[TEST FLASH] GRAN TURISMO 3 / PS2

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 3
Éditeur : Sony
Développeur : Polyphony Digital
Support : Playstation 2
Année : 2001

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GRAN TURISMO 3 c'est la course de voitures ultime... un chef d'oeuvre de simulation avec de superbes graphismes et une animation ultra fluide ! hum... En réalité une superbe opération marketing magistralement organisée par Sony pour booster une PS2 en début de carrière.

La simulation ultime !? Mon c... Gran Turismo est une arnaque vidéoludique sans nom. Commençons par lister les principaux défauts du jeu :

- Les voitures qui rebondissent les unes sur les autres où sur les décors... même sur les brindilles d'herbe !
- Pas de dégâts, pas de déformation de véhicules, c'est une référence çà ?
- L'IA catastrophique : les voitures se suivent cul à cul bêtement pendant toute la course et ne font même pas attention à vous !
- l'IA truquée ! Oui les voitures ralentissent ou accélèrent en fonction de votre position dans la course !



Si tout ceci était parfaitement acceptable sur PS1, çà ne l'est vraiment plus sur la PS2 qui "simule la guerre nucléaire" ! Alors les fans vont nous dire qu'il y a des tonnes de véhicules (quel intérêt franchement ?) et que les graphismes "déchirent trop"...

Ah il est sûr que graphiquement c'est superbe, les voitures sont parfaitement modélisées, et le framerate est nickel en 60 frames/Seconde. Mais tout ceci ressemble trop à une démo ! Et animer cinq véhicules, sans IA, sur une piste "morte" (l'environnement est statique) ce n'est pas non plus un exploit !

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Mode Turismo pénible... voire très chiant, mode arcade sans saveur... Le seul intérêt selon moi reste de jouer seul en piste pour battre son record du tour, de préférence en mode rallye qui est très bien fait... Mais l'ennuie gagne franchement très vite.

Gran Turismo 3 est une belle arnaque, la licence marketing parfaite ! Acclamé par la presse, défendu par des gamins qui n'ont pas leur permis, ce jeu est une superbe démo technique pour la PS2, mais en rien une simulation de conduite sur routes !

SUPPOS : 2/6

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[TEST FLASH] Mario Kart Double Dash / Gamecube

Publié le par Dr Floyd

MARIO KART DOUBLE DASH
Editeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2003

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Mario Kart fait parti des trois jeux les plus attendus sur Gamecube après Super Mario version "Sunshine" et le dernier Zelda. Une licence devenue cultissime après les versions Snes et N64 ! Maintenant que Mario Kart est sorti, la Gamecube peut mourir en paix ?

Et c'est certainement le moins décevant des trois "blockbusters" apres un Mario Sunshine trop difficile et un Zelda beau mais ennuyeux. Bon c'est du Mario Kart, tout simplement, sans surprise (si ce n'est les 2 personnages par kart), mais terriblement efficace et accrocheur comme d'habitude.



Le jeu propose des graphismes sobres, exactement ce qu'il fallait pour ce jeu, avec une animation 100% fluide (contrairement à la version N64). On appréciera aussi la discrétion des accès disques : ils sont quasiment impossible à détecter et ça le gamopat adore. La maniabilité à la manette Gamecube est excellente, voire parfaite, le comportement des karts également. Bref que du bonheur vidéo-ludique !

Les courses restent toujours assez hasardeuses (avec ces bonus délivrés au petit bonheur la chance), mais c'est peut être ce qui donne un vrai piment au jeu. Le challenge des records de temps est toujours bel et bien présent, offrant une durée de vie infinie au jeu pour les fanatiques de scoring. Il y a toujours moyen de progresser dans sa technique pour battre ses records ! On peut tout de même reprocher une trop grande difficulté dans la maîtrise du mode "snake", c'est à dire le fait de faire déraper en permanence son kart pour gagner quelques centièmes de secondes : Une technique réservée aux hardcore gamers !

Coté reproches : Les mini jeux bonus sont sans grand intérêt. Aussi on pourra reprocher un manque de folie dans le design des circuits, ça manque d'imagination, de passages secrets, d'innovations par rapport à la version N64. Enfin la coopération de deux personnages sur un kart est un concept sympa mais très peu exploité dans le jeu. Que ce soit en solo ou à plusieurs cela n'apporte franchement pas grand chose. Et à deux joueurs sur le même kart c'est totalement ennuyeux pour celui qui se retrouve à l'arrière. De petits défauts qui lui empêche d'obtenir la note maximale.

Malgré quelques défauts (surtout les inutiles deux personnages par kart) Mario Kart sur Gamecube est bel et bien un hit en puissance avec sa réalisation soignée et son gameplay addictif. C'est un jeu totalement indispensable et si vous ne l'achetez pas alors revendez votre Gamecube, vous n'avez rien compris.

SUPPOS : 5,5/6

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[TEST FLASH] ZELDA THE WIND WAKER / GAMECUBE

Publié le par Dr Floyd

ZELDA THE WIND WAKER
Editeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2003

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Il était attendu celui là ! Oulàlàlàlà ! C'était même le jeu Gamecube le plus attendu depuis Super Mario Sunshine ! Zelda débarque enfiiiiin sur la 128 bits de Nintendo... et en Cel-Shading (oups !). La pression est énorme suite aux opus précédents qui ont fait vendre des Nintendo 64 à la pelle.

Ce nouvel opus du mythique Zelda (mythe justifié ? Vaste débat !) arrive ainsi sur le cube de Nintendo avec ses graphismes façon "dessin-animé" qui ont déjà fait beaucoup parler ! On aime ou on aime pas, mais force est de constater que le résultat à l'écran est très sympa : c'est joli, sobre, fluide, agréable à l'oeil : un vrai petit dessin-animé avec une approche volontairement humoristique (les expressions exagérées sur les visages). Le tout accompagné de jolies petites musiques dignes de la série... bref que du bonheur pour nos pauvres petits sens si sensibles.


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Mais après çà ? Que reste t-il ? Un jeu souvent répétitif et linéaire... Dès le premier donjon on s'emmerde à chercher sa soeur dans des décors tous identiques qui réussissent à nous paumer, et on n'est vraiment pas aidé par la carte assez mal fichue. Au niveau de la jouabilité c'est pas mal, à part les sauts automatiques lorsque vous approchez d'un précipice (bon il faut s'y faire), et une caméra pas trop mal gérée dans l'ensemble.

On se retrouve finalement avec un jeu de plateforme à énigmes très conventionnel qui essaye de se faire passer pour un jeu d'aventure épique. Les fans de la série ne se poseront aucune question et sauteront sur ce jeu, les autres peuvent éventuellement se le procurer pour la beauté du jeu, un véritable régal visuel.


SUPPOS : 4/6

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NEWS : NBA 2K5 EN FEVRIER

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K5 sortira bien en France au mois de février ! Ce jeu de basketball de SEGA est un peu le PES du basket et ravira tous les fans de ce sport. Il devrait etre disponible sur PS2, XBOX et NCG... La question est : a quel prix !? Car aux USA le jeu est sorti directement à prix réduit. Bonne initiative car une suite necessite quand meme moins de boulot qu'un nouveau jeu. A t-on les moyens chaque année de mettre 60e pour reactualiser un jeu !?

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NEWS : MULTIMEDIA SUR GBA

Publié le par Dr Floyd

Nintendo sortirait une extension qui permettrait de lire des mp3 et des vidéo sur GBA par l'intermediaire d'une carte SD... Mouais Gadget !

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NEWS : EA SPORT$, CANAL +, MEME COMBAT !

Publié le par Dr Floyd

Canal + vient de bouffer tous les droits sur le championnat de foot francais, EA fait la meme chose pour le foot us sur console, ils viennent d'acheter la totalité des droits pour 5 ans. Consequence : plus de foot us chez SEGA ! Esperons qu'ils ne vont pas faire la meme chose pour le basket car Sega edite l'excellent ESPN BASKETBALL.

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NEWS : ANNONCES DE JEUX PSP

Publié le par Dr Floyd

- Medievil, le hit de la PSONE sortira au printemps sur la PSP de sony ! Jouable à 2 avec le Wifi ! Joie !
- Formula One 2005 de Sony sortira lui au moi de mai sur la PSP, jouable à 8 en Wifi ! Joie ! (enfin pour les fans de formule 1, s'il en reste ?)

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NEWS : LANCEMENT REUSSI POUR LA PSP

Publié le par Dr Floyd

Pas de surprise, la PSP de sony a réussi son lancement hier au Japon, la quasi totalité des 200 000 consoles mises en ventes ont trouvé preneur ! Rapelons que les jeux ne sont pas zonés, mais que attention : les films eux le seront ! La guerre PSP DS est commencée.

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TRUCS ET ASTUCES : F-ZERO GX GAMCUBE

Publié le par Dr Floyd

Pour débloquer la coupe AX, terminez les coupes Rubis, Saphir, Emeraude et Diamant en mode de difficulté Master... bah bonne chance car c'est pas facile :)

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[TEST FLASH] DEF JAM FIGHT FOR NEW YORK / XBOX

Publié le par Dr Floyd

DEF JAM FIGHT FOR NEW YORK
Éditeur : Electronic Arts
Support : Xbox (test), PS2, Gamecube
Année : 2004

Voici la suite très attendue du surprenant et trop peu connu jeu de combat  DEF JAM VENDETTA sorti il y a un peu plus d'un an. Enfin un jeu EA qui sortait du lot ! Alors quoi de neuf avec cette nouvelle mouture ?


Grosse amélioration graphique, le moteur a été entièrement repensé. (Hélas c'est assez sombre, la mode du "underground" oblige !). Coté ambiance sonore l
es fans de rap seront aux anges, et les bruitages sont excellents. L'animation des combattants est fabuleuse, il y a des tonnes de mouvements différents, et la foule est active. Seul petit bémol : le jeu a tendance à ralentir un peu sur certains tableaux, mais bon ce n'est pas trop gênant. 



Cette fois il y a de plus un scénario assez bien ficelé (enfin... pour un jeu de castagne !) avec une durée de vie plutôt correcte. Il y a des tonnes d'arènes différentes avec interaction avec les décors et le public, pas mal de combattants différents, 5 styles de combat... bref du tout bon !

Attention ce n'est pas un jeu de baston classique à la Tekken, il faut vraiment un temps d'adaptation aux commandes bien plus complexes... Ne vous découragez pas au tout début car vous louperiez un jeu vraiment jouissif une fois bien maîtrisé.

SUPPOS 4,5/6

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