POINT DE VUE


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drhfloyd.jpg On peut déjà l'affirmer : Nintendo est le grand gagnant de l'E3 2010, face à des concurrents assez moribonds qui n'avaient pas grand chose à présenter à part des suites et des accessoires Wii-like pas vraiment convaincants qui font penser à l'Eye Toy ou à la WiiMote en version "plus".

Nintendo était déjà en net regain de forme cette année avec Sin & Punishment 2 et Super Mario Galaxy 2, l'un étant un vrai et pur jeu de scoring démoniaque destiné aux gamopats poilus, et l'autre étant l'aboutissement du jeu de plateforme. Et avec cet E3 ils confirment leur grand retour et leur réelle volonté de reconquérir leur public des années 85-95, celui de la Nes et de la Snes. Jugez plutôt : le retour de Kid Icarus, un nouveau Zelda, un nouveau Mario Kart, un nouveau StarFox, un nouveau Pilotwings, un nouveau Donkey Kong au gameplay 2D, des remakes de GoldenEye et Ocarina of time (!!!), un Kirby tout en 2D... et tout ça accompagné d'une nouvelle console portable équipée de l'indispensable port cartouche. Et des éditeurs tiers tiers qui suivent sur 3DS avec Ridge Racer ou Metal Gear Solid. Retrouvez tous ces jeux sur cartouche, c'est le bonheur absolu, le retour dans le bon sens !

Mais quelle ironie ! Alors que Nintendo veut à nouveau s'affirmer comme LA firme du jeu vidéo après des années d'errements (nécessaires pour renflouer les caisses ?), Microsoft et Sony plongent dans le casual pour imiter... Nintendo et ses produits des 3 années écoulées ! Sauf que ces années sont justement écoulées, que le public des casuals se lasse de la Wii, et que le public des ménagères n'achètera JAMAIS du Playstation ou du Xbox, ni des jeux qui ne sont pas estampillés Nintendo. Bref, la concurrence arrive trop tard, le succès de Kinect et Playstation Move risque d'être très très limité, et personne n'a le savoir faire de Nintendo pour produire des jeux qui sentent bon le gameplay ancestral.

Non, le jeu vidéo n'est pas mort, Nintendo is back !


Dr Floyd

Par Dr Floyd
Mercredi 16 juin 2010 3 16 /06 /2010 21:44
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drhfloyd.jpg Super Street Fighter IV vient de sortir, et 18 ans après la révolution Street Fighter II rien n'a vraiment changé. Le genre du jeu de baston tourne totalement en rond.

Que ce soit Street Fighter, King of Fighters, Tekken, Dead or Alive, Guilty Gear, j'en passe et des meilleurs, aucun développeur ne pense ou ne tente de faire évoluer le genre même si on a pu remarquer quelques essais timides (avec par exemple Dragon Ball Tenkaichi ou Def Jam Fight for New-York.


street-fighter-2.jpg 
Street Fighter II, 18 ans après n'importe quel jeu de baston repompe ses principes dépassés
 

J'entends partout : "mais c'est normal Street fighter II a placé la barre si haut qu'on ne peut plus faire mieux..." ou alors "on ne peut pas faire évoluer le genre". C'est une blague ?! TOUT reste à inventer dans le jeu de baston. je trouve même que c'est le genre du jeu vidéo le moins développé. Je livre ainsi quelques pistes évidentes aux développeurs :

 

- Fatigue et barre de vie

Pourquoi les combattant ne se fatiguent jamais ? C'est absurde. Ils ont certes une barre de vie qui diminue mais sont toujours aussi fort près du KO qu'au début de round. Une gestion de la fatigue et de la récupération apporterait un côté stratégique indéniable. Aussi il devrait être possible de mettre KO un adversaire avec un coup super bien placé.


- "Gestion des dégâts"

Pas de bosse, pas de bleu, pas de bras cassé, on se croirait dans Gran Turismo ! Une option très intéressante également pour la stratégie de combat : vos coups seraient moins puissants voire indisponibles en fonction de votre état.


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Def Jam Fight for NY (2004), une tentative (timide) pour renouveler le genre

- Décors interactifs et évolutifs

Des essais timides ont été fait dans ce sens sur les licences Dragon Ball, Dead or Alive, Mortal Kombat Mystification et Def Jam Fight for NY, mais il y a tant à faire... Changements de plan ou de lieu sans chargement, destruction de décors, interactivité avec certains objets, etc...


- De vraies compétitions, et un vrai scénario

Plutôt que des successions de combats sans queue ni tête il faudrait prévoir de vraies compétitions "sportives" liées à un bon scénario. Cela permettrait une immersion bien plus importante. Aussi on peut penser à un arbitre qui gère le combat comme dans le cultussime Way of Exploding Fist, quand le jeu de baston n'était pas influencé négativement par Street Fighter II. On peut aussi imposer des règles avec des coups interdits.

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Way of Exploding Fist (1985), bien plus réaliste que les jeux de baston actuels !


- Une vraie personnalisation des personnages

En finir avec les personnages gérés par l'IA nuls dans les premiers niveaux, et ces mêmes personnages très forts sur la fin, c'est totalement absurde. Il faut un vrai classement des personnages que vous rencontrez en fonction de votre évolution dans la compétition (comme dans Fight Night pour les jeux de boxe).


- Un vrai mode arcade

Le mode arcade de Super Street Fighter IV me fait bien rire ! A quoi riment ces calculs de scores si au final il n'y a même pas de tableau de scoring ! Quand on joue en solo un bon top 200 (façon Track & Field) des meilleurs scores multiplierait par mille l'intérêt du jeu de combat.


- Supprimer les continues

Nous ne sommes pas sur une borne d'arcade où il faut insérer des pièces, c'est totalement absurde que de reprendre ce principe dans les jeux de combat. Aussi cela tue complètement le challenge.


Et ce ne sont là que quelques pistes !

 
fight-club.jpg



Qu'est ce que c'est aujourd'hui un bon joueur de jeu de baston ? C'est un gars qui apprend par coeur des séries de touches, point final. On mettrait un cache devant l'écran qu'il arriverait encore à gagner.

Je ne dis pas que Street Fighter IV est un mauvais jeu, c'est un bon défouloir, et il a une part de hasard et de chance qui font que le jeu devient addictif. Cependant il serait temps de faire évoluer le genre messieurs les occidentaux, car il ne faudra pas compter sur les Japonais englués dans leurs principes et qui ne veulent prendre aucun risque, les studios de développement étant devenus des machines à produire sans la moindre imagination.



" Arrêtez de jouer comme un décérébré aux jeux de baston, arrêtez la masturbation vidéoludique, arrêtez Street Fighter et commencez à vous battre vraiment. Prouvez que vous êtes en vie. Si vous ne revendiquez pas votre humanité vous deviendrez une statistique. Vous aurez été prévenu… "

Dr Tyler Floyd

Par Dr Tyler Floyd
Lundi 10 mai 2010 1 10 /05 /2010 04:15
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drhfloyd.jpg Le gros problème du jeu vidéo actuel, c'est qu'il ne tient plus du tout compte du facteur replay, et pour pousser un peu plus loin, du facteur hasard (nous reviendrons plus loin sur ce dernier point). Le public a aujourd'hui admis que le jeu vidéo est un produit de consommation que l'on doit terminer le plus vite possible pour montrer qu'on est un vrai "gamer", que l'on range définitivement ou que l'on revend après seulement quelques heures de jeu. La fameuse "génération Playstation".

Bref, le jeu vidéo s'est aligné sur l'industrie cinématographique. On ne joue plus aujourd'hui, on regarde des films interactifs. On apprend par coeur des touches, des combos, des séquences complètes de jeu, et une fois fini ce jeu n'a plus aucun intérêt. C'est un peu comme si un film s'arrêtait toutes les 30 secondes pour vous demander d'appuyer sur une série de touches.

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Un vrai jeu vidéo doit rester un défi, pas un exercice de mémoire. Marre des Splinter Cell, des Zelda, des Assassin's Creed, des Uncharted, des Gears of War, où il faut apprendre le jeu, apprendre par où passer, où est caché l'ennemi, le trésor, le piège... Quel est l'intérêt de savoir que dans 15 mètres il faut aller à gauche, ou à droite dans 22 mètres ? De toute façon vous n'avez pas le choix ! Quel est l'intérêt de savoir qu'ici il faut faire croix, triangle, croix, rond, carré ? C'est idiot !
Est ce jouer que d'apprendre par coeur des combinaisons de touches et des parcours ? Non, c'est perdre son temps, c'est de la branlette vidéoludique. Le jeu devient un film dont on vous empêche simplement de voir trop rapidement la fin. On vous file des missions ? Quelles missions ?! Tout est scripté à l'avance ! Le challenge n'est pas de réaliser la mission mais d'apprendre comment est conçu le jeu et de contourner ces pièges. Autant regarder une démo tourner toute seule.

Le jeu vidéo est devenu le loisir des casuals qui s'emmerdent, conçu par des programmeurs frustrés qui auraient rêvé de devenir réalisateur de cinéma, et le vrai gamer lui est totalement oublié. Le plus bel exemple est Metal Gear Solid, sûrement la plus belle arnaque médiatique de tous les temps. Ideo Kojima est un artiste, mais n'y connaît absolument RIEN en jeux video. Alors je ne dit pas qu'il faut supprimer les jeux de "couloir", car cela reste un bon divertissement popcorn, mais il faut à côté de ça des vrais jeux vidéo, car n'oublions pas que dans "jeu vidéo" il y a le terme JEU.


Et pour jouer il faut un vrai challenge et y inclure une part de hasard que l'on tente de maîtriser. Voilà pourquoi Tetris a été un succès monstrueux : hasard des briques + challenge = durée de vie infinie. L'intérêt d'un jeu ne se base pas sur le nombre de niveaux, la taille de la map, ou la qualité des graphismes, mais sur le fait qu'on puisse y rejouer indéfiniment. Voici aussi pourquoi Geometry Wars Retro Involved 2 sur XBox 360 est certainement le meilleur jeu de la console. Là on joue, on a de vrais réflexes, et ce dès la première partie, ou ne reste pas là à se demander si il faut faire croix rond carré ou carré triangle croix. Le débutant doit avoir sa chance, connaître aussi bien le jeu que n'importe quel expert, même si au final il sera certainement moins bon. Les bons jeux de pinball sont le meilleur exemple de jeu parfait, comme Kirby Pinball sur Gameboy ou Wild West Pinball sur iPhone.


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Attention, je ne veux pas dire par là que tous les jeux rétro, ou au style rétro, sont bons. Oh que non ! Pour moi Pac Man, pour citer l'un des plus célèbre,  est un très mauvais jeu. Tout est basé sur le par coeur. Alors bien sûr on peut y jouer en ignorant ces modèles, mais au bout de quelques centaines de parties ils vous sauteront aux yeux et vous commencerez à "jouer" comme un robot.
Idem pour Sonic, qui est tout sauf un jeu vidéo, idem pour Pitfall, un jeu de légende, mais à l'intérêt vidéoludique proche du néant absolu. Tous ces jeux s'apprennent par coeur.

Accepteriez vous par exemple d'acheter un jeu de société et d'y jouer une seule fois ? De gagner à chaque fois ? De savoir à l'avance ce qu'il va se passer ? Jouer, le jeu vidéo sert à être jouer et rejouer, sans lassitude possible, tout comme les grands jeux de société et autres jeux de carte. Le fameux gameplay ancestral.


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Dr Floyd 

Par Dr Floyd
Jeudi 6 mai 2010 4 06 /05 /2010 21:22
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elgregou.jpg Déjà que Ubi fait c... le monde entier avec ses jeux casualisés, avec ses systèmes de protection par connexion permanente... Maintenant ils nous enlèvent le manuel ! Vraiment une société bien pourrave pour laquelle je n'achèterai plus aucun jeu si leur politique ne change pas, aussi bons soient-ils (et tant pis pour Beyond Good and Evil 2). Franchement, c'est la catastrophe cette boite, je ne me lâche pas en insultes ou grossièretés mais je n'en pense pas moins. Et comme on est dans un pays libre (?), je me permettrai de dire ça : "UBISOFT EST LA HONTE DU PAYSAGE VIDEOLUDIQUE, ET CECI A L'ECHELLE MONDIALE !". Rhaaaa ça fait du bien. Ah elle est belle la France tiens... Quand il s'agit d'être créatif, on est absent, mais quand il s'agit de pondre des trucs pour faire chier les gens et d'économiser deux ou trois sous pendant que le big boss touche des millions par an, on est les premiers. On en viendrait presque à souhaiter qu'Ubi mette un jour la clé sous la porte.

Elgregou

Par Elgregou
Mercredi 21 avril 2010 3 21 /04 /2010 08:00
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drhfloyd.jpg Le Project Natal, tout comme le sextoy de Sony, n'est qu'un produit marketing dont l'ambition est tout simplement d'essayer de bouffer des parts de marché à Nintendo, rien à voir avec le jeu vidéo et les gamers. Je rappelle que Microsoft et Sony se sont foutus carrément de la poire de Nintendo et de sa Wii pendant trois ans (en gros c'était : "eux ils font du jouet, nous on s'adresse aux hardcore gamers"). Mon oeil, dans le plus grand secret ils préparaient leur propre gadget casual en laboratoire.

Mais à quelques mois de la sortie du bousin de Microsoft, les premiers échos en provenance des développeurs sont très négatifs. Tout comme pour la Wiimote il y a un temps de latence : on parle de 125ms, ce qui est énorme ! De plus la détection de mouvements n'est pas parfaite : il faut être bien placé, assez loin de la télé, avec un éclairage idéal, avec des vêtements près du corps, etc... Bref, c'est du grand n'importe quoi.

David Cage en rajoute une couche dans la presse en parlant de mensonge technologique. Il faut dire que c'est le producteur de Heavy Rain... une exclu PS3 :) Assez gonflé de sa part d'autant qu'il s'intéresse actuellement au sextoy de Sony (gadget sûrement encore plus nase).


Le projet bancal sera présenté le 13 juin à l'E3... soutenu par le faillot de service, Peter Molyneux, qui lui trouve le sextoy de Sony sans intérêt... Quelle bande de charlots ! Vivement l'échec de ces deux gogo-gadgets qu'on revienne au jeu vidéo.

Dr Floyd

Par Dr Floyd
Mercredi 7 avril 2010 3 07 /04 /2010 02:41
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drhfloyd.jpg Jeux Video Magazine, "2.99€ seulement"... Bienvenue dans le monde des Bisounours du jeu vidéo ! Le magazine où tous les jeux sont mignons et les éditeurs très gentils. Chaque mois c'est un véritable feu d'artifice. D'ailleurs l'édito de mars est clair "c'est encore Noël", tous les jeux sont géniaux !

Mass Effect 2, inférieur au premier, pas grave : 18/20. Heavy Rain, grosse pression marketing, un petit 19/20. Bioshock 2, rien de nouveau par rapport à il y a deux ans, pas grave : 18/20. Uncharted 2, allez hop 19/20, etc... etc... c'est la fête du slip à chaque numéro. Bien sûr JAMAIS de comparaisons entre les versions PS3 et Xbox 360, il ne faut fâcher personne.

A coté de ça des jeux comme Darksiders et Bad Company 2  semblent moyens avec des notes ridicules de 17/20. Après il y a les bouses : Super Monkey Ball Step & Roll 16/20, Army of Two le 40e jour 15/20... là on peut considérer que c'est très mauvais. Et comme il faut rester quelque peu crédible, un seul jeu n'a pas la moyenne par numéro : quasiment toujours un titre destiné aux gosses (comme
Planete 51), allez 9/20 les éditeurs ne diront rien, et on va cacher le test de 3 lignes dans un petit paragraphe en fin de magazine...

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On ne voit vraiment ça que dans le jeu vidéo. Vous imaginez les critiques de cinéma qui mettraient 18 ou 19/20 à tous les films ? En général plus de la moitié des films sont descendus, et une oeuvre obtenant une note maximale reste très très rare. Mais chez Jeux Video Mag on est dans le meilleur des mondes. Pigistes incompétents ? Non magazine qui essaye de vendre du rêve (dans les previews tous les jeux s'annoncent fabuleux) et qui est surtout totalement corrompu par ses partenaires publicitaires.

Des daubes commerciales comme Metal Gear ou Final Fantasy c'est systématiquement 19/20. Rhaaaaaa Final Fantasy... numéro de février avec un énorme article sur Final Fantasy XIII, le jeu s'annonce mauvais alors il faut "le vendre" auprès du large public casual avant sa sortie : dossier spécial de (tenez vous bien) 19 pages ! Le jeu sera testé dans le prochain numéro et on se demande par quelle pirouette le pauvre Rédacteur en Chef va s'en sortir pour lui coller une bonne note.
Et bien j'ai la réponse sur leur site officiel (jvn.com) : 18/20
avec une belle conclusion :

" Impressionnant de maîtrise dans le déroulement de son récit ainsi que dans l’apprentissage progressif de son éblouissant système de combat, le titre de Square Enix démontre un admirable savoir-faire que l’on pensait perdu. Un excellent RPG."

Oui, impressionnant le "testeur". Quand un blockbusters déçoit c'est toujours 18 ou lieu de 19. Square Enix est donc puni.
Tiens, ils recherchent un nouveau rédac' en chef, "expérimenté"... dans la corruption ?

Dr Floyd
Par Dr Floyd
Lundi 8 mars 2010 1 08 /03 /2010 01:29
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Comment pourrir la vie des joueurs honnêtes qui achètent les jeux ? Vous manquez d'idées ? Ne vous inquiétez pas, Ubisoft à la réponse ! Comme pas mal de ses "petits" camarades, Ubisoft cherche d'autres approches pour protéger ses jeux du piratage, sa dernière idée en date est repompée du côté de chez Steam : la connexion obligatoire pour pouvoir jouer.

"Le joueur devra disposer en permanence d'une connexion Internet active aussi longtemps qu'il voudra jouer à des jeux de la société."

ubisoft-casual.jpg

Vous pouvez oublier de collectionner les jeux Ubisoft, car lorsque le serveur de reconnaissance des clés ne sera plus actif... votre cd de jeu fera un beau presse papier (y aura toujours les versions collector pour les goodies...).

"Le jeu se lance avec l'Ubisoft Game Launcher, qui va vérifier les mises à jour. Si vous essayez de lancer le jeu sans être en ligne, vous recevrez un message d'erreur".

S'il investissait plus dans le développement des jeux que dans les protections, peut être y aurait il plus d'estime pour les jeux. Mais il y a du comique quand même, ça va être les joueurs qui ont les originaux et qui vont devoir les pirater pour pouvoir jouer sans connexion internet.

Et je vous ai gardé le meilleur pour la fin :

"Ubisoft assure que certains cas de figure ont été pris en considération. Si la connexion est perdue pendant une ou deux secondes, Assassin's Creed devrait simplement se mettre sur pause."

Problème de connexion internet ? Plus de jeux vidéo ! Alors merci qui ? Merci Yves ! Merci Ubisoft !

Jf
Par jf
Vendredi 19 février 2010 5 19 /02 /2010 14:43
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C'est un scénario qui pourrait bien se produire ! Beaucoup ont critiqués et critiquent encore aujourd'hui le choix de Sony d'avoir utilisé le Cell dans la PS3 (en sus d'avoir investi des millions de dollars dans l'élaboration de cette technologie) et cette news risque de les conforter dans leur opinion...

En effet, David Turek vice président de Deep Computing IBM, a annoncé dans une interview sur Heise Online que le futur Cell à base de 2 cœurs PPC et 32 SPEs ne verra pas le jour ! Les temps changent et les firmes intéressées par les supercalculateurs ont tous les yeux de Chimène pour la nouvelle architecture GPGPU d'Nvidia, Fermi. AMD et Intel préparent également des solutions s'en approchant. IBM s'interroge donc sur l'avenir de sa technologie et a décidé visiblement de changer de cap.


Que va-t-il se passer pour Sony?

On pourrait penser que la célèbre firme japonaise envisage de continuer seul mais quel intérêt d'investir dans une architecture qui n'a apparemment plus d'avenir aux yeux d'IBM; ce serait une option bien risquée, surtout si le redoutable concurrent Microsoft s'oriente vers les nouvelles technologies annoncée en amont...

Sans jouer les madame Irma on peut tout de même penser que leur prochaine console (PS4?) ne devrait pas être compatible avec celle vendue actuellement. Ce qui va finalement arranger les pontifes de Sony après les déboires autour de la compatibilité de la PS3 à ses débuts; ils auront cette fois une bonne excuse pour ne pas l'implémenter !

A côté de cela des studios comme Naugthy Dog ou Guerrila vont faire grise mine en apprenant la nouvelle. Ils vont probablement devoir jeter à la poubelle milles et unes optimisations de leur moteur dans un futur proche si la future architecture diffère trop de celle que propose le Cell actuellement.

Enfin plus grave encore, les studios de développements qui traînaient la patte pour optimiser leurs jeux multiplateformes vont définitivement abandonner l'idée de pousser dans ses derniers retranchements la console de Sony si difficile à programmer. Les versions inférieures face à la 360 de Microsoft ne sont donc pas prêtes de disparaître, les derniers en date étant Bayonetta, Dragon Age Origins et Assassin's Creed II...

Oiseau de Proie
Par Oiseau de proie
Lundi 23 novembre 2009 1 23 /11 /2009 01:24
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Bien sur que Nintendo envisage la sortie d'une Wii 2, ils ne peuvent plus tenir bien longtemps avec une technologie de 2001, sans réelle manette de jeu (la wiimote limite de manière dramatique les possibilités de gameplay) et avec des ventes en forte baisse dans le monde entier (et surtout au Japon). Mais quand bordel de sprite ?!

Un début de réponse peut-être avec le boss de fin de niveau de chez SquareEnix qui ose avancer une date, ou du moins une année, 2011 (il ne se mouille pas trop). Selon lui la console aura les mêmes capacités que la Xbox 360 et la PS3 et pourrait disposer d'un pad plus classique. Une autre piste avec Goichi Suda, le créateur de No More Heroes, qui est revenu sur ses déclarations comme quoi le second opus de No More Heroes serait le dernier sur Wii ; il précise aujourd'hui que cela ne veut pas dire que le prochain sera développé sur Xbox 360 ou PS3, mais peut-être sur Wii 2... Possible qu'il ait déjà signé un accord confidentiel avec Nintendo.

Avec la Wii Nintendo est tombé dans un "traquenard", leurs dirigeants le savent. D'ailleurs différentes rumeurs laissent comprendre qu'au sein de la firme nipponne ça gronde, les employés, qui sont souvent des fans de la marque, commencent à se faire entendre et se demandent à quoi joue leur boss Iwata et son complice Miyamoto. Le "casual-gaming" est un effet de mode, il rapporte certes beaucoup d'argent à Nintendo depuis plus de deux ans, le temps que toutes les familles, blondes et maisons de retraites s'équipent, mais l'effet va retomber très vite en 2010. Les casuals en ont fait le tour et n'envisagent certainement pas l'achat d'une nouvelle Wii. Quant aux gamers ils n'ont plus confiance en la marque. Enfin n'oublions pas le couple Wiimote&NunChuckNorris qui n'a nullement tenu ses promesses est qui est en train de devenir un gros handicap malgré une tentative d'amélioration récente avec le WiiMotionPLUS : impossible de développer correctement tous types de jeux avec ce gadget.

Pour moi la seule solution de Nintendo pour rebondir est de sortir une console HD de puissance équivalente aux concurrents, rétro-compatible Wii, au plus tard début 2011 (Noël 2010 serait l'idéal) et avec d'entrée de jeu une manette classique (très important) + une wiimote évoluée en rab. Nintendo doit inverser la tendance : rappeler qu'ils développent avant tout du jeu vidéo pour les fans et qu'en option il est possible de filer la console à une blonde ou à un retraité. Si Nintendo se décidait à poursuivre sa route dans le 100% casual leurs licences cultes vont vite sombrer dans l'oubli et Nintendo se transformera alors en fabricant de jouets.
  Mais je reste confiant quant aux capacités de la firme pour rebondir et prendre les bonnes décisions. L'étape de la Wii était surement indispensable pour Nintendo qui n'avait pas les moyens de suivre la concurrence en 2005-2006 suite à l'échec de la premiere Wii (la Gamecube).

Dr Floyd

Par Dr Floyd
Mercredi 23 septembre 2009 3 23 /09 /2009 11:56
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Mercredi dernier, en me levant j'ai pu constater que ma Wii m'interpellait. Elle qui ne rougit jamais mais qui bleuit me faisait signe en fait qu'un message de la part de Nintendo est arrivé. Celui ci dit en clair que la chaîne Internet, qui a été mise à jour, est maintenant gratuite ! Non, non ce n'est pas une blague !

Cette nouvelle en intéressera plus d'un ! Car même si vous n'avez pas acheté la chaîne (et que donc vous ne pourrez bénéficier de l'offre décrite ci-dessous), vous aurez droit à la chaîne gratuitement et mise à jour (notamment au niveau de Adobe Flash Lite 3.1). Nintendo a en effet annoncé le 1er septembre dernier qu'il abandonne les droits exigés pour la Chaîne Internet Wii.

Mais qu'on se rassure, Nintendo fera un geste commercial pour celles et ceux qui l'avaient achetée (ou obtenue comme moi via des points étoiles convertis en points Nintendo ; c'est considéré comme achat me semble-t-il ?) : Nintendo nous proposera un jeu gratuit NES. L'offre débutera fin octobre jusqu'à fin décembre.

Waouuu trop sympa venant de Nintendo, l'oncle Picsou du jeu vidéo ! Quel geste ! Bon déjà j'aurais déjà préféré que ma Wii me dise que j'ai récupéré 500 points Wii plutôt que de m'imposer un jeu NES...

Sakenokeichi
Par Sakenokeichi
Dimanche 6 septembre 2009 7 06 /09 /2009 19:03
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Mais que veut faire Sony avec la PSP Go, à part tenter de suivre aveuglément le iPod Touch de Apple ? Le prix exorbitant et l'absence de support ne préfigurent rien de bon.

Et on peut déjà aujourd'hui affirmer que cette console est vouée à l'échec : tous les sondages réalisés en Europe montrent que personne ne veut de cette portable "bling bling" (le sondage réalisé sur Gamopat montrait par exemple que 1 personne sur 79 était intéressée !).

Nous vous avions fait part de la volonté de Micromania de ne pas distribuer cette console (sans support physique ils n'ont rien à gagner). C'est encore une rumeur, mais du coté des rosbeefs, ce n'est plus une rumeur : la chaîne de jeux vidéo Chips affirme n'avoir aucune pré-commande et se demande si ils vont la mettre en vente. Idem chez Grainger Games qui avoue avoir zéro pré-réservation. Du jamais vu.

On se demande même si Sony y croit encore, les ventes de PSP sont très basses actuellement, et ils seraient déjà passés à autre chose et voudraient maintenant produire un clone du iPhone.... Et même en interne personne ne semble d'accord : le Président de Sony Ericsson ayant clairement dit que Sony foncerait dans le mur à vouloir concurrencer le iPhone.

Bref, Sony devrait se ressaisir. Cet échec annoncé est en tout cas une victoire, non pas pour le fanboy Microsoft, mais pour le jeu vidéo : NOUS NE VOULONS PAS DE CONSOLE SANS SUPPORT PHYSIQUE BORDEL DE SPRITE !

Dr Floyd
Par Dr Floyd
Mercredi 1 juillet 2009 3 01 /07 /2009 13:36
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GTA Chinatown Wars sort à la fin du mois sur DS. Le buzz médiatique qu'il y a eu autour de ce jeu va-t-il fonctionner ?

En effet, il n’y a pas un jour sans qu’un jeu fasse controverse par rapport à son contenu, ou qu’un autre soit interdit de diffusion dans un pays… Grand Theft Auto en est bien sûr l’exemple le plus évident. La polémique se base la plupart du temps autour de deux camps : ceux qui veulent son interdiction, pour éviter que leur nocivité (sic) soit publique, et ceux qui déclarent que la menace de l’interdiction de tel jeu le rend encore plus populaire.
Mais est-ce que toute cette agitation autour de ces jeux augmente leurs ventes ou leur porte préjudice ?

Les jeux qui font parler d’eux ne datent pas d’aujourd’hui. Plusieurs exemples ont émaillé l’histoire du jeu vidéo. Night Trap en fait partie. Sorti en 1992 sur Mega CD, ce jeu ne présente pourtant aucune scène de nudité ou de violence extrême. Mais il s’est quand même retrouvé à être catalogué « jeu pour public mature »… Évidemment, ses ventes ont explosé à sa sortie (malgré le fait que le Mega CD était peu répandu), et ses développeurs ont décidé de le porter également sur 3DO et PC.



La série Mortal Kombat, à la même période, était elle aussi sous les projecteurs. Beaucoup trop violent au goût de certains. Le sang bien rouge choquait beaucoup trop sur la version Megadrive ! Nintendo décida donc que pour la version qui sortirait sur sa 16 bits, la Snes, le sang serait remplacé par du sang jaunâtre… Ah, censure quand tu nous tiens… Nintendo a usé de ce subterfuge de nombreuses fois, notamment dans les Castlevania (c’est sûr, c’est trop violent comme série…). Bref, comme on pouvait s’y attendre, les ventes de la version MD de Mortal Kombat ont explosé celles de la version Snes, les joueurs préférant quand même voir du sang bien rouge. Ce qui a fait perdre 10M$ à Nintendo. Et toc !



Bien d’autres jeux depuis ont suscité la polémique, Doom notamment, mais aucun jeu n’aura autant fait parler de lui que GTA. Rockstar est passé maître en la manipulation de l’opinion publique en sortant des jeux anti-conformistes. Si GTA a été un succès, ce n’est pas le cas de Manhunt, édité aussi par Rockstar en 2003. Ce jeu ultra-violent a été interdit de diffusion dans de nombreux pays, il a été évoqué comme l’inspiration d’un meurtre. Bref, de quoi attiser la curiosité des joueurs, et de quoi en faire un block-buster. Que nenni ! Manhunt a plutôt été un échec, avec seulement 1,7 millions de copies vendues… Comme quoi, la polémique n’aide pas forcément les éditeurs à vendre leurs jeux… La recette qui marche si bien pour GTA ne marche pas à tous les coups.

Pourtant, des éditeurs, Rockstar le premier, ne semblent utiliser que ce moyen de promotion de leur jeu (cf GTA Chinatown Wars sur DS)… Les acteurs du jeu vidéo semblent donc l’oublier : la polémique ne fait pas forcément vendre… Il faut à la base que le jeu soit bon !

PS : Pour les fans de Mortal Kombat, un peu de nostalgie avec la vidéo de toutes les fatalités :




Elodiebo
Par Elodiebo
Lundi 9 mars 2009 1 09 /03 /2009 01:25
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La déclaration qui a fait grand bruit cette semaine est celle de Yoshinori Yamagashi, le producteur de la série des Star Ocean. Celui-ci a clamé haut et fort qu’il voulait faire des jeux érotiques, ce qu’a refusé son dirigeant… Phrase qui a été reprise sur Gamopat et partout à travers le web.

Mais c’est vrai ça, ils sont passés où ces jeux pour adultes (sic), les dignes successeurs de
Custer’s Revenge sur Atari 2600 et des nombreux jeux de ce genre sur 3DO ? La plupart se cantonnent maintenant au support PC… Et les possesseurs de consoles alors, on ne pense pas à eux ?



Certains ont l’explication.
D-Dub Software, l’éditeur de BoneTown sur PFC, déclare qu’il veut créer une industrie du jeu vidéo pour adultes… Mais que ce projet est freiné par les restrictions mises en place par les constructeurs des consoles (nos trois grands ténors) et le système de notation ESRB.

En effet, ni Nintendo, ni Microsoft, ni Sony n’acceptent aujourd’hui de valider des jeux notés AO (Adults Only) par l’ERSB, laissant comme seule possibilité le développement sur PC. Et en plus, aucun détaillant ne souhaite stocker ces jeux notés AO, qui ne peuvent donc être distribués qu’en ligne.

Avec ce système de notation, et les conséquences que cela induit, ça signifie clairement que les jeux vidéos pour adultes ne doivent plus exister… Du coup, le président de D-Dub Software veut créer une nouvelle industrie, un nouveau mode de distribution pour diffuser ces jeux auprès des consommateurs, consentants bien entendu ! Car si ces jeux se retrouvent à hauteur des yeux des bambins dans les supermarchés, Familles de France va hurler au scandale !

Bref, on ne sait pas encore comment ces éditeurs vont réussir à contourner ce système, mais que faut-il leur souhaiter ?

Elodiebo
Par Elodiebo
Mardi 3 février 2009 2 03 /02 /2009 02:11
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L'année fiscale 2007-2008 fut excellente pour UbiSoft, la société française a désormais trouvé sa place : elle est devenue la spécialiste mondiale du casual-gaming sur Wii et DS, et grande spécialiste des licences "assassinées" sur PS3 et Xbox 360 pour les rendre accessibles à ces mêmes casuals. Le Big Boss, Yves Guillemot, est heureux... comme un casual sur sa Balance Board ! Car l'important dans tout çà ce n'est plus la passion... mais le pognon, les brousoufs, les pepettes ! RubiSoft !

Le Yves annonce du coup de grands jeux originaux pour l'année fiscale 2009-2010 : Assassin's Creed 2 (avec des party-games pour diversifier le gameplay ennuyeux ?), Splinter Cell Conviction (le temps de remanier le gameplay en rendant Sam Fisher immortel ?), un nouveau Ghost Recon (où il faudra peut-être chasser des lapins terroristes ?), un nouveau TMNT (licence déjà bien massacrée !) et un nouvel Anno (il va falloir trouver des astuces pour le casualiser à donf celui là...). Que du bonheur !



Sur Nintendo Wii c'est plus facile et le Yves, toujours très affûté, réussit subtilement à lancer le buzz Red Steel 2 :
« Nous avons beaucoup de produits à venir sur Wii à l'occasion de la prochaine année, nous avons Red Steel... Désolé, j'ai parlé d'un jeu que je n'étais pas supposé mentionner ».

Sacré Yves ! Il pourrait presque jouer dans Plus belle la vie ! Par contre il oublie de parler de Beyond Good & Evil 2... Ah oui mais ce jeu n'est pas encore une célébrité auprès des gamins de 6 ans, des ménagères et des retraités : il faut donc tout repenser avant de lancer un buzz autour de ce dernier.

Dr Floyd
Par Dr Floyd
Lundi 26 janvier 2009 1 26 /01 /2009 09:52
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