[TEST] Ridge Racer 3D / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

RIDGE RACER 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Namco Bandai
Sortie : 25 mars 2011

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Testé avec le support de RueduCommerce


Rhaaa Ridge Racer ! Le choc en 1995 à la sortie de la Playstation en France ! Jamais on avait vu un truc pareil sur console de salon, une 3D révolutionnaire pour un jeu digne d'une borne d'arcade de dernière génération ! Et cela même si le jeu était vide de contenu avec un seul circuit. Depuis cette licence s'est spécialisée dans les lancements de consoles : PS2, PSP, Xbox 360, PS3 et aujourd'hui 3DS ! Un jeu qui sert en quelque sorte à tester le rendu graphique d'une nouvelle console....

Pas de surprise, c'est comme d'habitude le même gameplay : du pur Ridge Racer, 100% arcade, avec de grandes glissades dans les virages pour gagner des millisecondes. Et ce jeu est pour la première fois vraiment adapté pour une console portable grâce au très bon stick analogique de la console de Nintendo. L'IA est toujours aussi réduite, comme dans beaucoup de jeux d'arcade les concurrents sont de simples boots et vous vous battez plutôt contre vous même : ne rien accrocher pour espérer terminer premier, car si il n'y a pas de dégâts les rebonds sur les bordures et les adversaires (façon Gran Turismo 5 huhu) vous feront perdre de précieuses secondes. On retrouve la nitro avec ses différentes variantes et niveaux de charge (pour un brin de stratégie) et la gestion de l'aspiration. Une chose est claire, si vous voulez aller loin en mode GP ou faire du scoring chrono il faudra maîtriser les drifts, le nitro et l'aspiration.

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Le mode principal de jeu est classique : se taper des séries de courses, pour en débloquer d'autres et découvrir de nouvelles voitures toujours plus puissantes et de nouvelles options de boost. Et rassurez vous il n'y a pas qu'un seul circuit comme sur PS1 mais une bonne quantité, 15 je crois, cependant je crois que la plupart ont déjà été vu dans les épisodes précédents ! Idem coté musiques, c'est du remix d'anciens titres. Pas de mode online, étonnant (mais bon pour moi un jeu d'arcade se joue en solo donc ça va), mais quand même un mode local à 4 que je n'ai pas pu essayer. On notera par contre une intéressante option Street Pass, qui permet l'échange de fantômes même console en veille ! Vous allumez la console et vous découvrez les scores des gens que vous avez croisé dans la journée, c'est assez surprenant quand même.


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Niveau réalisation on est très clairement au dessus de la Nintendo DS et du niveau de la version PSP, c'est assez dépouillé comme toujours, mais très propre : fluide et avec de belles couleurs. La 3D relief assez sympa sera utilisée de façon occasionnelle car il faut tellement de concentration dans ce jeu qu'elle finit par être plutôt emmerdante qu'autre chose. Par contre petit bémol pour les menus très lourds et pas spécialement beaux. Dommage pour un jeu d'arcade...

Ridge Racer 3D, que dire, c'est du Ridge Racer. C'est bien résumé non ? Namco Bandai ne se force vraiment pas et se contente de nous proposer les mêmes ficelles que d'habitude, sans innovation. Cela dit les fans du genre ne seront pas déçu : c'est complet, bien réalisé (même si on peut faire mieux je pense sur 3DS) et très jouable. Un bon ptit jeu arcade pour le line-up.

SUPPOS : 4,5/6
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Street Fighter X Tekken, vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

Que penser de cette première vidéo de gameplay de Street Fighter X Tekken ? Que c'est très bien fait mais que décidément le jeu de baston tourne totalement en rond depuis 1992...

Mais bon ne soyons pas aigri. On notera la présence du moteur graphique de Street Fighter IV, une petite refonte du style graphique bienvenue, de belles couleurs, des animations de fond de bonne qualité, et un gameplay qui semble bien nerveux... mais il faudra quand même attendre jusque 2012 !

 

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Le grand retour de SSX !

Publié le par Dr Floyd

Une belle daube signée Ubisoft sponsorisée par Shaun White, un bon petit jeu indépendant sans plus avec Stoked, les jeux de snow ont boudé cette génération de consoles. Alors je peux vous dire que SSX Deadly Descents, toujours signé EA bien sûr, risque de faire beaucoup parler de lui !

Il va falloir patienter jusque janvier prochain pour y jouer sur PS3 et Xbox 360 par contre... Images et vidéo !


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Yves Guillemot nous fait une petite déprime

Publié le par Dr Floyd

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Le Yves Guillemot, big boss de Rubis Soft en a marre des productions actuelles, il veut du renouveau, il veut des Lapins Crétins sur PS4, Xbox 720 et Wii 2 :


"Chaque fois qu'il y a un nouveau hardware, il donne à nos équipes de création plus de liberté et ils ne sont pas obligés de suivre les mêmes règles. Ils peuvent essayer de nouvelles choses parce que le consommateur attend et veut des choses nouvelles..."

"Les processeurs sont de plus en plus puissants, les cartes graphiques ont évolué, il existe de nombreuses technologies qui nous permettent d'offrir une meilleure expérience et d'aider l'industrie à se développer... et cela contribue à la dépression de l'industrie. Les consommateurs aiment les formats actuels, mais il n'y a pas assez de créativité à la fin d'un cycle d'une machine pour vraiment faire bouger le business..."


Il nous ferait pas une petite déprime le Yves ? Bah oui il en faut de la puissance de calcul pour générer l'IA d'un lapin crétin vous vous rendez pas compte ! Sauf que la Xbox 720 et la PS4 ce n'est pas pour tout de suite. Par contre Nintendo pourrait dévoiler sa Wii 2 à l'E3 dans quelques semaines, mais pour une technologie sûrement de même niveau que ses concurrents... La crise est partout, même dans l'industrie du jeu vidéo !

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Hora Bruja, un nouveau jeu Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

L'Amstrad CPC ne mourra jamais ! Voici un nouveau jeu espagnol (de grands fans de la machine eux aussi dans les années 80) qui se nomme Hora Bruja. C'est un jeu d'aventure-plateforme à télécharger sur le site officiel.

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L'inventeur de la cartouche de jeu n'est plus

Publié le par Boba Fett

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Jerry Lawson
, c'est l'homme qui a inventé la cartouche de jeu pour la console Fairchild Channel F, c'était en 1976, un peu avant la sortie de l'Atari 2600.  Le Jerry s'est éteint le 9 avril 2011 à l'âge de 70 ans.


C'était un ingénieur en électronique qui faisait parti dans les années 70 du fameux club Homebrew Computer Club qui regroupait des passionnés comme... Adam Osborne, Steve Jobs ou Steve Wosniak !


Rendons-lui hommage, car son invention révolutionna l'industrie et permit l'apparition des éditeurs-tiers. Dire que 35 ans après on rêve de voir ressurgir ce support pour les consoles de salon...

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Yars' Revenge, la revanche sur XBLA !

Publié le par Dr Floyd

Ça y est, le remake improbable de Yars' Revenge, un bon "hit" de l'Atari 2600 que les vieux barbus connaissent bien, est enfin disponible sur XBLA (what else ?) pour 800 MS Points (en attendant des version PSN et PC). Voici des images du remake :

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Heu j'ai un doute là... c'est bien la version XBLA là dessus ? Allez vérifier sur bobox.com pour être sûr.

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Capcom organise une fête du slip sur XBLA

Publié le par Dr Floyd

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C'est en effet une fête du slip organisée par Capcom sur XBLA cette semaine ! L'éditeur solde du rétro, et du bon rétro :


Mega Man 10, Bionic Commando Rearmed et l'excellent Final Fight Double Impact (voir notre test) passent à 400 MS Points, ce qui est franchement correct. Du côté de la baston, Super Street Fighter II Turbo HD Remix (que je ne conseille pas, le passage en HD est totalement raté) et Marvel Vs Capcom 2 (lui c'est à peu près bon) passent à 600 MS Points.

Des prix sympa qui devraient être les tarifs officiels hors promo pour ce genre de "support". Et au fait, sur PSN ? Bah rien.

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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Nintendo vient d'annoncer la sortie toute proche de Chrono Trigger sur console virtuelle Wii... Jouer "en virtuel" à ce jeu culte c'est franchement pas possible, payez vous plutôt la version DS de 2009, mais c'est sûrement déjà fait si vous êtes un vrai Gamopat velu ?

Je ne voudrais pas être méchant mais Capcom est en train tout doucement de devenir le roi du recyclage avec cette dernière "nouveauté" annoncée : Dead Rising 2 : Off the Record... Record de quoi ? de copier-coller ?

L'excellent World of Goo, étrangement disponible sur iPad avant iPhone, sortira sur le téléphone gadget de Apple le 14 avril prochain. Notez le bien si ça vous intéresse car il sera vendu 24h pour 0,99$ avant d'augmenter. Si vous possédez déjà la version iPad laissez tomber, le jeu sera compatible iPhone via une MAJ. Pour une fois qu'un jeu est adapté à ce support ne passez pas à côté.

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Vers une impensable baisse de prix de la Wii...

Publié le par Dr Floyd

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L'impensable serait sur le point de se réaliser selon le site de l'inspecteur Engadget : La Nintendo Wii pourrait, je dis bien pourrait, descende à 150$ dès le 15 mai prochain aux USA... ce qui pourrait, et je parle toujours au conditionnel, nous donner un prix de 149€ en Europe.


Une information de folie à prendre bien sûr avec des pincettes car comment une technologie digne de la Gamecube peut être vendue à un prix aussi bas ? Pardon ? La Gamecube vendue 99€ en 2004 ? Ah ok.

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Les bas qui font fantasmer le gamopat

Publié le par Dr Floyd

Test pour savoir si vous êtes un bon Gamopat : regardez cette photo et dites-moi si elle vous fait fantasmer ?

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[TEST] Top Spin 4 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

TOP SPIN 4
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 (et Wii dans une version totalement différente)
Editeur : 2K Sports
Développeur : 2K Czech
Sortie : 18 mars 2011


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Testé avec le support de KamehaShop

La simulation de tennis et le jeu vidéo n'ont jamais fait bon ménage. Si en gameplay de type arcade on trouve de temps en temps de bons titres, comme Everybody's Tennis sur PS2 et PSP (malgré leur aspect totalement niais), dès qu'il faut créer un jeu de tennis sérieux là les développeurs ont beaucoup de mal à calibrer le gameplay, et la série Top Spin s'enfonçait dans le néant. Ils sont bien sympa les français de PAM mais franchement pas trop doués pour innover et faire évoluer leur licence dans le bon sens. Alors le jeu passant entre les mains de 2K Czech j'avais franchement espoir d'un réel renouveau, car chez 2K on connaît bien les jeux de sport, NBA 2K et NHL 2K étant ce qui se fait de mieux en terme de gameplay.

Pour faire un bon jeu de sport, il faut un gameplay très simple mais très subtil à la fois, pour ressentir toute l'adrénaline de la compétition en oubliant totalement les commandes de jeu, et sur ce point Top Spin s'est totalement planté jusqu'à présent. 2K Czetch a tout remis à plat pour nous offrir un vrai gameplay. Déjà le jeu est plus percutant au niveau des frappes (sans pour autant se transformer en Virtua Tennis). On retrouve les slices, lifts et lobs qui se distinguent bien les uns des autres, avec des frappes que vous n'êtes pas obligé de charger. Un coup simple frappé au bon moment peut être décisif (un indicateur de timing vous aidera à progresser). Aussi votre placement, la fatigue accumulée, et vos compétences entrent tous en jeu dans la qualité de vos coups. Enfin je tiens à vous rassurer, le ridicule de la balle qui ne sort quasi jamais en faute présent sur la plupart des autres jeux de tennis n'existe pas ici  : les balles sortent du terrain ! Un mauvais placement, une trop grosse fatigue, et vous verrez la balle filer en faute.


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Vous allez me dire que c'est compliqué à gérer tout ça ? Pas du tout, c'est totalement transparent, et vous y jouez un peu comme vous voulez, en chargeant ou pas vos coups, en utilisant les slices et lifs ou pas. L'essentiel est avant tout d'avoir un bon placement, de bien prendre possession du cours, et un bon timing dans la frappe. Et globalement cela nous donne un jeu très agréable, moins ennuyeux que d'habitude, et plus instinctif. Je me suis surpris à jouer des matchs totalement différents contre un même adversaire, des matchs plats suivi de matchs spectaculaires, la recette secrète du bon jeu de sport semble avoir été trouvée par les développeurs ! C'est un miracle. Bon ça ne voudra jamais Realsports Tennis sur Atari 2600 mais on s'en approche ;)


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Niveau contenu on regrettera le manque de stars comme toujours, même il est très sympa de retrouver des joueurs comme Chang, Lendl, Sampras ou Agassi. Je me suis fait plaisir en rejouant un Chang-Lendl à Rolland Garros ! Les plus grosses stars modernes sont présentes avec Federrer et Nadal bien sûr, mais aussi Djokovic et Roddick. Le principal regret vient du manque de joueurs en mode carrière, on a souvent l'impression de rejouer toujours contre les mêmes.  Le nombre de cours est par contre impressionnant, même si il y a beaucoup de recyclage en provenance de Top Spin 3. Le mode carrière est plus efficace également avec un calendrier annuel simple et réussi, avec entraînement, événements spéciaux et tournois (tournois disponible en fonction de votre niveau). Bon il y a l'évolution des stats à suivre et les entraîneurs à choisir, mais ça me saoule un peu, je passe ces tableaux très rapidement. En fonction des tournois les matchs pourront se jouer en mode rapide (super tie-break ou en vrais set complets). Je vous conseille de monter le niveau de difficulté d'un cran pour des matchs très équilibrés. J'ai rapidement essayé le mode online et son circuit mondial, sympa, malgré un peu de lag (à vérifier sur d'autres parties).


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Niveau réalisation les progrès sont également présents (PAM n'était franchement pas doué en design il faut dire) et tout a été affiné : les animations sont meilleures et beaucoup plus naturelles, chaque star disposant de ses coups bien reconnaissables. On regrettera quand même une modélisation des joueurs et visages un peu en deçà ce qu'il est possible de produire sur Xbox 360. Les stades, nombreux, sont plutôt bien modélisés, avec un public en net progrès niveau crédibilité. Une bonne bande son et des menus clairs finiront par nous convaincre que globalement le jeu est très bien réalisé.

 

Top Spin 4 s'impose comme la meilleure simulation de tennis jamais produite ! Les matchs sont crédibles, intenses, variés, et il vous faudra toute votre concentration pour gagner, sans oublier de réfléchir à une tactique de jeu en fonction de l'adversaire. Vous ne serez pas frustré par des commandes trop complexes, ni par des problèmes de gameplay liés au placement, ça se joue à l'instinct et on en oublie les commandes. Un poil de fantaisie supplémentaire dans les menus et présentations de match, plus de joueurs mieux modélisés, et on tenait le jeu parfait, mais il l'est quasiment déjà en terme de gameplay. Indispensable pour tout amateur de tennis.


NOTE TECHNIQUE : 8/10
NOTE ARTISTIQUE : 4/10
GAMEPLAY : 9/10
REPLAY VALUE : 8/10
29/10
SUPPOS : 5,5/6
(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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