TOUTES LES CONSOLES DE JEUX


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Le SEGA Multi-Mega est une combinaison de 3 choses : une Megadrive + un MegaCD + un Baladeur Audio. Si cette console porte le nom de Multi-Mega en Europe (PAL) elle se nomme CDX aux USA (US).

multimega-01.jpg

C'est une jolie machine qui peut servir de lourd baladeur CD (deux fois plus gros qu'un baladeur standard !) fonctionnant avec 2 piles AA. Elle se branche également sur la télé et sur le secteur pour jouer aux jeux cartouches Megadrive et Mega-CD sans se prendre la tête avec plusieurs transformateurs et câbles de liaisons. C'est un énorme avantage !

En mode lecteur CD, vous utilisez les boutons de contrôle positionnés en façade, et un petit écran LCD affiche le numéro de piste.

multimega-02.jpg
Le Multi-Mega en boite

Cette console est assez rare et il faudra compter entre 150 et 200€ si vous souhaitez l'intégrer dans votre collection Sega.

Par Sploufy
Dimanche 20 juin 2010 7 20 /06 /2010 00:00
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La Lynx de Atari est la toute première console portable couleur... mais tout le mérite revient en fait à Epyx.

En 1987 Epyx est un célèbre éditeur de jeux vidéo, auteur de jeux de qualité, avec notamment Summer Games et Winter Gamers, deux jeux mythiques sur Commodore 64.

Mais Epyx voit grand et décide de se lancer dans le hardware. La console est alors conçue par deux des concepteurs de l'Amiga entre 1987 et 1988 et portera le nom de code "Handy". Présentée au CES de janvier 1989 elle impressionna les foules. Hélas Epyx, en perte de vitesse dans le software, n'avait plus les reins assez solides en 1989 pour produire et distribuer lui même la console...

atari-lynx.jpg

Atari qui souhaite reconquérir le marché du jeu vidéo se montre intéressé et leur rachete les droits (ils verseront des royalties à Epyx). Ils changent le nom (de Handy à Lynx) et lancent le produit à partir de 1989 au prix de 199$. Elle sera alors en concurrence avec la Gameboy de Nintendo tout en offrant des capacités largement supérieures : plus puissante, en couleur et avec des effets de zoom et de rotation. 4 jeux sont disponibles pour le lancement US : California Games, Electrocop, Gates of Zendocon et Blue Lightning. Elle sort en Europe et au Japon en 1990.

Mais le gros problème de la Lynx est qu'elle n'était pas faite pour être portable : trop grande, pas assez d'autonomie (6 piles AA pour 3 heures !), et trop chère. C'est Nintendo qui avait tout compris avec sa Gameboy, l'essentiel pour une portable c'est la taille, l'autonomie et le prix, et non la puissance. La Lynx sera un échec commercial. Elle passera très vite à 99$ en 1991, et est alors concurrencée également par la GameGear de Sega, ce n'est donc plus la seule console couleur du marché.

lynx pub

En 1991 Atari insiste et sort un second modèle : la Lynx 2, version relookée plus compacte avec des grips pour une meilleure prise en main, le son stéreo, et la possibilité de mettre la console en veille. Mais rien ne change, le catalogue de jeu est très réduit, la star reste la Gameboy. En 1993 Atari laisse tomber sa portable pour se concentrer sur leur future console de salon, la Jaguar (qui sera un gros flop).

atari_lynx2.jpg


Caractéristiques techniques :


Ecran : 3,5", rétro-éclairé
Processeur : 65C02 8 bits 4mhz + coprocesseur 16 bits CMOS 16Mhz
Graphismes : 160x102 en 16 couleurs parmi 4096
Processeur sonore : 4 canaux 8bits DAC mono (stereo sur la Lynx 2)
RAM : 64Ko
Cartouches : 128 ou 256Ko
Alimentation : 6 piles AA ou secteur

Comme vous pouvez le constater c'est extraordinaire pour une console portable conçue entre 1987 et 1988 ! Le processeur n'est certes que celui du Commodore C64, mais boosté à 4Mhz et couplé à un puissant coprocesseur 16 bits. Rapide, avec des capacités graphiques hors du commun (effets "3D" avec zooms et rotations), avec 64ko de RAM et des cartouches de 256Ko, c'est une petite merveille ! Seule la définition graphique est un peu faible, et la qualité de l'écran médiocre, malgré le rétroéclairage.



Les jeux

Quelques uns des meilleurs jeux de la console :

California Games
california_games.png
Pas forcément un bon jeu mais un célèbre jeu multisports signé Epyx, qui existait également sur beaucoup de consoles et micro. Il présente des épreuves populaires en California comme le surf et sa célèbre vague qui impressionna graphiquement.


Batman Returns
batman_returns.png
Un très bon portage sur la lynx (supérieur à la version GameGear)

Gates of Zendocon
gates_of_zendocon.png
Un superbe shoot horizontal signé Epyx sur 51 niveaux. Incontournable.

Blue Lightning
blue_lightning.png
Un étonnant jeu de combat aérien qui exploite les capacités "3D" de la console


Par Dr Floyd
Jeudi 18 février 2010 4 18 /02 /2010 10:02
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intv.jpg


L'intellivision c'est la console de jeu du célèbre fabriquant de jouets Mattel. Après un test concluant en 1979 en Californie elle est réellement lancée début 1980 afin de concurrencer la star du moment, l'Atari 2600, mais aussi l'Odyssey 2. C'est LA console de luxe en 1980, elle est plus puissante que l'Atari et son prix de lancement est très élevé : 299$. Le fabricant de la Barbie saura t-il être crédible dans le monde du jeu vidéo ?


La console est sous-traitée et fabriquée par General Instruments (les roi du pong à l'époque). A noter qu'elle sortira également sous d'autres marques : Super Video Arcade par Sears et TandyVision par Tandy. Elle dispose d'un port cartouches étrangement placé sur le côté droit et de deux manettes non détachables en standard qui se rangent (difficilement en raison des cables) dans la console par le dessus. La console se branche sur la prise antenne mais il existe un modèle plus rare en Peritel (et recherché par les collectionneurs !).

 


Caractéristiques :
CPU : Processeur 16 bits General Instruments CP1610 0.894 MHz 
ROM graphique 2Ko, BIOS 4Ko
Graphismes : 160x196 en 16 couleurs 
8 sprites de 8x8 en 2 couleurs
Son : 3 canaux, générateur de bruit (GI AY-3-8914)



L'intellivision est une console 16 bits ! (Si si je vous jure, bien avant la Megadrive !). Elle offre donc plus de puissance que l'Atari 2600. Elle est aussi meilleure pour les graphismes (160x196 et 16 couleurs). D'ailleurs ils vont en jouer et rejouer dans leurs publicités comparatives agressives où ils mettent cote à cote des screenshots Intellivision et Atari 2600. Même si les différences ne semblent pas énormes aujourd'hui, à l'époque c'est impressionnant (si si je vous jure).

 


Les manettes de la console sont très particulières. Avec 16 directions, 4 boutons sur les côtés et un pavé de 12 touches (sur lequel on peut aposer un cache personnalisé livré avec chaque jeu), de nouvelles possibilités s'offrent au joueur (le joystick Atari dispose d'un seul bouton !). Sauf que l'ergonomie de l'ensemble est catastrophique : joystick plat (un disque directionnel) avec directions imprécises, boutons mal placés et trop durs, et pavé de touches bas de gamme et peu fiable. Des manettes qui vont franchement tout gâcher ! Entre les manettes de l'ATARI 2600, de la Colecovision et de l'Intellivision nous n'étions vraiment pas gâté à cette époque !

 

mattel_intellivision-controller.jpg

 

Quelques jeux originaux qui marqueront la console : Frog Bog et ses graphismes "HD", Utopia un jeu de stratégie révolutionnaire sur console (le premier god-game), Astrosmash un bon shoot (testé ici) ou encore le très original Shark! Shark ! De nombreux éditeurs tiers proposeront des jeux sur cette console et on retrouvera ainsi beaucoup de grands classiques et les fabuleux jeux de Parker et Imagic.

 

frog_bog.png
Frog Bog, des graphismes fabuleux


Astrosmash, un superbe Shoot


Utopia, jeu CULTE : le tout premier jeu "Sim"


Atlantis de Imagic, 1982, Superbe


Super Cobra de Konami, 1983, un classique de l'arcade

 

 

Des tas de modules vont venir se greffer à la console, tous plus inutiles les uns que les autres :

 

Le Module micro-ordinateur


En 1981 le module micro-ordinateur sort, mais c'est un bide, le module est trop cher et peu fiable. Transformer une console en ordinateur, quelle drôle d'idée... mais à l'époque ça fait rêver car les ordinateurs coûtent très cher.



 

Le module IntelliVoice


En 1982 sort le module IntelliVoice, un module qui donnait de la voix à la console, mais il fallait des jeux utilisant cette option pour en profiter. Un gadget franchement inutile.



 

 

Le module INTELLIVISION SYNTHESIZER


Un synthétiseur musical de 49 touches sera également disponible. Un seul jeu l'exploitera : Melody Blaster. Le gadget pour épater la galerie...



 

 

Relooking en 1983 aux USA


En 1983 Mattel offre un nouveau design à sa console avec l'Intellivision II, la même console relookée high-tech, avec des manettes détachables. Elle ne sortira qu'aux USA. En France nous ne connaîtrons donc que le premier modèle. Attention : certains jeux publiés par des éditeurs tiers ne tournent pas sur cette console !














Une Intellivision 3 est même prévue mais ne dépassera pas le stade de prototype.


joystick-Intellivision3.JPG


A noter que Mattel tentera aussi de lancer un "vrai" micro-ordinateur en 1984 : l'Aquarius, mais en vain.

 


 

La console connaitra son heure de gloire en 1982 avec 100 millions de dollars de bénéfices. On peut dire qu'elle aura connu un bon petit succès d'estime (3 millions de consoles vendues environ), mais elle n'offrait pas l'immense catalogue de l'Atari 2600 et n'avait pas les formidables caractéristiques techniques de la Colecovision sortie en 1982. Elle sera alors étouffée à partir de 1983 entre le succès populaire de l'Atari et les spec next-gen de la Coleco. Le crack de fin 1983 fera le reste.


En 1984 Mattel abandonne tout et c'est la société INTV qui se créé pour reprendre les activités console. En 1985 sortira ainsi l'INTV system III/Super Pro System, qui fera revivre un temps la console.


Le point de vue du collectionneur

La Mattel intellivision peut se trouver en loose entre 15 et 20 euro assez facilement en brocante, aux enchères ou sur le forum de Gamopat. Comptez 30 euros pour une version boite. Le graal restant la version Péritel, là il faudra compter autour de 60 euros. Les jeux en loose (non rares) se négocient autour de 1 euros, ceux en boite autour de 2 à 5 euros, en fonction de l'état et de la présence ou non des caches et de la doc, sachant que les boites en carton des jeux supportent très très mal l'épreuve du temps.


C'est une console totalement indispensable dans une collection car elle fait parti du trio des 3 consoles principales du marché avant le crack de 1983
, avec l'Atari 2600 et la Colecovision.


Voici la liste des principaux jeux de la console :

ABPA Backgammon
Advanced Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin
Armor Battle (Mattel/INTV)
Armor Battle (Sears)
Astrosmash (Mattel/INTV)
Astrosmash (Sears)
Atlantis
Auto Racing (Mattel/INTV)
Auto Racing (Sears)
B-17 Bomber
Backgammon
Baseball (Mattel/INTV)
Baseball (Sears)
Basketball
Beamrider
Beauty & The Beast
Big League Baseball
Blockade Runner I
Body Slam Super Pro Wrestling
Bomb Squad
Bowling
Boxing (Mattel/INTV)
Boxing (Sears)
Bump 'N Jump
Burgertime
Buzz Bombers
Carnival
Centipede
Championship Tennis
Checkers (Mattel/INTV)
Checkers (Sears)
Chess
Chip Shot Super Pro Golf
Commando
Congo Bongo
Conversational French
Defender
Demon Attack
Dig Dug
Diner
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Dracula
Dragonfire
Dreadnaught Factor, The
Fathom
Football
Frog Bog
Frogger
Golf
Happy Trails
Hockey
Horse Racing (Mattel/INTV)
Horse Racing (Sears)
Hover Force
Ice Trek
Jetson's Way with Words
Kool-Aid Man
Ladybug
Las Vegas Poker & Blackjack (Mattel/INTV)
Las Vegas Poker & Blackjack (Sears)
Las Vegas Roulette (Mattel/INTV)
Las Vegas Roulette (Sears)
Learning Fun I
Learning Fun II
Lock 'N Chase
Loco-Motion
Major League Baseball
Masters of the Universe: The Power of He-Man
Math Fun, The Electric Company
Melody Blaster
Microsurgeon
Mind Strike
Mission X
Motocross
Mountain Madness Super Pro Skiing
Mouse Trap
Mr. Basic Meets Bits 'N Bytes
NASL Soccer
NBA Basketball
NFL Football
NHL Hockey
Night Stalker (Mattel/INTV)
Night Stalker (Sears)
Nova Blast
Pac-Man (Atarisoft)
Pac-Man (INTV)
PBA Bowling
PGA Golf
Pinball
Pitfall!
Pole Position
Popeye
Q*Bert
Reversi
River Raid
Royal Dealer
Safecracker
Scooby Doo Maze Chase
Sea Battle (Mattel/INTV)
Sea Battle (Sears)
Sewer Sam
Shark! Shark!
Sharp Shot
Skiing
Slam Dunk Super Pro Basketball
Slap Shot Super Pro Hockey
Snafu
Soccer
Space Armada (Mattel/INTV)
Space Armada (Sears)
Space Battle (Sears)
Space Battle (Action Network) (Mattel/INTV)
Space Battle (Space Network) (Mattel/INTV)
Space Hawk (Mattel/INTV)
Space Hawk (Sears)
Space Spartans
Spiker! Super Pro Volleyball
Stadium Mud Buggies
Stampede
Star Strike (Mattel/INTV)
Star Strike (Sears)
Star Wars: Empire Strikes Back
Sub Hunt
Super Cobra
Super Pro Decathlon
Super Pro Football
Swords & Serpents
Tennis (Mattel/INTV)
Tennis (Sears)
Thin Ice
Thunder Castle
Tower of Doom
Triple Action (Mattel/INTV)
Triple Action (Sears)
Triple Challenge
Tron Deadly Discs
Tron Maze-a-Tron
Tron Solar Sailer
Tropical Trouble
Truckin'
Turbo
US Ski Team Skiing
USCF Chess
Utopia Mattel/INTV
Utopia Sears
Vectron
Venture
White Water!
Word Fun, The Electric Company
World Championship Baseball
World Cup Soccer
World Series Major League Baseball
Worm Whomper
Zaxxon

 

 

Une superbe publicité comparative !


Par Dr Floyd
Mardi 5 janvier 2010 2 05 /01 /2010 05:00
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Une console avec écran vectoriel 9 pouces intégré, en voilà un concept étonnant ! Au début des années 80 peu de gens possèdent deux écrans de télévision. Alors pour le jeune gamer qui rêve de pouvoir jouer quand il veut et ou il veut sans emmerder les parents c'est peut-être la console rêvée... Mais attention ici pas de pixels, nous pénétrons dans l'étrange monde des vecteurs !!!


Pardon ? Une console à vecteurs ?!

La Vectrex de GCE (General Consumer Electric) est présentée au public en juin 1982 lors du CES de Chicago pour une sortie US prévue en novembre de la même année (à 199$). Elle sortira en mai 1983 en France et le mois suivant au Japon.

C'est une console vraiment à part qui ne peut être comparée avec l'Atari 2600, l'Intellivision et la toute récente Colecovision : La Vectrex intègre en effet un écran vectoriel noir et blanc et les jeux sur support cartouche se présentaient donc sous la forme de vecteurs (comme de la 3D fil de fer).



Cela peut paraître ridicule mais le résultat à l'écran est étonnant et surtout le gameplay des jeux présentés est très convaincant ! (Essayez le fabuleux Scramble pour vous en convaincre). Même si les décors sont vides, les animation sont rapides, le gameplay précis et les effets spectaculaires. Afin d'améliorer l'aspect visuel, les jeux sont vendus avec des Overlays qui se placent sur l'écran, un cache qui donne ainsi une impression de décor de fond et de couleurs. (un peu le principe de la Magnavox Odyssey).

     
Scramble avec son Overlay... et sans...


Un hardware qui tient la route


Les jeux sont réussis aussi parce que le hardware tient la route : le processeur 68A09 est costaud, le ship audio excellent, et la manette de type arcade (avec 4 boutons) est de très bonne qualité ! Un jeu est même intégré en ROM dans la console : Minestorm, un clone d'asteroid.

On notera de gros problèmes de bruit de fond sur les premières séries du fait de la faible qualité du haut parleur. A noter aussi que Minestorm, le jeu en ROM, plante au niveau 13 ! A l'époque les gens qui ont ralé ont pu recevoir par la poste une cartouche du jeu sans bug.

Caractéristiques principales
CPU : Motorola 68A09 à 1.6MHz
RAM : 1Ko
ROM : 8Ko (jeu Minestorm intégré)
Son : General Instrument AY-3-8912
Graphismes : vectoriel monochrome
Ecran : Samsung 240RB40 9" vertical 



Minestorm


Périphériques

Il est possible de brancher un second joystick, mais aussi un crayon optique et des lunettes 3D : le 3d Imager (un périphérique très rare et très côté aujourd'hui !).










































le Vectrex 3D Imager, la classe !


Même pas 2 ans de vie...

Hélas cette superbe console a eu une durée de vie très très courte... Milton bradley (MB), qui avait racheté les droits de la Vectrex à GCE (General Consumer Electronics), abandonne courant 1984 (après le fameux crash des jeux vidéo), les ventes n'étant pas satisfaisantes. Hasbro rachète MB et la Vectrex est abandonnée.

En tout cas une console aujourd'hui devenue culte et indispensable dans toute collection de rétro-gamer.


Liste des principales cartouches de jeux :

3D Crazy Coaster
3D Minestorm (jeu fourni avec la console, intégré en ROM)
3D Narrow Escape
AnimAction
Armor Attack
Art Master
Bedlam
Berzerk
Berzerk II
Blitz! Action Football
Clean Sweep (ou  Mr. Boston)
Cosmic Chasm
Cube Quest
Dark Tower
Flipper Pinball (ou Spinball)
Fortress of Narzod
Heads Up Action Soccer
Hyperchase Auto Race
Melody Master
Melody Master II
Mine Storm
Polar Rescue
Pole Position
Rip Off
Scramble (voir le test
Soccer Football
Solar Quest
Space Wars
Spike
Star Castle
Star Ship
Star Trek: The Motion Picture
Starhawk
Tour de France
Vec Sports Boxing
Vecmania
Web Warp (ou Web Wars)


La boite de Pole Position








































Par Dr Floyd
Mardi 1 septembre 2009 2 01 /09 /2009 00:00
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Après l'échec du modèle 5200 Atari présente en 1984 son nouveau modèle, l'ATARI 7800, plus puissant que le 5200 et surtout à nouveau compatible avec les jeux de la célèbre Atari 2600 (la boulette du 5200 est réparée !). Elle arrive cependant après la Famicom, une console bien plus puissante qui s'apprête à envahir le sol américain sous le nom de Nintendo Nes...

Le point fort de l'Atari 7800 est donc sa rétro-compatibilité avec l'immense logithèque de la mythique 2600, des centaines de jeux certes, qui ont pris un sacré coup de vieux déjà en 1984. Elle sort aux USA en juin 1984 au prix de 140$.


LES CARACTERISTIQUES

Processeur : 6502C à 1.79Mhz
ROM : 4 Ko, cartouches jusque 48 Ko 
RAM : 4 Ko
Graphismes : 160*240 ou 320*288 pixels
Couleurs : 25 sur une palette de 256 
Son : Deux voies 
Port cartouche, 2 ports manettes, 1 port expansion
Manettes : pad avec stick et 2 boutons


Un Atari 7800 en boite avec Astéroïd inclus en mémoire morte


L'ERREUR STRATEGIQUE DE ATARI

Jack Tramiel, l'ex PDG de Commodore, qui vient de débarquer chez ATARI, ne croit pas du tout en l'avenir des consoles de jeu (grave erreur !) et mise tout désormais sur son futur micro-ordinateur 16/32 bits : l'Atari ST, son obsession. Il abandonne la 7800 mais il reviendra quelques temps après sur cette décision suite au succès considérable de la Nintendo Nes ! Elle ressort donc en janvier 1986 aux USA (puis en Europe) avec une campagne publicitaire minimaliste, trop tard le marché est déjà pris par Nintendo...  On peut dire que c'est à ce moment là que l'industrie des consoles de jeu vidéo bascule des Etats-Unis vers le Japon !

Fin 1991 Atari abandonne l'Atari 7800 (ainsi que le 2600 qui était toujours distribué !!!). Le constat d'échec est terrible : Nintendo contrôle alors plus de 90% du marché Américain en matière de jeux vidéo sur consoles !


LES JEUX

Beaucoup de cartouches de jeu auront été produites directement par Atari, peu d'éditeurs tiers se sont aventurés vers le 7800, préférant la "juteuse" Nes ! De plus la limitation à 48Ko de la taille des cartouches ne permet pas de produire des jeux aussi développés que chez les concurrents Sega et Nintendo.


On retrouve de grands classiques de l'arcade malgré tout !


Donkey Kong JR


Liste des principaux jeux ATARI 7800 :

Ace of Aces, Atari
Alien Brigade, Atari
Asteroids, Atari
Ballblazer, Atari
Barnyard Blaster, Atari
Basketbrawl, Atari
Choplifter ! , Atari
Commando, Atari
Crack’ed, Atari
Crossbow, Atari
Dark Chambers, Atari
Desert Falcon, Atari
Dig Dug, Atari
Donkey Kong, Atari
Donkey Kong Junior, Atari
Double Dragon, Activision
F-18 Hornet, Activision
Fatal Run, Atari
Fight Night, Atari
Food Fight, Atari
Galaga, Atari
Hat Trick, Atari
Ikari Warriors, Atari
Impossible Mission, Atari
Jinks, Atari
Joust, Atari
Karateka, Atari
Klax, Atari
Kung-Fu Master, Activision
Mario Bros, Atari/Nintendo
Mat Mania Challenge, Atari
Mean 18 Golf, Atari
Meltdown, Atari
Midnight Mutants, Atari
Motor Psycho, Atari
Ms. Pac-Man, Atari
Ninja Golf, Atari
One-on-One Basketball, Atari
Pete Rose Baseball, Activision
Planet Smashers, Atari
Pole Position II, Atari
Rampage, Activision
RealSports Baseball, Atari
Robotron :2084, Atari
Scrapyard Dog, Atari
Sentinel, Atari
Summer Games, Atari
Super Huey UH-IX, Atari
Super Skateboardin, Activision
Tank Command, Froggo USA
Titlematch Pro Wrestling, Activision
Tomcat F-14, Activision
Touchdown Football, Atari
Tower Toppler, Atari
Waterski, Froggo USA
White Water Madness, Atari
Winter Games, Atari
Xenophobe, Atari
Xevious, Atari
Par Dr Floyd
Jeudi 30 juillet 2009 4 30 /07 /2009 15:47
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La Nintendo DSi vient de sortir, et le gamopat s'est bien sûr empressé d'aller acheter cette "nouvelle" console portable. Nouvelle avec des guillemets car c'est plutôt une mise à jour de la DS Lite pour répondre rapidement aux fonctionnalités proposées par la concurrence (surtout quand on voit le succès fabuleux du téléchargement sur iPod Touch et iPhone !).



La boite est beaucoup plus grande que celle de la DS Lite, et à l'ouverture on découvre l'imposant manuel multi-langues, le chargeur secteur, la console elle-même et un stylet de rechange (les stylets sont légèrement plus long et c'est une bonne chose). Ah oui... j'ai pris le modèle noir après avoir longuement hésité... mais je regrette presque déjà ma superbe DS lite blanche. On remarquera que la console est un peu plus longue mais aussi légèrement plus fine.

Je fais le tour de la console, caméra intérieure, caméra extérieure (quelle drôle d'idée quand même de placer 2 caméras sur une console portable !), disparition du port GBA mais apparition d'un port SD Card sur le coté droit. Le bouton Power a été déplacé et le volume est bien plus facile à régler. La petite surprise vient de l'écran qui est légèrement plus grand (il passe de 3 à 3,25"), et cela fait une vraie différence par rapport à la Lite. A noter que les traces de doigts sont difficilement perceptibles car la robe est désormais mat. Par contre la trappe de la batterie à l'arrière de la console est mal fixée, génant un peu la prise en main qui n'est pas 100% ferme du coté gauche.

J'allume fébrilement la console. On se retrouve alors dans un menu façon Wii avec de petites fenêtres à faire défiler et un mode configuration pour notamment paramétrer la connexion internet. Outre Pictochat qui est toujours présent, de nouvelles applications font leur apparition : un mode photo avec un logiciel de retouche en temps réel (complètement gadget mais ça amuse nos enfants), un logiciel d'enregistrement de voix (le micro est de très bonne qualité), internet avec le téléchargement et la boutique en ligne. Les caméras sont de faible qualité, style webcam en 0,3 mp, les rendant inutilisables pour prendre de vraies photos. Elles serviront juste aux casuals pour se marrer devant la console et pour les jeux style "Eye-Toy".



La qualité des deux écrans est vraiment excellente, peut-être encore meilleure que sur DS Lite, mais le gros progrès vient de la partie sonore : le son délivré est de bien meilleure qualité, et nous allons vérifier tout ça en jouant !

Allez je lance Gradius (de la compilation Konami Arcade) puis Nanostray 2, deux jeux d'arcade qui nécessitent beaucoup de précision, car je veux tester les commandes. Là c'est un peu la déception : la croix ne semble pas de meilleure qualité que la précédente, elle est toujours aussi petite et très peu surélevée, je ressens même une petite gène du fait que chaque direction génère un petit clic. La précision n'est vraiment pas de mise mais difficile de dire si le pad est moins bon que celui de la DS Lite, il me faudra quelques jours d'adaptation avant d'apporter un jugement définitif. Toujours est-il qu'avec cette croix Nintendo a une fois de plus oublié les gamers... 

Écran légèrement plus grand et qualité exceptionnelle du son : on redécouvre quelque peu ses jeux ! Pour quitter un jeu c'est très simple : vous pressez sur Power, et vous repassez aussitôt sur le menu. Une longue pression et la console s'éteint. Il me reste à tester la connexion internet, çà sera pour plus tard, car le gamopat achète une console pour jouer, pas pour se connecter à l'internet.

Globalement je suis satisfait, la console est plutôt belle, les menus sont simples et bien pensés, et il y a des améliorations évidentes : la taille de l'écran, le son, le micro la touche power, le réglage du son, les 2 caméras (même si c'est gadget), et bien sûr toutes les possibilités offertes par internet et le teléchargement de jeux. L'absence de port GBA ne me gène pas du tout, la logithèque DS étant exceptionnelle je n'ai pas vraiment envie de rejouer aux jeux GBA sur cette console. Deux déceptions malgré tout :  la croix directionnelle qui est loin d'être géniale pour les jeux hardcore et la trappe de la batterie qui est mal fixée.


Le fauché peut clairement se passer de la DSi car ce n'est qu'une simple mise à jour d'une portable qui commence à avoir de la bouteille (de plus étant fauché il échappera à la tentation d'acheter en ligne !), mais le gamopat lui ne pourra résister. D'autant qu'en cherchant bien (je ne ferai pas de pub !) il est possible d'échanger sa DS Lite contre une DSi pour 6 euros + 2 jeux d'occasion à rendre, une très belle affaire.
Par Dr Floyd
Vendredi 3 avril 2009 5 03 /04 /2009 20:44
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Distributeur : ATGames
Date de sortie : Juillet 2008
Acheté en import d'Asie, non disponible en France


Je n'ai jamais aimé les clones de consoles, mais il faut dire que celui ci m'a fortement intrigué, pour plusieurs raisons : son coté officiel (AtGames est un partenaire officiel de Sega en Chine), son prix (25 euros environ en import), sa taille, ses 2 manettes, ses 20 vrais jeux Megadrive intégrés et surtout un port cartouche avec la possibilité théorique de lire tous les jeux PAL, Japonais et US ! Bref, un rêve ! Vite, importons cette merveille d'Asie !

Deux semaines plus tard l'objet arrive à bon port :


La boite avec le vrai logo SEGA MEGADRIVE et le vrai hérisson bleu !


A l'arrière le détail des 20 jeux


DANS LA BOIBOITE

La console est de couleur noire, mais il est possible de se procurer un modèle bleu ou vert. La première surprise c'est le poids (très léger) et la taille de la console (à peine plus large qu'une cartouche de jeu !). Sinon le contenu de la boite est classique : un cable AV (son mono hélas), une prise secteur (110v bien sur, préparez votre adaptateur 110/220v), un petit livret (chinois/anglais) et 2 vraies manettes de jeux.



Des manettes 6 boutons différentes des originales mais 100% compatibles. Elles semblent de qualité, les directions et les boutons répondent vraiment bien. Vous pouvez même les récupérer pour votre vraie console Megadrive ou inversement utiliser une vraie manette Megadrive sur cette console.

En façade de console un bouton on/off et un bouton menu (reset). Si vous n'insérez pas de cartouche vous débouchez sur le menu, sinon le jeu démarre automatiquement. A l'arrière de la console un interrupteur PAL/NTSC.


L'interrupteur pour passer des jeux Européens aux jeux Japonais et US


J'ALLUME !



J'allume la console qui me propose aussitôt de choisir entre les 20 jeux disponibles en ROM. hélas il y a peu de chef d'oeuvres, citons quand même Ecco, Golden Axe et Shinobi III qui se détachent du lot. Des curiosités comme Decap Attack ! Et des daubes comme Alterest Beast (çà y est je vais encore avoir sur le dos le fanclub de ce jeu !).

Alien Storm Alex Kidd in the Enchanted Castle
Altered Beast Arrow Flash
Columns III Crack Down
Decap Attack Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Ecco Ecco Jr.
ESWAT: City Under Siege Flicky
Gain Ground Golden Axe
Jewel Master Kid Chameleon
Shadow Dancer Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic and Knuckles Sonic Spinball


Pour trouver de très bons titres il faudra sortir vos propres cartouches (ne nous plaignons pas vu le prix de l'ensemble). Bon allez je sors quelques jeux : Aladdin, ThunderForce IV, Sonic 2, Golden Axe, Gunstar heroes, Splatterhouse 3...


JEUX PAL
Interrupteur en position PAL, hop ! J'essaye aussitôt avec l'un des plus beau jeu Megadrive jamais produit, Aladdin, et c'est magnifique : l'image est superbe, en plein écran 60hz, mais le son est hélas en mono. L'émulation est parfaite. J'enchaîne avec ThunderForce IV qui tourne également à merveille. Satisfait, je suis.


C'est beau, en plein écran, sans les bugs graphiques d'affichage sur les bords d'écran des consoles originales PAL.

JEUX JAP
Mon Golden Axe Japonais passe très bien. C'est le bonheur.

JEUX GENESIS US
Là je rencontre quelques difficultés d'entrée : Gunstar Heroes ne passe pas du tout (argh !), j'ai le message classique qui m'indique que le jeu n'est compatible que sur une console US ! Mais j'en essaye 2 ou 3 ensuite qui passent bien comme SplatterHouse III... Puis à nouveau un jeu qui ne passe pas (Street Fighter 2, argh !). La compatibilité semble donc aléatoire.

Au final les jeux qui passent ont un rendu parfait, l'image est belle, fluide, stable, et le son même mono reste correct. Le rendu sera de toute façon meilleur que ce que proposait les consoles à l'époque (souvenez vous de l'image et du son atroces de la Megadrive 2 !).



COMPILATIONS A VENIR

Deux compilations signées Atgames sur une seule cartouche devraient bientôt également être disponibles :

Vectorman + Vectorman 2 + Columns + Eternal Champions + Bonanza Bros. + Comix Zone + Ecco II: The Tides of Time + Ristar + Phantasy Star III (RedKid Cartridge)

Golden Axe III + Puyo Puyo + Sonic 3D Blast + The Ooze + Chakan: The Forever Man + Fatal Labyrinth (RedKid Cartridge)



FICHUS PROBLEMES DE COMPATIBILITE !

Bref, un superbe produit, mais qui demande un test approfondi de compatibilité Euro/Jap/US car hélas la console ne fera pas tourner tous les jeux Megadrive ! C'était le grand intérêt de cette console : avoir une Megadrive Japonaise, Européenne et une Genesis dans le même petit boitier.

Alors quel intérêt ? Il y en a plusieurs malgré tout :

- Se payer un produit reconnu par Sega,
- 20 jeux officiels Sega intégrés en ROM quand même... dont quelques bons titres,
- Avoir une "console Megadrive de poche" dans votre salon qui sera pas du tout génante à coté de votre écran 127 cm,
- Jouer quand même à beaucoup de cartouches Megadrive PAL, Jap et US avec la même console (70% de mes tests de cartouches sont pour l'instant positifs),
- Pallier à l'usure de votre Megadrive (qui est mieux rangée à l'abri dans votre collection !) avec un port cartouche qui fonctionne bien et des manettes neuves.

Mais vraiment, quel dommage que tous les jeux ne passent pas ! A vous de voir, si vous débutez en rétrogaming c'est déjà l'occasion de tester 20 jeux Megadrive.


Vous pouvez l'acheter ici, comptez moins de 10€ pour les frais de port, et 15 jours pour la réception (réglement par carte bancaire ou paypal) :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6z-49-fr-70-2sf4.html
Par Dr Floyd
Vendredi 15 août 2008 5 15 /08 /2008 04:11
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Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire.

Qu'est ce que c'est une Saturn ? En étant grossier on pourrait dire "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi SH-2 à 28 MHz... Alors c'est sympa mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !)

Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus que Sony.


Playstation c'est plus fort que toi

Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux d'action. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles offrant de bonnes capacités 3D.

Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter la console (Ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).

Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations , zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a tendance à être séduit par les titres 3D.

La console va surtout souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre ! Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...


3290 francs !

La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa). Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à l'écran ne laissent aucune chance à Sega.

Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation : y a pas photo...


Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.

Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.


L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)

SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an plus tôt que la Saturn.

Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on vend.

Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100 qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.



"SONY M'A TUER"

Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis en Europe. Sony a tué la Saturn, ils en feront de même peu de temps après avec la Dreamcast face à la Playstation 2. Reste une console aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier.




LES DIFFERENTS MODELES

Il existe différents modèles de SEGA Saturn :

LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe





LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe





LA SKELETON

Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)




A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.



Caractéristiques :

Deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS
Hitachi SH1 : 32-bit RISC
contrôleur graphiques 32 bits VDP 1
Cdrom x2
contrôleur son Motorola 68EC000 11.3 MHz
DSP son Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz
RAM 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko cédérom cache Vidéo
ROM 512 Ko
Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs
Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo,
Périphériques optionnels : carte de décompression MPEG-1





JEUX

Petite sélection

Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :

Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally  (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3 
The house of the dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil


 
SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé

En import il y avait de quoi faire :

Radiant Silvergun (culte car rare...)
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...


 
Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)

Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sur indispensable de se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.



Liste des jeux principaux :

Alien Trilogy
Astal
Atlantis
Baku Baku animal
Baroque
Blazing Dragons
Blue Seed
Bug!
Bug too!
Burning Rangers
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Command & Conquer
Crusader: No Remorse
Cyber speedway
Cyberia
Dark Savior
Daytona USA
Daytona USA Circuit Edition
Dead or Alive
DecAthlete
Deep Fear
Destruction Derby
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Dragon force
Dragon force II
Duke Nukem 3D
Earthworm Jim 2
Ennemy Zero
Exhumed
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Galaxy Fight
Gex
Groove On Fight
Guardian Heroes
Hang On GP
Herc's Adventures
Hexen
Hi-Octane
Johnny Bazookatone
Last Bronx
Loaded
Lunar: Eternal Blue
Lunar: Silver Star Story
Magic Carpet
Magic knight Rayearth
Magical Drop
Magical Drop II
Magical Drop III
Manx TT Super Bike
Mega Man 8
Mega Man X3
Mega Man X4
Metal Slug
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. bones
Myst
Mystaria
Nights Into Dreams
Night Warriors Darkstalkers' revenge
Pandemonium
Panzer Dragoon
Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon Saga
Phantasy Star Collection
Puyo Puyo Sun
Quake
Radiant Silvergun
Rayman
Resident Evil
Return to Zork
Revolution X
Riglord Saga
Riglord Saga 2
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Saturn Bomberman
Scorcher
Sega Rally Championship
Shining Force III Scenario 1
Shining Force III Scenario 2
Shining Force III Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shockwave Assault
Silhouette Mirage
SimCity 2000
Snatcher
Sonic Jam
Sonic R
Sonic 3D Flickies' Island
Soviet Strike
Space Harrier
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Racer
Super Tempo
Tactics Ogre
Tempest 2000
Tengai Makyo 4: the Apocalypse
Tetris Plus
Tetris-S
The Horde
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
Theme Park
The Story of Thor 2
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force V
Time Commando
Tomb Raider
Toshinden S
Toshinden URA
Tunnel B1
Ultimate Mortal Kombat 3
Vampire Hunter
Vampire Savior
Vandal Hearts
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter Remix
Virtua Fighter 2
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
VR Soccer
Waku Waku 7
Warcraft II: The Dark Saga
Wing Arms
Wipeout
Wipeout 2097
Worldwide Soccer
Worldwide Soccer '97
Worldwide Soccer '98
Worms
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom
Zoop



Thunderforce V, un shoot mythique sur Saturn ! Admirez moi çà !!!!

Par Dr Floyd & Ob1
Jeudi 1 mai 2008 4 01 /05 /2008 00:00
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En 1991, Trip Hawkins, patron de Electronic Arts, quitte son poste pourtant confortable pour fonder 3DO (3 Dimensional Objets) et tenter de réaliser son rêve : créer un standard mondial pour le jeu vidéo. Bref, devenir le Bill Gates du jeu vidéo ! Il veut créer une technologie 32 bits standard à toutes les consoles et vendre la licence hardware aux fabricants.










Ce sont deux anciens ingénieurs ayant participé à l'élaboration de l'Amiga et de l'Atari Lynx qui se chargent de concevoir la technologie 3DO. Les caractéristiques sont impressionnantes : processeur 32 bits RISC, 2Mo de RAM, 1Mo de mémoire vidéo, deux processeurs graphiques à 25Mhz capables en théorie d'afficher plus de 10 millions de pixels/sec et permettant d'afficher des images 3D texturées. Le support de stockage choisi est le CDROM (la console peut lire les CD Audios).

La première 3DO commercialisée est la Panasonic FZ-1, en Avril 1993, suivi de la Goldstar GDO puis d'un modèle par Sanyo. Panasonic sortira par la suite un modèle redesigné, la FZ-10 avec chargement du CD par le dessus. Le problème est que la console est très chère, autour de 3500 francs, ce qui est énorme pour l'époque.



La Panasonic FZ-1



Le second modèle de Panasonic


Le Modèle Goldstar


En 1994 la console est élue "Produit de l'année" par Time Magazine. Cependant les ventes ne décollent pas vraiment. Fin 1994 le constat d'échec est déjà là : les ventes n'atteignent pas les objectifs espérés. Campagne marketing ratée ? Prix de lancement beaucoup trop élevé ? Ou alors... une certaine Playstation de Sony qui vient de débarquer au Japon...

Trip Hawkins abandonne son rêve et vend ses parts à Matsushita. Un projet 3DO M2 est annoncé, une extension 64 bits pour booster les capacités de la console, mais rien ne se fera.
 Le système 3DO est abandonné.

    
Gros "plantage" donc pour le standard 3DO. On peut considérer que l'arrivée d'un Sony aux dents longues dans le monde du jeu vidéo fin 1994 a été fatal à ce standard plein de promesses.

Après l'échec du hardware la société tentera de se refaire une santé comme éditeur de jeux. Là aussi sans réussir à s'imposer. Au cours de l'année 2002, le chiffre d'affaires de 3DO s'est ainsi élevé à 53 millions de dollars pour 47 millions de pertes. Fin mai, le choix de la faillite était décidé, dans l'espoir de trouver un repreneur. Là encore, sans succès. 3DO finira donc ses jours dans une salle de vente aux enchères...


Caractéristiques du standard 3DO :
CPU : 32-bits ARM60 RISC 12,5 MHz
Mémoire : 2 Mo de RAM, 1 Mo de VRAM
Mémoire morte : 1 Mo
GPU : 2 GPU cadencés à 25 MHz
Graphisme : 320x240 en 16 millions de couleurs
RAM vidéo : 1 Mo
son : DSP 16 bits, échantillonnage 44.1 KHz, sortie stéréo, effet Dolby Surround.
CD-ROM : 2X
32 Ko de sauvegarde pour les jeux
Un seul port joystick (mais branchements en cascade possible)


LES JEUX

On découvrira sur cette console des jeux assez uniques : des jeux d'action en 3D stupéfiants pour l'époque (époque encore dominée par la Megadrive et la SNes) et d'autres jeux très particuliers. Nous sommes en effet en pleine révolution du multimédia, on pourra ainsi trouver des encyclopédies, des éducatifs... et même des jeux porno !

crash-n-brun-3DO.jpg
Crash'n Burn
> test















Road Rash
> test

total-eclipse-03.jpg
Total Eclipse
> test

mind-teazzer-03.jpg
Mind Teazzer, de l'érotique sur 3DO ! > test


Gex, sûrement le meilleur jeu 2D de la console. Le lézard aura pu devenir la mascotte de la 3DO :

 



















LISTE DES JEUX


Voici la liste de tous les jeux 3DO répertoriés (merci à Grand Barbare, Gamopat fanatique de 3DO, pour cette liste) :


11th Hour
20th Century Video Almanac
3D Atlas
Absolute Zero
AD&D Death Keep
AD&D Slayer
Aesop's Fables - The Ants and the Grasshoppers Vol. 1
Ai Shogi
Air Warrior
Akagi - Topaiten
Akazukin - Grimm Meisaku Gekijou
Akugyaku no Kisetsu
Alone in the Dark
Alone in the Dark 2
Animals
Aqua World
Autobahn Tokyo
AV Girl Mahjong
B.C. Racers
Bakushou!! All Yoshimoto Quiz ou Kettaissen
Baldies
Ballz - The Director's Cut
Battery Navi
Battle Chess
Battle Pinball
Battle Sports
Belzerion
BIOS Fear
Bishojou Senshi SailorMoon S
BladeForce
Blonde Justice
Blood Angel
Blue Forest Monogatari
Bodycon Digital Rave Part 1
Bonogurashi
Braindead 13
Burning Soldier
Bust-A-Move
Cadillacs & Dinosaurs
Cannon Fodder
Captain Quazar
Carrier - Fortress at Sea
Casper
Chiki Chiki Machine Mou Race
Chiki Chiki Machine Mou Race 2 - In Space
Chizu Monogatari Sono 1
Clayfighter II
Confrontation - Wax Water
Corpse Killer
Coven
Cowboy Casino
CPU Bach
Crash and Burn
Crayon-Chan Puzzle Daimaou no Nazo
Creature Shock
Crime Patrol
Cyberdillo
Cyberia
D
D no Shokutaku
D no Shokutaku - Director's Cut
Daedalus Episode 1: Nanpasen no Alien DeathKeep
Daedelus Encounter
Deadly Skies
Deep Blue Fleet
Defcon 5
Demolition Man
Demolition Man
Dennis Miller: It's Geek to Me
Dennis Miller: That's News To Me
Dennou Hyouryuu - Multimedia Cruising
Devil's Course
Digital Dreamware
Dinoblaze
Dinopark Tycoon
Doctor Hanzer
Doom
Doraemon Yuujou Densetsu
Dragon Knight III
Dragon Lore
Dragon Tycoon Edge
Dragon Tycoon Eiji
Dragon's Lair
Dragon's Lair II, The Time Warp
Driving School
Drug Wars
Eigo de Go!
Emit Vol. 1 - Toki no Maigo
EMIT Vol. 2 - Meigake no Tabi
EMIT Vol. 3 - Watashi ni Sayonara o
Endlessly
Escape From Monster Manor (RHHHAAA)
ESPN Baseball - Hitting by Itelliplay
ESPN Baseball: Interactive Hitting
ESPN Beach Volleyball
ESPN Golf Lower Your Score w/ Tom Kite
ESPN Let's Go Skiing
ESPN Let's Play Soccer
ESPN Step Aerobics
F-1 GP
Family Feud
Fan Game - Soft no Omochabako
Fatty Bear no Bikkuri Tanjoubi!
Fatty Bear's Birthday Surprise
Fatty Bear's Draw Show
Fatty Bear's Fun Pack
Fatty Bear's Fun Pak
FIFA International Soccer
Fire Wall
Fireball
Firewolves
Flashback - The Quest for Identity
Flopon the Space Mutant
Flying Nightmares
Foes of Ali
Football: Defensive Backfield
Football: Linemen
Football: Quarterback
Football: Receiver
Fumin's Toy Box
Fun N Games
Furopon World
Gakkou no Koai Usawa - Hanako-chan ga Kite!!
Game Guru
Game no Tatsujin
GEX
Ghost Hunter Series - The Mask of Black Death
Global Defense
Global FH (Field Hunter)
Golden Gate - Treasure by the Bay
Golf Ba Multimedia Shinchaku
Goraku no Dendou
Graduation - Final
Graduation II - Special-Neo Generation
Grandest Fleet
Great Soccer Kid
Gridders
Grimm Meisaku Gekijou: Akazukin
Grimm Meisaku Gekijou: Bremen no Ongakutai
Grimm Meisaku Gekijou: Hansel to Gretel
Guardian War
Gunslinger Collection
Heart of Darkness
Hell - a Cyber Punk Thriller
Hello Kitty Asobi no Mochabako
Hello Kitty Toy Box
High Heat Major League Baseball 2003
Hirata Shogo Interactive Ehon: Aesop Monogatari
Hirata Shogo Interactive Ehon: Cinderella
Hirata Shogo Interactive Ehon: Ookami to Shichi Hiki no Koyagi
Hirata Shogo Interactive Ehon: Shirayuki Hime
Humans
Ice Breaker
Ide Yosuke Meijin no Shinmi Sen Mahjong
Idol Janshi Suchie-Pai Special
Idol Mahjong Final Romance 2: Final Edition
Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka
Igo Time Trial: Thumego 1
Iida Joji Nightmare Interactive: Moon Cradle-Igyou no Hanayome
Immercenary
Immortal Desires
Incredible Machine (TIM)
Insect War
Inspector Danger's Crime Quiz
InteractV Aerobics
Iron Angel of the Apocalypse
Iron Angel of the Apocalypse - The Return
Iron Man
Ishida Masao Ku-Dan no Igo Seiha
ISIS - Earth, Wind, and Fire
It's a Birds Life, Shelly Duvall's
J.League Virtual Stadium
Jammit
Jikki Pachi-Slot Simulation Vol. 1
J-League Virtual Stadium '95
John Madden Football
Johnny Bazakotone
Jurassic Park Interactive
Kakinoki Shogi
Keiba Saishou no Housoku
Kerokerokeroppi and the Origami Experts
Killing Time
Kingdom The Far Reaches
Konpeki no Kantai
Kurokishi no Kamen
Kyuusei Senjutsu Niyoru Heisei Kaiun Koyomi
Last Bounty Hunter
Lawnmower Man
Lemmings
Lemmings Chronicles
Let's Go Skiing, EPSN
Let's Play Beach Volleyball, ESPN
Let's Play Soccer, ESPN
Let's Play Tennis, ESPN
Letter That Overcame Time
Life Stage - Virtual House
Loadstar - Legend of Tully Bodine
Lost Eden
Lost Files of Sherlock Holmes
Lost Vikings
Lost Vikings 2
Love Bites
Lucienne's Quest
Maafi da yo Zenin Shuugou
Macaroni Houren Shou Interactive
Macaroni Interactive
Mad Dog 2 - The Lost Gold
Mad Dog Mac Cree
Magic Carpet
Mahjong Enlightenment Sky - Heaven Sent
Mahjong Kuru Jidai: AV Gal Seifukuhen
Mahjong Kuru Jidai: Ko Gal Hokagohen
Marine Tour
Masters - Harukanaru Augusta 3
Mathemagics - An Interactive Learning Cube
Mazer
McKenzie & Co
Mega Race
Microcosm
Mieko
Mind Teazzer
Mirai Shounen Conan Digital Library
Miyuki Nakajima
Monoshiri Freedom School
Monoshiri Koro Yuugaku
Montana Jones
Moon Cradle
Murphy's T.V.
Myst
N.O.B. Neo Organic Biofarm
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 1
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 2
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 3
Need for Speed
Nemurenu Yoru no Chichinao Hinashi
Neo Organic Bioform
Neuro Dancer
NFL Madden Football
Nice Body - All-Star Suiei Taikai
Night Trap
Nishimura Kyotarou Trouble Mystery: Akugyaku no Kisetsu
Nobunaga no Yabou: Haouden
Nobunaga's Ambition
Nontan no Issho
Nontan no Issho: Hoshino Okurimono
Novastorm
Oceans Below
Offworld Interceptor
Ogura Hyakunin Isshu
Olympic Soccer
Olympic Summer Games '96
Oneesan to Issho! Chakuse Kae Paradise
Oneesan to Issho! Janken Paradise
Operation Jumpgate (add on de shockwave)
Oukoku no Gran Chef
Out of this World (titre europeen Another World)
Out World
Oyaji Hunter Mahjong
Paddock Note '95
Pala Rancho
Panasonic Demonstration CD
Panzer General
Pataank
Pebble Beach Golf
Pebble Beach no Hotou
Penthouse Interactive Virtual Photo Shoot Vol. 1 (Not gonna ask...)
Peperon Mura no Shiki
Perfect General
Perfect World
Peter Frankel: Puzzle no Tou
Peter Frankle - Tower of Challenge
PGA Golf Masters
PGA Tour Golf 96
PGA VR Golf
Pharaoh no Fuuin
Phoenix 3
Plumbers Don't Wear Ties
PO'ED
Policenauts
Policenauts (Mouse Set)
Policenauts Pilot Disc
Powers Kingdom
Powerslide
Pretty Soldier Sailormoon
Primal Rage
Prime Suspect
Princess Maker 2
Pro Stadium
Pro Yakyuu Virtual Stadium
Professional Mahjong Goku
Psychic Detective
Puppet Tale
Putt Putt Goes to The Moon
Putt Putt Goes to The Parade
Putt Putt's Fun Pack
Putt-Putt Joins the Parade
Putt-Putt to Parade ni Okou!
Pyramid Intruder
Quarantine
Quarterback Attack
Real Pinball
Rebel Assault
Return Fire
Return Fire - Maps of Death
Return to Zork
Rise of the Robots
Road Rash
Robinson's Requiem
Romance of The Three Kingdoms IV
Royal Pro Wrestling
Rush'n'Fire Megadas
Sailor Moon S (Bishojou Senshi Sailor Moon S)
Samurai Shodown
Sample This!
Sampler Demo
Sampler Demo 2 (memory test)
Samurai Spirits
San Goku Shi IV
Santa Fe Trail
Scavenger 4
Scorched Earth (Brilliant game)
Scramble Cobra
Seal of the Pharaoh
Seawolf SSN-21
Seimei Handan
Sekura/Fuumin no Mocha Hako
Sensu no Tensai
Sesame Street Numbers
Sewer Shark
Sex
Shadow - War of Succession
Shanghai - Triple Threat
Shanghai: Banri no Choujou
Shock Wave
Shock Wave 2 - Beyond the Gate
Short Warp
Sid Meier's Cpu Bach
Silly Classix! At the Museum
Skateboard Parts
Slam and Jam '95
Slam City
Slope Style - An Interactive Learning Cube
Snow Job
Soccer Kid
Sotsugyou 2: Neo Generation Special
Sotsugyou Final
Space Ace
Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels
Space Pirates
Space Shuttle
Star Control II
Star Fighter
Star Trek New Generation
Star Wars Chess
Star Wars: Rebel Assault
StarBlade
StarFighter
Station Invasion
Stellar 7 - Draxon's Revenge
Strahl
Striker - World Cup Special
Super Mahjong P. IV
Super Models Go Wild
Super Real Mahjong P4 + Aishou Shindan
Super Real Mahjong P5
Super Street Fighter 2 Turbo
Super Street Fighter 2 X
Super Wing Commander
Supermodel Gail McKenna
Supreme Warriors
Syndicate
Taiketsu! Rooms
Tanjou: Debut Pure
Tarot Uranai
Terasawa Takeichi no Takeru
Tetsujin
Tetsujin Returns
The Horde
Theatre Wars
Theme Park
Theo The Dinosaur
Tigernaut: Beyond the Stars
Together With Nontan - The Star's Gift
Toki o Koete Tegami
Tokimeki Mahjong Paradise Special
Tom Kite no Korega Golf da
Tom Kite: Consistent Golf
Toon Time - In The Classroom
Total Eclipse
Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu!!
Tower, The
Tozasarata Tachi
Trip'D
True Golf Classics - Pebble Beach Golf Links
True Golf Classics - Waialae Country Club
True Golf Classics - Wicked 18
Twinkle Knights
Twisted - The Game Show
Uchuu Seibutsu Furopon-Kun
Ultraman Powered
V-Goal Soccer '96
Virtual Cameraman Part 1: Sawada Naomi and Juri Anna
Virtual Cameraman Part 2: Kawai Natsumi and Tachihara Kimi
Virtual Cameraman Part 3 - Sugimoto Yumika
Virtual Cameraman Part 4: Toya Shiori
Virtual Cameraman Part 5: Anzo Ari
Virtual Horror: Juu Warate Tachi
Virtual Puppet Reika
Virtual Vivid Sampler
Virtuoso
Vr Stalker
Wacky Racers
Waialae Country Club
Waialae no Kiseki
Way of the Warrior
Who Shot Johnny Rock?
Wicked 18 Golf
Wing Commander 3 - Heart of The Tiger
Wing Commander IV
Winners Take All
Winning Post
Wolfenstein 3D
Woody Wood Pecker 1
Woody Wood Pecker 2
Woody Wood Pecker 3
World Cup Golf - Hyatt Dorado Beach
World Cup Special
World Cup Super Stadium
Yakyuuken Special
Yamada Kamachi Bijutsukan: Kamachi's Museum
Yamamura Misa Suspense: Kyoto Kurama Sansou Satsujin Jiken
Yu Yu Hakusho
Znadnost, The People's Party

Par Dr Floyd
Vendredi 1 février 2008 5 01 /02 /2008 00:00
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Déçu par la première PSP et malgré le peu de changements annoncés sur la nouvelle PSP "Slimfast Lite 2000", je tente le tout pour le tout et me procure quand même le nouveau modèle en choisissant le coloris "Ice Silver". Premières impressions à chaud après deux heures de test.


PSP-slimfast.jpg


Le packaging
Triste à mourrir : la console, la doc et le cable secteur, c'est tout. Pas le moindre cadeau, pas de carte mémoire, pas de housse, pas d'écouteur, pas de préservatif, pas d'UMD de démo, rien.

Le look
Quasi identique, il faut être observateur pour savoir que c'est le nouveau modèle. Elle est effectivement très légèrement plus fine. Et une chose est sure : Le modèle ice silver est beaucoup moins salissant que le modèle classique noir !

Le poids
Bien plus légère, c'est agréable et appréciable surtout au bout de une heure de jeu
. La console semble ainsi beaucoup moins fragile que l'ancien modèle. Un très bon point.

La prise en main
Pas forcement meilleure, mais le gain de poids fait que malgré tout on y gagne.

Le pad directionnel et les boutons
C'est la grande satisfaction de la nouvelle PSP : ils sont de bien meilleure qualité, sur-elevés et les diagonales sont très bien reconnues.

Le stick
Rien de neuf de ce coté : toujours aussi renfoncé, aussi mal placé et aussi sensible, heureusement il ne sert quasiment pas, du fait que les boutons directionnels sont très efficaces.

La batterie
La console consomme moins mais la batterie est de plus faible capacité, donc rien de neuf : au bout de 3 heures de jeux vous êtes bon pour recharger : décevant.

Port UMD
La mise en place des UMD dans la PSP ne se fait plus par mécanisme, Sony a simplifié la chose : il faut maintenant placer l'UMD directement dans son emplacement, déroutant au départ, mais pas plus mal car on avait une impression de très grande fragilité du mécanisme auparavant.

Temps de chargement
Le lecteur n'est pas plus véloce qu'avant mais il dispose de 32Mo de cache, ce qui se voit dans certains jeux qui auront des acces disk beaucoup plus rapides, voire supprimés, grâce à cette mémoire cache. Appréciable.

L'écran
RAS, il semble même légèrement de meilleure qualité que l'ancien. Aucun pixel mort.

Test de jeux
Testé avec Gradius Portable, je pulvérise dès la première partie mon high-score, tellement le contrôle avec le nouveau pad est de meilleur qualité. Idem sur Capcom Classic Collection où je prend enfin mon pieds sur 1943 et Commando. Sur Tekken je trouve enfin les diagonales sans problème, génial. Je teste enfin WipeOut Pure au stick, et là c'est identique à l'ancienne PSP, moyennement pratique, je préfère désormais y jouer au pad ! Au final des résultat vraiment positifs !

Sortie vidéo
Sony ayant fait le gros radin et n'ayant donc pas livré le cable avec la console je n'ai pu testé cette fonctionnalité qui reste malgré tout gadget.


Au final, très peu de changement, mais le gain de poids et surtout la meilleure qualité des boutons directionnels font que ce nouveau modèle de PSP mérite toute votre attention, surtout si vous aviez des difficultés pour trouver les diagonales avec l'ancien modèle.


Par Dr Floyd
Jeudi 27 septembre 2007 4 27 /09 /2007 00:30
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En 1991 Commodore lance le CDTV (Commodore Dynamic Total Vision), un système à mi-chemin entre une console, un micro-ordinateur et une station multimédia. le CDTV a la forme d'une platine de salon afin de s'intégrer idéalement sous votre télévision. 












Il est architecturée comme un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, Kickstart 1.3 en ROM, mais avec en rab un lecteur de CDROM intégré. Des options clavier, souris, télécommande, lecteur de disquettes étaient disponibles pour le transformer en véritable ordinateur. A son lancement l'engin coute 1000$ aux USA, et sera vendu 4990 F en France.




L'objectif de Commodore était d'intéresser le grand public néophyte au multimédia sans avoir l'impresion d'être devant un micro-ordinateur. Bref, un produit familial. L'encyclopédie Grolier sur CDROM montre bien l'ambition de cette console. 

Il y aura hélas très peu d'applications, et encore moins de jeux qui ne seront que des portages de jeux "disquette" sans intérêt sur CDROM !


Le menu Set-up du CVTV

A noter que Nolan Bushnell, le fondateur de ATARI (le grand concurrent de Commodore !), assura la promotion du CDTV ! Etonnant.

Le succès fut très modeste et sera un échec. Commodore lancera deux ans plus tard un nouveau système cette fois ci entièrement orienté console de jeux : le CD32.


Caractéristiques techniques :

Processeur : Motorola MC68000
Mhz : 7,44
RAM : 512 KB ou 1 MB
ROM : 192 KB
Système Exploitation : Kickstart 1.3
Support : CDROM 1x
Resolution : jusque 640x512
Couleurs : jusque 4096
Son : Stereo, 4 voix, 8 Bit
Ports : Serie, Parallele, Infrarouge


Quelques applications développées pour le CDTV :
Grolier Ecyclopedia 
World Vista
Music Maker
Battlestorm 
Psycho Killer 
Xenon 2 Megablast 
All Dogs Go To Haven
The Illustrated Works Of Shakespeare
Barney Bear Go To School
Turrican
Trivial Pursuit
Defender of the Crown I & II

Par Dr Floyd
Mardi 14 août 2007 2 14 /08 /2007 11:41
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En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 2600 : un nouveau design (inspiré d'une vieille radio lampe de marque RCA) et des joystick sans fil (et oui déjà en 1981 !). Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL).


L'ATARI 2700 était visible au CES de 1981, mais comme vous le savez, ce projet ne verra jamais le jour. Voici le monstre :








Le design de la console marquait un changement radical par rapport au 2600, il sera réutilisé pour l'Atari 2600jr, le 5200 et le 7800. Confortables, les joysticks tenaient dans la paume de la main et en plus faisaient paddle à 270° ! (idéal pour jouer à Breakout par exemple). Des joysticks pas trop laids et bien fabriqués, bien plus efficaces que les horribles pads d'origine de l'Atari 2600 !



En plus il était possible de ranger les joysticks dans la console !


Tout était prêt pour la commercialisation : les boites, la publicité, mais une défaillance dans le design des pads sans fil aura la peau du projet ! En effet ces pads fonctionnaient dans un périmètre de plus de 300 mètres !!! Ces joysticks pouvaient donc créer des interférences avec la console du voisin... ou même activer des portes de garage automatisées (car empruntant leur technologies) ! Autre problème, chaque joystick utilisait une "clé" unique, si un des joystick se brisait il était alors impossible de le remplacer ou d'utiliser le second ! A noter qu'il était possible de brancher des pad standard malgré tout.

Devant ces problèmes techniques et les millions à réinvestir Atari préféra abandonner ce projet et miser sur l'Atari 5200 (qui lui sera commercialisé mais sera un échec !).



le pad "inside"


Un modèle en boite trouvé en brocante ce WE... Non j'rigole !

 
La console est bien sur quasiment introuvable, les enchères peuvent monter très haut sur Ebay, à plus de 5000$... Avis aux collectionneurs acharnés !


Même la pub était prévue !
Par Goldangel / Dr Floyd
Jeudi 9 août 2007 4 09 /08 /2007 07:36
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La console FM Towns Marty date de 1991 et a été produite par Fujitsu. Elle est basée sur l'architecture du micro-ordinateur FM Towns de la même société (un pc "boosté"), et est compatible avec l'essentiel de ses jeux.

FM-Town est une gamme d'ordinateurs lancée au Japon en 1989 et qui a remportée un certain succès. Le but de Fujitsu est alors de transporter les jeux du FM-Town dans le salon pour rendre accessible à tout le monde ce système.


Le look de la console est très proche de celui de la Nec Duo.


LA PREMIERE CONSOLE 32 BITS !

Le processeur est tout simplement un Intel 386 couplé avec des processeurs graphiques et sonores qui rendaient la machine bien plus puissante qu'un pc 386 pour le jeu. C'est la première console 32 bits de l'histoire, bien avant les 3DO, jaguar et Playstation ! Mais tout se paye : 700 $ à sa sortie !

La console est équipée d'un lecteur Cdrom (x1) et chose étonnante pour une console : d'un lecteur de disquettes.

Les jeux coutaient entre 38 et 140$... De nombreux titres pour adultes furent développés (souvent les plus chers !). Quels cochons ces japonais !

FLOP !

La console ne marchera pas au Japon. Au lieu de comparer la console aux micro ordinateurs FM-Town, les Japonais la compare à la Megadrive et à la Super-Nes, deux consoles beaucoup moins chères et très ludiques. 700 $ reste hors de prix pour une console de jeux.

Marty 2 et 3

Fujitsu ne se désespère pas et lance en 1993 la Marty 2. De couleur légèrement plus foncée elle est équipée cette fois d'un processeur 486... ainsi que connection pour Internet offrant la possibilité de "t'chater" et de jouer en ligne ! Une console en avance sur son temps ! La console connaitra alors un début de succès (jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits de Sony et Sega).

La Marty 3 sera une Marty proposant une révision de la carte mère afin de réduire les couts de production.

En 1995 Sony "dévore" le marché du jeu vidéo, ne laissant plus de place à la Marty, qui restera une console fantome en Europe.

Futjitsu soutiendra la console jusqu'en 1999. Une centaine de jeux auront été développés dont Dragon Quest IV.


La Marty et sa mascotte

Caractéristiques :

CPU 32 bits processeur 368 à 16Mhz
Graphismes : 362x232 jusque 640x480, 256 couleurs sur 32768, 1024 sprites 16x16
Son : 6 chanel FM, 8 channel PCM
Ram : 2MB
CDROM x1
Floppy drive 3.5 HD
2 ports manettes


Zak McKraken sur Marty
Par Dr Floyd
Samedi 18 février 2006 6 18 /02 /2006 09:48
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Une console très peu connue en Europe, car sortie uniquement au Japon en 1994 et peu importée. La Playdia est une console CD 32 bits destinée à la base avant tout aux enfants : un look coloré, une manette (infrarouge) et des jeux très simples. Des jeux vraiment "basic" pour la plupart on il faut se contenter de suivre des histoires interactives... 


Le pad infrarouge, utilisant 2 piles AA


A noter qu'en raison du peu de succès de la console, celle ci sera "détournée" et des jeux pour adultes feront leur apparition !!! Un comble pour une console destinée à la base aux plus jeunes ! Trop cochons ces Japonais !

Elle coutait à son lancement environ 300$. Bandaï tentera de lancer une autre console 2 ans plus tard, plus adulte : La Pippin, mais ca sera un énome echec.

Une console a reserver uniquement aux collectionneurs...


JEUX

Quelques jeux sont recherchés car, Bandai oblige, il existe des versions Playdia de Dragon Ball Z :
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
(A vos souhaits !)


Liste des jeux connus :

  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
  • Sailor Moon S Quiz Taiketsu!
  • Sailor moon Sailoryochien
  • Sailor moon hiragana lesson + sceptre controller
  • SD Gundam Daizukan
  • Ultraman , kaijuukekimetsusasen
  • Ultraman Hiragana Daisakusen + controller special
  • Oide yo ! Ultrayouchien
  • Aqua Adventure : Blue Reality
  • Dou Butsu Tankentai
  • Forest Sways
  • Gamera: The Time Adventure
  • Hello Kitty
  • Newton Museum
  • Newton Museum 2
  • orimono Banzai!! 'Densha Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! 'Shin Kansen Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! Hataraku Kuruma DaishuuGou
  • Rainbow Harmony
  • SD Gundam
  • Shuppatsu! Dobutsu Tankentai
  • Ultra Powered
  • Ultra Seven
  • Ultraman
  • Ultraman: Alphabet TV e Youkoso
  • Ultraman: Chinou Up Daisakusen
  • Ultraman: Ultra Land Suuji de Asobou
  • Welcome To Mariko Town


 

Par Dr Floyd
Jeudi 16 février 2006 4 16 /02 /2006 17:04
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