Puzzle Bobble toujours plus cool sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble toujours plus cool sur Amstrad CPC !

Ah ! Enfin une vraie bonne nouvelle sur Amstrad CPC : la mise à jour du homebrew PUZZLE BOBBLE, encore plus fignolé qu'avant ! C'est vraiment un super jeu, 100% ambiance arcade, comme on aurait aimé en avoir plus à l'époque sur CPC. Indispensable si vous possédez un CPC ! A télécharger, ou même à jouer en ligne sur le navigateur.

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Stunt Car Racer 2 !?

Publié le par Dr Floyd

Stunt Car Racer 2 !?

Pourquoi il n'y a jamais eu de suite à Stunt Car Racer ? POURQUOI ?! C'est une question qui me hante depuis la fin des années 80... Et notre Jedibald préféré lui aussi ! Mais Jedibald est le Indiana Jones du jeu vidéo ! Ou alors le Touko du jeu vidéo ? Au choix :) Alors il a creusé le sujet, creusé... creusé..., et paf ! Il est tombé sur une suite officielle !!! Oui, oui, développée au début des années 2000 par Geoff Crammond et sa team (en collaboration avec un autre studio), et qui était d'ailleurs bien avancée, avec même un prototype jouable... et patatras tout s'est écroulé !!! Bordel.

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Cowabunga !!!

Publié le par Dr Floyd

Cowabunga !!!

On le sait Konami est en train de toucher le fond, mais parfois il y a un éclair de lucidité chez eux, en témoigne cette compilation Tortues Ninja qui va comprendre 13 jeux (Arcade, 8bit, 16bit). Avec en bonus des options de sauvegarde, de rembobinage, etc... et du jeu en ligne pour certains titres. Sortie prévue de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection en 2022, en démat mais également en boite, et sur tous les supports.


C'est l'année des Tortues Ninja, car on sait tous que va sortie également le jeu néo nétro TMNT: Shredder's Revenge, déjà annoncé comme le meilleur jeu de 2022 !

La liste des jeux de cette compil assez généreuse :

Teenage Mutant Ninja Turtles (1989, arcade)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991, arcade)
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989, NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles II – The Arcade Game (1990, NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project (1991, NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1994, NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992, Super Nintendo)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993, Super Nintendo)
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992, Mega Drive)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993, Mega Drive)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (1990, Game Boy)
Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers (1991, Game Boy)
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (1993, Game Boy)

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Le caleçon blanc à pois rouges plus fort que toi en 2022 !

Publié le par TotoOnTheMoon

Le caleçon blanc à pois rouges plus fort que toi en 2022 !

Attention chantier ! Ravalement de façade de Ghouls'N Ghosts en cours sur MegaDrive ! Ca envoie du tiles ! A croire que la version d'origine avait été torchée, peut-être par manque de ROM ? Déjà à l'époque on voyait bien qu'il y avait un problème avec cette conversion... Heureusement il semblerait que se soit bientôt du "passé"...

Comparaison MegaDrive old Vs MegaDrive new,
puis Arcade Vs MegaDrive new :

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J'ai loupé une grosse affaire !

Publié le par Dr Floyd

J'ai loupé une grosse affaire !

Et merde, un Amiga pas cher sur Ebouze !!!! J'aurai du faire une enchère de dernière seconde ! Pas de bol, ca sera pour la prochaine fois ?

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Les Rues de la Rage 4 en promo !

Publié le par Dr Floyd

Les Rues de la Rage 4 en promo !

Si vous cherchez toujours Streets of Rage 4 (meilleur jeu 2020 selon Gamopat) sur Switch en boite, ne cherchez plus : il est à 32,99 boules sur Amazon, port gratos, dans sa version Anniversary (avec le DLC Mr X Nightmare). Foncez !

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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L'Amstrad CPC en petite forme...

Publié le par Dr Floyd

Je vous présente ces deux nouveaux jeux Amstrad CPC car il y a tellement de sorties ZX Spectrum ou C64 qu'on a l'impression que le CPC lui est un peu délaissé... J'ai hésité car c'est franchement pas terrible...

PALETO JONES... qui utilise l'outil MK1 Engine. Une sorte de Jet Set Willy en mode 0... 


Et une adaptation d'un jeu d'arcade de 1980, Space Panic, considéré comme le premier jeu de plateforme. Lui il est développé en 8BP (librairie qui "enlarge" les possibilité du basic Locomotive), donc la réalisation est excusable. Mais bon bof... Et bordel, cet affichage du haut (avec le niveau, les points et les vies) c'est totalement abusé !!!


Franchement on se croirait revenu en 1984 au lancement du CPC464 quand les jeux étaient vite fait/mal fait. Allez on encourage les dév' pour nous pondre de meilleures choses, sinon les communautés Spectrum et C64 vont se foutre de la poire des fans d'Amstrad ;)

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[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] Enlarge your Vic 20

Publié le par Dr Floyd

Je n'avais jamais entendu parlé de ce module d'expansion pour le Commodore Vic 20 ! J'ai vu ce monstrueux hardware dans une pub Computer & Video Games de mars 1983 ! Vous allez ainsi pouvoir brancher 7 cartouches en même temps dans votre Vic 20 (cartouche mémoire possible) et disposerez d'un interface pour une imprimante. Le tout donne un petit look Apple II à votre Vic 20 :) Ce n'était pas un produit Commodore mais "approuvé par Commodore" ;)

[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] Enlarge your Vic 20

Publié dans FLASH-BACK

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Indiana Jones dans Pinball FX3 ! Restons... Zen ?

Publié le par Dr Floyd

Indiana Jones dans Pinball FX3 ! Restons... Zen ?

Génial, la célèbre et fantastique table de flipper Indiana Jones (un vrai classique cultissime de 1993) arrive en fin de semaine dans le jeu Pinball FX3 !!! Ouais... Quoi ? Qu'est ce qui va pas ? Bah, le prix : 14,90€ !!!! Naaaan !!! Si !!! Les tables Pinball FX en général c'est plutôt 9,90€ pour 3 ou pour 2... Ah là ils se sont plaisir chez Zen Studios !

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Les fans de Kirby pris pour des cons ?

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Kirby pris pour des cons ?

Nintendo pousse un peu trop loin le bouchon au Japon avec ce packaging : Nintendo Switch OLED + boite rose... Vous l'avez compris, le boite rose "engloutit" la boite d'origine, en référence bien sûr au dernier Kirby. Ce qui "obligerait" le collectionneur fou Kirby à racheter la console... Aussi, et là franchement c'est poussé, le jeu n'est pas compris dans ce bundle !!! 38 000 Yens.

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[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 7
Support : PS4 Pro

Existe également sur PS5
Développeur : Polyphony Digital
Editeur : Sony
Sortie : 4 mars 2022

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Certes, l'arrivée de Gran Turismo sur PS1 en 1997 fut un gros événement... sauf que moi j'avais déjà revendue ma console, j'étais passé sur Nintendo 64 et sur PC (de gros kéké avec carte graphique 3DFX). Mais je les avais quand même essayé. Les deux premiers opus furent de bons jeux pour la première console de Sony, ils exploitaient visuellement à fond la machine, avec un certain réalisme de conduite. Mais j'avoue que j'ai eu beaucoup plus de mal avec la suite... Gran Turismo 3 et 4 j'ai trouvé ça assez redondant et chiant... Depuis j'ai renoncé. Pas que moi d'ailleurs, il est clair que la série a perdu de sa superbe avec les années. Mais bon en 2022 je redonne une chance au jeu. Alors je n'ai pas de PS5 (elle existe, vous l'avez vu ?) mais j'ai une PS4 Pro de looser, ça suffira largement !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

J'ai renoncé à partir de GT4 car le jeu commençait à tourner en rond : courses ennuyeuses, pas d'IA (mais alors pas du tout d'IA !), pas de dégâts, et des voitures qui rebondissaient telles des auto-tamponneuses sur... des brindilles d'herbe :) Et puis la concurrence a fait très mal (comme avec l'arrivée de Forza). Allez on y croit, j'installe le jeu en version démat ! OUPS ! 103 Gigots d'agneau !!! Bordel !!!! Heureusement que je suis passé en 2020 de 1mega de débit à plus de 500 aujourd'hui, sinon je pouvais ranger le jeu (ou attendre 2 mois d'installation). 

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Une heure après, ca y est c'est prêt ! ouf ! Sauf que maintenant on se paye une intro vidéo très longue et qui se la pète grave en racontant en images l'histoire de l'automobile.... suivi qu'un petit circuit test (et musical) sans intérêt... suivi encore d'une deuxième intro avec des images du jeu !!!! Bordel, je vais jouer un jour ? Arrivé sur l'écran principal, maintenant je me paye un tuto, heureusement il est court, mais on comprend qu'il y aura des mini tuto au fur et à mesure... On se paye alors une voiture de daube (une Compact jap') parmi 3 proposées, et on a accès enfin à 3 mini courses... puis un premier permis à passer. C'est un peu lourd, mais on s'en doutait, c'est l'esprit Gran Turismo : on est plutôt dans la simu de pilotage avec un côté "RPG" que dans le jeu de vraies courses. D'ailleurs, le créateur, Kazunori Yamauchi, revendique cet aspect RPG, qu'il dit avoir perdu avec les derniers opus, et donc pour lui ce 7eme épisode est un retour aux sources.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Les 2 ou 3 premières courses du jeu, avec les compact Japonaises, sont assez frustrantes... Je ne vais pas gagner les 24h du Mans avec une Toyota Aqua ça c'est sur ! C'est hyper mou du genou, les circuits sont courts, il n'y a que 7 concurrents, et on ressent déjà le problème principal de la série : l'IA qui semble toujours en encore totalement absente. Bon, on se dit que c'est le début, comme dans un RPG, et que ca va monter en puissance !? Mais c'est très looooong pour monter en puissance. J'ai plus l'impression de naviguer dans les menus du jeu que de rouler sur les pistes.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Le système de jeu est bien connu : on gagne des crédits en remportant des courses, on débloque des voitures au fur et à mesure, des catégories, des circuits... on peut aussi customiser son véhicule. Le tout avec un aspect Musée et la volonté de nous instruire sur l'histoire de l'automobile. Parfois il faudra passer des permis (très pénible) pour accéder à des compétitions (5 permis, pour 50 épreuves). Il y a sinon 60 défis dans un mode à part, et aussi un étrange mode rallye musical, où comme dans un SEGA Rally il faut passer des check points tout en écoutant de la musique. Hu ? Vous ne serez pas obligé de suivre le scénario non stop, les circuits débloqués pouvant se jouer en mode "arcade" avec les véhicules débloqués. Le time trial est également de la partie (ça j'aime bien).

Un mode multijoueurs bien sur, ou vous concourrez face a des adversaires à priori de votre niveau. Vous faites des tours de qualif' pour être bien placé, et toutes les heures une course est lancée. Le fairplay est de la partie car on connait la faille du jeu : foncer dans le tas dans les virages pour gagner rapidement des places, vu que les contacts et dégâts sont mal gérés. Vous pouvez aussi créer un salon pour organiser des compets maison. Il y a enfin un aspect communautaire/réseau social dans le jeu, mais vous savez ce que j'en pense, donc je ne vais pas en parler ! :)

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Si on causait chiffres ? 420 voitures (fini les doublons bidons du passé juste pour se la péter). 34 circuits, avec plusieurs tracés chacun, ce qui donne environ une centaine de combinaisons. Les courses de rallye, comme toujours, restent anecdotiques. Du contenu gratuit, et payant, est prévu pour faire durer le jeu sur plusieurs années. Bon globalement ca va, y a de quoi faire, entre les modes de jeux, les bagnoles et les circuits.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Venons en à l'essentiel : le gameplay. C'est agréable à piloter, il faut le reconnaitre. Il parait encore plus avec la DualSense de gros kéké de la PS5, mais le soucis vient COMME TOUJOURS de l'IA ! Il n'y en a pas... même au bout de 7 opus, c'est dingue ! En solo les IA n'ont pas d'âme, les véhicules se suivent à la queue leu leu, quasi préprogrammés... du coup les courses se ressemblent toutes, on a l'impression d'être seul face à des huitres ! Et l'impact sur le gameplay est énorme. Et on a même la sensation de triche : des voitures qui se trainent devant vous, et qui accélèrent dès que vous passez devant. Bref, c'est du pur Gran Turismo. Le patron du jeu ne vise que le pilotage, le paramétrage poussé des bagnoles, le réalisme de la conduite... mais pas l'aspect compétition/adversaires, qui semblent pour lui accessoire. En solo, il est clair qu'on se sent vraiment seul ! En gros perso je ne trouve le jeu sympa qu'en mode time trial !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Quid du visuel ? Plus de révolution comme sur PS1 ou PS2... En 2022 le jeu ne propose rien d'exceptionnel, mais il est cependant beau. Les capacités de ma PS4 Pro sont respectées. Sur PS4 Pro ca passe en 4K, et en 60FPS (sauf pour les replays). Mais à l'image du gameplay c'est visuellement mou : le public, les animations tout autour, c'est très léger. La mise en scène, rien de bien terrible. La pluie, les reflets, les ombres par contre c'est pas mal. C'est mou aussi du côté de la gestion des dégâts (timides !) et des vues disponibles... La partie sonore me semble plutôt réussie (faites de petits réglages dans les paramètre pour mieux en profiter). Pour les musiques il y a de tout, entre jazz, rock et musique classique... mais bof, rien qui déchire le slip, c'est aussi mou de ce côté ! J'ai l'impression que le mot "mou" devient souvent dans mon test non ?

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Bien pour ceux qui ne pensent qu'au plaisir de conduite, le réalisme de conduite, qui aiment la progression, qui aiment les bagnoles et leur histoire, qui aiment l'esthétique.... Pour ceux qui aiment l'action c'est justement trop propre, trop beau, et trop mou. On en a vite marre des nombreux menus, de l'aspect RPG et des courses plates du fait que les IAs sont nazes. Vous l'avez compris je ne suis pas super fan, MAIS je pense que c'est un bon jeu pour les accros du genre "Gran Turismo", pour les fans de la première heure, du fait de son aspect très structuré/évolutif, respectueux du jeu original. Gran Turismo, on aime ou on aime pas.

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Bag Man, 40 ans après !

Publié le par Dr Floyd

Bag Man, 40 ans après !

Si en 1982 on avait dit aux concepteurs (français !) du jeu d'arcade BAGMAN, qu'en 2022, soit 40 ans après, leur jeu aurait une suite... sur un ordinateur dont on ne savait pas si il passerait 1983... Alors qu'à cette époque on imaginait qu'en 2022 on aurait des voitures volantes pour aller en WE sur Mars. A la place on a des virus, des dictateurs fous, et du réchauffement climatique.

Dispo sur C64 ! Très sympa, ambiance arcade, miam je vais prendre pour mon TheC64 Maxi.

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