779 articles avec retro news

Metal Gear, une conversion Solid sur Amiga ?

Publié le par Dr Floyd

Metal Gear, une conversion Solid sur Amiga ?

Le jeu original Metal Gear sur MSX 2 (Konami, 1987) porté sur Amiga, c'est une double bonne nouvelle : 1. Enfin un bon jeu sur Amiga, mais l'histoire ne dit pas si un Amiga 500 de base suffit ! 2. L'Amiga est capable d'égaler la machine 8bit. Rhooooo le troll, ok je sors.

Le jeu serait terminé à 90%, et plus sérieusement c'est quand même sympa ce portage. A suivre !

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Nox Archaist sur GOG !

Publié le par Dr Floyd

Nox Archaist sur GOG !

Je vous ai déjà causé de Nox Archaist, fabuleux jeu de rôle à l'ancienne, respectant des codes visuels de la Rolls des ordinateurs 8bit en la matière (l'Apple 2) et les codes du VRAI jeu de rôle poilu (façon Ultima), loin des daubes de RPG japonais tous moisis. Et bien il vient de débouler sur GOG, avec une petite promo, pour y jouer sur PC, Mac et bien sur Apple II ! Bordel, je sens que je vais craquer ! Ce jeu me semble parfait en tous points !

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Sarah s'attaque au RPG sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Sarah s'attaque au RPG sur C64 !

A chaque jeu de Sarah Jane Avory sur C64 on frôle la crise cardiaque ! Tant elle repousse les limites techniques et artistiques de l'ordinateur 8bit n°1 des années 80. Après avoir révolutionné le shoot'em up, voici qu'elle s'apprête à défoncer le genre sur C64 avec Briley Witch Chronicles, inspiré des jeux de rôle japonais.

Oh que je le sens bien aussi celui là !!! La vidéo "WIP" est axée sur le combat (même si on voit un peu de gameplay donjon), mais on se rend compte que ça va aller très loin niveau profondeur, avec une esthétique et un gameplay au top. Sarah est surement actuellement le (la) meilleur développeur homebrew micro 8bit du monde. A suivre !

Cui-cui :
https://twitter.com/SarahJaneAvory

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Top 11 Amstrad 2020... Vive le Covid ?

Publié le par Dr Floyd

Top 11 Amstrad 2020... Vive le Covid ?

2020 année pourrie ? Certes, mais cela a peut-être aidé à voir débouler des jeux rétro homebrew de grande qualité... confinement aidant ! Sur C64, Amstrad et Spectrum par exemple. Novabug nous a compilé les 11 meilleurs jeux Amstrad CPC de 2020 (avis subjectif tant il y en a eu, plus de 60 répertoriés), et on retrouve bien sur dedans l'incroyable Alcon 2020, bien connu sur Gamopat, car développé entre autre par notre membre d'honneur TotoontheMoon.

On y découvre globalement des titres d'une qualité supérieure à de nombreuses autres années. Si 2021 est tout aussi pourri, ça s'annonce bien à nouveau ;)

(tous tournent sur un CPC464 de base)

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Irena Genesis Metal Fury, c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Irena Genesis Metal Fury, c'est plus fort que toi !

Mais qu'est ce qu'il a l'air bon ce shoot'em up destiné à la console aux 16bit plus forts que toi et moi ! Irena Genesis Metal Fury de White Ninja Studio est inspiré selon ses développeurs par Thunder Force 3 et 4, Aero Blaster, Contra Hard Corps entre autres.

C'est un projet Kickstarter d'un membre de Gamopat qu'on avait découvert en 2017. Depuis, des pixels ont coulés sous les sprites ! Projet à 35 000 boules, et il reste 29 jours terrestres pour financer le tout (déjà 12 000 à l'heure où je vous parle). A noter qu'une démo est disponible en téléchargement, ça coute rien d'essayer.

Tout est ici:
> Kickstarter Irena

Et pour discuter avec White Ninja sur le forum de Gamopat :
> Lien vers le topic de développement sur le forum de Gamopat

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Space Invaders bichonné sur C64

Publié le par Dr Floyd

Space Invaders bichonné sur C64

Space Invaders, la révolution du jeu vidéo en arcade venue du Japon à la fin des années 70, puis la révolution sur la console next-gen Atari 2600. Et flop, un nouveau remake sur C64 ! Certes, la sortie de ce Sprite Invaders n'est pas une news affolante, mais regardez comment cette version est superbement réalisée, avec une petite intro que j'adore ! Rhaaaaaa le chiptune du C64 !!!! 

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Atic Atac sublimé sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Atic Atac sublimé sur CPC

Tous les vieux gamers à barbe blanche de la période micro 8bit connaissent le classique "Atic Atac", hit de Ultimate Play the Game, sorti en 1983 sur le ZX Spectrum de Chaud Lapin Lord Sinclair et sur le très sérieux BBC Micro. Certains jeunes gamers Xbox auront peut-être reconnu ce jeu disponible dans la compilation Rare Replay. Car vous le savez, Ultimate Play the Game est l'ancien nom de Rare.

Et voici une nouvelle version Amstrad CPC (128k) qui déchire le slip ! C'est vif, coloré, avec un gameplay qui semble très au point. Dispo dès à présent en téléchargement.

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Wonder Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Wonder Amstrad CPC !

Un autre nouveau jeu étonnant en développement pour l'Amstrad CPC (128ko)  : Wonderboy Remake ! Un remaster de la version Amstrad du célèbre jeu d'arcade Wonderboy. Avec un premier niveau jouable qui nous montre quelque chose de rare sur CPC : un scrolling plein écran et rapide (même si bien sur pas totalement fluide, ne rêvons pas). Nous n'étions pas habitué à ça dans les années 80 sur cette machine, à savoir que quasi tous les jeux étaient conçus pour tourner sur CPC464... ici les 128ko aident beaucoup. Je m'imagine même pas une version CPC+ !!!

A comparer avec l'original qui était quasi injouable :

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Alcon 2020 disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Alcon 2020 disponible !!!

Alcon 2020, le nouveau shoot'em up Amstrad CPC qui défonce tout, auquel a participé notre gamopat fou TotOOntheMoon, est désormais disponible ! Le jeu est compatible avec les machines Amstrad CPC, Amstrad Plus et GX4000.  Il fonctionne sur tous les modèles car il nécessite uniquement 64k de RAM !

X-MEM, M4 Board, C4CPC ou émulateur compatible requis pour stocker la ROM. En attendant la version physique "cartouche" en 2021... Alcon 2021 ?

GOOD LUCK !

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[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Paprium a bel et bien été envoyé à ceux qu'ils l'ont préco il y a quelques années ! Des gens encore vivants du forum, comme Kainrijames, l'ont "déjà" reçu ! Emu, tremblant, il tente péniblement de nous en apporter la preuve en vidéo... On va se cotiser pour lui acheter un pied pour son téléphone.

Certains ont déjà regardé la gueule du PCB !

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai ![MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Stef, un autre Gamopat ayant reçu le graal, nous donne un premier retour technique :

Bon ça y est, maintenant que le jeu est officiellement sorti on peut en parler :) Si ce n'est pas le meilleur BTA du monde, il faut admettre que techniquement c'est probablement le jeu le plus abouti sur MD. Certes y'a un DSP, mais celui-ci est utilisé pour améliorer le son (24 voies PCM) et décompresser les sprites en live et faire quelques zooms ici et là (et encore à ce niveau je sais pas comment il est exploité).

Mais moi y'a un truc que je n'arrive pas à comprendre, c'est que le jeu a l'air d'allègrement dépasser la limite de sprites par ligne de la machine et pourtant ça passe ! Ou plutôt les clignotements sont bien plus limités que ce qu'on pourrait attendre. Par moment on peut avoir 7 persos à l'écran quasiment sans clignotements ce qui est assez inexplicable (on doit être à plus de 400 pixels de sprite par ligne). En tout cas je n'arrive pas encore à l'expliquer...

J'avais pensé à une espèce de rendu soft pour mixer plusieurs sprites via le DSP et l'envoyer ensuite dans des sprites hardwares optimisés en terme de répartition (blocs de 32x32 collés ensemble) mais ça poserait des contraintes énormes sur les palettes donc c'est pas possible.

Aussi parfois plutôt que de voir les sprites clignoter on a l'impression que ce sont des parties du décor qui clignotent en premier, c'est vraiment super chelou. Ma théorie c'est que Fonzie a effectivement trouvé un moyen de booster les capacités de sprites de la machine (ça je n'explique pas encore comment il fait pour dépasser la limite par ligne) et aussi à pousser le vitesse de transfert en floodant le VDP depuis le DSP directement...

Bon tout ça est un peu des théories fumeuses, mais clairement y'a des choses que je n'arrive pas à expliquer dans ce jeu et ça expliquerai aussi pourquoi ça ne fonctionne pas avec certain clones ou le MegaSG par exemple.

Et Fonzie a gardé son... humour...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Le jeu est déjà sur Ebay pour 500 boules...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Kenrijames s'est remis de sa tremblote et nous donne un premier avis rapide :

Bon j'ai un peu creusé le jeu franchement il très plaisant à jouer, avec pas mal de variétés, des embranchements et des items classique (barre de fer et couteau) mais aussi des trucs bien sympa comme des bâtons pour électrocuter les ennemis (j'ai tout de suite pensé a Street), ou l'extincteur pour congeler les ennemis. Tu peux monter sur le dos de certains ennemis ou robots. En fait le jeu n'est pas parfait partout, mais il arrive a te surprendre constamment.

Pas parfait car il y a quelques trucs un peu bizarre : genre le perso qui passe à travers le décor, genre un pied qui va dans le mur au niveau de la perceptive, genre le perso qui passe au travers des objets si tu n’appuie pas sur le bouton "attraper"... Mais voila malgré ces petits défauts cela ne m'a pas gâché le plaisir ! Ce jeu va tellement loin graphiquement et techniquement : J'ai compté plus de 7 ennemis à un moment et la console n'a pas ramé. Musicalement c'est du très très lourd aussi !

Après je ne sais pas si on peut mettre le jeu a jour ? Il y a une prise jack sur le dessus de la cartouche (je ne sais pas à quoi ça sert). Si on pouvait gommer deux ou trois défauts... Mais bon le travail est déjà colossal je trouve !

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