Editeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2003

windwaker-sailing.jpg

Il était attendu celui là ! Oulàlàlàlà ! C'était même le jeu Gamecube le plus attendu depuis Super Mario Sunshine ! Zelda débarque enfin sur la 128 bits de Nintendo... et en Cel-Shading (oups !). La pression est énorme suite aux opus précédents qui ont fait vendre des Nintendo 64 à la pelle.


Réalisation originale

Ce nouvel opus du mythique Zelda (mythe justifié ? Vaste débat !) arrive ainsi sur le cube de Nintendo avec ses graphismes façon "dessin animé" qui ont déjà fait beaucoup parler ! On aime ou on aime pas, mais force est de constater que le résultat à l'écran est très sympa : c'est joli, sobre, fluide, agréable à l'oeil : un vrai petit dessin-animé avec une approche volontairement humoristique (les expressions exagérées sur les visages). Le tout accompagné de jolies petites musiques dignes de la série... bref que du bonheur pour nos pauvres petits sens si sensibles.


wind-waker-zelda.jpg


Mais après çà ? Que reste t-il ?

Un jeu souvent répétitif et linéaire... Dès le premier donjon on s'emmerde à chercher sa soeur dans des décors tous identiques qui réussissent à nous paumer, et on n'est vraiment pas aidé par la carte assez mal fichue. Au niveau jouabilité c'est pas mal, à part les sauts automatiques lorsque vous approchez d'un précipice (bon il faut s'y faire) et la caméra n'est pas trop mal gérée dans l'ensemble.

On se retrouve finalement avec un jeu de plateforme à énigmes très conventionnel qui essaye de se faire passer pour un jeu d'aventure épique. Les fans de la série ne se poseront aucune question et sauteront sur ce jeu, les autres peuvent éventuellement se le procurer pour la beauté du jeu.


SUPPOS : 4/6

Par Dr Floyd
Mercredi 15 décembre 2004
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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