Le vendredi 28 novembre, The Legend of Zelda : Ocarina of Time fêtait ses dix ans. Ce jeu, développé pour la Nintendo 64, était le premier volet en 3D de la série. Il marquera
fortement les esprits ainsi que l'histoire du jeu vidéo, et de nombreux gamers le considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur jeu de tous les temps.
C'est donc à l'occasion de cet anniversaire, que Eiji Aonuma, ancien directeur du développement, se confie au magazine Nintendo Power.
Rappelons quand même que hormis The Minish Cap, Eiji Aonuma a participé activement aux développements de tous les Zelda aux côtés de Shigeru Miyamoto, et a grandement contribué au succès de la
série par ses idées novatrices. Certains voient même en Aonuma, le futur successeur de Miyamoto.
Dans cet interview, Aonuma nous dit qu'il arrêtera de participer au développement des Zelda quand il arrivera à créer un épisode qui surpassera Ocarina of Time. En d'autres termes, si vous
n'achetez pas le prochain Zelda parce qu'il est mauvais, il pourrait rester, si vous l'achetez, il pourrait se casser. C'est paradoxal mais c'est la logique chez Nintendo.
LE
JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80 Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les
casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur
va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.
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