Rechercher

ARCHIVES GAMOPAT

Juillet 2008
L M M J V S D
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
<< < > >>
Le plus grand créateur de jeux video pour l'ATARI 2600, David Crane, revient sur son premier amour :

"Le hardware de l'Atari 2600 était la pièce électronique la plus limitée jamais produite en masse. C'est tout simplement incroyable de penser comment le hardware pouvait être limité !"
par Dr Floyd
Dimanche 12 août 2007

commentaires (6)    ajouter un commentaire

Commentaires

clair que les cartouches de 4 ko... l'article juste au dessus de celui-ci fait 4 ko, et ils arrivaient a mettre des jeux la dedans?!
commentaire n° : 1 posté par : caelacanthe le: 12/08/2007 15:34:50

Oui tout a fait ! C'etait tout un art, optimiser à fond le code pour qu'il tiennent sur 4Ko, déjouer les limites hardware (pas de mémoire vidéo !!!). David Crane bossait 8 mois sur un jeu, ca peut paraitre enorme pour 4ko (tu ecris un article de 4ko en 15 minutes !) mais c'etait du fait qu'il fallait trouver des solutions pour faire quelques chose de jouable avec si peu de place ! C'est pour cela que c'etait sa machine préférée : c'etait de la "bidouille débrouille" !


Il faut savoir qu'au depart l'ATARI 2600 n'a pas été concu pour accueillir des jeux aussi "fabuleux" que Pitfall ou Decathlon, il a été concu pour faire tourner un pong et des jeux très sommaires... (la 1ere generation de jeux etait de qualité bien inférieure !) Atari n'imaginait pas que sa console aurait un succes monstrueux.

commentaire n° : 2 posté par : DrFloyd le: 12/08/2007 18:21:34
pas de mémoire vidéo :s

et ils ont quand même réussi a faire 256 écrans de jeu dans pitfall, avec 4ko et pas de mémoire vidéo... impressionnant.
commentaire n° : 3 posté par : caelacanthe le: 12/08/2007 19:51:41
4 ko ???
euh il me semble que des rom font 8ko

derniere minute je viens de verifier a l instant
certain des derniers jeux edité font 16 ko
comme millipede , crystal castle ,  jr pac man
et l incroyable pitfall 2 fait 10,2 ko ...
coder prenez en de la graine .
commentaire n° : 4 posté par : erikrom (site web) le: 12/08/2007 20:32:27
et oui 256 ecrans sur 10Ko... 
Graphismes, animations, son, level design, et gameplay... sur 10Ko... Vous allez soudainement trouver les jeux ATARI 2600 geniaux !!!
commentaire n° : 5 posté par : DrFloyd le: 12/08/2007 21:27:05

voila ce qu'on peut faire en moins de 4096 octets de nos jours :


http://www.pouet.net/prod.php?which=16373

commentaire n° : 6 posté par : leZone le: 13/08/2007 11:48:11

Publicité

Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus