Editeur : Electronic Arts
Date de sortie : 3 Mars 2005
Support : Xbox
Il y a des personnages qui auront marqué l'histoire d'une console. Mario pour Nintendo, Sonic pour Sega, et je pense
sincèrement que cet Etranger aura marqué de son empreinte la console de Microsoft. Un univers absolument fantastique, un humour décapant, empressons nous vite de se jeter dans la fureur de
l'Etranger... .
Nous arrivons d'entrée dans un monde tout droit sorti du croisement entre l'Amérique du Far West et l'univers déjanté d'Oddworld. On incarne l'Etranger, personnage qui porte bien son nom puisque
l'on ne connaît absolument rien de lui au début du jeu. On sait seulement que c'est un chasseur de primes qui veut récolter un maximum d'argent pour se payer une mystérieuse opération chirurgicale.
Il doit alors retrouver des truands locaux pour se remplir les poches.
Pénétrons alors dans un paysage à la fois impressionnant et grandiose. La qualité graphique du titre est telle que l'immersion se fait instantanément. Les capacités de la Xbox ont été repoussées
dans leurs derniers retranchements, et on a bien là entre nos mains un petit bijou. Jamais un soft ne vous aura autant scotché devant l'ecran. L'Etranger jouit d'une animation tout aussi
remarquable, et l'on a plaisir à galoper (le mot n'est pas de trop) dans cet univers fascinant. La gestion du milieu aquatique est sensationnelle, le champ de vision est quasiment sans limites, les
textures sablonneuses et "canyonesque" sont admirables. Les adjectifs manquent pour qualifier la claque que nous inflige Oddworld. La diversité des lieux visités donne au joueur l'impression de ne
jamais faire la même chose, et de plus, le titre se paye le luxe de changer d'orientation dans l'univers graphique grâce à une pirouette scénaristique forte intéressante.
Me demandez pas comment des poulets dégénérés ont amené l'électricité jusque là !
Mais là n'est pas le seul faire valoir de l'Etranger. En temps que chasseur de prime, il se doit d'avoir un arsenal conséquent. Ici, ce n'est pas vraiment le cas. En effet, une seule arme est à sa
disposition, une sorte d'arbalète. Mais la réelle innovation vient du fait que ce sont les munitions que l'on enclenche sur cette arbalète qui vont faire de cette seule arme un arsenal redoutable.
Et quelles munitions ! Notre ami se sert uniquement d'animaux ou d'insectes qu'il va devoir chercher dans la nature ! Au programme : araignées, abeilles, écureuils enragés, autant de créatures qui
possèdent des spécificités qui permettront a l'Etranger de capturer ses ennemis. Et pour cela, le gameplay passe habilement de la vue à la troisième à la vue FPS ! Les commandes deviennent alors
extrêmement précises, et les ennemis n'auront aucune chance une fois l'art des munitions maîtrisé. A vous de rapporter les truands morts ou vifs, selon les techniques que vous aurez utilisé,
sachant que la récompense sera beaucoup plus forte si vous les ramenez vifs.
Ca va péter ! Oops, trop tard...
Le scénario nous réservant beaucoup de surprises et étant plutôt conséquent, la durée de vie est plus que raisonnable pour un jeu d'aventure de ce type. Comptez une vingtaine d'heure pour arriver à
la fin de l'aventure. De plus, a mi-chemin du scénario, l'orientation du jeu change complètement, ce qui donne l'impression de jouer à un autre jeu, prolongeant ainsi la sensation de découvrir un
nouvelle expérience.
Que serait un tel soft sans une bande-son qui tienne la route ? Et bien nous ne le serons jamais, car la Fureur de l'Etranger peut se targuer d'avoir une réalisation musicale tonitruante. C'est
Michael Bross, déja récompensé par une médaille d'or au festival de New York pour son travail sur la bande originale de Munch's Oddysee, qui a composé les thèmes de l'Etranger. Autant dire que nos
oreilles sont ravies d'écouter de telles mélodies. Pour ce qui est des bruitages et des doublages VF, c'est du tout bon également. Les protagonistes bénéficient dès lors d'une grand personnalité,
ce qui ne gâchent rien au plaisir et ne fait que renforcer notre attachement envers eux.
Il a pas la classe notre Etranger, hein ?
Depuis le premier épisode : L'odyssée d'Abe sorti sur Ps1, l'humour est une chose omniprésente dans les réalisations des studios Oddworld Inhabitants. L'Etranger n'échappe pas à la règle,
et même si le scénario est un peu plus profond que d'habitude, des larges sourires s'afficheront néanmoins sur votre visage. Les villageois, qui ne sont que des poulets dégénérés, sont hilarants,
et certaines situations sont d'un pure comique. La force du jeu se situe aussi dans les contrastes qu'il peut y avoir au niveau de l'histoire, certains passages vous feront réfléchir et vous poser
des questions sur l'environnement, les rapports entre êtres-vivants, bien plus qu'un simple jeu en définitif... .
Le village, c 'est aussi des commerces accueillants et chatoyants.
En conclusion, vous aurez vite compris qu'il s'agit là d'un indispensable sur Xbox, et il est donc vivement conseillé de vous le procurer afin de vivre une aventure sensationnelle en
compagnie de l'Etranger. Une réalisation irréprochable, un gameplay presque parfait, un scénario accrocheur, une bande son mélodieuse font de ce titre une petite merveille à ne manquer sous aucun
prétexte. Un quasi sans faute pour ce qui est à coup sûr l'un des 3 meilleurs jeux de la Xbox ! Certes il a quelques défauts, mais l'humour contrebalance largement. Pour cette raison, il mérite
largement la note de 5 suppos et demi.
SUPPOS : 5,5 / 6
La Newton, c'est le nom probable de la future "Wiimote" de Microsoft. Car si vous suivez l'actualité du jeu
vidéo vous savez que Microsoft a décidé de copier Nintendo et sa Wiimote !
Et çà commence vraiment à devenir brûlant : Microsoft pourrait annoncer la Newton dès demain mardi ! But de Microsoft : toucher le nouveau marché des casual gamers. Le message sera simple : on fait
la même chose que Nintendo, mais avec une console plus puissante et moins chère que la Wii.
Microsoft en profitera pour annoncer également le retour de Banjo & Kazooie... car ce jeu sera le premier à utilise la nouvelle "manette"... Mon dieu ils vont tuer la licence !
C'est en tout cas la guerre ouverte ! Reste à savoir si les gamers vont apprécier et si le "joueur apéro" est capable d'associer Xbox à casual... Mais on est également très curieux
de découvrir l'accessoire !
Est-ce que la Newton va ressembler à çà ?
Editeur : Konami
Support : Arcade
Année : 1982Adapté sur Atari 2600, Nes, Atari 8 bits, MSX, C64, Apple 2, Tandy Color 2
Pooyan est un grand classique des jeux d'arcade de Konami du début des années 80, cependant un peu méconnu voire oublié car il n'a pas été
réédité après l'ere des 8 bits.
Dans ce jeu à tableaux fixes vous contrôlez "Mama" un cochon qui doit défendre ses pauvres bébés face à une bande de loups affamés ! Vous défendez votre territoire à droite en vous déplaçant
en haut en bas via un ascenseur le long d'une falaise et vous pouvez tirer des flèches vers la gauche.
La version arcade, très colorée
A gauche un arbre, d'où vont sauter (ou grimper) les loups affamés. Au début les loups arrivent par le haut et sautent en ballon... A vous de les tuer avant qu'ils ne touchent le sol et
viennent escalader votre falaise. En explosant leurs ballons les loups s'écrasent comme des merdes au sol. Il y a quelques fois des bonus (fruits) qui permettent de réaliser des combos en touchant
plusieurs loups à la fois. Attention les loups eux aussi peuvent tirer vers vous en descendant !
Dans le second stage les loups se déplacent de bas en haut en gonflant des ballons, si ils arrivent au sommet ils poussent alors un gros rocher censé vous écraser. A vous de les empêcher
d'atteindre le haut de l'écran.
Il y a ensuite un niveau "bonus" où il faut descendre les loups en utilisant uniquement des fruits (qui ont une trajectoire incurvée). On recommence alors le jeu avec un niveau de difficulté
supérieur. C'est répétitif, mais c'est un véritable jeu de scoring.
Une petite démo de la version Commodore 64
Pooyan est un vrai jeu d'arcade, un shoot'em up original, simple et efficace. Un des jeux les plus addictif du début des années 80. Le moyen le plus simple de se le procurer
aujourd'hui est d'acheter la compilation culte de Konami sur Nintendo DS : Konami Classics Series.
SUPPOS : 6/6
" Nous avons connu quelques difficultés d'approvisionnement lors du lancement de la PlayStation 3 dans les
principaux pays. Les médias et les consommateurs se sont aussi montrés inquiets au sujet du manque de titres disponibles pour le lancement. Mais nous avons désormais corrigé le tir. Le véritable
test pour une console se juge à la fin de son cycle de vie. La PS3 est faite pour durer 10 ans, et je suis très confiant sur le fait que nous atteindrons notre objectif qui est d'être numéro
un." Kaz Hirai / Big Boss de Sony Computer Enternainment.
Kaz, on se donne rendez-vous en 2017 pour la sortie du pack "déformation des véhicules" de Gran Turismo 5 ? D'ici là le processeur ultra-puissant de la PS3 aura sûrement été utilisé par la NASA
pour envoyer des hommes sur Mars.
Voici le classement des ventes de consoles dans le monde à début mai :
Wii : 25,39 millions de consoles
Xbox 360 : 18,72 millions
PlayStation 3 : 12,36 millions
Tout ce que l'on peut espérer c'est qu'en 2017 on aura autre chose que les consoles actuelles pour jouer ! Et à mon avis dès 2009-2010 Microsoft et Nintendo vont nous proposer la suite.
"On s'était dit rendez-vous dans dix ans,
Même jour, même heure, mêmes consoles
On verra quand elle aura dix ans
Si elle est d'venus une grande console..."
Bioshock : THE film !
Metal Slug enfin sur Virtual Console !
Playstation Day : le jour de gloire de
Sony
Retrogaming : Buffers Evolution /
Wonderswan
DOOM 4 !
TEST : GTA IV / PS3
Débat : GTA IV Produit culturel du siècle
?
GAMOPAT-TV : Zelda, a link to the past /
Snes
Le syndrome de Gran Turismo
- Eul PS3 elle est rintrée à ch'baraque, parce que din ch'Japon ché eul PSP in tête des vintes !
- Mais pourquoi ? Il n'y a eu aucune sortie majeure sur cette console ces dernières semaines !
- On ché po biloute, ché comme cha !
Ventes consoles - Japon - 29 avril au 5 mai 2008
Semaine
2008
Total
1.
PSP
100.870
1.594.203
9.195.797
2.
Wii
71.518
1.310.912
5.927.072
3.
Nintendo DS
52.542
1.292.024
22.465.075
4.
PlayStation 3
10.177
392.847
2.034.523
5.
PlayStation 2
8.802
206.808
21.133.845
6.
Xbox 360
1.725
53.729
561.070
Bioshock, le fameux FPS de 2007 sur Xbox 360 qui a rendu jaloux les fanboys PS3 (à tord) sera adapté au
cinéma ! C'est universal Studio qui vient de récupérer les droits... Encore un futur navet cinématographique ?
Pas sûr car c'est quand même Gore Verbinsky qui en sera le réalisateur (Pirates des Caraïbes, The Ring) et John Logan le scénariste (Gladiator, Aviator).
C'est semble t-il l'un des plus gros contrat jamais signé pour adapter un jeu en film (avec Halo... dont le projet est tombé... à l'eau...). Take Two a donc du bien se remplir les poches,
que le film final soit une bouse ou pas.
Une photo prise sur le tournage, çà a l'air vraiment pas mal...