Le plus grand créateur de jeux video pour l'ATARI 2600, David Crane, revient sur son premier amour :Oui tout a fait ! C'etait tout un art, optimiser à fond le code pour qu'il tiennent sur 4Ko, déjouer les limites hardware (pas de mémoire vidéo !!!). David Crane bossait 8 mois sur un jeu, ca peut paraitre enorme pour 4ko (tu ecris un article de 4ko en 15 minutes !) mais c'etait du fait qu'il fallait trouver des solutions pour faire quelques chose de jouable avec si peu de place ! C'est pour cela que c'etait sa machine préférée : c'etait de la "bidouille débrouille" !
Il faut savoir qu'au depart l'ATARI 2600 n'a pas été concu pour accueillir des jeux aussi "fabuleux" que Pitfall ou Decathlon, il a été concu pour faire tourner un pong et des jeux très sommaires... (la 1ere generation de jeux etait de qualité bien inférieure !) Atari n'imaginait pas que sa console aurait un succes monstrueux.
voila ce qu'on peut faire en moins de 4096 octets de nos jours :
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