ! Et encore vous n'avez rien vu ! Mon Dieu...


SUR LE CUL !

CAPCOM a revu à 100% le système de jeu. Et dès la première scène de jeu, c'est la claque : claque visuelle, claque sonore et aussi claque émotionnelle ! La vue choisie (dans le dos du personnage, un peu décalée) est idéale... La maniabilité est assez bonne et de plus de nombreuses actions sont possibles grace à une touche "action" qui donne des ordres différents en fonction de votre position, ce qui simplifie le gameplay dans les phases complexes.

Dès l'approche de la première maison perdue dans les bois la tension est extrême, on se croirait revivre une scène de Massacre à la tronconneuse ! Sauf que là vous n'etes plus passif dans votre canapé, mais vous etes au coeur du jeu ! Vous vous surprenez même à être pris de panique au beau milieu d'une bande de dégénérés, paralysé que vous êtes par la peur ! Sensationnel ! Vous découvrirez par la suite des "boss" impressionnants, mais je ne vous en parle pas : je vous laisse la surprise de les découvrir ! Le déroulement du jeu n'est pas du tout linéaire, vous pouvez vous ballader un peu comme bon vous semble dans les différentes parties.


LA GAMECUBE "DONNE TOUT" !

La gamecube crache ici tout ce qu'elle à dans le ventre : des graphismes fins et détaillés, des animations de qualité, un jeu fluide, des temps de changement rapides.... pour une ambiance de folie !

La console démontre une fois de plus que c'est bel et bien globalement la console la plus intéressante de sa génération avec ce nouveau jeu original ! C'est simple on se demande si nous ne sommes pas passé directement sur "next-gen" ! 


On a beau chercher des défauts au jeu on en trouve pas beaucoup... La série Resident Evil prend ici un nouveau départ avec de très loin le meilleur épisode ! Beau, immersif et totalement flippant, c'est LE jeu de l'année, et peut être le plus beau jeu de l'histoire sur 128 bits. Tout simplement indispensable. Il est encore temps d'acheter une Gamecube !

SUPPOS
: 6/6

 

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TEST : MARIO DS Vs RAYMAN DS

Publié le par Dr Floyd

La nintendo DS est sortie, la guerre des jeux vient de commencer.
1er round : MARIO 64 DS versus RAYMAN DS, les 2 hits du lancement français, en tout cas les 2 stars du jeu de plateforme.

RAYMAN DS

Sympa l'ecran du bas non ? pfffff

Ce qui frappe aussitot c'est l'inutilité de l'écran tactile du bas !!! Il est fixe et non animé... Un comble ! Il n'y à même rien sur l'écran à part un pad directionnel paumé au milieu !!! De plus diriger Rayman avec cet écran est mission impossible ! Bref vous pouvez éteindre l'ecran du bas y a rien à voir.

Coté jeu, c'est exactement le meme que RAYMAN 2 sur PS1 ou N64, en un peu plus pixelisé et un peu plus lent... Ca ne rame pas mais ca n'est pas très fluide quand même... La jouabilité au pad est très moyenne. Si vous avez déjà joué a Rayman 2 passez votre chemin : rien de neuf, la DS n'est pas exploitée, et la réalisation est moyenne.

Bref un copier-coller rapide pour vendre un max avant l'arrivée d'autres hits...

NOTE : 2/6


SUPER MARIO 64 DS

Mario DS vainqueur par KO

Là ce qui frappe tout de suite c'est la belle finition du jeu (contairement à Rayman), dès le menu vous aurez le choix entre l'aventure principale, des mini-jeux souvent très sympas (8 dès le départ + plein d'autres à débloquer). Il y a aussi un mode déformation pour tester le stylo... Les minis jeux sont souvent excellents et parfait pour l'ecran tactile, c'est idéal pour découvrir les possibilités de la console (rien que pour çà c'est un meilleur choix que Rayman en fait !).

Le jeu en lui même c'est le MARIO 64 de la N64, le jeu qui a révolutionné le jeu de plateforme il y a quelques années, avec quelques surprises (comme yoshi au depart de l'aventure au lieu de mario) et plus d'étoiles que l'original. La fluidité est parfaite, la maniabilité bien supérieure à celle de rayman même si un peu difficile au pad...

Sinon le charme de la découverte de ce jeu a disparu, nous ne sommes hélas plus en 1997 sur N64 !!! Reste un jeu bien sympatique.

NOTE : 4/6

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[TEST FLASH] MARIO POWER TENNIS / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

MARIO POWER TENNIS

Éditeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2005

Un nouveau Mario c'est toujours un événement.
Voici la "suite" de Mario Tennis 64 sorti sur Nintendo 64 à l'époque qui était un modèle de jouabilité. Cet opus est-il toujours aussi bon ? Service Mario !

Sachez d'entrée que la réalisation de ce Mario Tennis est vraiment excellente : des graphismes "mignons tout plein", très colorés, et comme toujours sur Gamecube : un framerate parfait à 60 img/sec ! Ce jeu est un véritable régal visuel ! Voilà, c'est dit.

En mode partie rapide vous pourrez choisir de jouer soit de façon classique soit en mode 'coups spéciaux' où chacun pourra sortir des coups d'attaque ou de défense de folie. En mode tournoi les coups spéciaux sont (hélas) activés automatiquement, rendant le jeu un peu folklorique. Les puristes auraient aimé pouvoir désactiver cette option qui devient énervante au bout d'un moment : les coups spéciaux sont toujours identiques et reviennent bien trop souvent, hachant le gameplay car une mise en scène de quelques secondes se déclenche systématiquement : c'est loud, trop lourd.




Les tournois vous permettent de débloquer des bonus supplémentaires. Cependant le niveau de difficulté est trop facile au début (énervant !), mais heureusement au fil des tournois tout se complique pour devenir palpitant : en coupe Etoile les parties deviennent des joutes acharnées. Des mini jeux sont également présents, mais peu intéressants, voire pas du tout.

A plusieurs c'est l'éclate totale (jouable à 4 en double), et même seul le gameplay est addictif et on y revient souvent pour un petit match. La plupart des coups sont gérables avec seulement 2 boutons (rouge et vert), pas de prise de tête à ce niveau. De plus la marge de progression de votre niveau de jeu est importante : il est possible de charger ses coups et de faire des coups puissants (double pression sur le bouton) et vous aurez donc besoin d'entraînement pour avoir une superbe technique, différentes combinaisons de frappes étant possibles. Mais en même temps n'importe quel débutant peut y jouer sans problème, un seul bouton de frappe pouvant suffire à s'amuser !


Mario Power Tennis est un jeu indispensable pour les fans de Mario qui aiment le sport et le fun, et un jeu de tennis bien plus intéressant qu'un ennuyeux Top Spin (le tennis réaliste c'est chiant). Et c'est aussi un modèle de réalisation soignée aux petits oignons : pas de bugs, un affichage hyper fluide, des temps de chargement invisibles. Bref, du bon boulot. Reste la lassitude qui s'installe petit à petit, sauf à y jouer à plusieurs !
 

SUPPOS : 4,5/6

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TEST : ESPN BASKETBALL 2K5 / XBOX - PS2

Publié le par Dr Floyd

EDITEUR : Sega
Support : Xbox/PS2
Année : 2005



Voici surement le dernier et ultime ESPN BASKET de chez SEGA/Visual Concepts, Electronic Arts ayant acheté les droits "ESPN" pour 15 ans (!!). Disons le tout de suite Espn 2K4 était le meilleur jeu de basket et cette version 2005 enfonce le clou ! Ils ont fait encore plus fort !

C'EST FOU !!!

Les graphismes, l'ambiance, les animations ont encore été travaillés par rapport à l'edition 2004 : le jeu nous delivre désormais une ambiance de folie ! C'est le gros changement en fait de cette version : on se croirait dans un vrai stade de basket américain.


LE PUBLIC

Le public est modélisé en vraie 3D desormais. C'est spectaculaire et vivant... de loin ! Oui car de près leur representation est plutot sommaire (mais çà c'est logique) mais hélas il y a des petits bugs d'affichage sur les spectateurs sur certaines vues rapprochées. Etrange que ce bug enorme soit présent dans la version finale ! C'est peut etre le seul défaut du jeu ! Bon malgré tout c'est surement la plus dynamique representation de public jamais concue dans un jeu de sport sur console.


ON EST DEDANS !


La caméra qui suit le match est elle aussi dynamique. Sans compter une ambiance sonore exceptionnelle, tout çà nous donne un jeu fantastique visuellement et nous plonge au coeur du match. Malgré tout ce déchainement visuel l'ensemble reste absolument fluide.

De plus la simulation est toujours aussi géniale, c'est un véritable PES4 du basket ! Quelques bonnes petites retouches au niveau du gameplay sont aussi au rendez-vous, et toujours des modes de jeu variés : basket de rue (quasiment un jeu en lui meme), championnat, coupe, mode carriere...


Pas grand chose à repprocher à cette version 2K5 si ce n'est un bug dans le public de temps en temps et des menus un peu confus à gérer. LA simulation de basket ultime.

SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : STREET FIGHTER ANNIVERSARY / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : CAPCOM
Support : XBOX
Année : 2005


Voici une petite compilation Xbox regroupant le mythique STREET FIGHTER 2 (+ ses dérivés turbo, hyper, etc...) + le dernier et fabuleux STREET FIGHTER 3rd STRIKE.






















STREET FIGHTER 2

Sympa de rejouer au 1er Street Fighter 2, qui a certes bien vieilli, mais qui reste toujours un modèle de gameplay et de durée de vie ! Le challenge et la "replayabilité" sont énormes malgré le peu de combattants disponibles : terminer le jeu sans continus, améliorer sa technique, et le challenge du high-score font que vous y reviendrez toujours. Les dérivés présentent peu d'intérêt, en général on choisi une version et on y joue à fond sans en changer.

Street fighter 2 est un mythe : il reste encore aujourd'hui la base de tous les jeux de baston qui n'ont pas su évoluer depuis ! Un monument de l'histoire du jeu vidéo !



STREET FIGHTER 3RD STRIKE

Street Fighter 3rd Strike reste le plus bel épisode de la série et le plus abouti des Street Fighter. la réalisation 2D est vraiment superbe : de gros sprites très bien animés, de beaux décors, de belles musiques, et une fluidité parfaite. Le nombre de personnages est élevé, le jeu a la pêche, et tout comme SF2 la durée de vie est infinie.

3RD STRIKE est un vrai petit bijou qui lui ne veillit pas du tout. Un des tous meilleurs jeux de baston 2D de l'histoire (avec King of Fighter 98 peut-être).


POUR LES FANS !

Indispensable pour les fans qui ne veulent plus ressortir leurs vieilles consoles. Seulement deux jeux c'est un peu juste même si ce sont deux "monstres" de l'histoire du jeu de baston ! Capcom ne veut pas vendre la poule aux oeufs d'or ! Quand vont-ils se décider à sortir une compilation regroupant tous les Street Fighter ?!


SUPPOS : 5/6


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TEST FLASH : MORTAL KOMBAT MYSTIFICATION / XBOX-PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Midway
Support : PS2, Xbox
Année : 2005


La serie des Mortal Kombat commencait vraiment à s'essoufler, il fallait un titre fort pour relancer la machine, et c'est presque chose faite avec ce "Mystification" ("Deception" en anglais).


De nombreuses arènes de combat (22 quand même), avec quelques fois plusieurs "étages" (façon Dead or Alive) remplis de pièges sadiques, 25 personnages et une bonne dose de violence font de ce nouvel opus un excellent défouloir. De nombreux bonus sont également présents dans le jeu pour épaissir un peu la sauce.

Coté réalisation, c'est correct sans plus. Les décors sont souvent sombres et loin du niveau d'un Soul Calibur, mais ils ont le mérite d'être plus interactifs et plus ouverts. Quant aux animations, les personnages sont un peu trop raides et tout çà manque vraiment de souplesse, mais le gameplay est efficace.

Au final un jeu de combat pas plus mauvais qu'un autre, se démarquant par son coté gore. Attention c'est très très violent et on ne peut pas du tout le recommander au p'tit frère de 6 ans (même si çà risque d'être son jeu préféré !). A noter que les accès disques de la version XBOX sont bien plus rapides que sur la version PS2.

Un petit jeu de combat pour décompresser après une journée stressante !


SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : METAL SLUG ADVANCE - GBA

Publié le par Dr Floyd

Le mythique METAL SLUG débarque sur GBA !

On va faire vite car pas de surprise, ni de mauvaise, ni de bonne : l'adaptation est bonne, les animations et le level design sont dignes de la série et la GBA est bien exploitée.
Nous ne sommes pas volé sur la marchandise !

Déplorons tout de meme une absence de score (pffffff c'est vraiment tombé dans les oubliettes les scores !) qui réduit considérablement le challenge. Avec les continues, la durée de vie est très courte, malgré la difficulté énorme des niveaux.

Un jeu pour les collectionneurs... de jeux rétro ou de Metal Slugs ! Un bon petit défouloir sur GBA ! Tout le monde n'ayant pas les moyens de se payer un Metal Slug AES sur Neo Geo !

SUPPOS : 3/6
 

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TEST FLASH : WRC 4 - PS2

Publié le par Dr Floyd

Allez hop encore un jeu de rallye !!! Cette fois ci nous avons droit au jeu officiel de la WRC exclusif à la PS2. Déjà le 4e épisode !

La réalisation est correcte, avec de sympatiques effets de projections et de fumée, mais rien d'extraordinaire (le roi restant Rallysport Challenge 2 sur Xbox !). Les décors sont fixes (ciel et végétation figés) et parfois assez pauvres.

Coté maniabilité c'est plutôt correct, peut-être un peu moins facile d'accès que les concurrents (colin 2005 et Rallysport Challenge  2). Mais ce qui fait la force de ce jeu c'est tout de même la licence officielle, ici tout est vrai : les pilotes, les voitures, les circuits.

Alors lequel choisir ? Rallysport Challenge 2 pour la réalisation technique et la variété des courses, Colin Mc Rae pour le gameplay ? WRC 4 pour le réalisme et la licence ?

Le rallye sur console çà n'est tout de meme pas très passionnant quand on est pas ultra-fan à la base : une voiture qui avance seule, point barre. A vous de voir si le genre ne vous lasse pas. En totu si vous possédez déjà un jeu de Rallye récent, pas la peine d'investir dans ce nouveau jeu. WRC 2 par exemple était déjà très correct et suffisant !

SUPPOS : 3/6
 

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[TEST FLASH] SPIDERMAN 2 /XBOX

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : Treyarch
Editeur : Activision
Année : 2004
Consoles : PS2, Gamecube, Xbox (testé sur Xbox)

Spiderman 2
peut être considéré comme le 1er jeu de l'histoire qui donne le vertige ! Si si, ayant moi-même des vertiges du haut d'une echelle j'ai pu ressentir exactement la même sensation en arrivant au sommet de l''Empire State Building !


Bon allez courage, ce n'est qu'un jeu vidéo, osons le saut de l'ange à 400 m d'altitude ! OOOUPPS ! J'ai failli vomir ! Impressionnant.




Spiderman 2, completement revu par rapport au 1er opus, offre une liberté de déplacements façon GTA. Mais en plus de parcourir les rues vous pourrez grimper sur tous les murs et toits de chaque batiment de la ville ! Il y a de quoi s'amuser et faire de belles cascades ! Ici Spiderman lance vraiment sa toile sur les immeubles et non dans le ciel (il devait s'accrocher sur les nuages dans le 1er jeu ?!). Bref, VOUS etes l'homme araignée ! Le sentiment d'être un super héros en liberté surveillant la ville est bien présent.

Hélas la finition est baclée, les missions sont répétitives et il faut bien le dire : assez chiantes ! De même le gameplay lors des phases de combats n'est vraiment pas au to, c'est brouillon façon GTA3, voire pire... Dommage, vraiment dommage !

Cette "simulation" de super héros "en liberté" est un superbe concept et on s'amuse comme un fou a faire n'importe quoi au dessus de la ville ! Hélas ces missions complétement ratées transforment le jeu en simple jeu de "contemplation". A ressortir de temps en temps pour se prendre pour l'homme araignée...

(On preferera la version XBOX, un peu plus belle et un peu plus fluide)


SUPPOS : 3/6

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TEST FLASH : HALO 2 / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Support : Xbox
Année : 2004


Halo 2, la suite tant attendue du plus grand jeu de la Xbox (dixit Microsoft bien sur). Halo est en tout cas le jeu qui a lancé la xbox, il s'est vendu comme des petits pains partout dans le monde grâce au marketing très efficace de Microsoft. Ils remettent le "paquet" pour ce 2e opus : Halo 2 se doit d'être le plus grand jeu jamais produit sur console...  Alors chef d'oeuvre ou pétard mouillé ?

halo-2.jpg


LA REALISATION

la réalisation globale est en hausse : De beaux graphismes avec de belles textures propres, un framerate correct et une ambiance sonore sympathique. Bref, une réalisation qui fait honneur à la Xbox, on en espérait pas moins vu l'age du premier opus. A noter qu'il y a parfois de petit problemes d'affichage de textures dans les cinématiques qui utilisent le moteur du jeu (retard à l'affichage) c'est assez étrange mais rien de bien embêtant rassurez vous.


LE JEU

C'est un FPS classique : tirer et avancer ! Au début du jeu vous vous retrouvez à nouveau dans une base spatiale pour une phase un peu ennuyeuse et en tout cas très classique (on a un peu l'impression de rejouer au premier jeu). Ensuite vous débarquez sur Terre où cela devient plutôt interessant grâce à des phases d'action assez prenantes. Les phases en véhicules quant à elles sont un peu énervantes, la maniabilité des engins étant toujours très particulière. Le contrôle du viseur à la manette est plus que correct pour un FPS sur console, il est assez aisé de trouver ses cibles.

Vous aurez plusieurs façons de passer les niveaux : en progressant tout doucement sans prendre de risque, en fonçant dans le tas (parfois efficace), en empruntant des véhicules, en essayant de passer discretement tout en laissant vos coéquipiers se faire tuer... Donc on peut varier sa façon de jouer, ce qui est plutôt pas mal.

Il y a une petite surprise dans le scénario, je n'en dirait pas plus... L'histoire est globalement plus interessante que le 1er opus, et l'action plus variée. Seul la durée de vie semple être plus faible.


On a franchement l'impression de jouer à un HALO 1 "+".  C'est un FPS classique sans réelle claque "vidéo-ludique" comme annoncé. Cependant c'est un bon FPS/console et le jeu délivre une réelle ambiance "science-fiction" avec une bonne mise en scène. A possèder dans sa logithèque Xbox.


SUPPOS : 4/6

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