[GAMOPAT ACADEMY] L'Apple I, II et III
Avant de fonder Apple, Steve Wozniak bosse chez HP et Steve Jobs chez ATARI. Ce sont deux bricoleurs californiens qui adorent
l'informatique. Wosniak aidera d'ailleurs Jobs à créer le fameux jeu d'arcade Breakout.
En 1976 ils décident ensemble de créer un ordinateur... dans le garage des parents de Jobs !
L'apple I sera surtout conçu par Steve Wosniak, le cerveau, tandis que Steve Jobs sera le commercial. En effet Wosniak est un petit génie qui rêve de fabriquer lui même un ordinateur.
Avant même la conception il avait déjà écrit un interpréteur basic et un compilateur. L'histoire raconte que pour financer la production, Jobs devra vendre son minibus VolksWagen et Wozniak sa
calculatrice programmable.
Avec l'argent ils fabriquent 50 exemplaires et réussissent à convaincre un distributeur local d'acheter le tout 25 000$. La machine sera vendu 666,66$ (quel génie marketing ce Jobs !)
dans un boîtier en bois fabriqué par l'ébéniste du coin (!!!). 200 exemplaires seront fabriqués au total.
La révolution c'est que l'Apple disposait d'un gestionnaire de clavier, d'écran de télévision, et de lecteur de cassette avec un basic en cassette audio vendu 75$. Indispensable car sinon il
fallait taper à chaque allumage les 3000 codes pour générer le basic ! Cependant peu de gens sont à l'époque équipés d'un lecteur K7 de très bonne qualité.
A noter que c'est le distributeur qui imposa le boitier en bois et le basic sur K7 (Les deux Steve n'ont semble t-il pas encore compris que leurs ordinateurs peuvent toucher le grand public
!). Ainsi fini les interrupteurs et les diodes, bonjour le micro-ordinateur domestique !
Les Steve peuvent alors quitter leur garage et commencer à bosser sur l'Apple II, qui devra avoir la couleur, le son, et des manettes.
Le but est de pouvoir jouer à Breakout sur la machine ! Avec l'Apple II ils veulent toucher le grand public, ils cachent les composants dans un boitier plastique. La machine sera vendue à un prix
correct, 1300$. C'est le jackpot ! La cible est atteinte, début de la succès story !
Des concurrents vont apparaître avec le TRS 80 et le Commodore PET, vendus presque deux fois moins cher et avec un lecteur de cassette plus
efficace. La création d'un lecteur de disquettes sera alors l'objectif n°1 de Apple. En 1979 sort l'Apple II+, un gros succès.
2 millions d'Apple II seront vendus dans le monde. D'ailleurs on pense que c'est ce succès qui a donné naissance au PC (personnal computer) chez IBM.
L'Apple III, lancé fin 1980, sera quant à lui un énorme fiasco, la machine est mal terminée, les clients
sont mécontents. Il y aura des tentatives pour relancer les ventes, mais il a trop mauvaise réputation.
L'Apple II reviendra sur la scène en janvier 1983 avec le fameux modèle Apple IIe, qui dispose d'un vrai
clavier ASCII et de 64Ko de RAM. C'est une version low-cost du II. Viendra ensuite le modèle "portable", l'Apple IIc.
Mais Apple à d'autres projets, dont un certain.... Macintosh. Et c'est une autre histoire !
TRUCS ET ASTUCES : LES VRAIS NOMS DE CLUB PES4
Aquitaine Bordeaux
Alpes Maritimes Nice
Alsace RC Strasbourg
Azur AS Monaco
Bouches-du-Rhône Olympique de Marseille
Bourgogne AJ Auxerre
Bretagne Rennes
Corse Sud Ajaccio
Equpris Istres
Franche-Comté Sochaux
Garonne Toulouse FC
Haute Corse Bastia
Ile de France Paris Saint Germain
Kalm Caen
Loire Océan FC Nantes
Moselle FC Metz
Nord RC Lens
Pas-de-Calais Lille
Rhône Lyon
Somesterrine Saint-Etienne
NEWS : 15 JEUX ATARI D'UN COUP SUR LA DS !
NEWS : LE 1er TITRE SEGA SUR CONSOLES NEXT GEN ?
TRUCS ES ASTUCES : METROID PRIME, LA FIN
Fin Normale, terminez le jeu a 74%
Fin alternative, entre 75 et 99%
Meilleure Fin : + de 99%
TRUCS ET ASTUCES : LES VRAIS NOMS DES STADES DANS PES 4 !
Amerigo Atlantis Ohio Stadium (Etats-Unis)
Bayern Stadium Olympiastadion (Allemagne)
Blue Bridge Stadium Stamford Bridge (Angleterre)
Borussia Stadion Westfalen Stadion (Allemagne)
Catalonia Stadium Nou Camp (Espagne)
Cesar Stadium Stadio Olimpico (Italie)
Cuito Canavale Vodacom Park (Afrique du sud)
Dietro Monte Stadium Kashima (Japon)
Emilia Stadium Ennio Tardini (Italie)
Estadio Gran Chaco La Bombonera (Argentine)
Haze Hills Okyo National Stadium (Japon)
Kanji Dome Sapporo Dome (Japon)
Lombardi Colosseum San Siro (Italie)
Lutecia Park Parc des Princes (France)
Magpie Park Saint James' Park (Angleterre)
Massilia Stadium Stade Vélodrome (France)
Monaco Stadium Stade Louis II (France)
Nakhon Ratchasima Busan Asia Main Stadium (Corée du Sud)
North East Stadium Highbury (Angleterre)
Occhio del Mar Big Eye (Japon)
Old Lady Stadium Stadio Delle Alpi (Italie)
Orange Arena Amsterdam Arena (Hollande)
Portofolio Yokohama International (Japon)
Queensland Park Nagai (Japon)
Red Cauldron Anfield (Angleterre)
Rotterdam Stadion De Kuip (Hollande)
Stocholm Arena Rasunda (Suède)
Trad Brick Stadium Old Trafford (Angleterre)
TOP DES VENTES : JAPON 2e semaine Février
1. | DBZ Budokai 3 | PS2 | 426.896 | 426.896 |
2. | Popolocrois | PSP | 33.759 | 33.759 |
3. | Shinsengumi Gunrou-den | PS2 | 22.273 | 22.273 |
4. | Shin Bakusou Dekotora Densetsu | PS2 | 21.654 | 21.654 |
5. | Catch! Touch! Yoshi! | DS | 18.009 | 109.078 |
6. | Radiata Stories | PS2 | 17.405 | 230.472 |
7. | Super Robot Taisen Original Generation 2 | GBA | 15.841 | 133.717 |
8. | Another Centurys Episode | PS2 | 14.827 | 235.676 |
9. | Gran Turismo 4 | PS2 | 14.766 | 943.817 |
10. | Resident Evil 4 | GC | 13.491 | 184.124 |
GT 4 arrive bientot au million, et Resident Evil 4 decoit tout de meme au Japon. DBZ tout juste sorti là bas prends un superbe départ !
DIFFERENCE
(Q) Quelle est la différence entre Windows 98 et un virus ?
(R) Le virus il fonctionne sans aide
BLAGUE : MICROSOFT ATTAQUE BANDAI !
En effet, Microsoft argue que les Tomagochis (l'animal de compagnie électronique dont tous les enfants sont fous) est une atteinte à sa propriété intellectuelle.
Le porte parole de Microsoft, Erik Loregard explique :
Un produit qui a besoin d'une attention constante, heure par heure, sous peine de mourir ?
Cela me parait être une description de Windows.
C'est donc clairement une atteinte à notre technologie.
La compagnie Bandai se refuse à tout commentaire.