684 articles avec retro news

Space Invaders bichonné sur C64

Publié le par Dr Floyd

Space Invaders bichonné sur C64

Space Invaders, la révolution du jeu vidéo en arcade venue du Japon à la fin des années 70, puis la révolution sur la console next-gen Atari 2600. Et flop, un nouveau remake sur C64 ! Certes, la sortie de ce Sprite Invaders n'est pas une news affolante, mais regardez comment cette version est superbement réalisée, avec une petite intro que j'adore ! Rhaaaaaa le chiptune du C64 !!!! 

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Atic Atac sublimé sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Atic Atac sublimé sur CPC

Tous les vieux gamers à barbe blanche de la période micro 8bit connaissent le classique "Atic Atac", hit de Ultimate Play the Game, sorti en 1983 sur le ZX Spectrum de Chaud Lapin Lord Sinclair et sur le très sérieux BBC Micro. Certains jeunes gamers Xbox auront peut-être reconnu ce jeu disponible dans la compilation Rare Replay. Car vous le savez, Ultimate Play the Game est l'ancien nom de Rare.

Et voici une nouvelle version Amstrad CPC (128k) qui déchire le slip ! C'est vif, coloré, avec un gameplay qui semble très au point. Dispo dès à présent en téléchargement.

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Wonder Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Wonder Amstrad CPC !

Un autre nouveau jeu étonnant en développement pour l'Amstrad CPC (128ko)  : Wonderboy Remake ! Un remaster de la version Amstrad du célèbre jeu d'arcade Wonderboy. Avec un premier niveau jouable qui nous montre quelque chose de rare sur CPC : un scrolling plein écran et rapide (même si bien sur pas totalement fluide, ne rêvons pas). Nous n'étions pas habitué à ça dans les années 80 sur cette machine, à savoir que quasi tous les jeux étaient conçus pour tourner sur CPC464... ici les 128ko aident beaucoup. Je m'imagine même pas une version CPC+ !!!

A comparer avec l'original qui était quasi injouable :

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Alcon 2020 disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Alcon 2020 disponible !!!

Alcon 2020, le nouveau shoot'em up Amstrad CPC qui défonce tout, auquel a participé notre gamopat fou TotOOntheMoon, est désormais disponible ! Le jeu est compatible avec les machines Amstrad CPC, Amstrad Plus et GX4000.  Il fonctionne sur tous les modèles car il nécessite uniquement 64k de RAM !

X-MEM, M4 Board, C4CPC ou émulateur compatible requis pour stocker la ROM. En attendant la version physique "cartouche" en 2021... Alcon 2021 ?

GOOD LUCK !

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[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Paprium a bel et bien été envoyé à ceux qu'ils l'ont préco il y a quelques années ! Des gens encore vivants du forum, comme Kainrijames, l'ont "déjà" reçu ! Emu, tremblant, il tente péniblement de nous en apporter la preuve en vidéo... On va se cotiser pour lui acheter un pied pour son téléphone.

Certains ont déjà regardé la gueule du PCB !

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai ![MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Stef, un autre Gamopat ayant reçu le graal, nous donne un premier retour technique :

Bon ça y est, maintenant que le jeu est officiellement sorti on peut en parler :) Si ce n'est pas le meilleur BTA du monde, il faut admettre que techniquement c'est probablement le jeu le plus abouti sur MD. Certes y'a un DSP, mais celui-ci est utilisé pour améliorer le son (24 voies PCM) et décompresser les sprites en live et faire quelques zooms ici et là (et encore à ce niveau je sais pas comment il est exploité).

Mais moi y'a un truc que je n'arrive pas à comprendre, c'est que le jeu a l'air d'allègrement dépasser la limite de sprites par ligne de la machine et pourtant ça passe ! Ou plutôt les clignotements sont bien plus limités que ce qu'on pourrait attendre. Par moment on peut avoir 7 persos à l'écran quasiment sans clignotements ce qui est assez inexplicable (on doit être à plus de 400 pixels de sprite par ligne). En tout cas je n'arrive pas encore à l'expliquer...

J'avais pensé à une espèce de rendu soft pour mixer plusieurs sprites via le DSP et l'envoyer ensuite dans des sprites hardwares optimisés en terme de répartition (blocs de 32x32 collés ensemble) mais ça poserait des contraintes énormes sur les palettes donc c'est pas possible.

Aussi parfois plutôt que de voir les sprites clignoter on a l'impression que ce sont des parties du décor qui clignotent en premier, c'est vraiment super chelou. Ma théorie c'est que Fonzie a effectivement trouvé un moyen de booster les capacités de sprites de la machine (ça je n'explique pas encore comment il fait pour dépasser la limite par ligne) et aussi à pousser le vitesse de transfert en floodant le VDP depuis le DSP directement...

Bon tout ça est un peu des théories fumeuses, mais clairement y'a des choses que je n'arrive pas à expliquer dans ce jeu et ça expliquerai aussi pourquoi ça ne fonctionne pas avec certain clones ou le MegaSG par exemple.

Et Fonzie a gardé son... humour...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Le jeu est déjà sur Ebay pour 500 boules...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Kenrijames s'est remis de sa tremblote et nous donne un premier avis rapide :

Bon j'ai un peu creusé le jeu franchement il très plaisant à jouer, avec pas mal de variétés, des embranchements et des items classique (barre de fer et couteau) mais aussi des trucs bien sympa comme des bâtons pour électrocuter les ennemis (j'ai tout de suite pensé a Street), ou l'extincteur pour congeler les ennemis. Tu peux monter sur le dos de certains ennemis ou robots. En fait le jeu n'est pas parfait partout, mais il arrive a te surprendre constamment.

Pas parfait car il y a quelques trucs un peu bizarre : genre le perso qui passe à travers le décor, genre un pied qui va dans le mur au niveau de la perceptive, genre le perso qui passe au travers des objets si tu n’appuie pas sur le bouton "attraper"... Mais voila malgré ces petits défauts cela ne m'a pas gâché le plaisir ! Ce jeu va tellement loin graphiquement et techniquement : J'ai compté plus de 7 ennemis à un moment et la console n'a pas ramé. Musicalement c'est du très très lourd aussi !

Après je ne sais pas si on peut mettre le jeu a jour ? Il y a une prise jack sur le dessus de la cartouche (je ne sais pas à quoi ça sert). Si on pouvait gommer deux ou trois défauts... Mais bon le travail est déjà colossal je trouve !

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La série culte Paprium reprend !

Publié le par Dr Floyd

8eme saison... avec les mêmes arnaq... acteurs !

8eme saison... avec les mêmes arnaq... acteurs !

C'est un blague ? Paprium le retour ? Ce jeu fiasco annoncé en 2012, préco ouvertes en 2017, puis gestion catastrophique par le fameux, ou plutôt fumeux Fonzie... il devait au final sortir fin 2018, mais il n'est jamais sorti... On se souvient de la soirée de lancement CATASTROPHIQUE lors de Paris Games Week où en fait le jeu n'était pas du tout terminé ! Depuis plus rien, projet mort et enterré, et des centaines de fans arnaqués ayant perdu leur argent... avec un Fonzie qui serait "en fuite" en Chine !

La blague de 2018

Coup de théâtre ! Des acheteurs de l'époque viennent de recevoir un mail comme quoi leur jeu était expédié ! Hu ? Si c'est vrai, quelle gestion calamiteuse à nouveau de WaterMelon, INCAPPABLE de communiquer correctement. De plus la boutique semble réouverte... avec des prix plus élevés qu'à l'époque !

Et encore mieux, Luis Martins, le rigolo n°2 de l'affaire (le graphiste), balance sur Cui-cui un nouveau projet Megadrive : Demons of Astebord ! Pour une sortie en... mars 2021... LOL Il voulait surement dire 2031 après le 84eme confinement ?

Bon ! Que dire ? On attend les premières réceptions (si elles arrivent !) et les premiers retours (si ça se trouve le jeu est toujours rempli de bugs et non fini)... Franchement j'ai peur là...

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Alcon 2020, budget hollywoodien pour le nouveau trailer !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle vidéo du shoot'em up Slap Fight Alcon 2020 a été présentée par TotOOnthemoon sur le forum de Gamopat ! Un trailer à très très gros budget, et ça le vaut bien, le jeu déchirant vraiment le slip : L'Amstrad CPC est selon moi ici poussé dans ses derniers retranchements ! Qui dit mieux en matière de shoot'em up sur CPC ? On a hâte qu'il sorte en version physique, espérons début 2021.

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Avalanche de jeux... only on Atari !

Publié le par Dr Floyd

Avalanche de jeux... only on Atari !

C'est la fête du slip sur AtariAge en ce moment avec plein de nouveaux jeux Atari en boite à sortir ! Pour 2600, 5200, 7800 et micro 8bit ! Je retiens déjà cette nouvelle version de Scramble sur Atari 8bit, super beau, super soigné, qui nous refait comprendre que Atari a conçu à la fin des années 70 des ordinateurs de folie avec le 400 et le 800 ! Mais il y a plein de chose, je vous laisse découvrir... et peut-être flamber ! Merci à Shaoth pour l'info !

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Le Ti-99/4A encore pus fort que JR Ewing !

Publié le par Dr Floyd

Le Ti-99/4A encore pus fort que JR Ewing !

Là je me fais plaisir, et je ne risque pas de péter l'audimat ! Car, à part les vieux barbus, peu connaissent l'ordinateur Texan de Dallas, le Ti-99/4A, qui fut mon premier ordinateur en 1981.... Oui oui il est même sorti avant la PS1, vous vous rendez compte les jeunes ?! Et ce dungeon crawler qui utilise la technique du Raycaster Engine est totalement hallucinant ! Et en plus il parle ce jeu :) Ce n'est qu'une démo, on espère un jeu complet en 2021.

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Un jeu qui ne rentrera pas dans la légende de la Dreamcast...

Publié le par Dr Floyd

Arcade Racing Legends, le jeu Kickstarter de PixelHeart financé via Kickstarter est sorti. Sympa de voir un jeu Dreamcast sortir en 2020, surtout un jeu de caisse arcade, mais il faut être clair : c'est une grosse daube intersidérale. Et on perçoit que tous les artifices que notre Michel Louvet préféré essaye de déployer pour en dire du bien n'y changeront rien...  Une réalisation quelque part entre la N64 et un jeu bas de gamme DC, avec un gameplay qui semble totalement pourri.

Le jeu est vendu entre 39 et 49 boules mais je ne vous donne pas le lien, vous pourriez porter plainte contre moi après l'avoir essayé.

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