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2 MILLIONS DE XBOX 360 CHEZ LES ROSBEEFS

Publié le par Dr Floyd


2 millions de Xbox 360 vendues au Royaume-Uni, c'est ce que vient d'annoncer Chart-Track. La baisse de prix récente aurait de plus boosté les ventes de la consoles. Le fanboy Sony devient tout pâle.

Mais pas de panique, la PS3 a franchi le million en UK le mois dernier, en moins d'un an, et avec un prix plus élevé. La Xbox 360 a mis 60 semaines pour en faire autant. Le fanboy Sony retrouve le sourire.

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SEGA C'EST PLUS VRAIMENT CA

Publié le par Elodiebo


SEGA vient d’officialiser la fermeture de sa filiale Sega Corée, mais également l’arrêt du développement de son nouveau complexe à Yokohama City, terrain qui avait coûté à la société 300 millions de dollars.

Sega Corée était chargé depuis 2003 de la distribution et des ventes sur le territoire coréen des jeux vidéo de la firme, ainsi que de la vente et de la location des bornes d’arcade. Sega Corée n’est pas la première filiale que Sega décide de fermer. En février, il avait déjà dissout sa filiale européenne, en charge de l’import/export et des ventes des bornes d’arcades sur le Vieux-Continent.

Pourquoi ? Sega veut une optimisation maximale des ressources de son entreprise. Et pour cela, les mauvaises nouvelles s'enchaînent. Ils avaient déjà commencé par fermer près d’une centaine de salles d’arcade au Japon en 2007. Ils annoncent désormais une perte de 250 millions de dollars et près 400 licenciements cette année.

Et Sega veut surtout se focaliser sur l’édition de jeux vidéo pour les consoles. Pourtant les excellents résultats de ses derniers titres, comme Mario et Sonic aux JO, ne semblent même pas vouloir relancer la machine…

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CAPCOM SE PAYE K2

Publié le par Dr Floyd


Capcom vient de faires quelques petites annonces pour faire parler un peu d'eux. Coté jeux sans surprise un MotoGP 08 prévu sur PS2, PS3, Wii et Xbox 360, la firme ayant obtenue les droits de licence pour les cinq années à venir.

L'éditeur nous apprend également avoir racheté le Studio K2, pas vraiment une célébrité même si ils ont bossé sur Lost Planet Extreme Condition et certains Tenchu. A croire que pour s'en sortir tous les gros éditeurs se doivent absolument d'acquérir de nouveaux studio : grossir ou mourir ?

Enfin, Capcom nous annonce Captivate 08, ce n'est pas un nouveau jeu, ni un nouveau studio, mais un événement qu'ils organiseront en mai à Las Vegas (Parano ?) pour nous faire quelques annonces surprises... pour faire du buzz en gros.


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MR YOYO ET L'AVENIR DU JEU VIDEO

Publié le par Elodiebo

A quand la fin des consoles ?

D’ ici 5 à 10 ans selon Sandy Duncan, l’ancien Vice Président de Xbox Europe. Pour lui, les consoles physiques que nous connaissons aujourd’hui sont un concept limité dans le temps. Comment, il n’y aura plus de magnifiques boites sous notre TV, clignotantes et bruyantes ???
Et non, Sandy Duncan pense que le jeu du futur sera intégré aux box des fournisseurs d’accès et totalement en ligne… Tout sera apporté numériquement par la magie d’internet et le haut débit.

Vu qu’en ce moment on parle beaucoup de la fin des supports physiques comme les CD et les DVD avec l’avènement du « tout numérique », Steve Duncan se permet même d’enfoncer le clou en déclarant qu’ « il n'y a quasiment pas de différences technologiques entre un enregistreur à disque dur et une Xbox 360 »… Duncan voit donc les opérateurs télécoms encore plus puissants, alors même qu’ils se développent fortement sur plusieurs branches (Téléphonie, internet, TV, mobile) avec la convergence numérique.

Et il ne s’arrête pas là notre cher devin ! Il estime tout d’abord que lancer une console représente un risque considérable pour les constructeurs, avec des coûts de développement extrêmement élevés. En clair, les fournisseurs d’accès rendraient un énorme service à Microsoft, Sony et Nintendo, en se lançant sur le marché des jeux vidéo selon lui.
Ensuite, il indique qu’« il y a plus d'ordinateurs et de téléphones portables dans le monde qu'il n'y a de consoles et cela ne changera jamais ».

Et oui, le marché des consoles est totalement calibré pour les Etats-Unis, l’Europe et le Japon, vu son faible développement en Inde et en Chine. Or ceci est amené à changer dans les années à venir. Et il faudra une sacrée puissance marketing des trois géants pour imposer leurs consoles sur ces marchés émergents. Mais bon, de ce coté là, on peut leur faire confiance…

Ce qui amène Duncan à déclarer que les éditeurs comme Electronic Arts ne seront plus les mêmes sociétés dans les cinq ans à venir. « Regardez comment Popcap ou Oberon se sont très rapidement développés ». Pour lui, la stratégie des éditeurs actuels n’est pas la bonne, et devraient plutôt se concentrer sur les jeux en ligne ou sur portables, comme le fait... Yoyo Games.


Evidemment, il faut replacer ses déclarations dans leur contexte. Ancien Vice Président de Xbox Europe, il est le cofondateur de Yoyo Games. Et que fait cette société ? Comme c’est bizarre, elle produit des jeux… en ligne ! Qu’il est fort ce Sandy Duncan, il arrive presque à nous convaincre que sa société est la mieux placée pour les années à venir…

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EA -TAKE TWO : LA PILULE VA ETRE DURE A AVALER

Publié le par Elodiebo

Electronic Arts commence à freiner des quatre fers…

Le géant du jeu vidéo vient en effet de repousser la date de clôture de son OPA hostile au 18 avril. Celle-ci devait initialement se terminer le 11 avril. Pourquoi cette décision ?

Take Two a annoncé le décalage de la réunion annuelle de ses actionnaires au 17 avril. Ce jour là, les dirigeants ont laissé entendre qu’ils pourraient voter la mise en place d’un mécanisme financier appelé la « pilule empoisonnée ».

Cette stratégie vise à rendre une OPA hostile plus chère et plus compliquée. Si cette mesure est adoptée, de nouvelles actions seront émises pendant 180 jours. Elles seront proposées à bas prix aux actionnaires historiques de Take Two, une fois que 20 % d’actions seront achetées (par Electronic Arts ou une autre société). Ceci compliquerait donc l’obtention d’une majorité pour l’auteur de l’OPA, puisqu’il devra payer encore plus pour l’atteindre, beaucoup plus d’actions étant en circulation. Et EA est très loin de avoir cette majorité tant convoitée, n’ayant pour l’instant réussi à récupérer que 5000 actions sur… 74,3 millions !

Electronic Arts a annoncé vendredi qu’il renoncerait à son OPA si cette mesure était adoptée par Take Two. EA veut tout simplement ne pas racheter Take-Two au prix fort… Le buzz médiatique organisé par EA lui-même autour de cette transaction est en train de se retourner à son désavantage…


L'arroseur arrosé ?

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RACE DRIVER GRID : LE GAMEPLAY !

Publié le par Dr Floyd

La démo la plus chère du monde, Gran Turismo 5 Prologue, est sortie hier... Oubliez très vite cette simulation de voitures tamponneuses car voici les premières vidéo de gameplay du futur hit de Codemasters : Race Driver GRID !



A noter que Codemasters a choisi de montrer des images de la version Xbox 360 (tiens, tiens... çà sent le framerate poussif sur PS3 tout çà !). Impressionnant en tout cas : beau, fluide, l'IA semble au point, les adversaires font des fautes, le gameplay semble fun, les vues nombreuses, les adversaires en quantité élévée et les dégats bien présents...

Bref, du tout bon "Toca" qui va largement surpasser la bouse de Polyphony Digital... sauf en terme de ventes bien sûr, Codemasters n'ayant pas les moyens de faire du buzz médiatique auprès des gogo-gamers comme peut le faire Sony.

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TUROK : LE MILLION

Publié le par Dr Floyd

Malgré ses défauts, le retour de Turok est une réussite. Touchstone Home Vidéo vient de nous annoncer que Turok (sur PS3 et Xbox 360) s'est déjà écoulé à un million d'exemplaires à travers le monde... Et il doit encore sortir sur PC. Les dinosaures, c'est souvent un très bon plan !

> test de turok

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PARAMOUNT VEUT SA PART DU GATEAU !

Publié le par Elodiebo

Et un de plus !

La rumeur court depuis début mars, ça y est, le studio de cinéma Paramount rejoint la sphère du jeu vidéo.

Paramount va ainsi créer sa propre filiale, Paramount Digital, dédiée à l'édition de jeux vidéo, tout en continuant à confier certains des titres de son catalogue à d’autres éditeurs. Ce choix stratégique renforce encore plus la position de sa maison mère Viacom dans l'industrie du jeu. Viacom possède déjà en effet le groupe MTV, éditeur du jeu Rock Band. Cet investissement pourrait rapporter rapidement à la Paramount plus de 10 millions de $.



Cette annonce ne va peut-être pas faire plaisir à Electronic Arts et Ubisoft, éditeurs habituels de jeux issus du catalogue de films de la Paramount. Ils seraient donc les grands perdants de l’arrivée de ce nouvel acteur sur le marché.

Paramount n’est pas le premier grand network américain à investir dans les jeux vidéo, puisque Warner Bros, Disney et Vivendi l’ont fait avant lui. Et oui, le jeu vidéo représente un business en pleine croissance, bien juteux…

La Paramount n’a pas encore annoncé les premiers jeux qu’elle va éditer. Mais elle semble vouloir se concentrer sur les jeux casual, mobiles et portables, moins coûteux à développer que les 20 millions de $ minimum nécessaires pour un titre de PS3 ou de Xbox 360.

Les jeux casual, sont une nouvelle fois synonymes de jackpot pour les investisseurs !

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VIRTUAL CONSOLE OU VIRTUAL MICRO ?

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii... qu'on pourrait renommer Virtual Micro cette semaine car grosse surprise : voici que débarquent les premiers jeux du micro-ordinateur Commodore 64 ! Une sélection excellente (International Karaté et Uridium), mais à 5€ le titre cela fait quand même un peu cher pour des jeux techniquement assez faibles et qui passent assez mal en 2008.


INTERNATIONAL KARATE (Commodore 64, 1986)
500 Wii points, 5€, ou 2000 étoiles

Développé par System 3 en 1986 ce jeu de karaté génial est l'un des jeux de baston les plus cultes qui puisse exister sur micro 8 bits (avec Way of Exploding Fist). Une référence absolue, qui ne convaincra cependant peut-être pas ceux qui n'ont pas connu l'époque des micro-ordinateurs 8 bits !

URIDIUM (Commodore 64, 1986)
500 Wii points, 5€, ou 2000 étoiles

Un célèbre shoot'em up du Commodore 64 à scrolling horonzontal (vu du dessus). Développé en 1986 par Hewson c'est également une référence en matière de jeu vidéo sur micro. Cependant c'est un titre qui a bien vieilli et qui est loin de proposer un gameplay agréable comme les meilleurs jeux d'arcade de l'époque (1942 pour ne citer que lui).

CRUIS'N USA (Nintendo 64, 1996)
1000 Wii points, 10€, ou 4000 étoiles

Ah oui j'oubliai il y a également un jeu Nintendo 64 cette semaine ! Adapté du jeu d'arcade de Midway sorti en 1994 Cruis'N USA est un jeu de course de voiture assez classique, façon OutRun. Pas trop mauvais mais pas vraiment adapté aux capacités de la Nintendo 64, console bien trop poussive en 3D pour faire de bons jeux d'arcade. Au prix prohibitif de 10€ vous pouvez vous en passer !


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

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FINAL ARKANOID ET SPACE INVADERS FANTASY ?

Publié le par Dr Floyd

Les très rétro et excellents Arkanoid DS et Space Invaders Extreme, pas encore sortis en France, viennent de trouver un éditeur inattendu pour l'Europe : Square Enix, le spécialiste du RPG ! Bon rassurez vous il n'y aura pas 30 heures de cinématiques dans ces jeux !

Arkanoid DS, pas besoin de présenter ce jeu aux Gamopats, avec 140 niveaux dans cette version plus un mode Quête et des défis à relever. Les joueurs pourront aussi débloquer de nombreux petits bonus comme la possibilité de personnaliser leur vaisseau, le fond d'écran, le son ou encore les briques. Les power up de la version originale de ce célèbre casse-briques seront bien présents mais seront également accompagnés de quelques petites innovations. De plus ce remake sur DS bénéficiera d'un mode multi jouable jusqu'à 4 joueurs en local, le Nintendo Wi-Fi leur permettant de comparer leur score. On ne sait pas si la molette-accessoire (à loger dans le port cartouche GBA) sera également importée (?)

Quand à Space Invaders Extreme c'est un remake très coloré et très fun du fameux shoot'em up de 1978 ! Il sera disponible sur DS et PSP et respectera le concept originel de la série avec toutefois un lifting graphique et sonore. Lui aussi comportera un mode multijoueurs en Wi-Fi local mais seul la version DS bénéficiera du mode Wi-Fi en ligne avec défis à plusieurs et enregistrement des scores.

Sortie prévue cet été. Un conseil si vous êtes pressé et fauché : achetez ces deux jeux en import, ils vont coûteront bien moins chers que les futures versions françaises !

space-invaders-extreme-ds.jpg

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