La Nintendo DSi vient de sortir, et le gamopat s'est bien sûr empressé d'aller acheter cette "nouvelle" console portable. Nouvelle avec des guillemets car c'est plutôt une mise à jour de la DS Lite pour répondre rapidement aux fonctionnalités proposées par la concurrence (surtout quand on voit le succès fabuleux du téléchargement sur iPod Touch et iPhone !).



La boite est beaucoup plus grande que celle de la DS Lite, et à l'ouverture on découvre l'imposant manuel multi-langues, le chargeur secteur, la console elle-même et un stylet de rechange (les stylets sont légèrement plus long et c'est une bonne chose). Ah oui... j'ai pris le modèle noir après avoir longuement hésité... mais je regrette presque déjà ma superbe DS lite blanche. On remarquera que la console est un peu plus longue mais aussi légèrement plus fine.

Je fais le tour de la console, caméra intérieure, caméra extérieure (quelle drôle d'idée quand même de placer 2 caméras sur une console portable !), disparition du port GBA mais apparition d'un port SD Card sur le coté droit. Le bouton Power a été déplacé et le volume est bien plus facile à régler. La petite surprise vient de l'écran qui est légèrement plus grand (il passe de 3 à 3,25"), et cela fait une vraie différence par rapport à la Lite. A noter que les traces de doigts sont difficilement perceptibles car la robe est désormais mat. Par contre la trappe de la batterie à l'arrière de la console est mal fixée, génant un peu la prise en main qui n'est pas 100% ferme du coté gauche.

J'allume fébrilement la console. On se retrouve alors dans un menu façon Wii avec de petites fenêtres à faire défiler et un mode configuration pour notamment paramétrer la connexion internet. Outre Pictochat qui est toujours présent, de nouvelles applications font leur apparition : un mode photo avec un logiciel de retouche en temps réel (complètement gadget mais ça amuse nos enfants), un logiciel d'enregistrement de voix (le micro est de très bonne qualité), internet avec le téléchargement et la boutique en ligne. Les caméras sont de faible qualité, style webcam en 0,3 mp, les rendant inutilisables pour prendre de vraies photos. Elles serviront juste aux casuals pour se marrer devant la console et pour les jeux style "Eye-Toy".



La qualité des deux écrans est vraiment excellente, peut-être encore meilleure que sur DS Lite, mais le gros progrès vient de la partie sonore : le son délivré est de bien meilleure qualité, et nous allons vérifier tout ça en jouant !

Allez je lance Gradius (de la compilation Konami Arcade) puis Nanostray 2, deux jeux d'arcade qui nécessitent beaucoup de précision, car je veux tester les commandes. Là c'est un peu la déception : la croix ne semble pas de meilleure qualité que la précédente, elle est toujours aussi petite et très peu surélevée, je ressens même une petite gène du fait que chaque direction génère un petit clic. La précision n'est vraiment pas de mise mais difficile de dire si le pad est moins bon que celui de la DS Lite, il me faudra quelques jours d'adaptation avant d'apporter un jugement définitif. Toujours est-il qu'avec cette croix Nintendo a une fois de plus oublié les gamers... 

Écran légèrement plus grand et qualité exceptionnelle du son : on redécouvre quelque peu ses jeux ! Pour quitter un jeu c'est très simple : vous pressez sur Power, et vous repassez aussitôt sur le menu. Une longue pression et la console s'éteint. Il me reste à tester la connexion internet, çà sera pour plus tard, car le gamopat achète une console pour jouer, pas pour se connecter à l'internet.

Globalement je suis satisfait, la console est plutôt belle, les menus sont simples et bien pensés, et il y a des améliorations évidentes : la taille de l'écran, le son, le micro la touche power, le réglage du son, les 2 caméras (même si c'est gadget), et bien sûr toutes les possibilités offertes par internet et le teléchargement de jeux. L'absence de port GBA ne me gène pas du tout, la logithèque DS étant exceptionnelle je n'ai pas vraiment envie de rejouer aux jeux GBA sur cette console. Deux déceptions malgré tout :  la croix directionnelle qui est loin d'être géniale pour les jeux hardcore et la trappe de la batterie qui est mal fixée.


Le fauché peut clairement se passer de la DSi car ce n'est qu'une simple mise à jour d'une portable qui commence à avoir de la bouteille (de plus étant fauché il échappera à la tentation d'acheter en ligne !), mais le gamopat lui ne pourra résister. D'autant qu'en cherchant bien (je ne ferai pas de pub !) il est possible d'échanger sa DS Lite contre une DSi pour 6 euros + 2 jeux d'occasion à rendre, une très belle affaire.
Par Dr Floyd
Vendredi 3 avril 2009
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Distributeur : ATGames
Date de sortie : Juillet 2008
Acheté en import d'Asie, non disponible en France


Je n'ai jamais aimé les clones de consoles, mais il faut dire que celui ci m'a fortement intrigué, pour plusieurs raisons : son coté officiel (AtGames est un partenaire officiel de Sega en Chine), son prix (25 euros environ en import), sa taille, ses 2 manettes, ses 20 vrais jeux Megadrive intégrés et surtout un port cartouche avec la possibilité théorique de lire tous les jeux PAL, Japonais et US ! Bref, un rêve ! Vite, importons cette merveille d'Asie !

Deux semaines plus tard l'objet arrive à bon port :


La boite avec le vrai logo SEGA MEGADRIVE et le vrai hérisson bleu !


A l'arrière le détail des 20 jeux


DANS LA BOIBOITE

La console est de couleur noire, mais il est possible de se procurer un modèle bleu ou vert. La première surprise c'est le poids (très léger) et la taille de la console (à peine plus large qu'une cartouche de jeu !). Sinon le contenu de la boite est classique : un cable AV (son mono hélas), une prise secteur (110v bien sur, préparez votre adaptateur 110/220v), un petit livret (chinois/anglais) et 2 vraies manettes de jeux.



Des manettes 6 boutons différentes des originales mais 100% compatibles. Elles semblent de qualité, les directions et les boutons répondent vraiment bien. Vous pouvez même les récupérer pour votre vraie console Megadrive ou inversement utiliser une vraie manette Megadrive sur cette console.

En façade de console un bouton on/off et un bouton menu (reset). Si vous n'insérez pas de cartouche vous débouchez sur le menu, sinon le jeu démarre automatiquement. A l'arrière de la console un interrupteur PAL/NTSC.


L'interrupteur pour passer des jeux Européens aux jeux Japonais et US


J'ALLUME !



J'allume la console qui me propose aussitôt de choisir entre les 20 jeux disponibles en ROM. hélas il y a peu de chef d'oeuvres, citons quand même Ecco, Golden Axe et Shinobi III qui se détachent du lot. Des curiosités comme Decap Attack ! Et des daubes comme Alterest Beast (çà y est je vais encore avoir sur le dos le fanclub de ce jeu !).

Alien Storm Alex Kidd in the Enchanted Castle
Altered Beast Arrow Flash
Columns III Crack Down
Decap Attack Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Ecco Ecco Jr.
ESWAT: City Under Siege Flicky
Gain Ground Golden Axe
Jewel Master Kid Chameleon
Shadow Dancer Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic and Knuckles Sonic Spinball


Pour trouver de très bons titres il faudra sortir vos propres cartouches (ne nous plaignons pas vu le prix de l'ensemble). Bon allez je sors quelques jeux : Aladdin, ThunderForce IV, Sonic 2, Golden Axe, Gunstar heroes, Splatterhouse 3...


JEUX PAL
Interrupteur en position PAL, hop ! J'essaye aussitôt avec l'un des plus beau jeu Megadrive jamais produit, Aladdin, et c'est magnifique : l'image est superbe, en plein écran 60hz, mais le son est hélas en mono. L'émulation est parfaite. J'enchaîne avec ThunderForce IV qui tourne également à merveille. Satisfait, je suis.


C'est beau, en plein écran, sans les bugs graphiques d'affichage sur les bords d'écran des consoles originales PAL.

JEUX JAP
Mon Golden Axe Japonais passe très bien. C'est le bonheur.

JEUX GENESIS US
Là je rencontre quelques difficultés d'entrée : Gunstar Heroes ne passe pas du tout (argh !), j'ai le message classique qui m'indique que le jeu n'est compatible que sur une console US ! Mais j'en essaye 2 ou 3 ensuite qui passent bien comme SplatterHouse III... Puis à nouveau un jeu qui ne passe pas (Street Fighter 2, argh !). La compatibilité semble donc aléatoire.

Au final les jeux qui passent ont un rendu parfait, l'image est belle, fluide, stable, et le son même mono reste correct. Le rendu sera de toute façon meilleur que ce que proposait les consoles à l'époque (souvenez vous de l'image et du son atroces de la Megadrive 2 !).



COMPILATIONS A VENIR

Deux compilations signées Atgames sur une seule cartouche devraient bientôt également être disponibles :

Vectorman + Vectorman 2 + Columns + Eternal Champions + Bonanza Bros. + Comix Zone + Ecco II: The Tides of Time + Ristar + Phantasy Star III (RedKid Cartridge)

Golden Axe III + Puyo Puyo + Sonic 3D Blast + The Ooze + Chakan: The Forever Man + Fatal Labyrinth (RedKid Cartridge)



FICHUS PROBLEMES DE COMPATIBILITE !

Bref, un superbe produit, mais qui demande un test approfondi de compatibilité Euro/Jap/US car hélas la console ne fera pas tourner tous les jeux Megadrive ! C'était le grand intérêt de cette console : avoir une Megadrive Japonaise, Européenne et une Genesis dans le même petit boitier.

Alors quel intérêt ? Il y en a plusieurs malgré tout :

- Se payer un produit reconnu par Sega,
- 20 jeux officiels Sega intégrés en ROM quand même... dont quelques bons titres,
- Avoir une "console Megadrive de poche" dans votre salon qui sera pas du tout génante à coté de votre écran 127 cm,
- Jouer quand même à beaucoup de cartouches Megadrive PAL, Jap et US avec la même console (70% de mes tests de cartouches sont pour l'instant positifs),
- Pallier à l'usure de votre Megadrive (qui est mieux rangée à l'abri dans votre collection !) avec un port cartouche qui fonctionne bien et des manettes neuves.

Mais vraiment, quel dommage que tous les jeux ne passent pas ! A vous de voir, si vous débutez en rétrogaming c'est déjà l'occasion de tester 20 jeux Megadrive.


Vous pouvez l'acheter ici, comptez moins de 10€ pour les frais de port, et 15 jours pour la réception (réglement par carte bancaire ou paypal) :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6z-49-fr-70-2sf4.html
Par Dr Floyd
Vendredi 15 août 2008
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Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire.

Qu'est ce que c'est une Saturn ? En étant grossier on pourrait dire "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi SH-2 à 28 MHz... Alors c'est sympa mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !)

Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus que Sony.


Playstation c'est plus fort que toi

Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux d'action. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles offrant de bonnes capacités 3D.

Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter la console (Ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).

Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations , zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a tendance à être séduit par les titres 3D.

La console va surtout souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre ! Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...


3290 francs !

La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa). Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à l'écran ne laissent aucune chance à Sega.

Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation : y a pas photo...


Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.

Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.


L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)

SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an plus tôt que la Saturn.

Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on vend.

Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100 qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.



"SONY M'A TUER"

Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis en Europe. Sony a tué la Saturn, ils en feront de même peu de temps après avec la Dreamcast face à la Playstation 2. Reste une console aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier.




LES DIFFERENTS MODELES

Il existe différents modèles de SEGA Saturn :

LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe





LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe





LA SKELETON

Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)




A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.



Caractéristiques :

Deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS
Hitachi SH1 : 32-bit RISC
contrôleur graphiques 32 bits VDP 1
Cdrom x2
contrôleur son Motorola 68EC000 11.3 MHz
DSP son Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz
RAM 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko cédérom cache Vidéo
ROM 512 Ko
Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs
Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo,
Périphériques optionnels : carte de décompression MPEG-1





JEUX

Petite sélection

Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :

Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally  (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3 
The house of the dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil


 
SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé

En import il y avait de quoi faire :

Radiant Silvergun (culte car rare...)
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...


 
Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)

Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sur indispensable de se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.



Liste des jeux principaux :

Alien Trilogy
Astal
Atlantis
Baku Baku animal
Baroque
Blazing Dragons
Blue Seed
Bug!
Bug too!
Burning Rangers
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Command & Conquer
Crusader: No Remorse
Cyber speedway
Cyberia
Dark Savior
Daytona USA
Daytona USA Circuit Edition
Dead or Alive
DecAthlete
Deep Fear
Destruction Derby
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Dragon force
Dragon force II
Duke Nukem 3D
Earthworm Jim 2
Ennemy Zero
Exhumed
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Galaxy Fight
Gex
Groove On Fight
Guardian Heroes
Hang On GP
Herc's Adventures
Hexen
Hi-Octane
Johnny Bazookatone
Last Bronx
Loaded
Lunar: Eternal Blue
Lunar: Silver Star Story
Magic Carpet
Magic knight Rayearth
Magical Drop
Magical Drop II
Magical Drop III
Manx TT Super Bike
Mega Man 8
Mega Man X3
Mega Man X4
Metal Slug
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. bones
Myst
Mystaria
Nights Into Dreams
Night Warriors Darkstalkers' revenge
Pandemonium
Panzer Dragoon
Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon Saga
Phantasy Star Collection
Puyo Puyo Sun
Quake
Radiant Silvergun
Rayman
Resident Evil
Return to Zork
Revolution X
Riglord Saga
Riglord Saga 2
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Saturn Bomberman
Scorcher
Sega Rally Championship
Shining Force III Scenario 1
Shining Force III Scenario 2
Shining Force III Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shockwave Assault
Silhouette Mirage
SimCity 2000
Snatcher
Sonic Jam
Sonic R
Sonic 3D Flickies' Island
Soviet Strike
Space Harrier
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Racer
Super Tempo
Tactics Ogre
Tempest 2000
Tengai Makyo 4: the Apocalypse
Tetris Plus
Tetris-S
The Horde
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
Theme Park
The Story of Thor 2
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force V
Time Commando
Tomb Raider
Toshinden S
Toshinden URA
Tunnel B1
Ultimate Mortal Kombat 3
Vampire Hunter
Vampire Savior
Vandal Hearts
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter Remix
Virtua Fighter 2
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
VR Soccer
Waku Waku 7
Warcraft II: The Dark Saga
Wing Arms
Wipeout
Wipeout 2097
Worldwide Soccer
Worldwide Soccer '97
Worldwide Soccer '98
Worms
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom
Zoop



Thunderforce V, un shoot mythique sur Saturn ! Admirez moi çà !!!!

Par Dr Floyd & Ob1
Jeudi 1 mai 2008
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En 1991, Trip Hawkins, patron de Electronic Arts, quitte son poste pourtant confortable pour fonder 3DO (3 Dimensional Objets) et tenter de réaliser son rêve : créer un standard mondial pour le jeu vidéo. Bref, devenir le Bill Gates du jeu vidéo ! Il veut créer une technologie 32 bits standard à toutes les consoles et vendre la licence hardware aux fabricants.










Ce sont deux anciens ingénieurs ayant participé à l'élaboration de l'Amiga et de l'Atari Lynx qui se chargent de concevoir la technologie 3DO. Les caractéristiques sont impressionnantes : processeur 32 bits RISC, 2Mo de RAM, 1Mo de mémoire vidéo, deux processeurs graphiques à 25Mhz capables en théorie d'afficher plus de 10 millions de pixels/sec et permettant d'afficher des images 3D texturées. Le support de stockage choisi est le CDROM (la console peut lire les CD Audios).

La première 3DO commercialisée est la Panasonic FZ-1, en Avril 1993, suivi de la Goldstar GDO puis d'un modèle par Sanyo. Panasonic sortira par la suite un modèle redesigné, la FZ-10 avec chargement du CD par le dessus. Le problème est que la console est très chère, autour de 3500 francs, ce qui est énorme pour l'époque.



La Panasonic FZ-1



Le second modèle de Panasonic


Le Modèle Goldstar


En 1994 la console est élue "Produit de l'année" par Time Magazine. Cependant les ventes ne décollent pas vraiment. Fin 1994 le constat d'échec est déjà là : les ventes n'atteignent pas les objectifs espérés. Campagne marketing ratée ? Prix de lancement beaucoup trop élevé ? Ou alors... une certaine Playstation de Sony qui vient de débarquer au Japon...

Trip Hawkins abandonne son rêve et vend ses parts à Matsushita. Un projet 3DO M2 est annoncé, une extension 64 bits pour booster les capacités de la console, mais rien ne se fera.
 Le système 3DO est abandonné.

    
Gros "plantage" donc pour le standard 3DO. On peut considérer que l'arrivée d'un Sony aux dents longues dans le monde du jeu vidéo fin 1994 a été fatal à ce standard plein de promesses.

Après l'échec du hardware la société tentera de se refaire une santé comme éditeur de jeux. Là aussi sans réussir à s'imposer. Au cours de l'année 2002, le chiffre d'affaires de 3DO s'est ainsi élevé à 53 millions de dollars pour 47 millions de pertes. Fin mai, le choix de la faillite était décidé, dans l'espoir de trouver un repreneur. Là encore, sans succès. 3DO finira donc ses jours dans une salle de vente aux enchères...


Caractéristiques du standard 3DO :
CPU : 32-bits ARM60 RISC 12,5 MHz
Mémoire : 2 Mo de RAM, 1 Mo de VRAM
Mémoire morte : 1 Mo
GPU : 2 GPU cadencés à 25 MHz
Graphisme : 320x240 en 16 millions de couleurs
RAM vidéo : 1 Mo
son : DSP 16 bits, échantillonnage 44.1 KHz, sortie stéréo, effet Dolby Surround.
CD-ROM : 2X
32 Ko de sauvegarde pour les jeux
Un seul port joystick (mais branchements en cascade possible)


LES JEUX

On découvrira sur cette console des jeux assez uniques : des jeux d'action en 3D stupéfiants pour l'époque (époque encore dominée par la Megadrive et la SNes) et d'autres jeux très particuliers. Nous sommes en effet en pleine révolution du multimédia, on pourra ainsi trouver des encyclopédies, des éducatifs... et même des jeux porno !

crash-n-brun-3DO.jpg
Crash'n Burn
> test















Road Rash
> test

total-eclipse-03.jpg
Total Eclipse
> test

mind-teazzer-03.jpg
Mind Teazzer, de l'érotique sur 3DO ! > test


Gex, sûrement le meilleur jeu 2D de la console. Le lézard aura pu devenir la mascotte de la 3DO :

 



















LISTE DES JEUX


Voici la liste de tous les jeux 3DO répertoriés (merci à Grand Barbare, Gamopat fanatique de 3DO, pour cette liste) :


11th Hour
20th Century Video Almanac
3D Atlas
Absolute Zero
AD&D Death Keep
AD&D Slayer
Aesop's Fables - The Ants and the Grasshoppers Vol. 1
Ai Shogi
Air Warrior
Akagi - Topaiten
Akazukin - Grimm Meisaku Gekijou
Akugyaku no Kisetsu
Alone in the Dark
Alone in the Dark 2
Animals
Aqua World
Autobahn Tokyo
AV Girl Mahjong
B.C. Racers
Bakushou!! All Yoshimoto Quiz ou Kettaissen
Baldies
Ballz - The Director's Cut
Battery Navi
Battle Chess
Battle Pinball
Battle Sports
Belzerion
BIOS Fear
Bishojou Senshi SailorMoon S
BladeForce
Blonde Justice
Blood Angel
Blue Forest Monogatari
Bodycon Digital Rave Part 1
Bonogurashi
Braindead 13
Burning Soldier
Bust-A-Move
Cadillacs & Dinosaurs
Cannon Fodder
Captain Quazar
Carrier - Fortress at Sea
Casper
Chiki Chiki Machine Mou Race
Chiki Chiki Machine Mou Race 2 - In Space
Chizu Monogatari Sono 1
Clayfighter II
Confrontation - Wax Water
Corpse Killer
Coven
Cowboy Casino
CPU Bach
Crash and Burn
Crayon-Chan Puzzle Daimaou no Nazo
Creature Shock
Crime Patrol
Cyberdillo
Cyberia
D
D no Shokutaku
D no Shokutaku - Director's Cut
Daedalus Episode 1: Nanpasen no Alien DeathKeep
Daedelus Encounter
Deadly Skies
Deep Blue Fleet
Defcon 5
Demolition Man
Demolition Man
Dennis Miller: It's Geek to Me
Dennis Miller: That's News To Me
Dennou Hyouryuu - Multimedia Cruising
Devil's Course
Digital Dreamware
Dinoblaze
Dinopark Tycoon
Doctor Hanzer
Doom
Doraemon Yuujou Densetsu
Dragon Knight III
Dragon Lore
Dragon Tycoon Edge
Dragon Tycoon Eiji
Dragon's Lair
Dragon's Lair II, The Time Warp
Driving School
Drug Wars
Eigo de Go!
Emit Vol. 1 - Toki no Maigo
EMIT Vol. 2 - Meigake no Tabi
EMIT Vol. 3 - Watashi ni Sayonara o
Endlessly
Escape From Monster Manor (RHHHAAA)
ESPN Baseball - Hitting by Itelliplay
ESPN Baseball: Interactive Hitting
ESPN Beach Volleyball
ESPN Golf Lower Your Score w/ Tom Kite
ESPN Let's Go Skiing
ESPN Let's Play Soccer
ESPN Step Aerobics
F-1 GP
Family Feud
Fan Game - Soft no Omochabako
Fatty Bear no Bikkuri Tanjoubi!
Fatty Bear's Birthday Surprise
Fatty Bear's Draw Show
Fatty Bear's Fun Pack
Fatty Bear's Fun Pak
FIFA International Soccer
Fire Wall
Fireball
Firewolves
Flashback - The Quest for Identity
Flopon the Space Mutant
Flying Nightmares
Foes of Ali
Football: Defensive Backfield
Football: Linemen
Football: Quarterback
Football: Receiver
Fumin's Toy Box
Fun N Games
Furopon World
Gakkou no Koai Usawa - Hanako-chan ga Kite!!
Game Guru
Game no Tatsujin
GEX
Ghost Hunter Series - The Mask of Black Death
Global Defense
Global FH (Field Hunter)
Golden Gate - Treasure by the Bay
Golf Ba Multimedia Shinchaku
Goraku no Dendou
Graduation - Final
Graduation II - Special-Neo Generation
Grandest Fleet
Great Soccer Kid
Gridders
Grimm Meisaku Gekijou: Akazukin
Grimm Meisaku Gekijou: Bremen no Ongakutai
Grimm Meisaku Gekijou: Hansel to Gretel
Guardian War
Gunslinger Collection
Heart of Darkness
Hell - a Cyber Punk Thriller
Hello Kitty Asobi no Mochabako
Hello Kitty Toy Box
High Heat Major League Baseball 2003
Hirata Shogo Interactive Ehon: Aesop Monogatari
Hirata Shogo Interactive Ehon: Cinderella
Hirata Shogo Interactive Ehon: Ookami to Shichi Hiki no Koyagi
Hirata Shogo Interactive Ehon: Shirayuki Hime
Humans
Ice Breaker
Ide Yosuke Meijin no Shinmi Sen Mahjong
Idol Janshi Suchie-Pai Special
Idol Mahjong Final Romance 2: Final Edition
Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka
Igo Time Trial: Thumego 1
Iida Joji Nightmare Interactive: Moon Cradle-Igyou no Hanayome
Immercenary
Immortal Desires
Incredible Machine (TIM)
Insect War
Inspector Danger's Crime Quiz
InteractV Aerobics
Iron Angel of the Apocalypse
Iron Angel of the Apocalypse - The Return
Iron Man
Ishida Masao Ku-Dan no Igo Seiha
ISIS - Earth, Wind, and Fire
It's a Birds Life, Shelly Duvall's
J.League Virtual Stadium
Jammit
Jikki Pachi-Slot Simulation Vol. 1
J-League Virtual Stadium '95
John Madden Football
Johnny Bazakotone
Jurassic Park Interactive
Kakinoki Shogi
Keiba Saishou no Housoku
Kerokerokeroppi and the Origami Experts
Killing Time
Kingdom The Far Reaches
Konpeki no Kantai
Kurokishi no Kamen
Kyuusei Senjutsu Niyoru Heisei Kaiun Koyomi
Last Bounty Hunter
Lawnmower Man
Lemmings
Lemmings Chronicles
Let's Go Skiing, EPSN
Let's Play Beach Volleyball, ESPN
Let's Play Soccer, ESPN
Let's Play Tennis, ESPN
Letter That Overcame Time
Life Stage - Virtual House
Loadstar - Legend of Tully Bodine
Lost Eden
Lost Files of Sherlock Holmes
Lost Vikings
Lost Vikings 2
Love Bites
Lucienne's Quest
Maafi da yo Zenin Shuugou
Macaroni Houren Shou Interactive
Macaroni Interactive
Mad Dog 2 - The Lost Gold
Mad Dog Mac Cree
Magic Carpet
Mahjong Enlightenment Sky - Heaven Sent
Mahjong Kuru Jidai: AV Gal Seifukuhen
Mahjong Kuru Jidai: Ko Gal Hokagohen
Marine Tour
Masters - Harukanaru Augusta 3
Mathemagics - An Interactive Learning Cube
Mazer
McKenzie & Co
Mega Race
Microcosm
Mieko
Mind Teazzer
Mirai Shounen Conan Digital Library
Miyuki Nakajima
Monoshiri Freedom School
Monoshiri Koro Yuugaku
Montana Jones
Moon Cradle
Murphy's T.V.
Myst
N.O.B. Neo Organic Biofarm
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 1
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 2
Naoko to Hide Bou: Kanji no Tensai 3
Need for Speed
Nemurenu Yoru no Chichinao Hinashi
Neo Organic Bioform
Neuro Dancer
NFL Madden Football
Nice Body - All-Star Suiei Taikai
Night Trap
Nishimura Kyotarou Trouble Mystery: Akugyaku no Kisetsu
Nobunaga no Yabou: Haouden
Nobunaga's Ambition
Nontan no Issho
Nontan no Issho: Hoshino Okurimono
Novastorm
Oceans Below
Offworld Interceptor
Ogura Hyakunin Isshu
Olympic Soccer
Olympic Summer Games '96
Oneesan to Issho! Chakuse Kae Paradise
Oneesan to Issho! Janken Paradise
Operation Jumpgate (add on de shockwave)
Oukoku no Gran Chef
Out of this World (titre europeen Another World)
Out World
Oyaji Hunter Mahjong
Paddock Note '95
Pala Rancho
Panasonic Demonstration CD
Panzer General
Pataank
Pebble Beach Golf
Pebble Beach no Hotou
Penthouse Interactive Virtual Photo Shoot Vol. 1 (Not gonna ask...)
Peperon Mura no Shiki
Perfect General
Perfect World
Peter Frankel: Puzzle no Tou
Peter Frankle - Tower of Challenge
PGA Golf Masters
PGA Tour Golf 96
PGA VR Golf
Pharaoh no Fuuin
Phoenix 3
Plumbers Don't Wear Ties
PO'ED
Policenauts
Policenauts (Mouse Set)
Policenauts Pilot Disc
Powers Kingdom
Powerslide
Pretty Soldier Sailormoon
Primal Rage
Prime Suspect
Princess Maker 2
Pro Stadium
Pro Yakyuu Virtual Stadium
Professional Mahjong Goku
Psychic Detective
Puppet Tale
Putt Putt Goes to The Moon
Putt Putt Goes to The Parade
Putt Putt's Fun Pack
Putt-Putt Joins the Parade
Putt-Putt to Parade ni Okou!
Pyramid Intruder
Quarantine
Quarterback Attack
Real Pinball
Rebel Assault
Return Fire
Return Fire - Maps of Death
Return to Zork
Rise of the Robots
Road Rash
Robinson's Requiem
Romance of The Three Kingdoms IV
Royal Pro Wrestling
Rush'n'Fire Megadas
Sailor Moon S (Bishojou Senshi Sailor Moon S)
Samurai Shodown
Sample This!
Sampler Demo
Sampler Demo 2 (memory test)
Samurai Spirits
San Goku Shi IV
Santa Fe Trail
Scavenger 4
Scorched Earth (Brilliant game)
Scramble Cobra
Seal of the Pharaoh
Seawolf SSN-21
Seimei Handan
Sekura/Fuumin no Mocha Hako
Sensu no Tensai
Sesame Street Numbers
Sewer Shark
Sex
Shadow - War of Succession
Shanghai - Triple Threat
Shanghai: Banri no Choujou
Shock Wave
Shock Wave 2 - Beyond the Gate
Short Warp
Sid Meier's Cpu Bach
Silly Classix! At the Museum
Skateboard Parts
Slam and Jam '95
Slam City
Slope Style - An Interactive Learning Cube
Snow Job
Soccer Kid
Sotsugyou 2: Neo Generation Special
Sotsugyou Final
Space Ace
Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels
Space Pirates
Space Shuttle
Star Control II
Star Fighter
Star Trek New Generation
Star Wars Chess
Star Wars: Rebel Assault
StarBlade
StarFighter
Station Invasion
Stellar 7 - Draxon's Revenge
Strahl
Striker - World Cup Special
Super Mahjong P. IV
Super Models Go Wild
Super Real Mahjong P4 + Aishou Shindan
Super Real Mahjong P5
Super Street Fighter 2 Turbo
Super Street Fighter 2 X
Super Wing Commander
Supermodel Gail McKenna
Supreme Warriors
Syndicate
Taiketsu! Rooms
Tanjou: Debut Pure
Tarot Uranai
Terasawa Takeichi no Takeru
Tetsujin
Tetsujin Returns
The Horde
Theatre Wars
Theme Park
Theo The Dinosaur
Tigernaut: Beyond the Stars
Together With Nontan - The Star's Gift
Toki o Koete Tegami
Tokimeki Mahjong Paradise Special
Tom Kite no Korega Golf da
Tom Kite: Consistent Golf
Toon Time - In The Classroom
Total Eclipse
Totsugeki Kikan (Karakuri) Megadasu!!
Tower, The
Tozasarata Tachi
Trip'D
True Golf Classics - Pebble Beach Golf Links
True Golf Classics - Waialae Country Club
True Golf Classics - Wicked 18
Twinkle Knights
Twisted - The Game Show
Uchuu Seibutsu Furopon-Kun
Ultraman Powered
V-Goal Soccer '96
Virtual Cameraman Part 1: Sawada Naomi and Juri Anna
Virtual Cameraman Part 2: Kawai Natsumi and Tachihara Kimi
Virtual Cameraman Part 3 - Sugimoto Yumika
Virtual Cameraman Part 4: Toya Shiori
Virtual Cameraman Part 5: Anzo Ari
Virtual Horror: Juu Warate Tachi
Virtual Puppet Reika
Virtual Vivid Sampler
Virtuoso
Vr Stalker
Wacky Racers
Waialae Country Club
Waialae no Kiseki
Way of the Warrior
Who Shot Johnny Rock?
Wicked 18 Golf
Wing Commander 3 - Heart of The Tiger
Wing Commander IV
Winners Take All
Winning Post
Wolfenstein 3D
Woody Wood Pecker 1
Woody Wood Pecker 2
Woody Wood Pecker 3
World Cup Golf - Hyatt Dorado Beach
World Cup Special
World Cup Super Stadium
Yakyuuken Special
Yamada Kamachi Bijutsukan: Kamachi's Museum
Yamamura Misa Suspense: Kyoto Kurama Sansou Satsujin Jiken
Yu Yu Hakusho
Znadnost, The People's Party

Par Dr Floyd
Vendredi 1 février 2008
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Déçu par la première PSP et malgré le peu de changements annoncés sur la nouvelle PSP "Slimfast Lite 2000", je tente le tout pour le tout et me procure quand même le nouveau modèle en choisissant le coloris "Ice Silver". Premières impressions à chaud après deux heures de test.


PSP-slimfast.jpg


Le packaging
Triste à mourrir : la console, la doc et le cable secteur, c'est tout. Pas le moindre cadeau, pas de carte mémoire, pas de housse, pas d'écouteur, pas de préservatif, pas d'UMD de démo, rien.

Le look
Quasi identique, il faut être observateur pour savoir que c'est le nouveau modèle. Elle est effectivement très légèrement plus fine. Et une chose est sure : Le modèle ice silver est beaucoup moins salissant que le modèle classique noir !

Le poids
Bien plus légère, c'est agréable et appréciable surtout au bout de une heure de jeu
. La console semble ainsi beaucoup moins fragile que l'ancien modèle. Un très bon point.

La prise en main
Pas forcement meilleure, mais le gain de poids fait que malgré tout on y gagne.

Le pad directionnel et les boutons
C'est la grande satisfaction de la nouvelle PSP : ils sont de bien meilleure qualité, sur-elevés et les diagonales sont très bien reconnues.

Le stick
Rien de neuf de ce coté : toujours aussi renfoncé, aussi mal placé et aussi sensible, heureusement il ne sert quasiment pas, du fait que les boutons directionnels sont très efficaces.

La batterie
La console consomme moins mais la batterie est de plus faible capacité, donc rien de neuf : au bout de 3 heures de jeux vous êtes bon pour recharger : décevant.

Port UMD
La mise en place des UMD dans la PSP ne se fait plus par mécanisme, Sony a simplifié la chose : il faut maintenant placer l'UMD directement dans son emplacement, déroutant au départ, mais pas plus mal car on avait une impression de très grande fragilité du mécanisme auparavant.

Temps de chargement
Le lecteur n'est pas plus véloce qu'avant mais il dispose de 32Mo de cache, ce qui se voit dans certains jeux qui auront des acces disk beaucoup plus rapides, voire supprimés, grâce à cette mémoire cache. Appréciable.

L'écran
RAS, il semble même légèrement de meilleure qualité que l'ancien. Aucun pixel mort.

Test de jeux
Testé avec Gradius Portable, je pulvérise dès la première partie mon high-score, tellement le contrôle avec le nouveau pad est de meilleur qualité. Idem sur Capcom Classic Collection où je prend enfin mon pieds sur 1943 et Commando. Sur Tekken je trouve enfin les diagonales sans problème, génial. Je teste enfin WipeOut Pure au stick, et là c'est identique à l'ancienne PSP, moyennement pratique, je préfère désormais y jouer au pad ! Au final des résultat vraiment positifs !

Sortie vidéo
Sony ayant fait le gros radin et n'ayant donc pas livré le cable avec la console je n'ai pu testé cette fonctionnalité qui reste malgré tout gadget.


Au final, très peu de changement, mais le gain de poids et surtout la meilleure qualité des boutons directionnels font que ce nouveau modèle de PSP mérite toute votre attention, surtout si vous aviez des difficultés pour trouver les diagonales avec l'ancien modèle.


Par Dr Floyd
Jeudi 27 septembre 2007
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En 1991 Commodore lance le CDTV (Commodore Dynamic Total Vision), un système à mi-chemin entre une console, un micro-ordinateur et une station multimédia. le CDTV a la forme d'une platine de salon afin de s'intégrer idéalement sous votre télévision. 












Il est architecturée comme un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, Kickstart 1.3 en ROM, mais avec en rab un lecteur de CDROM intégré. Des options clavier, souris, télécommande, lecteur de disquettes étaient disponibles pour le transformer en véritable ordinateur. A son lancement l'engin coute 1000$ aux USA, et sera vendu 4990 F en France.




L'objectif de Commodore était d'intéresser le grand public néophyte au multimédia sans avoir l'impresion d'être devant un micro-ordinateur. Bref, un produit familial. L'encyclopédie Grolier sur CDROM montre bien l'ambition de cette console. 

Il y aura hélas très peu d'applications, et encore moins de jeux qui ne seront que des portages de jeux "disquette" sans intérêt sur CDROM !


Le menu Set-up du CVTV

A noter que Nolan Bushnell, le fondateur de ATARI (le grand concurrent de Commodore !), assura la promotion du CDTV ! Etonnant.

Le succès fut très modeste et sera un échec. Commodore lancera deux ans plus tard un nouveau système cette fois ci entièrement orienté console de jeux : le CD32.


Caractéristiques techniques :

Processeur : Motorola MC68000
Mhz : 7,44
RAM : 512 KB ou 1 MB
ROM : 192 KB
Système Exploitation : Kickstart 1.3
Support : CDROM 1x
Resolution : jusque 640x512
Couleurs : jusque 4096
Son : Stereo, 4 voix, 8 Bit
Ports : Serie, Parallele, Infrarouge


Quelques applications développées pour le CDTV :
Grolier Ecyclopedia 
World Vista
Music Maker
Battlestorm 
Psycho Killer 
Xenon 2 Megablast 
All Dogs Go To Haven
The Illustrated Works Of Shakespeare
Barney Bear Go To School
Turrican
Trivial Pursuit
Defender of the Crown I & II

Par Dr Floyd
Mardi 14 août 2007
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En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 2600 : un nouveau design (inspiré d'une vieille radio  lampe de marque RCA) et des joystick sans fil ! (et oui déjà en 1981 !). Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL).


L'ATARI 2700 était visible au CES de 1981, mais comme vous le savez, ce projet ne verra jamais le jour.  Voici le monstre :





Le design de la console marquait un changement radical par rapport au 2600, il sera réutilisé pour l'Atari 2600jr, le 5200 et le 7800. Confortables, les joysticks tenaient dans la paume de la main et en plus faisaient paddle à 270° ! (idéal pour jouer à Breakout par exemple). Des joysticks pas trop laids et bien fabriqués, bien plus efficaces que les horribles pads d'origine de l'Atari 2600 !



En plus il était possible de ranger les joysticks dans la console !


Tout était prêt pour la commercialisation : les boites, la publicité, mais une défaillance dans le design des pads sans fil aura la peau du projet ! En effet ces pads fonctionnaient dans un périmètre de plus de 300 mètres !!! Ces joysticks pouvaient donc créer des interférences avec la console du voisin... ou même activer des portes de garage automatisées (car empruntant leur technologies) ! Autre problème, chaque joystick utilisait une "clé" unique, si un des joystick se brisait il était alors impossible de le remplacer ou d'utiliser le second ! A noter qu'il était possible de brancher des pad standard malgré tout.

Devant ces problèmes techniques et les millions à réinvestir Atari préfera abandonner ce projet et miser sur l'Atari 5200 (qui lui sera commercialisé mais sera un échec !).



le pad "inside"


La console est bien sur quasiment introuvable, il faut savoir qu'un exemplaire a été vendu sur Ebay pour 2000 US dollars. Avis aux collectionneurs acharnés !




 

Par Goldangel
Jeudi 9 août 2007
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La console FM Towns Marty date de 1991 et a été produite par Fujitsu. Elle est basée sur l'architecture du micro-ordinateur FM Towns de la même société (un pc "boosté"), et est compatible avec l'essentiel de ses jeux.

FM-Town est une gamme d'ordinateurs lancée au Japon en 1989 et qui a remportée un certain succès. Le but de Fujitsu est alors de transporter les jeux du FM-Town dans le salon pour rendre accessible à tout le monde ce système.


Le look de la console est très proche de celui de la Nec Duo.


LA PREMIERE CONSOLE 32 BITS !

Le processeur est tout simplement un Intel 386 couplé avec des processeurs graphiques et sonores qui rendaient la machine bien plus puissante qu'un pc 386 pour le jeu. C'est la première console 32 bits de l'histoire, bien avant les 3DO, jaguar et Playstation ! Mais tout se paye : 700 $ à sa sortie !

La console est équipée d'un lecteur Cdrom (x1) et chose étonnante pour une console : d'un lecteur de disquettes.

Les jeux coutaient entre 38 et 140$... De nombreux titres pour adultes furent développés (souvent les plus chers !). Quels cochons ces japonais !

FLOP !

La console ne marchera pas au Japon. Au lieu de comparer la console aux micro ordinateurs FM-Town, les Japonais la compare à la Megadrive et à la Super-Nes, deux consoles beaucoup moins chères et très ludiques. 700 $ reste hors de prix pour une console de jeux.

Marty 2 et 3

Fujitsu ne se désespère pas et lance en 1993 la Marty 2. De couleur légèrement plus foncée elle est équipée cette fois d'un processeur 486... ainsi que connection pour Internet offrant la possibilité de "t'chater" et de jouer en ligne ! Une console en avance sur son temps ! La console connaitra alors un début de succès (jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits de Sony et Sega).

La Marty 3 sera une Marty proposant une révision de la carte mère afin de réduire les couts de production.

En 1995 Sony "dévore" le marché du jeu vidéo, ne laissant plus de place à la Marty, qui restera une console fantome en Europe.

Futjitsu soutiendra la console jusqu'en 1999. Une centaine de jeux auront été développés dont Dragon Quest IV.


La Marty et sa mascotte

Caractéristiques :

CPU 32 bits processeur 368 à 16Mhz
Graphismes : 362x232 jusque 640x480, 256 couleurs sur 32768, 1024 sprites 16x16
Son : 6 chanel FM, 8 channel PCM
Ram : 2MB
CDROM x1
Floppy drive 3.5 HD
2 ports manettes


Zak McKraken sur Marty
Par Dr Floyd
Samedi 18 février 2006
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Une console très peu connue en Europe, car sortie uniquement au Japon en 1994 et peu importée. La Playdia est une console CD 32 bits destinée à la base avant tout aux enfants : un look coloré, une manette (infrarouge) et des jeux très simples. Des jeux vraiment "basic" pour la plupart on il faut se contenter de suivre des histoires interactives... 


Le pad infrarouge, utilisant 2 piles AA


A noter qu'en raison du peu de succès de la console, celle ci sera "détournée" et des jeux pour adultes feront leur apparition !!! Un comble pour une console destinée à la base aux plus jeunes ! Trop cochons ces Japonais !

Elle coutait à son lancement environ 300$. Bandaï tentera de lancer une autre console 2 ans plus tard, plus adulte : La Pippin, mais ca sera un énome echec.

Une console a reserver uniquement aux collectionneurs...


JEUX

Quelques jeux sont recherchés car, Bandai oblige, il existe des versions Playdia de Dragon Ball Z :
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
(A vos souhaits !)


Liste des jeux connus :

  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
  • Sailor Moon S Quiz Taiketsu!
  • Sailor moon Sailoryochien
  • Sailor moon hiragana lesson + sceptre controller
  • SD Gundam Daizukan
  • Ultraman , kaijuukekimetsusasen
  • Ultraman Hiragana Daisakusen + controller special
  • Oide yo ! Ultrayouchien
  • Aqua Adventure : Blue Reality
  • Dou Butsu Tankentai
  • Forest Sways
  • Gamera: The Time Adventure
  • Hello Kitty
  • Newton Museum
  • Newton Museum 2
  • orimono Banzai!! 'Densha Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! 'Shin Kansen Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! Hataraku Kuruma DaishuuGou
  • Rainbow Harmony
  • SD Gundam
  • Shuppatsu! Dobutsu Tankentai
  • Ultra Powered
  • Ultra Seven
  • Ultraman
  • Ultraman: Alphabet TV e Youkoso
  • Ultraman: Chinou Up Daisakusen
  • Ultraman: Ultra Land Suuji de Asobou
  • Welcome To Mariko Town


 

Par Dr Floyd
Jeudi 16 février 2006
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En 1968 le génial inventeur visionnaire Ralph Baer met au point un prototype de console de jeu à brancher sur la télé, appelé "brown box". A cette époque pas de micro-processeur, mais un simple appareil analogique qui fonctionnait avec des piles.

La console est finalement commercialisée en 1972 sous le nom de Odyssey, c'est la toute première console commerciale de l'histoire. Elle est distribuée par Magnavox.





Son succès fut limité, la publicité très discrete, et les gens ne savaient pas trop à quoi cet appareil étrange pouvait servir ! Aussi beaucoup pensaient que çà ne fonctionnait que sur les téléviseurs Magnavox... Bref le grand public n'est vraiment pas prêt ! 



L'Odyssey utilise un système de cartes à circuits qui s'enclenchent dans une fente (comme une cartouche). Pas de réel programme sur ces "cartouches" mais une configuration de circuits modifiant le rendu sur l'écran. Pour plonger les gens dans ce fabuleux monde virtuel des calques sont fournis pour poser sur l'écran ! Ceci afin d'améliorer l'aspect graphique ! Attention, il fallait avoir une télévision de la bonne taille !!!!


Quelques uns des caches à poser sur l'écran



Un pistolet sera même conçu, le light-gun, qui détectait la lumière sur l'écran.

Magnavox fabriquera ensuite des consoles pong (sans cartes) puis en 1978, devenu filiale de Philips, l'Odyssey 2, une "vraie" console programmable à cartouches de jeu (plus connue chez nous sous le nom de Videopac ou C52 Phlips).

A noter que Nintendo importa l'Odyssey au Japon avant de se lancer lui même dans les consoles de jeu. Le jeu vidéo est bien né aux Etats-Unis et non au Japon comme on aurait tendance à l'imaginer.

A lire :
L'interview de Ralph Baer par Gamopat

 

Par Dr Floyd
Mercredi 2 février 2005
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En 1984 ATARI présente sa nouvelle console : l'ATARI 7800, plus puissante que le 5200 et surtout compatible avec les jeux de l'ATARI 2600 (c'était la grosse erreur de Atari pour le modèle 5200 !).

Elle arrive cependant un peu tard, la NES, console bien plus puissante, est déjà sortie au Japon et s'apprete à envahir le sol américain !

Le point fort de l'Atari 7800 est donc sa rétro-compatibilité avec l'immense logithèque de la mythique 2600, des centaines de jeux. A noter qu'un remake de Astéroïd est inclus en mémoire morte dans la console.


L'ERREUR STRATEGIQUE DE ATARI

Jack Tramiel débarque alors chez ATARI mais ne croit pas du tout en l'avenir des consoles de jeu (grave erreur !) et mise tout sur son futur micro-ordinateur 16/32 bits : l'Atari ST, son obsession.

Il abandonne la 7800 mais Il reviendra quelques temps après sur sa décision suite au succès considérable de la Nintendo Nes ! Mais trop tard pour Atari, le marché est déjà pris par Nintendo... 

On peut dire que c'est à ce moment là que l'industrie du jeu vidéo bascule des Etats-Unis vers le Japon !


Et EN FRANCE ?!

Aussi incroyable que cela puisse paraitre la console se sortira qu'en 1991 en France !!! Elle sera vendue 690 francs... Atari essaye de la positionner en temps que console du débutant fauché ! Mais elle est vraiment trop vieille et disparaitra dans l'anonymat le plus complet...


LES JEUX

Beaucoup de cartouches de jeu auront été produites par ATARI, mais peu d'éditeurs tiers se sont aventurés vers le 7800, préférant la "juteuse" Nes !

Liste des jeux ATARI 7800 :

Ace of Aces, Atari
Alien Brigade, Atari
Asteroids, Atari
Ballblazer, Atari
Barnyard Blaster, Atari
Basketbrawl, Atari
Choplifter ! , Atari
Commando, Atari
Crack’ed, Atari
Crossbow, Atari
Dark Chambers, Atari
Desert Falcon, Atari
Dig Dug, Atari
Donkey Kong, Atari
Donkey Kong Junior, Atari
Double Dragon, Activision
F-18 Hornet, Activision
Fatal Run, Atari
Fight Night, Atari
Food Fight, Atari
Galaga, Atari
Hat Trick, Atari
Ikari Warriors, Atari
Impossible Mission, Atari
Jinks, Atari
Joust, Atari
Karateka, Atari
Klax, Atari
Kung-Fu Master, Activision
Mario Bros, Atari/Nintendo
Mat Mania Challenge, Atari
Mean 18 Golf, Atari
Meltdown, Atari
Midnight Mutants, Atari
Motor Psycho, Atari
Ms. Pac-Man, Atari
Ninja Golf, Atari
One-on-One Basketball, Atari
Pete Rose Baseball, Activision
Planet Smashers, Atari
Pole Position II, Atari
Rampage, Activision
RealSports Baseball, Atari
Robotron :2084, Atari
Scrapyard Dog, Atari
Sentinel, Atari
Summer Games, Atari
Super Huey UH-IX, Atari
Super Skateboardin, Activision
Tank Command, Froggo USA
Titlematch Pro Wrestling, Activision
Tomcat F-14, Activision
Touchdown Football, Atari
Tower Toppler, Atari
Waterski, Froggo USA
White Water Madness, Atari
Winter Games, Atari
Xenophobe, Atari
Xevious, Atari
Par Dr Floyd
Mardi 1 février 2005
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La Nomad est une Megadrive de poche avec écran couleur. La console révée pour jouer aux jeux Megadrive dans son coin !

Elle est hélas sortie très tardivement en 1995 (la Megadrive était en fin de vie) au prix de 180 dollars. Elle ne sera jamais distribuée en France et sera réservée au marché américain où elle est assez répandue.


L'écran est rétro-éclairé, d'assez bonne qualité, mais hélas le rafraichissement est bien trop faible, çà devient difficilement jouable sur les jeux "speed" à scrolling tels que Sonic ou Thunderforce 3... les sprites et les scrollings devienent flou, les couleurs bavent.

Attention la plupart des jeux européens ne tournent pas sur la console : il faut posseder des jeux Genesis américains, où alors disposer d'un adaptateur. Mais si le jeu à une protection de zone, çà ne fonctionnera pas malgré tout (cas assez rare).



Malgré son arrivée tardive la NOMAD fut tout de même une console de rêve en 1995 car c'est une portable 16/32 bits en couleur et bénéficiant de l'immense ludothéque de la célèbre Megadrive/Genesis. Mais c'est du déjà vu bien avant avec la Turbographx de Nec qui offre des jeux de la même qualité.

C'est pourtant la Gameboy de Nintendo qui continuera de cartonner partout dans le monde. Le secret d'une console portable semble être simple : autonomie, petite taille et prix très bas, des qualités qui font défaut à la Nomad.

La mégadrive 2, le  complêment idéal de la NOMAD !

Il faut savoir que la console accepte l'adaptateur secteur de la Megadrive 2. Jouer avec le block-piles (externe à la console, il se connecte à l'arriere) est déconseillé, la Nomad "bouffant" 6 piles LR06 en 3 heures... Il existe aussi une plus rare batterie rechargeable qui est en fait la solution idéale (vendue $79 à l'époque).

Il est aussi possible de relier la Nomad à la télévision à l'aide d'un cable vidéo, la console se transformant alors en manette de jeu. A noter que le cable Péritel de la Megadrive 2 fait à nouveau l'affaire !











Une console qui reste très cotée en Europe, une pièce culte et indispensable dans une collection SEGA !


CARATERISTIQUES :
CPU: Hitachi HD68 (68000) à 7.67 MHz. + Nec D780C-1 (Z80) et Yamaha YM261
RAM/ROM : 64Ko/8Ko
Graphismes : LCD Couleur, 512 couleurs, sortie TV
Ecran LCD 320 x 224
Mémoire de Masse: cartouches
Poids : 450g

Par Dr Floyd
Mardi 1 février 2005
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En 1990 SEGA produit sa première console portable, la Game Gear, afin de contrer Nintendo et sa fameuse GameBoy sortie un an avant qui commence à avoir un certain succès.

La portable sort en octobre 1990 au japon accompagnée de 3 jeux : Colums, Pengo et Super monaco GP.  Elle sortira aux USA et en Europe en 1991.

Ses capacités sont très proches de la Sega Master System. On peut même parler de version portable de la Master System, sauf que la définition graphique est ici un peu plus faible : 160x146 au lieu de 256x192.

L'écran est hélas de très mauvaise qualité malgré son éclairage, en raison d'un rafraichissement très bas rendant les jeux flous et baveux, surtout ceux avec une animation très rapide. Jouer à Sonic relève de l'exploit !

game-gear-ecran.jpg
On est encore très loin de la qualité des écrans DS ou PSP !

Coté consommation c'est la catastrophe : 6 piles LR6 qui vous permettront au mieux de jouer 2 à 3 heures !!! Autant dire que l'adaptateur secteur est indispensable (génial pour une portable !). Pour ne rien arranger le connecteur AC est de très faible qualité


game-gear-sonic-copie-1.jpg
Le pack avec l'adaptateur secteur et Sonic


Compatibilité Master System.

Il existe un adaptateur qui permet de jouer à toute la logithèque de la Master System. Cependant les jeux Master System étant d'une résolution supérieure, l'image sur la Gamegear est "interpolée"... Ce qui est très génant pour certains jeux proposant beaucoup de détails.

adaptateur-master-system-game-gear.jpg

adaptateur-master-system-02-game-gear.jpg


CARACTERISTIQUES

CPU: Z80 à 3.6 MHz
Graphisme: LCD couleur, 160 x 144 en 32 couleurs parmi 4096
64 Sprites 
Audio: mono, psg sound chip
Port cartouche (512 Ko maxi)


ECHEC

La console coûte trop cher, presque 2 fois le prix de la GameBoy (990 f), les éditeurs boudent la console, les jeux sont essentiellement des remakes de jeux Master System avec très peu d'exclus. 

250 titres verront quand même le jour mais on peut considérer au final que la Game Gear sera un échec pour Sega, laissant Nintendo filer vers la gloire dans le domaine des consoles portables.



tuner-tv-game-gear.jpg
La portable n'échappe pas aux accessoires bidon comme le tuner TV...


JEUX GAME GEAR

Il existe de très bons jeux dont le gameplay est un peu gâché par l'écran médiocre. Mais la logithèque de la Gameboy était bien plus complête et variée.

columns-game-gear.jpg
Columns

super-monaco-GP-game-gear.png
Super Monaco GP

out-run-game-gear.png
Out Run


Jeux principaux :
5 in One Fun Pak
Addams Family
Aerial Assault
Aladdin
Alien 3
Alien Syndrome
Arch Rivals
Asterix and the Great Rescue
Baku Baku Animal
Batman Returns
Batman Forever
Batter Up
Battle Toads
Berenstain Bears: Camping Adventure
Bonkers: Wax Up!
Bram Stoker's Dracula
Bugs Bunny in Double Trouble
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Chakan
Chase H.Q.
Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales
Choplifter 3
Chuck Rock
Chuck Rock II: Son of Chuck
Columns
Cool Spot
Crystal Warriors
Cutthroat Island
Dark Fantasy
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck
Defenders of Oasis
Desert Speedtrap
Devilish
Disney's Aladdin
Double Dragon
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Dragon Crystal
Dragon: the Bruce Lee Story
Dynamite Headdy
Earthworm Jim
Ecco the Dolphin
Ecco: The Tides of Time
Factory Panic
Fatal Fury Special
G-LOC Air Battle
Garfield: Caught in the Act
Gunstar Heroes
GP Rider
Halley Wars
Head Buster
Home Alone
House of Tarot
The Itchy and Scratchy Game
Jeopardy
Jurassic Park
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse
Lemmings
Le Livre de la jungle
Lunar: Walking School
Madden NFL
Majors Pro Baseball
Megaman
Mickey's Ultimate Challenge
Mighty Morphin Power Rangers
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Miracle Warriors
Monster Truck Wars
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ms. Pac-Man
NFL Quarterback Club 96
Ninja Gaiden
Out Run
Pac-Man
PGA Tour Golf
Puzzle Bobble
Quiz of Gears
Ren and Stimpy: Quest for the Shaven Yak
Revenge of Drancon
Rise of the Robots
Ristar
Road of the Magic Story
Road of the Magic Story 2
Road of the Magic Story 3
Road Rash
Robocop 3
Robocop vs. the Terminator
Roi Lion, le
Royal Stone
Samurai Shodown
Samurai Sprits
Scratch Golf
Sega Game Pack 4 in 1
Shining Force II: Sword of Haya
Shinobi
Shinobi 2: The Silent Fury
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
The Simpsons: Bart vs. The World
Skweeek
Slam Dunk
Slider
Smash T.V.
Smurfs,The
Sonic Blast
Sonic Drift
Sonic Drift 2
Sonic Labyrinth
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Chaos
Sonic Triple Trouble
Space Harrier
Spider-Man: Return of the Sinister Six
Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revenge
Sports Trivia
Sports Trivia: Championship Edition
Stargate
Star Wars
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Strider Returns
Super Battletank
Super Columns
Super Golf
Super Monaco GP
Super Monaco GP 2
Super Off Road
Super Space Invaders
Surf Ninjas
Talespin
Taz-Mania
Taz in Escape From Mars
Tails Adventure
Tails' Skypatrol
Terminator
Terminator 2: The Arcade Game
Terminator 2: Judgment Day
The Berlin Wall
Tom and Jerry: The Movie
True Lies
Ultimate Soccer
VR Troopers
Wagon Land
Wheel of Fortune
Wonderboy 3
Woody Pop
World Cup Soccer
World Series Baseball
Wrestle Mania StellCage Challange
WWF Raw

X-Men
X-Men: Mojo World
Yaiba Adventures
Yogi Bear: Yogi Bear's Goldrush
Zan Gear
Zool
Zoop



PUB !
Quand Sega se moque de Nintendo (ils n'auraient pas du !)


Par Dr Floyd
Mardi 1 février 2005
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Sortie en juillet 1983 la Famicom de Nintendo est la contraction Family et Computer. Personne ne croyait en son succès alors que celle ci arrivait en plein "crash" des consoles, les micro-ordinateurs commençant à prendre le dessus partout dans le monde avec leur prix devenant très bas, et offrant bien plus de possibilités que les consoles.

Pourtant ce fut un véritable phénomène : 500 000 consoles vendues en 2 semaines. Un raz de marée !

Les caractéristiques de la machines sont tres bonnes pour son époque et largement suffisantes pour "tuer" définitivement les consoles Atari, Mattel, Philips, Colecovision et vectrex déjà mal en point.












En 1985 Nintendo, fort de son succès, décide l'exporter sa console aux USA, elle changera de design et sera renommée NES, pour Nintendo Entertainment System. Carton à nouveau sur le sol américain.

Elle deviendra alors la console 8 bits la plus vendue au monde (et de très loin). A la fin des années 80 Nintendo est même la société Japonaise la plus rentable au monde. Et elle ne subira pas la concurrence de la Megadrive et de la PC Engine positionnées "haut de gamme".


LES JEUX

Elle offrait des cartouches à grande capacité avec d'excellents graphismes comparés à la génération précédente. Les cartouches étaient coûteuses car Nintendo tirait les bénéfices sur les jeux plutôt que sur les consoles. Et une innovation de taille : il est désormais possible de sauvegarder ses parties dans certaines cartouches (comme dans Zelda). En 1985 sortia un jeu mythique : Super Mario Bros, qui élèvera le personnage Mario au rang de mega-star. Le jeu se vendra à 40 millions d'exemplaire !

Plus de 1200 cartouches de jeux sortiront pour cette console ! On découvre des jeux fantastiques au gameplay exceptionnel comme la série Super Mario (dont le fabuleux Super Mario Bros 3 qui exploite à fond la console!) Et que dire de Zelda, Metroïd, Castlevania, Tortues Ninja, Megaman, etc...


Megaman


Gradius


Super Mario Bros


Xevious


Metroïd


ET CHEZ LES FROMAGES QUI PUENT ?

Hélas la NES a mis des années avant de débarquer en France. A son arrivée la machine n'etait plus si attirante et les joueurs se tournaient alors plus facilement vers un micro-ordinateur Amstrad ou Atari ST. Ce n'est qu'à la fin des années 80 qu'elle va décoller lorsque Bandai décide de la positionner grand public avec une large distribution. En 1990, bien que dépassée techniquement, elle remporte alors un bon succès avec des titres qui exploitent à fond la console (en 7 ans la machine est bien maîtrisée !) et une large variété de jeux du a son ancienneté. Cependant elle subira la concurrence des consoles SEGA, qui bien implantées sur le sol Européen, tiennent tète à Nintendo.


Ainsi pendant la période faste des micro-ordinateurs, devant l'absence de vrai concurrent (à part Sega) Nintendo détiendra entre 1983 et 1989 jusqu'à 90% des parts de marché du jeu vidéo sur console. C'est LA console des années 80, vendue à plus de 60 millions d'exemplaires.




FICHE TECHNIQUE :
CPU: 6502 à 1.79 MHz
RAM/ROM: 2 Ko / 32Ko vidéo 
Cartouches de 24 Ko (192 Kbit) à 512 Ko (4Mbit)
Graphisme: 256x240x16 couleurs parmi 52 sprites : 64 en 8x8 ou 8x16 
Scrolling hardware 8x8
Audio: 4 voix, dont deux canaux FM, un canal PCM et un canal bruit



ACCESSOIRES DIVERS :

ZAPPER


NES ADVANTAGE
Une manette arcade pour votre console Nes !


FAMILY BASIC + DATA RECORDER

Nintendo avait prévu de transformer sa console en micro-ordinateur. Le clavier était de bonne qualité et le basic très agréable avec des sprites pré-dessinés ! Hélas cet accessoire n'est sorti qu'au Japon. Vous pouviez sauvegarder vos réalisations sur la Data Recorder K7. Il existe même quelques jeux sur ce format.

FAMICOM DISK SYSTEM

Nintendo pète les plombs en 1986 en sortant un lecteur de disquette pour sa Famicom avec heu... si si... des jeux disquettes ! Ce système connut un certain succès à son lancement au Japon... le piratage fit le reste !!!



3D SYSTEM

Un gadget rare pour la Famicom !

NES FAMILY FUN FITNESS

Le tapis d'aérobic pour Nes ! Il fut vendu aux USA avec le jeu Athletic World.

NES POWER GLOVE

La puissance est avec vous avec ce gant "bionique" !

R.O.B. LE ROBOT

Au début des années 80 la robotique est à la mode et tout le monde s'imagine dans un avenir proche avec un robot à la maison ! Il existe 2 cartouches qui exploitent ce robot : GYROMITE et STACK-UP

NES TELEPLAY
Le minitel sur console !!! En branchant la Nes sur la ligne téléphonique il est possible de consulter comptes en banque, bourse, parier sur une course de chevaux...


NES MIRACLE PIANO



UFORCE de Broderbund
Un des accessoires les plus daubesques et injouables de la Nes... La manette est remplacée par la position de vos mains devant le Uforce... Une belle idée sur le papier !




LISTE (tres incomplete !) DES JEUX NES :
A Boy and his Blob
Action in New York
Addams Family (The)
Adventure Island
Adventure Island Part 2
Adventures of Bayou Billy
Adventures of Lolo
Adventures of Lolo 2
Adventures of Lolo 3
Airwolf
Aladdin
Alien 3 1992
Alpha Mission
Altered Beast
Anticipation
Astérix (1993)
Astyanax
Attack of the Killer Tomatoes
Bad Dudes vs Dragonninja
Banana Prince
Barbie
Batman
Batman 2
Batman Returns
Battle of olympus
Battletoads
Best of the Best
Bigfoot
Bionic Commando
Blades of Steel
Blaster Master
Blue Shadow
The Blues brothers
Boulder Dash
Bubble Bobble
Bubble Bobble 2
Bucky O'Hare
Bugs Bunny birthday blowout
Burai Fighter
California games
Captain comic
Captain planet and the planeteers
Captain skyhawk
Castellian
Castlevania
Castlevania 2
Castlevania 3
Chip 'n dale rescue rangers
Chip 'n dale rescue rangers 2
Clu Clu Land
Cobra Triangle
Contra
Corvette ZR1 challenge
Crackout
Darkwing Duck
Dash Galaxy in the Alien Asylum
Days of Thunder
Defender of the Crown
Dig Dug 2
Digger the Legend of Lost City
Disney adventures in the magic kingdom
Donkey kong 3
Donkey kong classics
Doraemon
Double Dragon
Double Dragon 2
Double Dragon 3
Double Dribble
Dr. Mario
Dracula
Dragon Quest (Dragon warrior)
Dragon quest 2
Dragon quest 3
Dragon quest 4
Dragon' lair
Dragonball
Dream Master (Little Nemo)
Dropzone
Duck Tales
Duck Tales 2
Dynablaster
Elite
F15 Strike Eagle
Famista 89
Faxanadu
Felix the Cat
Ferrari Grand Prix Challenge
Fester's Quest
Fighting Golf
Final Fantasy
Final Fantasy 2
Final Fantasy 3
Firehawk
Formation Z
Four Player Tennis
Future Wars Raiosou
Galaga
Gargoyle's quest
Gauntlet
Gauntlet 2
Ghost & Goblins
Ghostbusters 2
Goal
Godzilla
Golf
Gradius
Gremlins 2
Gumshoe
Gunsmoke
Gyromite
Hammerin' Harry
High Speed Flipper
Highway Star
Hogan's Alley
Home Alone 2
Hook
Hudson Hawk
Ice Climber
Ice Hockey
Ikari Warrior
Ikari Warrior 2
Ikari Warrior 3
Image Fight
Indiana Jones & The Temple of Doom
Indiana Jones et la dernière croisade
Isolated Warrior
Jack Nicklaus Golf
Jacky Chan Action Kung Fu
James Bond jr
Jimmy Connors Tennis
Joe & Mac Caveman Ninja
John Elway's quarterback
Journey to Silius
Jurassic Park
Kabuki Quantum Fighter
Kick off
Kickle Cubicle
Kid Icarus
King of Beast
Kirby's Adventure
Konami Hyper Soccer
Krusty's Fun House
Kung Fu
L'arme fatale
Legacy of the wizard
Lemmings
Le Livre de la jungle
Le roi lion
Les Chevaliers du zodiaque
Life Force (Salamander)
Little Ninja Brothers
Little Samson
Low G man
Mach Rider
Maniac Mansion
Marble Madness
Mario & Yoshi
Mario is Missing !
McDonaldland (MC kid)
Megaman
Megaman 2
Megaman 3
Megaman 4
Megaman 5
Megaman 6
Megami tensei 2
Metal Gear
Metroid
Mission impossible
Monopoly
Monsters in my Pocket
Muppet's Adventure (chaos at the carnival)
NES Open Golf
New Zealand Story
Nintendo World Cup
Noah's Ark
North & South
Operation Wolf
Over Horizon
Paperboy
Paperboy 2
Parodius
Pinball
Pinbot
Popeye
Power blade
Power blade 2
Prince of Persia
Prince valiant
Probotector
Probotector 2
Punch Out!!
Rad Gravity
Rad Racer
RC Pro AM
Rescue the embassy mission
Road Fighter
Robin Hood Prince of Thieves
Robocop
Robocop 2
Robocop 3
Robodemons
Robowarrior
Rollergames
Rush'n Attack
Rygar
Schtroumpfs
Section Z
Shadow Warriors
Shadow Warriors 2
Shadowgate
Simpsons Bart vs space mutants
Skate or Die
Ski or Die
Slalom
Smash TV
Snake rattle & roll
Snake's revenge
Snow brothers
Soccer
Solar Jetman
Solomon's Key
Solstice
Spiderman return of the sinister six
Spy vs Spy
Stack up
Star wars
Star wars : The empire strikes back
Startropics
Stealth ATF
Street Gangs
Super Adventure Quest
Super Mario Bros
Super Mario Bros 2
Super Mario Bros 3
Super Off Road
Super Spike V'Ball
Super Star Force
Super Turrican
Swamp Thing
Sword & Serpents
Sword Master
Taboo the sixth sense
Talespin
Tecmo World Wrestling
Teenage Mutant Ninja Turtles
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Terminator 2 Judgement day
Tetris
Tetris 2
The Fantastic Adventures of Dizzy
The Flinstone's (rescue of dino & hoppy)
The Goonies II
The Guardian Legend
The Incredible Crash Dummies
The Simpsons Bart vs the world
The Ultimate Stuntman
Tiger Heli
Time Lord
Tiny Toon Adventures
Tiny Toon Cartoon Workshop
To the earth
Tom & Jerry
Top Gun
Total Recall
Totally Rad
Track & Field 2
Track & Field in Barcelona
Transformers
Trog
Trojan
Turbo Racing
Ultimate Air Combat
Urban Champion
Valkyrie no densetsu
Vigilante
Viper
Volleyball
Wario's Woods
Wild Gunman
Willow
Wizardry
Wizards & Warriors
Wizards & Warriors 2 (Ironsword)
Wizards & Warriors 3
Wrath of the Black Manta
Wrecking Crew
WWF Wrestlemania
WWF Wrestlemania Challenge
WWF Steel Cage
WWF King of the Ring
Xevious
Yoshi's Cookie
The Legend of Zelda
The Legend Of Zelda II: The Adventure Of Link


Une publicité pour la Famicom dès 1984 au Japon :


Allez, une autre aux USA :

Par Dr Floyd
Mardi 1 février 2005
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REVOLUTION DANS LES FOYERS EN 1977

L'Atari VCS (Video Computer System) fut lancé en Octobre 1977 en Californie. Créé par Joe Decuir, Steve Mayer et Ron Milner c'est le premier jeu vidéo familial avec un véritable microprocesseur.


L'ATARI VCS (6 switchs sur le capot), le modèle le plus rare

Ce système était révolutionnaire à cette époque où l'on ne connaissait que les consoles de type 'pong'. Cette fois ci on avait droit à de "grandes" capacités graphiques et sonores, des couleurs, et la possibilité de changer les jeux par un système de cartouches ! C'est en fait la deuxième console à cartouches après le Channel F de Fairchild moins connu. La manette de jeu est un joystick ("bâton de joie") qui deviendra un standard tout au long des années 80. Celui ci est tout sauf ergonomique : la prise en main est affreuse et la maniabilité frustrante ! Bonjour les crampes !

Le 1er modèle est la VCS (nom de code "cx2600") avec 6 switches sur le capot et une façade en bois. Un modèle rare difficile à trouver ! En 1982 elle fut renommée Atari 2600, du fait de la sortie de l'ATARI 5200 (un bide !). Elle ne possède plus que 4 switches, et deux versions existent : le modèle noir ("cx2600A") et le modèle bois (code "cx2600S").


L'ATARI 2600 modèle bois


Le modèle le plus courant sans façade bois, beaucoup moins sexy !


A noter une curiosité jamais sortie : l'Atari 2700, resté à l'état de prototype.



LES JEUX

Au départ une dizaine de cartouches furent produites par Atari. Et le succès fut énorme aussitôt. La cartouche, c'est l'avenir du jeu vidéo !!!

LE LINE-UP DE LA CONSOLE AUX USA EN 1977 :
Air-Sea Battle
Basic Math
Blackjack
Combat
Indy 500
Star Ship
Street Racer
Surround
Video Olympics


Les bons jeux et les adaptations 'arcade' vont alors débarquer comme Space Invaders et Pac Man. Le terme 'Atari' est alors synonyme de 'Jeu Vidéo' dans le monde entier, un peu comme 'Nintendo' ou 'Playstation' aujourd'hui.



Une cartouche de jeu Atari 2600, avec sa boite et sa notice


Programmer sur l'ATARI 2600 était tout un art en raison des limitations de la machine : Le système n'avait pas de buffer vidéo, l'ensemble du code ne pouvait pas dépasser 4ko et la ram était limitée à 128 octets ! La console ne disposait que de 2 sprites de 8 pixels, le son était limité à 2 voix. Il fallait tout minimiser au maximum et se concentrer sur le gameplay. Inventer un jeu demandait donc beaucoup d'imagination !

 

Space Invaders et Ms Pac Man, deux jeux emblématiques de l'Atari 2600


Le problème est qu'à l'époque les programmeurs de jeux ne sont pas vraiment reconnus, ce sont de simples salariés pour Atari. Comme le programmeur de Space Invaders qui n'a touché que 11 000 $ pour 100 millions de recettes ! Le nom des programmeurs n'est même pas cité dans les jeux. Cà commence à protester en interne et certains "se cassent" comme David Crane qui quitte Atari pour fonder son entreprise et produire des jeux lui-même : Activision. Atari porte plainte mais la justice tranche en défaveur de Atari : c'est le début des éditeurs tiers !

Des éditeurs tiers qui réaliseront bien souvent des jeux de meilleure qualité que Atari lui-même : Activision, Parker ou Imagic deviennent des éditeurs référence. Avec l'arrivée des éditeurs tiers un nombre de jeux considérable seront disponibles sur le marché.


Pitfall, de Activision, l'un des plus gros succès de l'Atari 2600

L'ATARI 2600 connaitra son lot de jeux cultes ou tristement célèbres comme E.T. L'extraterrestre la première adaptation d'un film cinéma en jeu vidéo, une grosse désillusion : le jeu est complètement raté ! Il est est souvent décrit (avec humour) comme le plus mauvais jeu de l'histoire du jeu vidéo. On parlera par la suite de syndrome E.T. car s'installera dans le monde du jeu vidéo "une tradition" : les adaptations bâclées de films. A noter aussi l'existence de jeux porno comme X-Man ou polémiques comme Custer's Revenge.


Quels sont les meilleurs jeux de l'Atari 2600 ? C'est une excellente question ! Vu la limitation des cartouches et du système ils sont souvent très proches mais quelques chef d'oeuvres se distinguent comme Space Invaders, Defender, River Raid, Decathlon, Ms Pac Man, HERO, Star Raiders, Pitfall et Pitfall 2 (ce dernier est une véritable prouesse technique). Si on met l'arcade de coté tous les standards et genres du jeu vidéo se sont pour ainsi dire créés sur cette console !
 

  
LE CRASH DE 1983 ET LE SECOND SOUFFLE

L'ATARI 2600 fut un énorme succès et tiendra tête à la Mattel Intellision et à la surpuissante Colecovision de CBS. Mais elle ne résista pas au crash des consoles en 1983 car les micro-ordinateurs ultra-puissants pointaient le bout de leur nez. Le renouveau viendra du Japon avec la Nes, mais qui mettra du temps à l'imposer dans le monde.

Ce qui est étonnant c'est que l'Atari 2600 connaitra un second souffle à la fin des années 80 car vendu à très bas prix : On en trouvera dans les magasins jusqu'en 1990 ! Une carrière impressionnante de 14 ans !



CARACTERISTIQUES

CPU : Motorola 6507 8 bits (un 6502 modifié) fonctionnant à 1,19 Mhz : pas mal mais le processeur devait s'occuper de l'affichage video en meme temps.
Ram : 128 octets : le strict minimum !
Rom : 4 Ko par cartouche
son : 2 voix mono 



ATARI 2600 JUNIOR














Eté 1984, Jack Tramiel débarque chez ATARI et décide de relancer la star des consoles en la relookant en version "slim" avec une nouvelle manette et avec un prix attractif (50$) : c'est l'atari 2600 Junior. Il lance également l'Atari 7800, un modèle plus puissant, et compatible avec l'Atari 2600. Le succès sera mitigé : nous sommes rentré dans l'ère du jeu vidéo sur micro-ordinateur 8 bits.




LISTE DES JEUX
Voici une liste (assez complète) des jeux ATARI 2600 :


2005 Minigame Multicart (homebrew)
3-D Tic-Tac-Toe (Atari)
32 in 1 (Atari)
9 to 5 (20th Century Fox)
Acid Drop (Salu Ltd)
Advanced Dungeons & Dragons: Tower Of Mystery (M-Network)
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure Of Tarmin (M-Network)
Advanced Dungeons & Dragons (M-Network)
Adventure (Atari)
Adventures of Tron (M-Network)
Air Raiders (M-Network)
Air Raiders (USA)
Air-Sea Battle (Atari)
Alfred Challenge (homebrew)
Alien (20th Century Fox)
Allia Quest (homebrew)
Alpha Beam with Ernie (Atari)
Amidar (Parker Brothers)
Armor Ambush (M-Network)
Armor Ambush (USA)
Artillery Duel/Chuck Norris Superkicks (Xonox)
Artillery Duel/Ghost Manor (Xonox)
Artillery Duel/Spike's Peak (Xonox)
Artillery Duel (Xonox)
Asterix (PAL) (Atari)
Asteroids (Atari)
Astroblast (M-Network)
Astroblast (USA)
Astrochase (Parker Brothers)
Atlantis (Imagic)
BASIC Programming (Atari)
BMX Airmaster (Atari)
Bachelor Party (Mystique)
Backfire (homebrew)
Backgammon (Atari)
Bank Heist (20th Century Fox)
Bank Heist (Action Hi-Tech)
Barnstorming (Activision)
Basic Math (Atari)
Basketball (Atari)
Battlezone (Atari)
Beamrider (Activision)
Beat Em and Eat Em (Mystique)
Berzerk (Atari)
Big Bird's Egg Catch (Atari)
Blackjack (Atari)
Bobby's Cosmic Adventure (USA)
Bowling (Atari)
Boxing (Activision)
Brain Games (Atari)
Breakout (Atari)
Bridge (Atari 2600) (Activision)
Bugs Bunny (Atari)
Bump 'n' Jump (M-Network)
Bumper Bash (Spectravision)
Burgertime (M-Network)
Burgertime (USA)
Burning Desire (Playaround)
Canyon Bomber (Atari)
California Games (Epyx)
Carnival (Coleco)
Casino (Atari)
Catch (Atari 2600) (US Games)
Centipede (Atari)
Challenge of Nexar (Spectravision)
Championship Soccer (Atari)
Chase the Chuck Wagon (Spectravision)
Checkers (Activision)
China Syndrome (Spectravision)
Chopper Command (Activision)
Chuck Norris Superkicks/Ghost Manor (Xonox)
Chuck Norris Superkicks/Spike's Peak (Xonox)
Chuck Norris Superkicks (Xonox)
Circus Atari (Atari)
Climber 5 (homebrew)
Coconuts (Telesys)
Codebreaker (Atari)
Combat (Atari)
Combat Two (Atari)
Commando Raid (VidTec)
Commando (Activision)
Communist Mutants from Space (cassette) (Starpath)
Computer Revenge (M-Network)
Concentration (Atari)
Congo Bongo (SEGA)
Contenders (Activision)
Cookie Monster Munch (Atari)
Cosmic Ark (Imagic)
Cosmic Commuter (Activision)
Cosmic Creeps (Telesys)
Crab Control (Action Hi-Tech)
Crackpots (Activision)
Crash Dive (20th Century Fox)
Crazy Balloon (homebrew)
Crazy Climber (Atari)
Crazy Valet (homebrew)
Cross Force (Spectravision)
Crossbow (Atari)
Crypts Of Chaos (20th Century Fox)
Crystal Castles (Atari)
Custer's Revenge (Mystique)
Dark Cavern (M-Network)
Dark Chambers (Atari)
Dark Mage (homebrew)
Darts (US Games)
Deadly Disks (USA)
Death Trap (Avalon Hill)
Decathlon (Activision)
Defender II (Atari)
Defender (Atari)
Demolition Derby (Telesys)
Demon Attack (Imagic)
Demons To Diamonds (Atari)
Desert Falcon (Atari)
Diagnostic Cartridge (Atari)
Dig Dug (Atari)
Dodge 'Em (Atari)
Dolphin (Activision)
Donkey Kong (Coleco)
Donkey Kong Jr (Coleco)
Double Dragon (Activision)
Double Dunk (Atari)
Dragonfire (Imagic)
Dragonstomper (cassette) (Starpath)
Dragster (Activision)
Dumbo's Flying Circus (Atari)
Dungeon Masters (USA)
ET: The Extra Terrestrial (Atari)
Earth Dies Screaming (20th Century Fox)
Eggomania (US Games)
Enduro (Activision)
Entombed (US Games)
Escape From The Mindmaster (cassette) (Starpath)
Espial (Tigervision)
Euchre (homebrew)
F-18 vs. Aliens (Action Hi-Tech)
Fall Guy (20th Century Fox)
Fall Down (homebrew)
Fantastic Voyage (20th Century Fox)
Fast Food (Telesys)
Fathom (Imagic)
Final Approach (Apollo)
Fire Fighter (Imagic)
Fireball (cassette) (Starpath)
Fishing Derby (Activision)
Flag Capture (Atari)
FlapPing (homebrew)
Flash Gordon (20th Century Fox)
Football (Atari)
Football (3 Tele-Games) (Sears, Roebuck and Co.)
Freeway (Activision)
Frogger II: Threeedeep! (Parker Brothers)
Frogger, The Official (cassette) (Starpath)
Frogger (Parker Brothers)
Frogs And Flies (M-Network)
Frogs And Flies (USA)
Frontline (Zellers)
Frostbite (Activision)
Fun With Numbers (Atari)
GI Joe: Cobra Strike (Parker Brothers)
Galaxian (Atari)
Galaxy Invaders (Action Hi-Tech)
Gangster Alley (Spectravision)
Gangster Ruine (Spectravision)
Gas Hog (Spectravision)
Ghost Manor/Spike's Peak (Xonox)
Ghost Manor (Xonox)
Ghostbusters (Activision)
Ghostbusters II (Activision)
Go Fish! (homebrew)
Golf (Atari)
Gopher (US Games)
Grand Prix (Activision)
Gravitar (Atari)
Gremlins (Atari)
Guardian (Apollo)
Gunfight (homebrew)
Gyruss (Parker Brothers)
H.E.R.O. (Activision)
Halloween (Wizard Video)
Hangman (Atari)
Haunted House (Atari)
Home Run (Atari)
Human Cannonball (Atari)
Hunt & Score (Atari)
Hunchy 2 (homebrew)
Ice Hockey (Activision)
Ikari Warriors (Atari)
Impossible Game (Telesys)
In Search Of The Golden Skull (M-Network)
In Search Of The Golden Skull (USA)
Incredible Hulk (Parker Brothers)
Indy 500 (Atari)
Infiltrate (Apollo)
International Soccer (M-Network)
International Soccer (USA)
Intuition (Tigervision)
INV (homebrew)
Ixion(Video game) (Sega) (Cancelled)
James Bond 007 (Parker Brothers)
James Bond As Seen In Octopussy (Parker Brothers)
Jammed (homebrew)
Jawbreaker (Tigervision)
Joust (Atari)
Jr. Pac-Man (Atari)
Jungle Hunt (Atari)
Jungle Raid (cassette) (Starpath)
Kaboom! (Activision)
Kangaroo (Atari)
Keystone Kapers (Activision)
Killer Satellites (cassette) (Starpath)
King Kong (Tigervision)
Kool-Aid Man (M-Network)
Kreuzfeuer (Spectravision)
Krull (Atari)
Kung Fu Master (Activision)
Kyphus (Apollo)
Laser Blast (Activision)
Laser Gates (Imagic)
Laser Volley (Zellers)
Lochjaw (Apollo)
Lock 'N Chase (M-Network)
Lock 'N Chase (USA)
Locomotion (M-Network)
London Blitz (Avalon Hill)
Lord Of The Rings: Journey To Rivendell (Parker Brothers) (Canceled)
Lord of the Rings: Fellowship of the Ring (homebrew)
Lost Luggage (video game) (Apollo)
M A S H (20th Century Fox)
MAD (US Games)
Malagai (Answer Software)
Mangia (Spectravision)
Marauder (Tigervision)
Marble Craze (homebrew)
Marine Wars (Konami)
Mario Bros. (Atari)
Master Builder (Spectravision)
Masters of the Universe: Power of He-Man (M-Network)
Math Gran Prix (Atari)
Maze Chase (US Games)
Maze Craze: A Game Of Cops And Robbers (Atari)
McDonald's (Parker Brothers)
Megaforce (20th Century Fox)
Megamania (Activision)
Meltdown (20th Century Fox)
Mental Kombat (homebrew)
Merlin's Walls (homebrew)
Midnight Magic (Atari)
Millipede (Atari)
Miner 2049er II (Tigervision)
Miner 2049er (Tigervision)
Miniature Golf (Atari)
Missile Command (Atari)
Missile Control (Video Gems)
Missile Intercept (US Games)
Mission Survive (Video Gems)
Mogul Maniac (Amiga)
Montezuma's Revenge: Starring Panama Joe (Parker Brothers)
Moon Patrol (Atari)
Moonsweeper (Imagic)
Moto Rodeo (Atari)
Motocross Racer (Xonox)
Mouse Trap (Coleco)
Mr Do's Castle (Parker Brothers)
Ms. Pac-Man (Atari)
Mystic Castle (M-Network)
Name This Game (VidTec)
Night Driver (Atari)
Night Stalker (USA)
No Escape! (Imagic)
Nova Blast (Imagic)
Ocean City Defender (Zellers)
Off the wall (Atari)
Oink! (Activision)
Okie Dokie (homebrew)
Oscar's Trash Race (Atari)
Othello (Atari)
Out of Control (video game) (Avalon Hill)
Outlaw (Atari)
Oystron (homebrew)
Pac-Man (Atari)
Panda Chase (Atari)
Party Mix (cassette) (Starpath)
Pele's Championship Soccer (Atari)
Pele's Soccer (Atari)
Pengo (Atari)
Pesco (homebrew)
Pete Rose Baseball (Absolute Entertainment)
Phasor Patrol (cassette) (Starpath)
Phoenix (Atari)
Picnic (US Games)
Piece O'Cake (US Games)
Pigs In Space (Atari)
Piraten-Schiff (Spectravision)
Pitfall II: Lost Caverns (Activision)
Pitfall! (Activision)
Planet Patrol (Spectravision)
Planeten Patrouile (Spectravision)
Plaque Attack (Activision)
Poker Squares (homebrew)
Polaris (Tigervision)
Pole Position (Atari)
Pompeii (Apollo)
Pooyan (Konami)
Popeye (Parker Brothers)
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Pressure Gauge (homebrew)
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Qb (homebrew)
Q-bert's Qubes (Parker Brothers)
Q-bert (Atari)
Q-bert (Parker Brothers)
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Realsports Football (Atari)
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Revenge Of The Beefsteak Tomatoes (20th Century Fox)
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River Patrol (Tigervision)
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Robotron: 2084 (Atari)
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Save Mary (Atari)
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Par Dr Floyd
Mardi 1 février 2005
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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