Felix se fixe sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Felix se fixe sur C64 !

Fans de Dinsey, vous vous souvenez surement du jeu vidéo dans Les mondes de Ralph, apparenté à un clone de Donkey Kong ? Fix it Felix Jr version Commodore 64 est désormais disponible ! Un jeu gratuit, mais libre à vous de donner quelques pièces en échange pour l'Unicef (sympa). Le jeu est franchement réussit et techniquement au top du top ! A tester pourquoi pas sur votre The C64 !

Je viens de l'essayer. C'est assez génial : le jeu est certes simple dans son principe, mais la réalisation est franchement top niveau, avec des finitions exceptionnelles, la musique addictive, et l'ambiance réellement arcade, ce qui n'est pas souvent le cas dans les réalisations de type micro 8bit.

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Raid over Amiga

Publié le par Dr Floyd

Raid over Amiga

Raid over Moscou, un jeu qui parlera normalement aux anciens de la génération micro 8bit. Edité ç l'origine par Access Software en 1984 j'y avais joué perso sur Amstrad CPC, mais il est sorti également sur C64, Atari 8bit, Spectrum et autres joyeusetés... Bon, je vais être clair, ce jeu ne m'a pas laissé un grand souvenir. C'est donc avec surprise que j'apprend l'arrivée d'un remake signé Pixelglass... Mais comme c'est sur Amiga, l'ordinateur du mauvais goût, finalement c'est logique :)

C'est franchement pas terrible, et en plus il ne tourne même pas sur Amiga 500 de base, pensez-vous, le micro serait en mode surchauffe.... il faut une extension de 512ko. Le cauchemar en vidéo :

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Les Chroniques du Capitaine Blood

Publié le par Dr Floyd

Les Chroniques du Capitaine Blood

Il y a 5 ans, dans le monde d'avant, on annonçait un successeur au fameux L'Arche du Capitaine Blood (1988), jeu qui parle aussitôt aux fans de micro rétro, et notamment aux fans de l'Atari ST. Captain Blood Legacy, tel était son nom. Et puis plus rien.

Et c'est aujourd'hui, dans le monde ni d'avant, ni d'après, que le projet ressuscite  sous le nom : The Bloodian Chronicles. Un jeu mêlant gameplay original et point'n click, sur deux chapitres, prévu gratuitement sur PC et mobiles. Gratuit car projet totalement amateur. On va voir si le responsable de ce projet, Frédéric Larivé, franchit la ligne... d'arrivée.

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Space Invaders sur Amiga, c'est possible !

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga remonte tout doucement dans mon estime avec cette adaptation de Space Invaders : Tiny Invaders. En plus il tourne sur le modèle de base ! Ceci ressemble à un troll anti-Amiga d'un pro Atari ST, mais pas tant que ça : les réalisations Amiga sont souvent esthétiquement ratées, artistiquement à la ramasse... Ici c'est simple mais propre et efficace :) 

50 images par seconde ! La classe ! L'Amiga vaincra ! Non je déconne.

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[MAJ] Athanor 2, la légende Eric Safar nous parle !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa Athanor, le jeu d'aventure textuel-graphique rendant hommages à ces jeux cultes des années micro 8bit ! J'ai eu la chance de pouvoir jouer perso à la version Amstrad CPC et son superbe packaging. Tiens, je ne sais pas si on peut encore l'acheter aujourd'hui ? Je vais poser la question à l'auteur (MAJ : à priori non).

Vous attendiez des nouvelles de Athanor II sur Atari ST et Amiga depuis longtemps ? Et bien en voici, par le créateur confiné himself, Eric Safar, et en vidéo ! Le jeu avance bien et ça bosse ! On se tait et on écoute l'ex-créateur de chez Cryo :

Quelques images de développement non définitives (2019)Quelques images de développement non définitives (2019)Quelques images de développement non définitives (2019)

Quelques images de développement non définitives (2019)

MAJ : Scoop ! Athanor II est désormais également prévu sur MSX 2 ! Du coup certains commencent à réclamer une version CPC+, une version TO8, une version Coleco ADAM, une version Alice 32, une version VG5000... ;)

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Street Fighter V sur Switch ?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter V sur Switch ?

C'est ce que laisse entendre le Yoshi qui produit la licence anciennement culte... Vous avez remarqué mon troll ? Car oui perso je m'en tape, tant Street Fighter V est devenu un jeu uniquement orienté online, avec une esthétique dégueulasse... Ainsi ai-je parlé.

Depuis la sortie de Switch, nous avons sorti Ultra Street Fighter II et la collection Street Fighter 30e anniversaire pour cette plateforme. D'un point de vue commercial, ces deux titres ont été un succès. Nous constatons que de nombreux titres concurrents, dont Smash Bros. se débrouillent bien sur Switch et que les joueurs apprécient ce genre d'expériences sur cette plateforme. S'il y a une autre opportunité qui a du sens pour nous, nous envisagerions à nouveau le Switch. En ce qui concerne Street Fighter 5, il est actuellement exclusif à PS4 et PC. Cependant, comme mentionné ci-dessus, nous considérons que Switch est une plateforme importante pour tous les types de jeux.

Yoshinori Ono

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[TEST] Demon's Tilt / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEMON'S TILT
Support : Switch

Existe également sur Xone, PC
Développeur : WizNWar
Sortie initiale sur Steam : janvier 2019

Test MAJ le 26/04/2020

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Demon's Tilt est un hommage au célèbre jeu de flipper Devil Crush (1990) que j'ai kiffé sur PC Engine, la meilleure console de l'histoire de l'univers, banlieue comprise. C'est ici un peu son cousin dans notre monde de merde moderne. Je suis un grand fan de jeux de flipper arcade (Kirby Pinball for ever !), donc je me devais d'acheter ce jeu dès sa sortie... Ce que je n'ai pas fait : la table de jeu me semblait trop éloignée niveau zoom et le prix, 20 boules, trop élevé. Mais j'ai finalement craqué hier suite à la pression de mes patients sur le forum... le dernier jour de sa promo à 14 boules... Et je peux ainsi vous donner mon avis de kéké.

D'entrée c'est le choc ! Dans le mauvais sens du terme... La grosse déception : le menu de jeu n'est même pas digne d'une daube à 0,99€ ! C'est incontrolabre, le stick répond mal et c'est super mal présenté ! Ca se confirme dans le menu pause du jeu (les options in-game) qui est totalement foireux ! Comment est-ce possible ? Je ne comprend pas qu'un développeur puisse totalement zapper et foirer cet aspect ! Ca me dépasse totalement, c'est la twilight zone !

Deuxième choc, toujours négatif, dès la première partie en mode portable sur Lite : la table est comme je j'imaginais beaucoup trop éloignée, on ne voit pas grand chose. Mais on peut zoomer (un peu) en avant via le menu pause, et ça va mieux... et on peut aussi y jouer en vertical (Tate). Rhaaaaa ouf !

J'ai du coup testé le jeu sur Lite, Fat, et sur grand écran. Ma conclusion : L'idéal est vraiment d'y jouer sur grand écran ou en mode portable sur Switch Fat, de préférence en mode Tate également (mais pas forcement pratique car il faut détacher les joy-cons, ou alors jouer avec 2 touches ou la croix... sauf si Flipgrip). Sur Lite, c'est donc un peu délicat si vous avez une vue de vieux pépère comme moi... et le mode Tate sur Lite, ok mais il faut jongler avec 2 boutons de tirs, et c'est très peu ergonomique.

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Question gameplay, c'est franchement pas mal du tout, la scène de jeu est une cathédrale gothique sur 3 étages. il y a du challenge, et il vous faudra du temps pour maîtriser tous les aspects (pas de vrai tuto hélas). Sauf que la caméra reste un peu trop éloignée, et du coup en mode portable on a parfois l'impression de devoir compter énormément sur la chance. Mais l'aspect scoring est addictif et c'est essentiel. Il y a 3 modes : classique (la table sur 3 niveaux), Ex (avec de petites tables bonus appréciables) et hardcore (la table en version difficile avec 1 vie) pour des parties courtes. Des variantes vraiment bienvenue et justifiées. On se prend rapidement au challenge du scoring solo (classement solo de 10 scores) ou du challenge scoring online dans les 3 modes... C'est le but d'un jeu de flipper : péter le score. Et une fois de plus : les menus de scores sont pourris, on se croirait sur ZX Spectrum, et c'est pas réactif. Pfffff....

[TEST] Demon's Tilt / Switch

La réalisation du jeu en lui même est tout à fait satisfaisante, c'est assez beau et fluide... avec beaucoup d'effets visuels plutôt agréables. Mais une fois de plus, je fais dans le comique de répétition, la caméra est un peu trop éloignée bordel pour le mode portable horizontal, c'est dommage. Sur Lite on ne ressent pas l'aspect pixelisé et on a l'impression de louper des détails visuels et c'est un peu agaçant. La bande son est sympatoche sans plus. Au final une réalisation sympa HORS habillage attention, j'insiste sur ce point ! Je reste sur le cul, on a l'impression que le développeur (très doué) a filé le développement des menus/options/tableaux de score à un stagiaire de 3ième ayant déjà redoublé 3 fois...

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Au final Demon's Tilt s'avère être un bon petit jeu de flipper arcade addictif. Hélas le développeur a oublié de finir son jeu ! Il a deux gros défauts qu'il aurait été facile de corriger : la navigation dans les menus, pourrie, moche et illisible, une honte absolue ! + le zoom sur la table, trop faible en mode portable horizontal. Donc je suis vraiment partagé entre le fun du jeu en lui-même et le foutage de gueule des finitions ! Vite un patch ! 20 boules ? C'est bien trop cher, 10 boules serait un prix normal pour ce jeu à réserver uniquement aux fans de scoring et de flippers... prêts à accepter le manque de finitions. J'en fait parti, mais j'enrage !

SUPPOS : 4/6

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Ce qu'il aurait fallu pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
Finir le jeu ! C'est à dire :
- Refaire tous les menus et leur ergonomie
- Proposer un zoom plus puissant en mode portable horizontal (dur sur Lite)

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[RANDOM] Ne m’appelez plus Junior !

Publié le par Maldoror68

[RANDOM] Ne m’appelez plus Junior !

En cette belle année 1984, Technos édite un titre qui malgré mes recherches reste encore méconnu à ce jour, et qui propose un style et une profondeur surprenante pour son année de sortie. Sortez vos fouets, amateurs de toile d’araignées et de temples maudits, et partons à la conquête des trésors de Mysterious Stones !

[Lire le test]

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Les mesures barrière du... Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Ca vous saoule de porter un masque ? Peut-être pourriez-vous accepter de porter ce masque de déconfinement spécial gamer conçu par un Japonais ?

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Shadow of the Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Matthew Kiehl est en train de révolutionner le jeu vidéo sur intellivision, poussant la console (sous-exploitée au début des années 80) dans des retranchements insoupçonnés. Le tout en langage basic ! Inty-basic est surement le langage basic le plus incroyable jamais produit pour un système de jeu, tant au final il donne des résultats supérieurs à tout ce qu'on a vu développé en assembleur auparavant !

Sauf que le Matthew part dans tous les sens... Il travaille en effet sur Prince of Persia, Mega Man 2 et Castlevania ! Tus les trois incroyables. Et paf, on apprend aujourd'hui bosse aussi Shadow of the Beast, adaptation de la daube Amiga ;) Il a déjà réalisé quelques tests, la preuve en vidéo, version sprites zoomés (moche) et non zoomés :

Je ne sais pas si c'est juste un test, ou si il compte en faire un vrai jeu au final ? La ROM test est dispo en téléchargement (descendre en bas du topic de discussion pour trouver la dernière version). Et plus intéressant : le code source en basic est dispo également (18ko) ! Et ce code va nous démontrer que ce Inty basic est très simple, du pur basic, ce qui est étonnant !!!!! De quoi créer des vocations...

Publié dans RETRO NEWS

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