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Le vendredi 28 novembre, The Legend of Zelda : Ocarina of Time fêtait ses dix ans. Ce jeu, développé pour la Nintendo 64, était le premier volet en 3D de la série. Il marquera fortement les esprits ainsi que l'histoire du jeu vidéo, et de nombreux gamers le considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur jeu de tous les temps.

C'est donc à l'occasion de cet anniversaire, que Eiji Aonuma, ancien directeur du développement, se confie au magazine Nintendo Power.

Rappelons quand même que hormis The Minish Cap, Eiji Aonuma a participé activement aux développements de tous les Zelda aux côtés de Shigeru Miyamoto, et a grandement contribué au succès de la série par ses idées novatrices. Certains voient même en Aonuma, le futur successeur de Miyamoto.

Dans cet interview, Aonuma nous dit qu'il arrêtera de participer au développement des Zelda quand il arrivera à créer un épisode qui surpassera Ocarina of Time. En d'autres termes, si vous n'achetez pas le prochain Zelda parce qu'il est mauvais, il pourrait rester, si vous l'achetez, il pourrait se casser. C'est paradoxal mais c'est la logique chez Nintendo.


A vous de voir si vous voulez le garder ou non...

Par Benepito
Lundi 1 décembre 2008 1 01 /12 /2008 11:48
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Commentaires

Super vive zelda, j'adore ces jeux
Commentaire n°1 posté par Petit-rat le 01/12/2008 à 12h06
Peut etre ne parle t il pas en termes de vente. De toute facon ce sear quasi impossible dans la mesure ou ce qui rend ce zelda unique c'est son passage en 3d et le fait de voir link en mouvement. Sinon je ne vois pas en quoi il serait meilleur qu'un 'link to the past' ou encore 'a link awakening'
Commentaire n°2 posté par Bass le 01/12/2008 à 12h19
"A Link To the Past" et "Link's Awakening"... Ce sont les deux seuls Zelda que auxquels j'ai joués (et que j'ai terminés), mais ce sont surtout des souvenirs inoubliables d'heures passées dessus. Je me suis bien cramé les yeux sur ma Game Boy avec "Link's Awakening", mais putain c'que c'était bon !
Commentaire n°3 posté par Raminagrobis le 01/12/2008 à 12h33
J'ai des relations contradictoires avec les Zelda , dans l'ordre que je les ais découvert : Majora's mask : Terrible, superbe histoire, décors enfantin mais scénario mature! Ocarina : Bizarrement je n'ai pas du tout accroché. Twilight Princess : je n'en attendais rien, et j'ai été totalement aspiré et séduit par l'histoire. Graphiquement perfectible, mais une atmosphère unique. Hourglass (DS) : Techniquement parfait...mais ennuyeux! Bref, contrairement à ce que je lis souvent, chaque Zelda est différent, on ne les vit pas de la même manière.
Commentaire n°4 posté par Musimon le 01/12/2008 à 13h11
2 news sur zelda coup sur coup. Effectivement on en bouffe. Sinon j'ai un peu honte mais je n'ai jouer qu'a phantom hourglass que j'ai bien kiffé. J'hesitai a me prendre twilight mais les reactions contrastée m'ont fait douté un peu, mais d'un autre coté les fans de zelda sont hyper exigeant depuis la 64
Commentaire n°5 posté par kubs le 01/12/2008 à 13h18
Je ne sais pas si cet article fait suite à une interview publiée sur pas mal de sites la semaine passée mais si c'est le cas, l'article fait l'impasse sur le plus intéressant : Aonuma est conscient que tous les A-RPGs (les successeurs de Zelda OOT aussi) ont suivi le chemin tracé par le précurseur sorit en 1998. Et c'est en c'est termes qu'il dit que tache sera rude, car ils ont à peu près tout inventé avec OOT. En bref, le bonhomme ne dit pas qu'il souhaite dépasser les ventes de OOT (parceque TP l'a déjà largement surpassé) mais apporter autant de nouveautés qu'avec OOT.
Commentaire n°6 posté par daplino le 01/12/2008 à 13h28
il a participé au twilight princess? car je l'ai trouvé mauvais...
Commentaire n°7 posté par citylab le 01/12/2008 à 16h21
pour avoir le meme choc il faudrait faire un zelda en VRAIE 3D ! allez hop on ressort les virtual boy !
Commentaire n°8 posté par mimix le 02/12/2008 à 07h14

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