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Shadows of Death : Projet de jeu sur Amstrad CPC !

Publié le par TITAN

Shadows of Death : Projet de jeu sur Amstrad CPC !

Il y a quelques semaines, j’avais l’immense plaisir de vous présenter sur le forum un jeu de baston à la sauce Amstrad CPC, Shadows of Death, que nous développons : Kimono (Programmation), Pulsophonic (Musiques) et moi-même (graphismes/concept). A l’issue de cette présentation, nous avions libéré une petite démo OpenBor jouable.

Si je n’ai pas communiqué depuis, nous ne nous sommes pas reposés sur nos lauriers pour autant… bien au contraire ! :) Œuvrant chaque jour d’arrache-pied sur son développement, nous sommes arrivés produire une nouvelle version jouable et très enrichie de notre jeu… que nous sommes fiers de vous proposer aujourd’hui !

Au menu des nouveautés :
- Des nouvelles aptitudes de combat et de déplacement pour Billy (qui peut désormais courir, lancer une attaque en courant, se rouler en boule ou encore utiliser diverses armes.).
- De nouveaux éléments de décor encore plus interactifs.
- La possibilité, pour un second joueur, de prendre part au combat simultanément en incarnant le chat.
- Un 5eme stage de clôture avec son boss et sa musique dédiée.
- De nouvelles formes d’ombres à combattre.
- Des items à collecter (1Up, Energie, invulnérabilité temporaire, pièces de monnaie…).
- Quelques illustrations inter-level (intro, annonce du boss).
- Des doublages vocaux et des effets sonores inédits et tout spécialement créés pour le jeu.
- Introduction d’un ITEM SHOP (pas encore totalement fonctionnel, mais déjà présent)
- Et bien d’autres choses encore…

Bref, le mieux est encore d’essayer cette démo par vous-même !
Vous pourrez donc la télécharger ici :
http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD/Demos/Shadows%20of%20Death%20(OpenBor).zip

Pour information, il s’agit ainsi d’une version Openbor pour Windows. Elle exploite une matière graphique respectant à la lettre les contraintes de l’Amstrad (Mode 0, 16 couleurs, 160x200) et préfigure ce que pourrait rendre une véritable version CPC.

La page web du projet est accessible via cette adresse :
http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/SOTD_site/SOTD.html

Il ne me reste plus, à présent, qu’à vous souhaiter bonne chance dans ce combat que mène Billy contre ses propres démons…. Et n’hésitez surtout pas à refaire la déco de chaque niveau ;)

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Miracle : Un jeu MSX Turbo R compatible MSX 1 !

Publié le par Dr Floyd

Dynamite Go!Go! n'était donc pas une blague du 1er avril avant l'heure, c'est réellement un jeu MSX 1 (de 32ko) ! Je viens de l'essayer en vrai sur mon MSX, dans des conditions parfaites : c'est à dire sur un Moniteur ATARI SC1425 en fullscreen ! Et j'ai l'impression de jouer à un réel jeu d'arcade ! La claque absolue ! Photos :

J'ai passé l'image en fullscreen, je me crois sur une borne d'arcade ! C'est vif, fluide, nerveux, flamboyant !

J'ai passé l'image en fullscreen, je me crois sur une borne d'arcade ! C'est vif, fluide, nerveux, flamboyant !

Des explosions de folie !

Des explosions de folie !

Le jeu utilise un max d'artifices pour en arriver là. Comme je le disais hier le scrolling est ultra rapide pour cacher les saccades (surement un déplacement par tiles de 8 pixels, mais invisible à l'oeil), le décor est ultra répétitif (de ce que j'ai vu), les explosions utilisent à priori l'affiches de tiles 8x8 de manière subtile, etc... Ce jeu est une parfaire illusion pour faire croire à un jeu MSX Turbo R sur MSX 1 ! Une chose est sure : les créateurs maitrisent la machine sur le bout des poils de barbe.

Je n'ai joué que 10 minutes, trop pressé de revenir vous en parler... Je ne jugerai donc pas du contenu (je ne sais même pas si le jeu est fini ???), mais je peux vous dire que le gameplay est très très bon, et ce malgré le défilement ultra rapide du scrolling. J'y retourne, je vous en reparle plus tard ! Le standard MSX vaincra ? Il a vaincu nom d'un sprite !

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Le MSX c'est de la dynamite ! Go ! Go !

Publié le par Dr Floyd

Le MSX c'est de la dynamite ! Go ! Go !

Un jeu Extra-Terrestre, surement programmée par une IA ayant des millions d'années sur notre civilisation, vient de débouler sur MSX... Remarquez, selon le slogan de 1984, c'est le standard du futur ! Ce jeu, qui est un shoot'em up, s'appelle Dymanite Go! Go! Alors avant de visionner cette vidéo je tiens à préciser qu'elle a été réalisée sans trucage, non ce n'est pas du MXS2+, ni même de l'Amiga, ni même de la Xbox Porno Serie X, c'est du vrai MSX1 de poilu. Vous êtes bien accroché à votre slip ? Vous avez vérifié son élasticité ? C'est parti !

Franchement, j'ai cru au au jeu MSX2, MSX2+ voire Turbo R... Mais d'après notre expert maison, Fabulous F, qui l'a testé en vrai, ça tourne bel et bien sur MSX 1 ! Ce jeu semble exploiter toutes les possibilités et astuces du MSX1... Comment un scroll comme celui ci est possible ? Tout simplement parce qu'il est hyper rapide... il se déplace par tiles, mais tellement vite, qu'il donne l'illusion de fluidité (mais du coup sa vitesse n'est pas réglable).

Je n'ai pas d'info pour l'instant sur les développeurs de cette merveille. Bon perso je pense tester le jeu demain sur mon MSX, je vous ferai un retour dans la foulée et répondrait à la question ultime : le MSX a t-il gagné ?

Fabf est tellement enthousiaste qu'il a déjà produit une cartouche de jeu ! C'est un fou !

Fabf est tellement enthousiaste qu'il a déjà produit une cartouche de jeu ! C'est un fou !

Venir en discuter sur le forum, avec un lien vers le téléchargement
https://www.gamopat-forum.com/t89100p900-msx-le-standard-du-futur#3382238

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L'Amiga en mode Thunder Force ?

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga en mode Thunder Force ?

Quand l'Amiga veut tenter d'égaler les meilleurs shoot'em up TO7-70 et Alice 32, ça s'appelle Boss Machine, un jeu en cours de développement, et qui utilise le mode AGA ! HonGAwa ! ZLika Zlika ! Donc ne rêvez pas, ça ne tournera pas sur votre Amiga 500 tout pourri, mais à priori sur un Amiga 1200 "stock". Vidéo !

Bon plus sérieusement (quoi que), c'est un jeu qui essaye plutôt d'imiter le ThunderForce IV de la SEGA Megadrive plus forte que toi, avec des scrollings horizontaux et verticaux qui se la pètent grave.

Quand l'Amiga 1200 de 1992 tente d'égaler une console de 1988... en vain ?

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Heretic bientôt sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Heretic en cours de portage sur Atari Jaguar ! Même si pour l'instant ça ressemble encore beaucoup trop à Doom (interface + musique pas adaptée), par des habitués de la console (la petite team de Lawrence Staveley "Cyrano Jones". Espérons qu'ils réussissent à aller au bout du projet.

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Electrobots, un jeu rosbeef electro-rétro

Publié le par Dr Floyd

J'adore le BBC Master 128 de Acorn, fabuleux micro 8bit de fin d'ère peu connu en France (car dédié à l'éducation en UK)... Du coup je me fais plaisir avec une petite news dédiée à un nouveau jeu dédié aux 8bit de la firme, en version de base car il tourne sur toute la gamme : Electron, BBC Micro et BBC Master.

Electrobots est un jeu de plateforme en "hd" 4 couleurs, très bien fait, faisant penser à un jeu Amstrad CPC mode 1 (en plus speed). L'action se passe en l'an 4096 où vous dirigez un petit robot, et je ne sais pas si tous les français ont été vacciné à cette période ? Jeu gratos, vous pouvez faire un don.

Tiens, si vous ne connaissez pas trop la gamme BBC Micro, ma modeste présentation rapide :
http://www.gamopat.com/article-6708251.html

Electrobots, un jeu rosbeef electro-rétro

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J'ai des Intellivisions : Wing War sur la console de Mattel !

Publié le par Dr Floyd

J'ai des Intellivisions : Wing War sur la console de Mattel !

Wing War, jeu Imagic de qualité sorti en 1983, sur Coleco, Atari 2600 et TI99 (c'est tout ?), n'aura jamais été adapté sur la Mattel Intellivision. Surprise hier soir quand un nouvel interné à l'hosto de Gamopat, Vincehood, nous annonce être en train de bosser sur la version Intellivision à l'aide du génial langage Intybasic. Il nous livre une première vidéo (tout début de développement) très prometteuse ! Nous allons suivre son projet avec intérêt !

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Une intro en 256 octets sur Atari 8bit !

Publié le par Dr Floyd

Juste pour le fun et vous prouver le génie des codeurs rétro en assembleur sur nos micro 8bit, voici le gagnant Lovebyte 2021 dans la catégorie "Oldschool 256 byte Intro" sur Atari XL. Quarter Express, qui tient donc sur 256 octets ! Oui, 1/4 de Ko !

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AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Publié le par Dr Floyd

AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Je viens de rajeunir de 40 ans en pré-commandant Circus Convoy de AudacityGames, le studio de dév crée par les les légendaires David Crane et frères Kitchen ! Il est donc possible depuis hier soir de pré-commander le jeu (pour info cela vous reviendra à 65€ port et douane compris pour la version standard). Le site est vraiment au point avec déjà une zone de scoring pour faire apparaitre votre record en ligne !

Circus Convoy s'annonce vraiment exceptionnel, avec à priori 128ko de bonheur pixélisé (la plus grosse cartouche Atari 2600 jamais produite). 65€ cela peut paraitre cher, mais nous avons affaire à un jeu d'une qualité surement jamais vue, qui restera dans les annales, produit par des célébrités, avec un suivi et un scoring on-line, et de plus envoyé des USA. Les fans de l'Atari 2600 ne peuvent pas hésiter une seconde !

D'autres jeux vont suivre, comme Gold Rush, et il va être aussi possible d'acheter des cartouches vides avec circuit imprimé et Eprom si vous voulez développer vous même votre jeu ! Bref, bienvenue dans le futur d'il y a 40 ans !

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Le ZX81 tel un Phoenix !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX81 tel un Phoenix !

Marre des news concernant le C64, le ZX Spectrum ou l'Amstrad CPC ? Si on s'attaquait à l'illustre ZX81 de Lord Sinclair le pépère pervers ? ;) Un nouveau jeu vient de sortir, Omega Phoenix, par Bukster Games, et c'est un remake du génial jeu d'arcade Phoenix ! Il faut 16ko de RAM. Une version au top car elle gère l'extension couleur et sonore de la machine ! Je rappelle que le ZX81 n'a à la base ni couleur, ni son, et ne dispose que de 1Ko de RAM. Si vous connaissez bien cet ordinateur, vous allez avoir le slip troué !

Le ZX81 est de retour et ça va chier !

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