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[DIABLO III PC] la fin de l'hôtel des ventes pour mars 2014

Publié le par Kementari

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Annonce de Blizzard sur la fermeture de l'hôtel des ventes


Lorsque nous avions initialement conçu et implémenté les hôtels des ventes, notre objectif principal était de fournir un système pratique et sûr pour les échanges. Mais, comme nous l’avons déjà évoqué en plusieurs occasions, il est apparu qu’il devenait progressivement un détournement de la mécanique de jeu principale de Diablo, à savoir : la découverte de superbes objets sur les cadavres des monstres, et ce malgré les bénéfices du système d’hôtel des ventes pour les nombreux joueurs du monde entier. Pour cette raison, nous avons décidé de supprimer du jeu l’ensemble du système d’hôtel des ventes en pièces d’or et en argent réel.

Nous pensons que son retrait, en parallèle avec la mise en place du système Butin 2.0 développé conjointement avec Reaper of Souls™, vous offrira une expérience de jeu encore plus gratifiante.

Nous travaillons encore sur les détails des modalités de la fermeture, mais nous voulions vous prévenir dès cette prise de décision afin de vous donner le plus de temps possible pour vous y préparer. La clôture définitive aura ainsi lieu le 18 mars 2014. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure de ce processus.

Pourquoi avons-nous pris cette décision ? Josh Mosqueira et moi-même vous l’expliquons dans la vidéo ci-dessous :



source : http://diablo3.judgehype.com

Nul doute que les goldenboys et farmers chinois trouveront un autre système pour effectuer leurs transactions, rendant les échanges encore moins sécurisés mais il faut tout de même noter que c'est une très bonne initiative de la part de Blizzard afin de tenter de mettre de l'ordre dans tout ce bazar ! De nombreux joueurs dénonçaient ce système qui avait pourri toute l'économie du jeu, ils ont enfin été entendus !

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WRC 4, enfin un bon jeu de Rallye sur cette génération ?

Publié le par Dr Floyd

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La licence WRC a eu du mal à convaincre sur cette génération de consoles, mais qui sait, WRC4 sera peut-être le bon ?! BigBen et Milestone nous dévoilent aujourd'hui la Volkswagen Polo R WRC de Sébastier Ogier (le leader actuel WRC, bah oui Loeb est à la retraite !) lors de l'ADAC Rallye Deutschland.




A vous de juger ! Sortie du jeu en octobre sur PS3, X360, PC et PS Vita.

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NBA Live 14, bousin en vue !?

Publié le par Warhol

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Depuis l'E3 où EA Sports itsinthigayyyme avait annoncé le retour d'une de ses plus vieilles franchises, trailer à l'appui, nous n'avions plus de nouvelle, ou presque, d'NBA Live 14.


En effet, hormis l'annonce, en juillet dernier, selon laquelle Kyrie Irving serait la tête d'affiche du titre, Electronic Arts restait très discret concernant le retour de sa célèbre franchise initiée en 1989 !! (Celtics vs Lakers sur MS-DOS/Genesis).

Rappelons que suite aux échecs d'NBA live 09 puis d'NBA 10, humiliés par la réalisation des NBA 2K, EA Sport avait subitement annulé la sortie d'NBA Elite 11 (ancien nouveau nom de la franchise), incapable selon eux de faire face à la concurrence.

Par la suite, ce ne sont pas les magnifiques NBA 2K11, 2K12 et 2K13 qui ont fait changer EA d'avis, et c'est ainsi assez logiquement que l'avènement d'une nouvelle génération de console s'est imposé comme le moment opportun.



Le problème est que depuis cette jolie (correcte) démonstration technique à travers la vidéo de l'E3 (voir au dessus), le géant américain a seulement dévoilé la couverture de son jeu. Et même avec l'annonce toute fraiche des dates de sorties, les 19 (US) et 21 (PAL) novembre, le manque de communication de la part d'EA Sports et Electronic Arts concernant le grand retour de NBA Live, et surtout son absence remarquée dans les allées de la Gamescom, ne laissent rien présager de bon pour son grand retour... Hum ça respire la daube intergalactique... ou un report... voire une nouvelle annulation !

Source

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WWE 2K14 et la Hulkamania !

Publié le par Dr Floyd

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WWE passe chez 2K Sports (et se nomme du coup WWE 2K14), et franchement je pense que cela va tout changer... Car si cette licence était sympa, THQ tournait vraiment en rond depuis quelques années. 2K Sports est un vrai spécialiste du sport et va "obliger" Yuke's Media (le développeur) à nous remanier ça vite fait. Le Doc est confiant ;)


L'éditeur nous dévoile aujourd'hui une première série de rencontres qui feront parties du mode "30 years of Wrestlemania", avec un roster de folie :

  • 1. WrestleMania 1: Andre the Giant vs. Big John Studd
  • 2. WrestleMania 2: Hulk Hogan vs. King Kong Bundy
  • 3. WrestleMania 3: Ricky the Dragon Steamboat vs. Macho Man Randy Savage (accompagné de Miss Elizabeth)
  • 4. WrestleMania 3: Hulk Hogan vs. André the Giant (accompagné de Bobby Heenan)
  • 5. WrestleMania 4: Randy Savage(accompagné de Miss Elizabeth et Hulk Hogan) vs.Ted DiBiase (accompagné de André the Giant)
  • 6. WrestleMania 5: Randy Savage vs. Hulk Hogan
  • 7. WrestleMania 6: The Ultimate Warrior (Intercontinental Champion) vs. Hulk Hogan (WWF Champion)
  • 8. WrestleMania 7: Hulk Hogan vs. Sgt. Slaughter
  • 9. WrestleMania 8: Randy Savage (accompagné de Miss Elizabeth) vs. Ric Flair (accompagné de Mr. Perfect)
  • 10. WrestleMania 9: Bret Hart vs. Yokozuna (accompagné de Mr. Fuji)

Hâte de tester tout ça le 1er novembre !

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Les cadeaux bonux du PS+ pour octobre

Publié le par Dr Floyd

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Que d'efforts produits par Sony pour satisfaire sa communauté depuis quelques mois... tandis que Microsoft perd tout son capital sympathie. La preuve encore avec les jeux offerts aux membres PS+ pour octobre. Tenez-vous bien :


- Far Cry 3 (PS3), excellent FPS à monde quasi ouvert,
- Giana Sisters: Twisted Dreams (PS3), le remake du célèbre jeu polémique (à lire ici),
- Dragons Dogma: Dark Arisen (PS3), le génial et trop méconnu RPG,
- Street Fighter X Tekken (PS Vita), un bon jeu de baston sur Vita, égal à la version PS3,
- Touch My Katamari (PS Vita), pour les fans de la série.

Tout cela sera disponible gratos le 25 septembre. C'est assez énorme, et ça donne franchement envie de s'abonner au live de la futur PS4 (c'est peut-être aussi le but recherché !). Et pendant ce temps ça Microsoft ramait... ramait... ramait...

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[GTA V] Le premier retour des membres de Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Depuis ce matin le Gamopat n'a plus de vie sociale, il sèche les cours ou a posé un RTT pour jouer en cachette à GTA V. Voici les premières impressions de nos membres sur ce jeu événement !


ozoran.jpgEncore une fois, on ressent la signature de Rockstar : mise en scène de fou furieux, narration à tomber, punchlines en veux-tu en voilà, etc...


J'hésite souvent entre les 3 protagonistes. On s'attache à l'un, puis à l'autre pour des raisons différentes, puis au dernier pour son côté décalé... et, au final, on ne sait plus trop lequel prendre par peur de rater quelque-chose. Du coup, j'ai décidé de leur accorder un temps de jeu équivalent à chacun, à tour de rôle. Tous possèdent des missions en commun et des missions solo. Certaines d'entre elles forcent la prise en main d'un héros en particulier au début mais, rapidement, on a la possibilité d'alterner pour décider de la façon de procéder. Par exemple, lors d'une course poursuite, on aura le choix d'incarner celui qui se trouve derrière le volant pour échapper à nos poursuivants ou bien prendre le contrôle d'un des autres personnages pour shooter les fumiers qui nous collent aux pneus. En tout cas, tout se fait avec une grande fluidité, ce n'est pas poussif ni contraignant comme procédé. Sur ce point, aucun souci.

Quelques détails géniaux que j'ai remarqués : alors que dans GTA IV la circulation était "figée" (j'entends par là que des véhicules étaient positionnés de façon aléatoire sur la route, avec des modèles plus ou moins luxueux selon le quartier), ici ce n'est plus le cas. Par exemple, il n'est pas rare d'en voir se garer avant que leurs occupants ne descendent pour vaquer à d'autres occupations, ou encore des grilles de résidence s'ouvrir pour voir un superbe coupé en sortir, etc... Bref, c'est extrêmement vivant (syndrome Shenmue).

Sinon, d'un point de vue purement technique, je ne suis pas spécialement sur le cul. Le jeu reste beau mais pas non plus phénoménal. Ce que je trouve intéressant et spectaculaire, en revanche, c'est le souci apporté aux détails qui rendent l'univers incroyablement crédible, lui insufflant par là même une énergie et un dynamisme que peu de jeux peuvent se vanter d'avoir ne serait-ce qu'effleuré. Et c'est ça qui le rend beau : la profusion de détails. Du Rockstar, quoi !
- Ozoran Tsubasa -



pastore.jpgPremières impressions vraiment bonnes, ça commence à 2000 à l'heure avec la mission dans la neige. Y a vraiment un super travail de fait au niveau du soin de l'environnement. On sent que le personnage galère à marcher dans un gros tas de neige. Ensuite l'histoire commence avec quelques missions sympas. Graphiquement c'est vraiment beau, on est loin des buildings qui se ressemblaient tous dans le 4. Là on a vraiment droit à une vraie ville.

Dès que j'ai pu je me suis un peu baladé, et malgré le fait que la carte soit floutée aux endroits non découverts, on se rend vite compte qu'elle est énorme. Il y a une grande diversité au niveau des véhicules, on croise de tout. La ville est animée de partout avec les PNJ ( persos non jouables ), c'est un bonheur de découvrir la ville. Le seul bémol pour moi est la vitesse des voitures, ça va très vite je trouve. Lire les sous-titres et se concentrer sur la route est impossible, je trouve la conduite un peu plus arcade que dans le 4.

Le système de changement de perso a l'air super efficace, on en prend un avant goût dans la 1ère mission. Sinon, changer de perso en cours de jeu est marrant car on se retrouve toujours avec un perso en train de faire quelque chose.

Le jeu se tourne vers le coté infiltration (enfin dans les premières missions du moins), ça change d'un GTA où tu fonces dans le tas. J'ai lu que les braquages seraient aussi dans le même genre.
J'ai testé le tennis, il devient vite lassant car on fait toujours la même chose. Je pense que le golf devrait être + technique.
- Fredinho67 -




warhol.jpgEn préambule je tiens à préciser que j'ai rejoué, ces deux dernières semaines, au quatrième opus afin de mieux sentir les différences et similitudes entre les deux jeux.

Et je dois avouer que ma première réaction, lors de la scène d'intro (hold up), a été : "c'est toujours aussi moche!". Mais "moche" comme un GTA, c'est à dire que la quantité atténue la qualité. Car très vite on s'aperçoit (notamment grâce au poster inclus) que la carte est immense, que le nombre de véhicules a encore augmenté et qu'au final, ce jeu, même s'il souffre d'une esthétique de 2008, a surtout misé sur le contenu, pour notre plus grand bonheur…

Tout le monde le sait depuis un petit moment, le scénario de GTA V s'articule autour de 3 protagonistes, très différents, et qu'il est possible de switcher très rapidement entre eux. Si cette nouveauté freine un peu l'immersion du joueur, elle enrichit énormément la narration, d'autant plus que certaines missions communes aux trois protagonistes viennent lier les 3 histoires.

Pour ce qui est du gameplay, il reste très similaire à GTA 4, en un peu plus souple et facile : plus facile de conduire puisque la conduite est encore plus arcade (si si !! c'est possible !), plus facile de tuer avec les armes, et cela notamment grâce à une nouveauté : les skills des perso ! En effet, selon le perso que vous jouez et selon sa progression, il est possible d'être aidé par leur talent (sorte de "boulet time", que l'on déclenche aisément).

Pour ce qui est de l'IA, même si elle reste parfois totalement débile, elle s'est indéniablement améliorée : fini les voitures qui forcent le passage alors que vous arrivez à fond avec un camion par exemple, où bien si vous braquez, à pieds, une voiture, elle vous fonce dessus pour s'échapper. Pleins de petits détails (comme l'expliquait OZoran Tsubasa aussi) qui font la différence.

En fait, après ces quelques heures de jeu, j'ai l'impression que ce GTA V n'en met pas plein la vue de prime abord, mais il semble rempli de bonnes idées, nouvelles (tuning des caisses, tennis…) comme anciennes (personnalisation des perso), destinées à rendre le jeu "infini", et c'est après tout ce que j'attendais de GTA.
- Warhol -



vavalboss-copie-1.jpgDonc, après 3h de jeux, voici mon premier retour (je joue sur PS3). On va commencer par la mise en scène et les dialogues, toujours d'une qualité incroyable. C'est drôle, ça pète de partout et ça s'enchaîne parfaitement. Bref, du grand Rockstar, comme d'hab. Je suis pas hyper loin dans le jeu, je ne me prononcerai donc pas sur la qualité du scénario (qui m'a cependant l'air au rendez-vous).

Je vais maintenant m'attaquer au gros point noir de ce GTA, la technique. Graphiquement c'est plutôt sympa, une version améliorée de GTA IV en quelque sorte. Ça fourmille de détail, la map est gigantesque (et je pèse mes mots), c'est ultra varié, que du bonheur. Par contre, et là où le bât blesse, c'est au niveau du framerate, qui chute très souvent. Les phases à pied et de "gunfight" passent bien. Par contre, dès qu'on est en voiture et qu'on prend un peu de vitesse, ça rame méchamment, surtout de jour (avec les effets du soleil et la forte présence de véhicules/PNJ). Dommage, l'univers est tellement réussi que ce détail tombe un peu comme un cheveu dans la soupe.

Côté gameplay, rien à dire, c'est très arcade, et moi j'adore ça. La conduite a été simplifiée par rapport à GTA IV, les véhicules sont moins lourds et plus maniables (j'ai pas testé les bateaux et avions). Les phases de shoot ont été amélioré, même si le petit réticule blanc est pas très visible (surtout quand tu tirs en voiture). Niveau personnages jouables, on peut, dans certaines missions, alterner entre les trois. C'est très facile et intuitif, et on peut adapter sa stratégie en fonction de la situation, chacun des perso ayant une caractéristique bien à lui. Hors mission, on peut aussi passer d'un héros à l'autre, certaines missions étant dédiés à l'un d'eux.

Niveau contenu, je peux pas juger après seulement trois heures. Je suis allé chez le coiffeur, dans des "drive in" (pour la bouffe), dans un "Ammu nation" (possibilité d'acheter des fringues, lunettes et différents types de gilets pare balles en plus des armes), dans une boîte de streap tease (possibilité de se bourrer la bouille et de se payer un lap dance) où, petite nouveauté, il est possible de draguer les danseuses dans les "show room" (avec une petite surprise à la clé si vous réussissez). J'ai bien évidemment accueilli une péripatéticienne dans ma voiture (généralement le premier truc qu'on fait dans un GTA), avec comme d'hab différents tarifs en fonction de la prestation. J'ai également un peu exploré la map, mais comme je l'ai dit plus haut, c'est tellement grand qu'il faudra des heures pour en faire le tour.

En conclusion, ce premier contact est excellent, malgré la déception au niveau du framerate (apparemment c'est la même sur 360). C'est du grand GTA, ce qui n'est pas vraiment une surprise. Je tiens à appuyer sur le fait que la carte est vraiment gigantesque, c'est du jamais vu dans un open world. Bref, vous pouvez foncer (pour ceux qui ne l'ont pas encore) les yeux fermés !

-Vavalboss-

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[GTA V] J-1 : les ultimes informations !

Publié le par Vavalboss

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C'est bon, on y est, le jeu le plus attendu de l'année sera officiellement disponible demain au prix imbattable de 45 euros chez Carrouf (48 euros chez Amazon avec le bonus "dirigeable atomic" (MAJ : rupture de stock !)). C'est donc le slip tendu que nous découvrons toute une tripotée de news ce matin.

Tout d'abord, Rockstar a officiellement débuté sa chasse aux sorcières qui, malgré les directives claires de l'éditeur (Take Two), ont commencé la revente du jeu dès ce week-end (pas bien). La maison mère a déclaré ce matin: "nous sommes en cours d'investigation afin de déterminer où, quand et comment des copies de GTA 5 ont pu se retrouver vendues avant la date prévue". De nombreux magasin risquent d'être blacklistés par Rockstar, et donc d'être privés de réapprovisionnement des stocks. Certains revendeurs de la rue Voltaire à Paris risquent de s'en mordre les doigts...

Pour revenir au jeu à proprement parler, Rockstar nous fait le plaisir de nous dévoiler trois vidéos supplémentaires, ainsi que de nouvelles images du jeu. Découverte des propriétés accessibles au joueur, de Vinewood Boulevard et ses stars, des activités possibles à Blaine County et d'un braquage via les caméras de sécurité. N'oubliez pas d'avaler votre salive :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ABaGvMbCnlQ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W8bgzG94WsU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yjmhQzbtEQk

Côté screenshot, les Stars du Rock sont loin d'être avares et nous proposent pléthore d'images exclusives :

GTA-5-images.png

Pour les petits tricheurs (et les noobs), vous pourrez trouver les codes du jeu à cette adresse. A vous les attaques au corps à corps explosives, le mode ivrogne ou encore les changements de météo (avec, pour la première fois dans l'histoire de la série, l'apparition de la neige).


Pour finir, la rumeur de voir un jour le jeu sur PS4 se fait de plus en plus pressante. En effet, des petits malins ont réussi à mettre la main sur le code du jeu. Au travers des 2000 pages que vous pouvez retrouver ici (je vous souhaite bien du plaisir), la mention "orbis" est clairement visible sur l'une d'entre elle. Souvenez-vous, c'était le nom de code que Sony avait donné à sa PS4 avant l'officialisation de cette dernière. Toutefois, l'information est à prendre avec de grosses pincettes, le morceau du code ci-dessous pouvant être totalement faux :

GTA-5-code-source.jpg

Rendez-vous demain pour tâter la bestiole. Sur ce, je vous souhaite une bonne attente !!!


Sources: Gamegen, Gameblog et Gamekult

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[GTA V] Des larmes et une grosse polémique

Publié le par Vavalboss

GTA V fait encore des émules. En cause, une vidéo qui fait le buzz depuis hier montrant un gamin de 11 ans recevoir le jeu :



Outre le fait qu'il pourra tâter le produit culturel le plus attendu de l'année avant 90% de la population mondiale (sale garnement!), c'est surtout l'âge du môme qui fait jaser sur la toile. Est-ce vraiment responsable d'offrir à un gosse de 11 ans un jeu dans lequel drogue, violence et sexe sont banalisés?

Le problème, c'est que ça va encore hurler dans les chaumières (Famille de France, sort de ta cachette...) parce que "GTA c'est violent, ça rend nos enfants accro à la drogue, ils vont devenir des délinquants, blablabla". Les parents devraient, car ils sont les premiers fautifs, vérifier si le jeu est adapté à leur petite tête blonde, et éviter d'offrir n'importe quoi.

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Source: Gamergen

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Dans Dead Rising, la taille ça compte aussi

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaa Dead Rising en 2006, un grand moment vidéoludique, qui laissait alors penser que les éditeurs allaient se lâcher et nous proposer de vrais concepts originaux sur "next-gen"... On a vite déchanté.


Toujours est-il que Dead Rising revient sur Bobox One, toujours en "open-world", et semble t-il avec une carte énorme. Voici ce qu'a publié The Financial Post : la Map de Dead Rising 3 comparée aux maps du 1 et 2. Bon ce n'est pas GTA V, mais c'est quand même pas mal. Sortie du jeu le 22 novembre 2013 sur XboxOne, les pro-Sony pleurent.


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[PS4 Vs XBox One] Qui a vraiment la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

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Depuis l'annonce de la PS4 et de la Xbox One, tout semble désigner la PS4 comme la console qui en a le plus dans le slip... sur le papier... la rumeur ayant fait le tour de la toile. Et hier Edge enfonce le clou en affirmant clairement que les différences sont significatives et ose annoncer une PS4 50% plus puissante ! Arf !

Du coup le Don Albert Penello, nouveau Don Mattrick de Microsoft, est passablement énervé et vient de dire à NeoGAF que c'est même pas vrai, na !
Il affirme que les unités de contrôle de la Xbox One sont 6% plus rapides, que la bande passante est de 272gigots contre 176gigots sur PS4, que le processeur central est 10% plus costaud, et que la partie audio est également meilleure. Bref, tout est mieux sur Xbox One.

Qui croire ? Qui a raison ? Est-ce que Playstation va prendre sa revanche sur Xbox ? Car il faut bien avouer que les différences étaient flagrantes entre la Xbox 360 et la PS3 (quasiment que des inferiors sur PS3 alors que la console était sur le papier meilleure). Mais la vraie différence ne se fera pas de toute façon sur les performances, la vraie différence se fera sur l'image de marque, les exclus et surtout le juste équilibre à trouver pour satisfaire gamers et casuals sans générer de clash sur internet. Et pour l'instant l'avantage est nettement à Sony depuis le "MattrickGate".

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