NASCAR 09
Editeur : EA
Support : Xbox 360
Année : 2008
La licence Nascar est quasi inconnue chez nous, sauf des fans de ce sport mécanique passionnant. Il est cependant possible de trouver aujourd'hui en Europe la version 2009 que je me suis
empressé d'acheter, et ce malgré la mauvaise réputation du jeu auprès de la critique. Même pas peur !
Pour apprécier Nascar 09 il faut déjà connaître ce sport et adhérer au concept : tourner pendant des heures sur une piste ovale ! Cela peut sembler basic mais j'ai toujours trouver l'expérience
passionnante (et ce depuis le mythique Indianapolis 500 en 1989 sur PC) : bien prendre les
virages et ne pas perdre quelques centièmes de seconde, concentration lors des dépassements (l'erreur ne pardonne pas !), stratégie de course (réglages, pneumatiques, plein de fuel, etc...) et 42
adversaires, car oui il y a 43 voitures sur la piste !
Un mauvaise chrono dans les qualifs et c'est 42 adversaires à remonter ! Mission impossible !
Le menu vous propose un choix conséquent d'options : course directe dans 3 catégories avec un choix hallucinant de circuits, tout étant paramétrable : qualifs, durée de la course, niveau IA (avec
possibilité d'activer ou pas une IA truquée qui vous favorise quand vous êtes loin derrière), gameplay assisté ou pas, respect des règles, etc... Différents modes de compétition, un mode carrière
et un mode on-line (non testé). Il est possible d'y jouer en vue extérieure (plus pratique pour les dépassements) ou en vue intérieure (pour les puristes !). Bref tout y est ! En piste !!!
La vue intérieure (très jouable) pour un réalisme absolu !
Je ne peux que vous conseiller d'y jouer directement en mode IA élevée, avec une IA non truquée et avec le respect des règles officielles (drapeaux jaunes et noir), c'est tout l'intérêt du jeu
: simuler une vraie course de Nascar ! N'oubliez surtout pas de régler votre véhicule (un paramétrage automatique "vétéran" est disponible) sinon vous n'aurez aucune chance. Il faudra alors
beaucoup de temps et de patience pour maîtriser le jeu (sauf si vous êtes un habitué de cette licence) mais l'expérience devient alors fabuleuse !!! La simulation est complète : bien gérer les
virages, éviter d'endommager votre véhicule, gérer les arrêts au stand pour changer les pneus et faire le plein, éviter les chocs qui pourraient déclencher le drapeau jaune (voire noir) vous
reléguant alors en queue de peloton. Tout simplement génial !
La moindre erreur de pilotage et c'est le crash assuré !
Le gros point noir de Nascar a toujours été sa réalisation plutôt moyenne. Mais cette année EA a fait des efforts et nous ne sommes pas loin de respecter les critères next-gen. Les circuits
sont très détaillés, le jeu est plutôt fluide (43 véhicules quand même !), il y a quelques effets de lumière bienvenues et la partie sonore est correcte. Bref, c'est tout à fait satisfaisant,
on regrettera juste un manque de vie autour des circuits, même si tous les détails sont présents l'ensemble est trop figé.
Les fans de Nascar peuvent se jeter sur l'opus 2009 dans sa version Xbox 360 : jeu très complet et réalisation correcte, nous tenons là la meilleure (et seule !) vraie simulation
de course auto sur console next-gen ! 20 ans après Indianapolis 500 sur PC et Amiga je retrouve le même plaisir de jeu ! Un peu plus de folie dans la réalisation et nous tenions là le jeu
parfait.
SUPPOS : 5,5/6 (sur XBOX 360)
COMPARATIF PS3
Habitué aux "inferiors" PS3 sur la totalité des jeux EA, je ne m'attendais pas à un miracle pour ce jeu... Mais quelle fut ma surprise malgré tout : je n'ai
tout simplement jamais vu autant d'écart entre un jeu Xbox 360 et PS3 ! La réalisation sur PS3 est complètement bâclée et ratée : c'est moins détaillé, les textures sont moches, çà rame, ça
freeze... on se croirait sur PS2 !!! C'est totalement inadmissible d'avoir sorti le jeu dans cet état sur PS3. Même si les développeurs ont beaucoup de mal à programmer la console de Sony ici ça
ressemble à un foutage de gueule complet ! 0,5/6 sur PS3
Par Dr Floyd
Samedi 18 avril 2009
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08:43
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Ca c'est un bon commentaire de fanboy (en même temps vu le pseudo). Tu crois vraiment qu'ils vont s'assoirent sur 20 millions d'acheteurs potentiel ? Et si la PS3 était réellement une merde à programmer, TOUT les jeux serait catastrophique alors que c'est pas le cas, loin de là. Faut pas mélanger le fait que la PS3 soit dure à apprivoiser avec le fait que les deux machines next-gen ont une archi trop différente. Certains devs côté le disent eux-même, elle n'est pas plus dure qu'une PS2, elle est juste très différente. Je veux bien que travailler sur deux supports totalement différent coute cher, mais là en parle d'EA quoi, ils n'ont pas que 10 $ de budget...
:o)
ca nous evitera de lire tes remarques a 2 balles et des grossieretés sans noms, je comprend meme pas comment tu peux ne pas etre censuré en sortant des trucs comme ca .
mais ce qui me fait le plus rire c'est la note ps3 qui perd 5 suppo juste pour les graphismes... Aucun commentaire... donc en gros la vrai note du "jeu" est 0,5/6 et la note des graphisme est 5/6 !!! alors c'est surement le jeu le plus beau de tout les temps. Jcomprend même pas comment on peut perdre son temps à tester cette bouse infame et écrire un article...
C'est pas mieux ailleurs ? connais tu au moins le pourcentage pris par microsoft sur le XBLA par exemple et qui a parlé de leur augmentation ?
tu peux chier tant que tu veux sur Sony,en France ils restent devant M$ :D
Quelle fierté dis moi...
la france c'est pas aussi le pays où les jeunes brulent les voitures pour s'amuser le soir ?
Ahhh ouais tout s'éxplique...
Sinon, je pense que la wii est quant même devant la ps3 et la xbox réuni ... mais ça nan plus y a pas de quoi étre fier..