MISSILE COMMAND FÊTE SES 30 ANS

Publié le par Dr Floyd / Jf

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Et oui Missile Command, un des grands hit arcade du début des années 80, vient de fêter ses 30 ans. Un concept très simple où il fallait défendre des bases en créant des explosions qui stoppent les tirs ennemis. Il sera adapté sur de nombreuses consoles et bien sûr en premier sur Atari 2600 sur laquelle ce jeu est un grand classique (voir notre test).

Et pour fêter l'évènement Atari (qui pourtant n'a vraiment plus rien à voir avec l'Atari d'il y a 30 ans) vient de mettre en ligne une version flash remixée du jeu. Il est même possible de gagner la borne d'arcade du jeu, mais hélas il faut être résident américain.

Je ressors ma cartouche Missile Command Atari 2600 !

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SIN & PUNISHMENT 2, LE NOUVEAU TRAILER

Publié le par Dr Floyd

La sortie de Sin & Punishment 2 : Star Successor approche, ça sera pour le 7 mai sur Wii pour les fromages qui puent. En attendant un petit trailer issu du Nintendo Media Summit qui nous rend encore plus impatient de découvrir ce shoot si particulier de Treasure. Je retourne y jouer sur N64 pour patienter.

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[RETROGAMING] PLAQUE ATTACK / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

plaque-attack.jpg PLAQUE ATTACK
Support : Atari 2600


Editeur : Activision
Développeur : Activision


Programmeur :
Steve Cartwright

Année : 1983

Voici un jeu vidéo assez unique de par son thème ! Quand les aliens sont remplacés par des aliments et votre vaisseau par un tube de dentifrice, c'est Plaque Attack ! Un jeu de shoot proche de Megamania (1982), autre jeu un peu décalé, justement du même programmeur.

Vous contrôlez un tube de dentifrice qui se déplace librement dans les 4 directions dans la bouche d'une personne. Le design est très simple : une bouche, des dents en haut, des dents en bas et le tube qui se balade au milieu. Différents aliments vont alors envahir l'écran (du bonbon au cornet de frites) par vagues et tenter de s'attaquer aux dents, à vous de les détruire à coup de tir de dentifrice ! Si un aliment touche une dent, elle devient jaune et disparaîtra si vous n'intervenez pas immédiatement ! Si toutes les dents tombent, c'est le game over. Heureusement tous les 2000 points vous gagnerez une dent.

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Les graphismes de la bouche sont vraiment rudimentaires mais on reconnaît bien les différents aliments. L'action est rapide mais les déplacements du tube de dentifrice qui doit tirer vers le haut et le bas tout en se déplaçant dans les 4 directions demande un petit temps d'adaptation.

Plaque Attack est un jeu Activision sans grande prétention, ce n'est pas un jeu de scoring très addictif mais il faut le posséder dans sa collection du fait de son thème pour le moins original ! Le programmeur du jeu avait déclaré que Plaque Attack avait été conçu pour aider les gens à avoir une bonne hygiène dentaire.

SUPPOS : 3/6
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NEO GEO, LE CLIP VIDEO !

Publié le par Geronimo1979

Allez, fêtons encore les 20 ans de la Neo Geo avec ce clip réalisé par un fan !

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[TEST] ALIENS Vs PREDATOR / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

aliens-predator-boite.jpg  ALIENS Vs PREDATOR
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : SEGA
Développeur : Rebellion


Sortie : 19 février 2010

Des films cultes (Alien, Aliens, Predator), un jeu vidéo culte sur Atari Jaguar, un jeu très correct sur PC il y a une dizaine d'années développé par Rebellion, mais aussi quelques autres navets cinématographiques et vidéoludiques. Ce nouveau "remake" toujours développé par Rebellion et publié par Sega sera à ranger dans quelle catégorie ? Navets ou jeux cultes ?


Aliens Vs Predator c'est presque trois jeux en un. La campagne solo vous propose en effet de choisir entre les humains, les Aliens, et les Predators, pour 3 types de gameplay à priori bien différents.
Passons rapidement sur le scénario qui n'a pas grand intérêt : un temple vient d'être découvert par les humains sur une planète lointaine, libérant les Aliens et attirant une horde de Predators. Et hop tout le monde va se fritter ! L'ambiance d'origine des films est bien respectée : background, personnages, décors, on y croit. Mais ce que l'on veut maintenant se sont des frissons, revivre les sensations de Sigourney Weaver dans Alien.

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(illustration)

Allez on commence par les Marines, car j'ai un peu de mal à me placer dans la peau d'un Alien ou d'un Predator pour l'instant, ils n'ont peur de rien ceux là, c'est moins palpitant... Moi j'ai envie d'avoir peur, très peur ! Que personne ne m'entende crier dans l'espace !


LES MARINES

Vous débutez dans une base humaine infestée par les Aliens. Votre marine est équipé d'une lampe-torche, de quelques seringues pour la santé, et d'un détecteur de mouvement flippant identique à celui du film de Cameron. Au départ une seule arme, un pistolet (à munitions illimitées), il sera très vite insuffisant vous vous en doutez bien. Le jeu débute assez bien : obscurité, solitude, les aliens qui tardent à apparaître (excellent pour créer une ambiance pesante), le tout dans un jeu très linéaire où vous êtes de plus guidé par une flèche sur votre détecteur. Cette linéarité peut être considérée comme un avantage ou comme un inconvénient, disons que c'est un jeu de genre : un FPS de couloir très classique.

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Dans la peau du Marine

Le Marine est lent face à des ennemis très rapide, il faudra donc faire preuve de précision, et ne pas hésiter à fuir en courant. Le gameplay peut paraître rigide : on ne peut pas s'accroupir, les possibilités de visée sont limitées, Rebellion va à l'essentiel : la survie et l'action. Le soucis c'est que l'ensemble est assez timide au niveau de la mise en scène (n'espérez pas une réalisation façon Call of Duty !). C'est classique, bien réalisé, mais classique, un peu dans le style FEAR. Mais ce cote FPS oldschool me plaît vraiment, j'aurai juste espéré un peu plus de nervosité.


LE PREDATOR & L'ALIEN

Rhhaaa le fameux tueur d'humains à dreadlocks ! On se sent tout de suite plus puissant qu'un pauvre humain avec nos nouveaux pouvoirs de Predator : invisibilité, vision thermique, déplacements impressionnants (bonds de folie), armes puissantes, et on peut même placer des mines. Les rôles sont inversés : vous n'avez vraiment plus peur. Vous pourrez ainsi prendre de la hauteur et examiner tranquillement la situation, orienter ces abrutis d'humains dans une direction (via des points de distraction), avant un massacre méticuleux et planifié. Donc vous l'aurez compris, dans la peau du Predator le FPS se transforme en jeu d'infiltration. Si la patience n'est pas votre fort vous pouvez toujours foncer dans le tas avec votre plasma, mais le succès est moins garanti, sauf si vous êtes précis.

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Le Predator

Enfin le gameplay avec l'Alien se pratique un peu comme avec le Predator, sauf que vous n'avez plus de matos, mais un nouvel avantage : celui de pouvoir vous déplacer sur les murs et les plafonds. C'est sûrement le type de jeu le moins intéressant des trois d'autant que le gameplay est un peu confus.

On regrettera quand même le QI très faible des humains qui se laissent piéger facilement ou incapables de réagir dans certaines situations.
Ainsi je préfère la campagne des Marines, car il est bien plus facile de s'identifier à un humain, on accepte plus facilement le QI faible des ennemis et on a quelques frissons. Mais l'ajout des campagnes Predator et Alien est vraiment bienvenue pour varier la façon de jouer et prolonger le plaisir.

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L'Alien

CLASSIQUE MAIS EFFICACE

Le mode multi est assez sympa et original, surtout du fait de pouvoir incarner les trois races. A noter aussi la présence d'un petit mode survival/scoring en solo où il faudra survivre le plus longtemps possible dans une situation particulière.

Nous avons affaire à un FPS/infiltration classique mais efficace. La réalisation n'est pas exceptionnelle, mais suffisante pour rendre le jeu crédible. Les textures sont correctes, les animations passables (un poil trop rigides), et le framerate suffisant (mais pas complètement fluide). Rien à redire concernant l'ambiance sonore qui est de qualité. Il manque juste un poil de folie dans la réalisation, ce qui aurait permis d'avoir un peu plus de frissons, dommage. Mais Rebellion a bien respecté l'uivers de Alien et de Predator, c'est déjà l'essentiel.


Alien Vs Predator n'a pas été très bien accueilli par la presse spécialisée du fait de sa réalisation quelque peu datée. Mais le gamopat lui aime les FPS Oldschool, pas besoin forcement d'une réalisation tape à l'oeil pour faire un bon FPS ou un bon survival, pas besoin de bidonner le gameplay à fond (regénération automatique de la vie) pour rendre intéressant un FPS, Aliens Vs Predator lui va à l'essentiel : respect des univers et gameplay accès sur la survie :  simple et efficace. Un jeu assez agréable et fun.

SUPPOS : 4,5/6

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LA NEOGEO A 20 ANS !

Publié le par Dr Floyd / Jf

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La NeoGeo de SNK a 20 ans
. Ça me fait tout drôle car elle paraissait tellement futuriste en 1990... Et elle n'a pas vraiment vieilli la Rolls des consoles 2D : ses jeux 2D font toujours parti des meilleurs et elle se conserve très bien avec sa carapace noire.

Et Pour fêter les 20 ans de la NeoGeo, SNK Playmore nous a concocté un petit site. Pour le moment un peu d'histoire, la liste des jeux de la console et quelques images, et bien sûr des tee-shirt en goodies. Espérons qu'il sera un peu (beaucoup) plus étoffé par la suite.

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Moi je peux leur en fournir des images pour étoffer leur site :)

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RUE LARA CROFT

Publié le par Dr Floyd

Il y a des nouvelles qui ne me rassurent pas... Figurez-vous que la ville anglaise de Derby a organisé il y a quelques temps un sondage auprès de ses administrés afin de trouver un nom pour une nouvelle rue de la ville.

Et ils pouvaient choisir parmi 3 personnalités : Steeve Bloomer un footballeur du début du siècle dernier qui jouait à Derby, George Sorocold un ingénieur du 18eme siècle qui vivait à Derby et... Lara Croft. Lara Croft ?! Oui car le studio Core Design (amen) était basé à Derby.

 

Et devinez qui à gagné... un personnage virtuel à gros seins plébiscité à 89% ! Quand le peuple préfère un personnage virtuel à forte poitrine à une vraie personnalité, là je trouve qu'il y a quand même quelque chose qui cloche... Je propose rue Maria Whittaker pour la nouvelle rue de mon village.

 

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A mon avis certains espéraient voir débarquer Angelina pour l'inauguration...

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THE KING OF LOOSERS 13

Publié le par Dr Floyd

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Le mythe King of Fighters a pris un sacré coup de plomb dans l'aile avec le dernier opus PS3/Xbox 360 qui était absolument honteux. La réalisation globale était correcte mais le contenu totalement inadmissible.

SNK Playmore ne se démonte pas et nous annonce déjà la suite, The King of Fighters XIII, qui sortira en version arcade pour le mois d'avril prochain, uniquement au Japon bien sûr. Le titre sera toujours en 2D et tournera sur une borne Taito X2 (comme l'opus précédent). On en sait pas plus pour l'instant en attendant une adaptation console qui, espérons le, saura cette fois ci respecter les fans de la série mythique du jeu de baston.

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LES NICHONS ET LES NINJAS DE METROID OTHER M

Publié le par Dr Floyd

Maintenant que Nintendo vient de confirmer la sortie de Metroid : Other M pour cet été, ils vont pouvoir commencer à nous bombarder de screenshots. Pour rappel le jeu est développé par Team Ninja et on est du coup assez curieux de voir ce que cela va donner...

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Mais où sont passés les ninjas et les jeunes femmes en maillot de bain ?!

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[TEST] DARKSIDERS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

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DARKSIDERS
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games


Sortie : 27 janvier 2010

C'est le bordel, les lois qui régissent les trois mondes ne sont plus respectées. Les trois mondes, vous savez bien : les Humains, les Cieux et les Enfers. Ces mondes ont conclu un pacte divisé en 7 sceaux, il ne faut pas y toucher sinon les 4 cavaliers de l'Apocalypse vont débouler... Et vous jouez justement le rôle de Guerre, un des 4 cavaliers, qui débarque sans raison alors que le dernier sceau n'est pourtant pas rompu. Le conseil Ardent est furax, vous retire une partie de vos pouvoirs et vous colle une créature chargée de vous surveiller. A vous de comprendre la raison de votre présence sur la Terre (complètement ravagée)... ce qui va vous amener au Destructeur. Brrrrrr...

Un scénario un peu space qui ne m'inspire pas vraiment (mais heureusement moins ridicule que celui de Bayonneta !), mais bon on fera avec ! Le début du jeu est cependant assez rassurant avec votre arrivée sur terre dans une ville complètement ravagée, vous plongeant dans une atmosphère apocalyptique assez plaisante. Et si au départ vous trouverez le jeu très conventionnel (du beat'em all de couloir), au fil du temps l'aire de jeu va s'agrandir, les monstres vont devenir énormes, et le spectacle prendre de l'ampleur.

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Nous sommes ici dans un gameplay de type beat'em all/aventures à la God of War. Guerre est beaucoup moins souple que Kratos ou Bayonneta (et moins sexy aussi !) mais il est capable d'être très violent. Avec son épée monstrueuse il tranche et découpe avec facilité, avec des combos "finish" d'une extrême violence (Ne montrez pas ce jeu à vos enfants !). Grâce à un système d'échange d'âmes vous pourrez upgrader votre "matos" chez l'épicier du coin, le très "sympathique" marchand Vulgrim. Il existe trois types d'âmes : les bleues servent de monnaie, les vertes régénèrent votre niveau de vie et les jaunes à disposer d'aptitudes spéciales pouvant vous transformer quelques instants en créature ultime. Mais Guerre ne sait pas que se battre, il est aussi agile que le Prince de Perse et nage comme Johnny Weissmuller, ne vous fiez pas à son apparence ! La gestion de la manette nécessite un petit temps d'adaptation malgré tout, ce n'est pas forcement très intuitif.

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En fait rien de révolutionnaire dans Darksiders, c'est classique, mais complet et s'inspirant du meilleur de tas de jeux comme God of War (pour le coté beat'em all), Prince of Persia, Shadow of the Colossus et surtout Zelda (pour le coté aventure/énigmes). On a pas le temps de s'ennuyer, le rythme est assez rapide et les actions variées. Tout est bien géré : les combats, les petites énigmes, l'exploration, les phases d'escalade, etc... un fourre tout certes, peu original, mais un travail très propre de la part du studio Vigil. D'autant qu'au fil de votre progression vous découvrirez un jeu de plus en plus vaste, profond, et varié (il ne faut pas se fier à la première heure de jeu).

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Du côté de la réalisation le rendu n'est pas exceptionnel mais de très bonne qualité, avec un sens artistique très développé pour rendre crédible ces combats sur Terre entre les Enfers et les Cieux. Les textures sont réussies, les animations convaincantes, les effets d'eau et de feu parfaits, et le framerate correct (mais pas totalement fluide comme dans un God of War hélas). Enfin la bande son est de qualité avec un doublage français pour une fois réussi.

Difficile de dire du mal de Darksiders, le jeu est complet, et même si il repompe beaucoup de mécanismes de célèbres jeux, il le fait bien sans jamais tomber dans la facilité. C'est l'un des meilleurs jeu de beat'emall/aventure de ces dernières années, une sorte de Zelda, le côté naïf en moins, même si il faut apprécier le scénario tordu et adhérer au concept des Cieux et des Enfers... Un peu paumé entre les sorties plus médiatiques de Bayonneta, Dante Inferno et God of War 3, le jeu passe un peu inaperçu, mais je ne peux que vous le conseiller.

SUPPOS : 5/6

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SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI SUR RUEDUCOMMERCE ?

Publié le par RueduCommerce

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GOD OF WAR III : EXPLOIT TECHNIQUE SUR LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd

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On le sait : pas d'installation pour God of War III, c'est une excellente nouvelle. Les pro Xbox 360 en ont profité tout de suite pour annoncer de probables temps de chargement interminables.

 

Et bien non ! Le Jack Bauer de Sony, le sauveur de la PS3, Christer Ericson, vient de rassurer la planète et annonce de manière catégorique (sur Twitter bien sûr) que le jeu n'aura AUCUN temps de chargement visible durant la partie.


Incroyable, la PS3 est donc capable de faire aussi bien que la PS2, vive le progrès !

Publié dans NEWS

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