LA PS3 ET LA XBOX 360 A LA RAMASSE POUR LA VRAIE 3D
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Si le casual semble ignorer totalement que pour faire un beau jeu il faut réussir à le faire tourner à 60 frames/seconde, les fans d'arcade et les bons développeurs eux le savent, et il est vrai
que cette génération de console a bien du mal à le faire. Il suffit de voir la PS3 avec God of War III qui tourne autour de 35fps, idem pour Uncharted 2, la Xbox 360 s'en sort globalement un peu
mieux mais un jeu comme Gears of War 2 est lui aussi très loin du compte.
Et c'est un vrai problème pour réaliser de nouveaux jeux en 3D relief (façon Avatar), ce que confirme Danny Bilson de THQ :
" Le problème est que pour faire de la 3D correctement, vous avez besoin de rendre 60 images par seconde, par oeil. Et à au moins une résolution de
720p. Donc cela revient à faire du rendu en 1080p à 120 images/seconde et la génération actuelle peut uniquement générer des graphismes très rudimentaires dans ces conditions. Je pense que la
technologie est limitée actuellement, donc vous ne pourrez pas jouer en 3D à des trucs qui ressemblent au film Avatar. Chaque génération doit être cinq à dix fois plus puissante que la
précédente, donc je pense que nous y serons avec la prochaine génération. Je pense que ce sera un révolution totale pour les jeux. "
Je retourne jouer à Crazy Taxi sur Dreamcast ou Mario Kart Double Dash sur Gamecube du temps où les consoles savaient faire du 60 fps.