NEWS : LE SITE DE LA "DEESSE"

Publié le par Dr Floyd

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NEWS : JEUX BUDGETS

Publié le par Dr Floyd

RED DEAD REVOLVER va passer à 25 euros en janvier ! Head Hunter Redemption aussi, mais bon c'est pas top celui là Wink

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NEWS : DEJA DU RETRO SUR DS !

Publié le par Dr Floyd

Atari devrait nous pondre aussi un Best of de leurs classics sur la DS de nintendo : Pong, Missile Command, Asteroids, Breakout, Centipede, Tempest, Warlords, Gravitar, Lunar Lander, Sprint, etc... en version originale et en version améliorée.

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TEST : GTA SAN ANDREAS / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rockstar
Support : PS2 (également sur Xbox et PC)
Année : 2004
A noter que le jeu ne sortira qu'en 2007 au Japon !

 
GTA San Andreas restera surement comme le projet le plus fou et le plus ambitieux sur la PS2. Rockstar, après avoir créé un vrai genre avec GTA 3 et GTA Vice City nous pond son jeu ultime sur 128 bits !
 


UN TERRAIN DE JEU IMMENSE ET COMPLEXE

Vous trouviez la surface de jeu dans GTA 3 ou Vice City plutôt immense ? Vous allez être surpris : ici le terrain de jeu est environ 3 à 4 fois plus étendu (!!!) avec des représentations réduites de Los Angeles, de Las Vegas et de San Francisco sans compter la campagne environnante assez étendue. Impressionnant !

Hélas, comme dans les autres GTA il faut quand même arriver à un certain point dans le jeu pour débloquer les passages vers les autres villes. Tout n'est pas accessible dès le départ et c'est bien dommage.

Comment tout çà peut tenir dans la pauvre mémoire de la PS2 ? Tout simplement parce que les chargements se font en temps réel en fonction de votre position, donc il n'y a jamais de temps d'attente, sauf lorsque vous rentrez dans un batiment ou lors des lancements de missions. Le lecteur DVD de la console ne se repose guère dans ce jeu !



Une petite ballade à la campagne ?


100% GTA

Nous ne sommes pas surpris : c'est du vrai GTA avec hélas toujours les mêmes gros défauts :  le gameplay plutôt moyen, voire pénible par moment, et les mêmes petits bugs de collision et d'affichage (mais sans conséquences en général). 

Du vrai GTA avec toujours les mêmes qualités : liberté totale, et très bon scénario avec des dialogues et des scènes intermédiaires de haute volée (utilisant le moteur du jeu) et une bande sonore de qualité.

Mais il y a quand même plein de petites nouveautés par rapports aux précédents épisodes : vous pouvez maintenant manger, grossir, vous coiffer, jouer aux jeux vidéo (si si il y a bien des mini jeux intégrés dans le jeu !), jouer aux jeux d'argent, danser comme Travolta, améliorer vos compétences (intérêt moyen, cela influant peu sur le déroulement du jeu). Vous pouvez faire du vélo, nager, conduire des tracteurs, et encore des tas d'autres surprises... même rouler des pelles à des blondasses ! Une volonté impressionnante de la part de Rockstar d'en mettre un maximum !

Beaucoup s'amuseront en dehors du scénario à faire des trucs de fou comme se jeter dans le vide avec un véhicule, grimper sur les trains, jouer à massacre à la tronconneuse en centre ville, faire du tout-terrain en pleine nature... à vous d'être imaginatif ! On se demande comment la PS2 arrive à gérer tout çà !

Oui car la console souffre : la circulation n'est jamais très dense et les ralentissements sont légion ! Mais peu importe, çà passe quand même ! Les graphismes et l'architecture ont même progressé depuis Vice City avec en plus de beaux effets visuels.


Un peu de vélo pour s'amuser entre deux missions !


TROP D'AMBITIONS ????

Tant de choses dans un même jeu sur une console ayant une faible mémoire oblige à faire quelques concessions du coté de la jouabilité : c'est parfois un peu brouillon, voir très brouillon, surtout dans les phase de combat et de tir. On espérait un petit progrès de ce coté.... On pardonne à nouveau Rockstar quand on voit la panoplie incroyable des actions possibles : il était difficile de pouvoir affiner le gameplay.

Idem pour les bugs, on ne peut pas y échapper vu l'ambition affichée, tout ne peut être corrigé à fond par les développeurs, des impasses sont obligatoires. Certains s'amuseront même à chercher et à provoquer ces bugs, cela fait parti du "charme" de GTA !


Las vegas à moto !


LES MISSIONS

Les missions sont parfois très énervantes, il faut souvent recommencer 5 ou 10 fois avant de réussir certaines... le problème est que l'échec est souvent du à la jouabilité moyenne lors des phases d'action. Autre soucis, il faut les recommencer à chaque fois du début, c'est à dire repartir systématiquement de sa planque ou de l'hôpital et rejoindre le point de départ de la mission, la map étant immense c'est frustrant et on a souvent envie d'abandonner... Heureusement nous ne sommes pas obligé de faire toutes les missions dans le même ordre, et celles ci sont variées.


LA RECETTE GTA 

Malgré ses défauts de gameplay GTA San Andreas est un jeu de fou furieux, jamais on a vu de l'histoire du jeu vidéo un jeu où il est possible de faire autant de choses. Mais c'est aussi un jeu de contemplation et d'émerveillement devant ce "petit" monde virtuel à l'intérieur duquel vous pouvez vous amuser comme bon vous semble. Une liberté totale qui en fait un jeu cultissime et indispensable dans votre ludothéque. Un "ovni" vidéoludique qui trace l'avenir du jeu vidéo : d'immenses mondes virtuels dans lesquels vous "jouez" à ce que vous voulez.


SUPPOS : 6/6

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NEWS : SEGA NOSTALGIQUE

Publié le par Dr Floyd

SEGA devrait nous sortir en 2005 une compil SEGA CLASSIC COLLECTION qui regrouperait des titres comme OutRun, Golden Axe, MonacoGP, Columns, Space Harrier... Bon pourquoi pas si le nombre de titres proposés est interessant et si il sagit des versions arcade (et non megadrive par exemple !)

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MARIJUANA

Publié le par Dr Floyd


Comparaison entre Internet Explorer et la Marijuana :
1 La première dose est gratuite, mais quand vous serez accrocs ils augmenteront les prix.
2 Microsoft, comme les dealers, savent que, faute d'autre came, vous reviendrez.
3 L'utilisation de drogue et d'Internet Explorer ont dramatiquement augmenté ces derniers mois.
4 Les deux vous explosent le système de temps en temps.
5 Bill, comme les dealers, voudrait bien que tu revendes ses produits aux autres.

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TEST FLASH : VIRTUA TENNIS 2 / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA
Support : PS2
Année : 2002 (2001 sur Dramcast)


Voici l’adaptation du méga-hit de la Dreamcast (paix à son âme) sur la Playstation 2. Et grosse déception : le jeu semble moins beau que sur la 128 bits de SEGA ! Un jeu qui a semé le doute dans la tête des premiers acheteurs de la Playstation 2 : et si la Dreamcast était finalement une console géniale ?!



Aucune amélioration à noter du coté du gameplay et des possibilités, c'est exactement le même jeu : mêmes courts, mêmes tournois, mêmes mini-jeux. C'est un simple potage... en plus moche ! Et oui les textures sont moches et baveuses, l'aliasing est présent, les couleurs sont fades... Les programmeurs de Sega ont semblent-ils eu beaucoup de mal avec le hardware de la PS2 !

Virtua Tennis reste malgré tout un jeu de tennis ultra-fun, en quelques secondes vous maîtrisez le joueur grâce à une jouabilité intuitive et impressionnante de simplicité, avec malgré tout une marge de progression importante.

On pourra repprocher au jeu une trop grosse assistance, limitant les possibilités de jeu et rendant le tout assez répétitif. Il est aussi quasi impossible de sortir la balle sur les cotés, même en insistant lourdement, c’est tout de même un peu étrange, même pour un jeu d'arcade.


Un bon jeu de tennis arcade fun, surtout à plusieurs. Dommage que la réalisation ne soit vraiment pas à la hauteur. On préférera sans problème a version Dreamcast ! 

SUPPOS : 3/6

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[TEST FLASH] SUPER MARIO SUNSHINE / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

SUPER MARIO SUNSHINE
Support : Gamecube
Éditeur/Développeur : Nintendo
Année : 2002

Enfin le voici le nouveau Mario... 6 ou 7 ans après le fameux MARIO 64 de la Nintendo 64 qui a révolutionné le jeu de plateforme !
Mario doit désormais nettoyer une île paradisiaque des cochonneries laissées par son "double" (oui Mario a un clone !) aidé pour cela par un jet d'eau qu'il porte sur son dos... Bon, pourquoi pas... Mario écolo ?!

Le principe de la réserve d'eau dans le dos est vraiment excellent, cela rajoute pas mal de possibilités de gameplay au jeu, comme la possibilité de se soulever dans les airs en utilisant l'eau comme "réacteur". La jouabilité est comme toujours exemplaire, Nintendo oblige, sauf que les caméras ont du mal à suivre, problème lié à tous les jeux 3D.



Venons en tout de suite au gros défaut de ce jeu : la difficulté excessive de certains passages... Une difficulté qui donne parfois envie de balancer la console à travers la pièce ou d'abandonner le jeu !!! Les plus jeunes auront vraiment du mal sur ces passages qui donnent l'impression d'être revenu du temps des jeux 2D "au pixel près" (les plus anciens comprendront !). Autre chose énervante : l'arrivée dans un niveau où on ne sait pas vraiment ce qu'il faut faire pour débloquer la situation... Agaçant !


Techniquement c'est pas mal, en 7 ans les graphismes se sont bien sûr améliorés... mais bon pas tant que çà, du fait du style choisi par Nintendo : enfantin et coloré. Tout ça avec un framerate de bon niveau et de petites musiques entrainantes. Bref, c'est "mimi".

Au final Mario Sunshine est un bon jeu de plateforme mais qui ne restera pas dans la légende comme Mario 64 ou Super Mario sur Nes. En tout cas un vrai challenge pour les plus patients et un jeu que les fans de Mario ne peuvent rater.

SUPPOS : 4/6

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TEST FLASH : TOP SPIN TENNIS / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Support : Xbox
Année : 2003


Top Spin tennis était attendu comme le messie du jeu de tennis... Le PES du tennis... Le jeu qui allait enfin vous faire lacher le trop arcade Virtua Tennis...


REALISATION TERNE...

On s'attendait à une claque visuelle sur Xbox. Les graphismes, même si ils sont de haute qualité, sont ternes et gachés par un framerate assez bas... On est loin de la fluidité et de la pêche de Virtua Tennis ! De même les joueurs sont peu expressifs avec des visages qui ne ressemblent pas à grand chose...




... ET JEU ENNUYEUX...

Le mode "world tour" est pénible et peu crédible, avec des défauts qui plombent le jeu : 

- Les matchs sont en 3 sets de 3 jeux (on ne vous laisse pas le choix !),

- Les joueurs les plus faibles sont ridicules sur le terrain... Dès la première partie en découvrant le jeu vous les alignez 3-0 3-0.... et il faudra attendre de rencontrer vraiment les plus fort pour avoir enfin une opposition convenable....

- Même énorme problème que pour la plupart des jeux de tennis "modernes" : Pourquoi la balle ne sort-elle quasiment jamais des limites !? Il faut réaliser un "exploit" pour envoyer la balle dans le couloir par exemple... cette assistance exagérée dans le gamplay est agaçante et ridicule... Surtout pour un jeu qui se veut simulation !

- Enfin la finition du jeu est trop baclée : Les chargements sont longs, les menus très moches, le public affreux, les animations autour du stade simplistes, les replays sans intérêt, les animations de fin de match baclées, etc....


DOMMAGE, VRAIMENT DOMMAGE

Dommage car la maniabilité est excellente : On a vraiment l'impression de "cogner" la balle et de "charger" ses coups ! Le jeu est vif et rapide.

Top Spin délivre finalement une étrange impression de jeu non terminé ! Un jeu qui redonne envie de ressortir VIRTUA TENNIS ou encore mieux : FINAL MATCH TENNIS sur PC ENGINE.


SUPPOS : 2/6

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NEWS : TAKE TWO RACHETE MICROSOFT... SPORTS

Publié le par Dr Floyd

Microsoft abandonne sa branche sports (amped, top spin...) à Take two qui semble vouloir se specialiser dans le sport.
Etrange car le sport et le xbox live ca le fait quand meme... Et on ne peut pas dire que c'est pour difficultés financieres Wink

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