[RETROGAMING] SORCERY + / AMSTRAD CPC
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SORCERY + Support : Amstrad CPC Existe également sur C64, Spectrum, MSX, Thomson, Amiga, Atari ST Editeur : Virgin / Amsoft Développeur : The Group of Five Année : 1985 |
Sorcery + est un célèbre jeu de plateforme sur micro 8 bits et on peut dire qu'il est
intimement lié à l'Amstrad CPC. C'est pourtant la réadaptation de Sorcery sorti en 1984 sur C64 et Spectrum (par Virgin). Cette nouvelle version proposée par Virgin et Amsoft (un
éditeur de jeux appartenant à Amstrad) nous offre en fait une quête supplémentaire et une fin différente. Ce jeu est devenu un mythe pour tous les possesseurs d'Amstrad à
l'époque.
Le scénario du jeu est pourtant
très banal : Vous jouez le rôle d'un sorcier qui doit délivrer ses huit compagnons détenus en otage par l'infâme Nécromancien. Pour cela il faudra trouver les objets magiques qui vous permettront
d'ouvrir la porte de leur prison. Vous changez de tableau de jeu via des portes placées un peu partout dans les coins, les tableaux sont fixes, il n'y a pas de scrolling. Une fois vos huit
camarades délivrés, ce n'est pas fini, vous devrez alors retrouver les quatre coeurs d'or nécessaires pour anéantir votre ennemi.
C'est surtout du fait de son aspect visuel que le jeu surprend : Les graphismes sont très colorés et détaillés, c'est du grand art pour une machine affichant seulement 160x200 pixels en 16 couleurs ! De plus les sprites sont assez gros et se déplacent avec une fluidité totale. Malgré le mélange des couleurs quand deux sprites se croisent (gros défaut du hardware) et l'absence de scrolling, ce jeu impressionne. Coté ambiance sonore, les bruitages sont sobres mais efficaces. Cependant il n'y a aucune musique (à part celle de l'intro !).
Le jeu surprend aussi du fait de sa jouabilité : le sorcier répond parfaitement avec une petite touche d'inertie sympathique, il
se déplace dans les airs et est soumis à la gravitation. Si vous lâchez la manette il tombera au sol. Certains passages sont très difficiles, car il faut éviter de tomber dans l'eau (vous ne
savez pas nager !), et comme vous devrez souvent frôler le niveau de l'eau certains passages se jouent "au pixel près" ! Cependant la grande fluidité de vos déplacements fait qu'avec de
l'entraînement vous pourrez maîtriser ces passages avec dextérité ! Mais il faut savoir garder son sang froid.
A noter que le temps est limité et que vous ne disposez que d'une seule vie avec un niveau d'énergie que vous pourrez entretenir grâce à des chaudrons magiques. Mais certains de ces chaudrons sont remplis de poison (et ce de manière aléatoire, donc pas la peine d'apprendre par coeur les écrans, c'est très sadique !). Le jeu peut donc sembler difficile : inertie, ennemis à éviter, l'eau, les poisons, le temps limité... Cependant avec un peu d'entraînement vous en viendrez à bout sans problème. Le jeu est bien moins stressant et moins tordu que la plupart des jeux de plateforme de l'époque sur micro. Bien sûr pas de sauvegarde, il faudra donc terminer le jeu d'un bloc, c'est à dire tenir presque deux heures sans perdre votre vie ! (Les gamers des années 80 n'étaient pas des tapettes !).
A noter que ce jeu obtiendra un Tilt d'Or en 1985, tout comme son grand concurrent de l'époque, le jeu Cauldron de Palace Software. Il y a eu de grands débats à l'époque pour savoir lequel était le meilleur. Sur Amstrad CPC aucun doute, Cauldron étant particulièrement raté sur ce support : Sorcery + était le meilleur.
Cauldron, le sorcier est ici une sorcière !
Sorcery + est un jeu sympa et très mignon. Il restera comme l'un des meilleurs titres de l'Amstrad CPC malgré le fait qu'il soit
sorti très tôt en 1985. C'est en tout cas le jeu le plus célèbre sur cet ordinateur, un jeu mythique tout simplement, et il fera vendre beaucoup de CPC en Europe.
SUPPOS : 5/6