COMPLOT!

Publié le par Dr Floyd

Des documents récemment découverts de l'ancienne Union Soviétique révèlent que Windows était le complot le plus élaboré jamais conçu par le KGB. La motivation profonde était de détruire la productivité américaine dans l'environnement de travail électronique.

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LES BLONDES ET LES BOMBES

Publié le par Dr Floyd

- Que fait une blonde quand elle voit une "bombe" sur un Atari ST ?
Elle appelle la police.

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[TEST] BURNOUT 3 / XBOX-PS2

Publié le par Dr Floyd

BURNOUT 3
SUPPORT : XBOX / PS2 (testé sur Xbox)
EDITEUR : ELECTRONIC ARTS
ANNEE : 2004

Après un excellent Burnout "hard-core" basé sur la concentration extrême, après un 2e épisode plus facile et accessible (mais un peu décevant coté profondeur de jeu mais techniquement parfait), voici un 3e episode passé hélas à la moulinette Electronic Art$, et ça se sent d'entrée !




Le principe est toujours le même : foncer et terminer premier ! Le mode crash du 2e épisode est toujours présent et amélioré, le but étant de faire un max de "cartons" dans une situation donnée.
A noter un nouveau mode de jeu assez addictif où il faut "défoncer" un maximum d'adversaires en un temps donné. Amusant.

La vraie nouveauté c'est la réalisation technique : encore largement en hausse avec des crashs terriblement impressionnants, des ralentis "en live" des crashs adverses (terrible !), la possibilité de continuer à controler légerement le véhicule pendant un crash et une bonne gestion des dégats sur le vehicule. Le tout en 60 images/sec ! Chapeau !

Alors c'est obligatoirement un méga hit ?! Hummm pas vraiment, car hélas l'intérêt global en a pris un sacré coup dans l'aile ! Oh c'est bien sur hyper maniable et précis MAIS c'est beaucoup trop "facile" : 

- La voiture ne se crashe pas facilement sur les bordures, on peut presque jouer les yeux fermés parfois. On a l'impression d'être sur des rails !

- Le jeu est beaucoup trop rapide (surtout avec les F1!) pour pouvoir vraiment apprécier la gameplay et les très beaux graphismes... Bref, on fonce comme un taré dans une fusée et on s'ennuie ferme ! C'est paradoxal ! Burnout 3 est le Wipeout des jeux de bagnoles, un vaisseau lancée à 500 km/h...

Enfin encore un dernier petit défaut : il y a trop de menus à n'en plus finir, décomptes de crash, de bonus, de classement, etc.... et cette voix off énervante de surfer californien made in EA.... çà casse l'ambiance ! A noter que sur PS2 les temps de chargement sont mortels, coupant encore plus l'ambiance.

Burnout 3 est un jeu surnoté (consideré même par beaucoup comme le meilleur jeu de 2004). Techniquement peut-être oui, mais absolument pas en terme de gameplay et d'interêt à long terme. Une belle démo technique, voilà ce qu'est Burnout 3. Une fois la surprise causée par la superbe réalisation passée, les vrais gamers polus s'en retourneront à Burnout 1. Dommage. Electronic Art$ tue un peu le mythe Burnout en l'adaptant à ses "standards". Un jeu pour épater la galerie "Eh les copains regardez comme il déchire grave mon jeu !".

SUPPOS : 3.5/6

Publié dans TESTS

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NEWS : LA DS PLUS TOT ? RUMEUUUUR

Publié le par Dr Floyd

La rumeur circule : la Nintendo DS pourrait sortir avant la date prévue (fin mars) en Europe... C'est fort possible car la "gueguerre" entre Nintendo et Sony ne fait que commencer !!!

Publié dans NEWS

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TOP DES VENTES : USA decembre 2004

Publié le par Dr Floyd

1 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS TAKE-TWO 1.553.930
2 PS2 NEED SPEED:UNDRGRND 2 EA 1.044.661
3 PS2 MADDEN NFL 2005 EA 935.719

4 XBX HALO 2 MICROSOFT 900.927
5 PS2 CALL OF DUTY: FINEST ACTIVISION 624.341
6 GBA KINGDOM HEARTS: CHAIN SQUARE ENIX 539.847
7 XBX NEED SPEED:UNDRGRND 2 EA 534.815
8 PS2 NBA LIVE 2005 EA 519.289
9 PS2 METAL GEAR3:SNAKE EATER KONAMI 486.886
10 GCN MARIO PARTY 6 W/MIC NINTENDO 469.014
 

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TOP DES VENTES : USA decembre 2004

Publié le par Dr Floyd

1 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS TAKE-TWO 1.553.930
2 PS2 NEED SPEED:UNDRGRND 2 EA 1.044.661
3 PS2 MADDEN NFL 2005 EA 935.719

4 XBX HALO 2 MICROSOFT 900.927
5 PS2 CALL OF DUTY: FINEST ACTIVISION 624.341
6 GBA KINGDOM HEARTS: CHAIN SQUARE ENIX 539.847
7 XBX NEED SPEED:UNDRGRND 2 EA 534.815
8 PS2 NBA LIVE 2005 EA 519.289
9 PS2 METAL GEAR3:SNAKE EATER KONAMI 486.886
10 GCN MARIO PARTY 6 W/MIC NINTENDO 469.014
 

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ACRONYME

Publié le par Dr Floyd

Vous saviez que Microsoft était en fait un acronyme :
- Ça veut dire "Most Intelligent Customers Realize Our Software Only (for) Fools (&) Teenagers."

Publié dans HUMOUR

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TRUCS ET ASTUCES : MARIO KART DOUBLE DASH

Publié le par Dr Floyd

Voici toutes les récompenses possibles du jeu :

Catégorie 50 cc
Kart de Luigi
Terminez premier de la coupe Champignon.

Kart de Daisy
Terminez premier de la coupe Fleur.

Kart de Paratrooper
Terminez premier de la coupe Etoile.

Kart Bombe
Terminez premier de la coupe Speciale.

Catégorie 100 cc
Landau de bébé Luigi
Terminez premier de la coupe Champignon.

Kart Waluigi
Terminez premier de la coupe Fleur.

Coupe Spéciale
Terminez premier de la coupe Etoile.

Taod, Taodette, Kart de Toad
Terminez premier de la coupe Speciale.

Catégorie 150 cc
Arène Luigi's Mansion

Terminez premier de la coupe Champignon.

Kart de Birdo
Terminez premier de la coupe Fleur.

Tonneau de Diddy
Terminez premier de la coupe Etoile.

Coupe All Tour
Terminez premier de la coupe Speciale.

Mode Miroir
Terminez premier de la coupe All Tour.

Mode Miroir
Kart de Toadette

Terminez premier de la coupe Champignon.

Tilt-a-Kart
Terminez premier de la coupe Fleur.

King Boo, Plante Carnivore, Kart de la Plante Carnivore
Terminez premier de la coupe Etoile.

Kart de King Boo
Terminez premier de la coupe Spéciale.

Kart en or
Terminez premier de la coupe All Tour

Publié dans TIPS - TUTOS

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LES PREVISIONS 2005 DE MME FLOYDIEL

Publié le par Dr Floyd

Je vois plein de nouvelles choses en 2005, je vois... je vois l'arrivée en France de 2 consoles portables au mois de Mars, la DS de nintendo avec son double écran à la Game&Watch et la PSP de SONY high tech. Je ne vois aucun drame, les 2 consoles vivront ensemble sans problème et 2005 sera l'année de la revolution du jeu "de poche". 2005 sera aussi l'année des rencontres et des découvertes... Je vois ... je vois Microsoft présenter sa XBOX 2 en début d'année... Je vois Nintendo et Sony présenter leur "Révolution" et leur PS3 au 2e trimestre... Je vois Microsoft sortir sa nouvelle console en premier... c'est un peu flou dans ma boule mais on dirait pour les fetes de fin d'année... Coté jeux je vois... je vois la derniere grande année des consoles actuelles et beaucoup de jeux pour portable, je vois des mario tennis et des Zelda sur gamecube, des PES 5, et ohhh attention là je vois des versions 2006 des jeux de sport et mêmme, mais vous n'allez pas me coire, plein de suites aux jeux déjà existants... Ca fait 500 euros.

Publié dans A DISPATCHER

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[TEST] Maximo Vs Army of Zin / PS2

Publié le par Dr Floyd

MAXIMO Vs ARMY OF ZIN
Support : PS2
Editeur : CAPCOM
Année : 2004

maximo-army-zin-boite.jpg

Le Chevalier au caleçon à petits poids est de retour ! Voici un second opus pour la série Maximo, l'héritier 3D du fameux "Ghost'n Goblins". Cela rappellera de grands souvenirs à ceux qui ont joué à ce chef d'oeuvre au milieu des années 80 sur Commodore 64 ou en arcade...

Le premier Maximo était plutôt sympa, mais peut-être un peu trop brouillon dans son déroulement et trop difficile (légende du jeu 8 bit oblige !). Enfilons notre caleçon et repartons délivrer inlassablement cette cruche de Princesse qui s'est faite à nouveau enlevée !!! Pfff...



Disons le tout de suite, le jeu n'exploite pas à fond les capacités de la console.  D'ailleurs il n'y a aucune amélioration par rapport au précèdent opus. Cependant c'est du travail très très "propre" : les graphismes sont toujours réussis malgré leur simplicité, la fluidité est omniprésente, le son et la musique sont très sympa. Bref, une réalisation sobre et vraiment efficace. On en demande pas plus pour ce genre de jeu !

Le principe est toujours le même : tuer du "monstre" en avançant dans des décors organisés façon plateforme, récupérer des clef, ouvrir des portes, achever les boss de fin de niveau, et au final délivrer la princesse. Un mélange subtil de plateforme 3D et de beat'em all vraiment très bien dosé dans cette version.



De plus, deux très bonnes nouvelles :
le jeu est mieux pensé que le précèdent opus avec une difficulté modérée, et le système de sauvegarde/progression est bien plus simple (c'était un peu agaçant dans le premier Maximo avec son "niveau central" !). Attention les bytos, Maximo reste un jeu à l'ancienne, si vous perdez vos vies c'est le GAME OVER qui vous attend, ne soyez pas surpris ! Donc à vous de bien gérer vos sauvegardes (n'allez pas sauvegarder alors que vous êtes "au bord" du game-over par exemple !). Bon j'avoue que c'est un peu pénible quand même cette gestion des sauvegardes, il aurait mieux fallu offrir 1 vie par niveau sans Game Over général.

Au final c'est un jeu vraiment sympa, plus dans le style "hack'n slash" que le précédent, avec une envie d'aller toujours plus loin. Les gamers le finiront certes rapidement mais quel plaisir de jouer à ce style de jeu devenu très rare sur console 128 bits ! Nous sommes très loin de l'ennuie provoqué par des productions du même genre comme Jak, Ratchet, Sly et Cie... Un des meilleurs jeux de la PS2, trop méconnu hélas.

SUPPOS : 5,5/6

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